Здравствуйте! Есть несколько предложений по внесению разнообразия в игровой процесс. Разработчики делают некоторые шаги в этом направлении, например ввели палку для тычков и 20-стороннюю кость, но этого недостаточно. Во-первых таких предметов мало, а во-вторых их нужно покупать, а не добывать в игровом процессе. Моё предложение состоит в том, что подобных предметов должно быть больше, и они должны выпадать из сундуков в конце подземелий. Большинство подземелий на данный момент заброшены, так как награда в сундуке неадекватна затраченным усилиям на прохождение подземелья.
Предложения по предметам, которые могут выпадать из сундуков подземелий.
1.Малый астральный резонатор. Из запечатанных сундуков можно добыть синий, который даёт около 50 аб. Ввести малый, зелёный, дающий 20-30 аб.
2.Сундучки с камнями, аналогичные тем, что падают из закрытых сундуков.
3. Бочонок чудес.
Ещё несколько вещей придуманых мной.
4. Карты из колоды для пасьянса. Когда игрок соберёт у себя всю колоду, он один раз в сутки может разложить пасьянс. Если пасьянс сойдётся, игрок получает рандомный суточный баф. Карты и колоды могут быть разной степени редкости. И соответственно давать бафы разной силы.
5. Ингридиенты для крафта зачарованного ключа. Во избежание негативного воздействия на экономику, они должны быть редкими, и крафтиться такой ключ должен в трёх разных профах. Например заготовку для ключа нужно делать в оружейном, потом зачаровать в нанесении узоров, и довести до готовности в ювелирном. Урона для зен-маркета не будет, а игрокам разнообразие в игровом процессе.
6. Страницы из обучения верховой езде. Пронумерованные. Собрал все например 30 страниц, сшил их опять же в каких-нибудь профессиях, кожевенном деле, кройке и шитье и том же нанесении узоров, с использованием редкого ингридиента и получил обучение верховой езде.
7. Предметы - квестстартеры. Разной степени редкости. И соответственно разной наградой за выполнение. Здесь простор для фантазии огромен. Квестов можно наделать множество и на разных локациях, благо механизм подгонки уровня мобов под уровень игрока существует.
Чего можно добиться, введя разнообразные награды в сундуки подземелий? Маловостребованные подземелья снова станут актуальными, игроки будут проводить больше времени в игре. Увеличится приток новых игроков.
не 100%, но падает. Я собственно к тому что эти логова в Кольце очень интересны тем что там падает много всего и за один раз. Что выгодно отличает от всех других подземелий. Почему бы не распространить такую практику на остальные сундуки? Пусть не очень ценное падает, но много и разное. И небольшой шанс что выпадет и что-то совсем уж интересное.
Для меня большинство подземок заброшенно по причине простоты прохождения, а не усилия-добыча))) жду м6 обещали все исправить...
а делать всякие дополнительные способы добычи АБ и игровых ценностей, это делать инфляцию, хотите зен за 1000 аб? Да ботоводам и голдселлерам житуху облегчать зачем?
7. Предметы - квестстартеры. Разной степени редкости. И соответственно разной наградой за выполнение. Здесь простор для фантазии огромен. Квестов можно наделать множество и на разных локациях, благо механизм подгонки уровня мобов под уровень игрока существует.
есть мастерская и предметов не надо, вот только бы кто разгреб эти авгиевы конюшни от хлама, фармилок и прочей ереси....
Здравствуйте! Есть несколько предложений по внесению разнообразия в игровой процесс. Разработчики делают некоторые шаги в этом направлении, например ввели палку для тычков и 20-стороннюю кость, но этого недостаточно. Во-первых таких предметов мало, а во-вторых их нужно покупать, а не добывать в игровом процессе. Моё предложение состоит в том, что подобных предметов должно быть больше, и они должны выпадать из сундуков в конце подземелий. Большинство подземелий на данный момент заброшены, так как награда в сундуке неадекватна затраченным усилиям на прохождение подземелья.
Как бы неплохо ,но мотивация ходить ,чисто ради коллекции ,смысл?
Вот если б ещё титул давали... (к примеру за набор костей -игрок ,за палку -лесной губитель и т.п.) можно было бы и походить ,а покупать борохло как то не очень...
2.Сундучки с камнями, аналогичные тем, что падают из закрытых сундуков.
это не выгодно для разрабов, и невыгодно для для экономической составляющей опять же...
так же камни падают на схватках ... если мысль немного продумать в частности ввести ларчик с меньшими наградама с камушком ос (вплоть до фиол резонансного,начиная с зелёных(для обычных ос начиная с аквамарина),ну и камушки силы,единения,равновесия вплоть до фиол ),5-6 камни(1-2 шт) и 5-6 рандомных осколков(в том числе с шансом падения осколков донат камней) ,вполне может быть ,как вариант осколки рубина или аналога(1\10 часть).
4. Карты из колоды для пасьянса. Когда игрок соберёт у себя всю колоду, он один раз в сутки может разложить пасьянс. Если пасьянс сойдётся, игрок получает рандомный суточный баф. Карты и колоды могут быть разной степени редкости. И соответственно давать бафы разной силы.
5. Ингридиенты для крафта зачарованного ключа. Во избежание негативного воздействия на экономику, они должны быть редкими, и крафтиться такой ключ должен в трёх разных профах. Например заготовку для ключа нужно делать в оружейном, потом зачаровать в нанесении узоров, и довести до готовности в ювелирном. Урона для зен-маркета не будет, а игрокам разнообразие в игровом процессе.
У меня раскачены все профы на фулл на 3х персонажах и есть все инструменты... так же фиол работники ... так что тут как то не ахти ... слишком много заморочек , если крафт будет дороже стоимости покупки зен то есть шанс введения ,а так особо смысла разрабам нет.Опять отцы будут кушать торт ,а все остальные только свечки задувать ..
6. Страницы из обучения верховой езде. Пронумерованные. Собрал все например 30 страниц, сшил их опять же в каких-нибудь профессиях, кожевенном деле, кройке и шитье и том же нанесении узоров, с использованием редкого ингридиента и получил обучение верховой езде.
по мне так вполне идейка ,вот только проблемка с этим всем ...не 30 а минимум 50-60 страниц надо ....а лучше 100 на 3й левла , 50 на 2й ,и все будут скупать и продавать ( а на 30 страниц цена довольно высокая и рентабельность книги потеряется)...
7. Предметы - квестстартеры. Разной степени редкости. И соответственно разной наградой за выполнение. Здесь простор для фантазии огромен. Квестов можно наделать множество и на разных локациях, благо механизм подгонки уровня мобов под уровень игрока существует.
Чего можно добиться, введя разнообразные награды в сундуки подземелий? Маловостребованные подземелья снова станут актуальными, игроки будут проводить больше времени в игре. Увеличится приток новых игроков.
на приток игроков не повлияет вообще ни как,тут нужно продлевать сюжет и дорабатывать пвп составляющую ,а так же вносить разнообразие и сложность в пве,короче куча всего,невер слишком короткая игра...
А вот старым игрокам и пришедшим в игру с небольшим стажем будет определённая цель и занятие.
Вообще главная идея в том, чтобы из сундуков подземелий падало что-то интересное. Мотивировало туда ходить. Ну и примеры того, что могло бы заинтересовать хотя бы лично меня. Согласен, некоторые вещи сомнительны в плане влияния на экономику, но думаю интересная игра с разнообразным контентом способна привлечь больше игроков.
Насчёт ПВП составляющей полностью согласен. Тоже нужно разнообразить, и прекратить наконец засилье плутов.
Комментарии
а делать всякие дополнительные способы добычи АБ и игровых ценностей, это делать инфляцию, хотите зен за 1000 аб? Да ботоводам и голдселлерам житуху облегчать зачем?
- - - Добавлено - - -
есть мастерская и предметов не надо, вот только бы кто разгреб эти авгиевы конюшни от хлама, фармилок и прочей ереси....
Вот если б ещё титул давали... (к примеру за набор костей -игрок ,за палку -лесной губитель и т.п.) можно было бы и походить ,а покупать борохло как то не очень... не стоит ,вообще ибо нарушит экономику. это не выгодно для разрабов, и невыгодно для для экономической составляющей опять же...
так же камни падают на схватках ... если мысль немного продумать в частности ввести ларчик с меньшими наградама с камушком ос (вплоть до фиол резонансного,начиная с зелёных(для обычных ос начиная с аквамарина),ну и камушки силы,единения,равновесия вплоть до фиол ),5-6 камни(1-2 шт) и 5-6 рандомных осколков(в том числе с шансом падения осколков донат камней) ,вполне может быть ,как вариант осколки рубина или аналога(1\10 часть). как бы в кольце ужаса есть ,и фармить его вполне возможно ... идея очень даже ,и титул картёжник....
У меня раскачены все профы на фулл на 3х персонажах и есть все инструменты... так же фиол работники ... так что тут как то не ахти ... слишком много заморочек , если крафт будет дороже стоимости покупки зен то есть шанс введения ,а так особо смысла разрабам нет.Опять отцы будут кушать торт ,а все остальные только свечки задувать .. по мне так вполне идейка ,вот только проблемка с этим всем ...не 30 а минимум 50-60 страниц надо ....а лучше 100 на 3й левла , 50 на 2й ,и все будут скупать и продавать ( а на 30 страниц цена довольно высокая и рентабельность книги потеряется)... +100500 за данную идейку очень даже за . на приток игроков не повлияет вообще ни как,тут нужно продлевать сюжет и дорабатывать пвп составляющую ,а так же вносить разнообразие и сложность в пве,короче куча всего,невер слишком короткая игра...
А вот старым игрокам и пришедшим в игру с небольшим стажем будет определённая цель и занятие.
Насчёт ПВП составляющей полностью согласен. Тоже нужно разнообразить, и прекратить наконец засилье плутов.