1) Уже писал отдельной темой: Перезаселение локаций.
После взятия шестидесятого уровня становится скучновато. Можно для разнообразия перезаселить локации, которые уже все пройдены новыми квестами и мобами, с новыми, соответствующими уровню наградами. Выгоды - игрокам игра и награды, издателям экономия человеко-часов на создании контента, ведь модернизация уже существующих локаций гораздо менее трудоёмкое дело, нежели создание новых.
2) Спутники.
Система совершенствования спутников бедновата. Всего шесть слотов для кастомизации. Предлагаю сделать спутников полноценными персонажами, полностью перенеся на них систему кастомизации основного персонажа (опять экономия человеко-часов), а связывать спутника и персонажа специальным договором, где можно реализовать всё, что существует на данный момент - передача персонажу части свойств спутника, воздействие на персонажа активным спутником, возможность повышать уровень спутника, а так же чего-нибудь нового. Выгоды - игрокам полноценная прокачка спутника, издателям же такая идея может показаться не очень хорошей, так как они продают спутников за зен, а я предлагаю игрокам полностью взять контроль за выбором расы, класса и умений спутника. Но можно найти вариант при котором интересы издателей не будут ущемлены - например уменьшить количество доступных слотов для спутников, и торговать ими, а так же брать посредническую плату за заключение договора.
3) Магические печати.
На данный момент привязка вещей, артефактов и разных валют к персонажу или учётной записи никак не объясняются. Предлагаю ввести систему магических печатей, которые при использовании нужно будет накладывать на предмет. Например на обычные вещи печати не нужны, на синие - можно ставить, а можно не ставить. При постановке печати будут улучшаться хар-ки вещи, а на фиол или артефакт- обязательно. Вообще тему можно развить, примерно как систему совершенствования камней. Для постановки или снятия печати нужны будут какие-нибудь ресурсы. Те же магические камни, астральные бриллианты, или ещё что-нибудь, только не надо вводить специальных сущностей для этого, и так уже слишком много всего, знаки власти, знаки силы, знаки единения, валют куча, можно обойтись существующим. Те же самые цветные витироли из ремесленных ресурсов хорошо подойдут. Например простенькая печать - плюс сколько-то к урону. Для неё нужно например пять тёмных камней, знак власти, три красные витироли и пять тысяч абов. Снять например - столько же всего, плюс ещё что-нибудь, а уж снять привязку с артефакта должен быть вовсе сложный рецепт.
4) Локаций хочется новых и красочных:) Пустыни например нету, масштабных развалин древних городов, подводного города например под куполом.
Не, подводный город под магическим куполом вполне впишется в общую картину.
Книги лучше почитай которые писал Роберт Сальваторе. И подумай как впишется Подводный город с куполом в эту сюжетную линию) Тогда введут амфибий и все привет новый перфект ворлд) А нам по-моему одного хватает)
Книги лучше почитай которые писал Роберт Сальваторе. И подумай как впишется Подводный город с куполом в эту сюжетную линию) Тогда введут амфибий и все привет новый перфект ворлд) А нам по-моему одного хватает)
Ладно, фиг с ним с подводным городом. А читать хард-фентези с мертвяками и ходячими скелетами я не люблю. Мне болше нравится фентези-лайт, где фентезийных элементов мало, а ещё лучше твёрдая НФ или технофентези.
А что скажешь насчёт первых трёх предложений?
Комментарии
Не, подводный город под магическим куполом вполне впишется в общую картину.
Книги лучше почитай которые писал Роберт Сальваторе. И подумай как впишется Подводный город с куполом в эту сюжетную линию) Тогда введут амфибий и все привет новый перфект ворлд) А нам по-моему одного хватает)
Ладно, фиг с ним с подводным городом. А читать хард-фентези с мертвяками и ходячими скелетами я не люблю. Мне болше нравится фентези-лайт, где фентезийных элементов мало, а ещё лучше твёрдая НФ или технофентези.
А что скажешь насчёт первых трёх предложений?