Вообще главная идея в том, чтобы из сундуков подземелий падало что-то интересное. Мотивировало туда ходить. Ну и примеры того, что могло бы заинтересовать хотя бы лично меня. Согласен, некоторые вещи сомнительны в плане влияния на экономику, но думаю интересная игра с разнообразным контентом способна привлечь больше…
не 100%, но падает. Я собственно к тому что эти логова в Кольце очень интересны тем что там падает много всего и за один раз. Что выгодно отличает от всех других подземелий. Почему бы не распространить такую практику на остальные сундуки? Пусть не очень ценное падает, но много и разное. И небольшой шанс что выпадет и…
Ещё одна раздражающая мелочь - при входе в оно базара чудес, сначала открывается вкладка, которая была открыта при последнем посещении, а потом переключается на "особые предметы". А люди туда заходят по болшей частью за расходниками, и эта назойливость раздражает.
Вопрос - как действует жетон переименования? Купил, деньги ушли, в инвентаре ничего не появилось, что делать - непонятно. Всё, появился пункт в окне выбора персонажа. Почему-то с большой задержкой.
Всё поперепутал) Монеты огненные, а конь снежный в средней броне. Привязка при использовании. Понятно, что смогу передать через банк или по почте, вопрос в том, можно ли будет взять другим персонажем копию этого маунта, как это происходит с маунтами, купленными за зен?
Вопрос. У меня накопилось 270 небесных монет на старейшем персе. Если я куплю лошадь, ту синюю, что в снежной броне +80%, будет ли она доступна для других персонажей, или только для одного?
На сервак попасть очень легко. В опциях лаунчера ставишь английский язык, в списке серверов появляется сервер НевервинтерПревью, скачиваешь 5-7 гигов обновления и играешь.
+ Система управления. + Удобный интерфейс. + Приятная графика. + Интересный сюжет. + Уклон в ПвЕ. - Статичность подземелий (хотелось бы элемента случайности хотя бы в расстановке мобов, в идеале - чтобы подземелье каждый раз генерировалось) - Однообразные повторяемые задания. - Множество валют. - Скромные возможности…
Вопрос по событию "профессии" В описании сказано - заберите добычу из точки проверки таланта. Я в недоумении - что это за точка и как её найти? И что за добыча?
Ладно, фиг с ним с подводным городом. А читать хард-фентези с мертвяками и ходячими скелетами я не люблю. Мне болше нравится фентези-лайт, где фентезийных элементов мало, а ещё лучше твёрдая НФ или технофентези. А что скажешь насчёт первых трёх предложений?
Вот ещё мысль, кастомизация спутников - всего шесть слотов. Хорошо бы сделать спутников полноценными персонажами, создавать их с нуля - выбирать расу, класс, происхождение и всё такое. И слотов чтоб было столько же, как и у игрового персонажа, а эти все рунные камни в отдельную менюшку, типа договора. Ну и платить им…
Ждём с нетерпением. Хорошо бы узнать что-нибудь о сроках. С какой периодичностью напримерр вводились существующие классы? Мож какая инфа есть на англоязычных ресурсах.