test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Пламенная бездна и Спиральная цитадель

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано февраля 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
5b62383917fc47a1b46939df882ffc601423744253.jpg

Процесс локализации еще не завершен, названия могут быть изменены.

Приветствуем вас, искатели приключений!

Культ Ярости Стихий захватил Руины Блэкдаггер и Хелмову обитель для осуществления своих злых планов, но теперь он движется к другим местам Берега Мечей. Сегодня наши контент-дизайнеры Ренди Мосиондз и Фил Спиерс поделятся некоторой информацией о Культе Ярости Стихий и его гнусных планах. В прошлый раз речь шла об элементах Земля и Вода. На этот раз мы имеем дело с Огнем и Воздухом!

Пламенная бездна

На первый взгляд, потерянный город Гонтлгрим может показаться странным выбором для нашей огненной части истории Ярости Стихий, но чем больше мы погружаемся в его прошлое, тем более правильным кажется этот выбор.Мы решили взять одну из существующих карт Гонтлгрима и переделать ее в полноценную PvE локацию. Таким образом, мы получили совершенно новые истории, задания и противников, все это сочетается вместе, образуя совершенно новые впечатления!

Когда Гонтлгрим снова стал свободным, потомки дворфов Делзуна неустанно работали над восстановлением легендарного города, чтобы завладеть его богатствами. Однако вскоре они обнаружили, что эта задача слишком монументальна и им необходима помощь. Тогда они наняли большую группу недорогих, но умелых мастеров на поверхности, что обещало ускорить отстройку в несколько раз. Ремесленники воздвигли огромные летающие башни над пропастью, ставшие немаловажной частью в дальнейшей работе. После этого они занялись восстановлением Великого Горна, необходимого дворфам, чтобы воспользоваться силой древнего плененного существа - Мегеры, которое обитает глубоко под Гонтлгримом, в месте, известном как Пламенная бездна. После того как Горн был восстановлен, объявился Культ Вечного Пламени, заставив ремесленников бежать прочь.

1cc6179412837ade651240e991203cd11423744292.jpg

Союз Владык был оповещен об атаке и собрал войска, чтобы защитить своих союзников и другие интересы Гонтлгрима. Вскоре они прочувствовали всю мощь врага, против которого решили пойти в бой. К Культу присоединились огненные великаны, архонты и магмовые громилы. На сторону Культа встали дуэргары и злые серые дворфы из соседних подземелий. Тогда Союз Владык созвал умелых воинов, чтобы усилить свое войско. Они отправятся в бой вместе с Союзом Владык, а к ним присоединятся некоторые неожиданные союзники, готовые помочь уничтожить врагов. Смогут ли отважные искатели приключений победить Культ Вечного Пламени и его предводительницу Ванифер, до того как он окутает весь мир пламенем?

- Фил Спиерс, контент-дизайнер

Спиральная цитадель

Спиральная цитадель — последняя из локаций Ярости Стихий, но не менее важная. Высоко над лесом Невервинтера Культ Вопиющей Ненависти при помощи небесных великанов воздвиг большую крепость на нескольких летающих островах. Именно в этой крепости они готовят новобранцев, созывают союзников и изготавливают смертоносные сферы, которые потом сбрасывают на ничего не подозревающих жертв по всему Берегу Мечей.

19972560a751b817499d5463a212d18e1423744208.jpg

К счастью, арфистам-волшебникам удалось с помощью клирика Шондакула найти магический портал, перенесший их на нижний уровень этого небесного строения, где они основали небольшой лагерь. Им требуются герои, которые помогут пробраться на верхние острова и предотвратить разрушения, задуманные Культом Вопиющей Ненависти во главе с небесным пророком Аэриси Калинот.

Героям придется побороть и союзников Культа - смертельно опасных топороклювов и соведей, хитрых птицеобразных Кенку и быстрых архонтов из Воздушной Стихии, а также горделивых и мощных небесных великанов. Атакуйте казармы Воздушного Культа, отправьтесь в путешествие к сердцу Вопиющей Утробы, кишащее слаадами и войдите в Башню Нимбуса, чтобы сразить небесных великанов! Лишь вы можете спасти Берег Мечей от Культа Ярости Стихий!

- Ренди Мосиондз, главный контент-дизайнер
Post edited by amrina#4611 on

Комментарии

  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    Интересно, что скажут "ко-ко-ко-эксперты", печалившиеся об отсутствии "новых" локаций?
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    То есть, исходя из полученной информации, в модуле 6 планируется ввести 4 локации, 3 из которых будут переделанными старыми и только 4я - абсолютно (а может и не абсолютно) новая. Я правильно понимаю?
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • irmatirmat Публикаций: 193 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    Башню прилепили и хорош, а ибо нефиг привыкать было к первым модулям, таким новым и разнообразным.
    Сдается мне даже далекие дизайнеры из местных мастерских сделали бы лучше. Походу проект реально гастарбайтерам сбагрили как уже тут частенько пишут.
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    Тоесть разрабы хотят склепать новый модуль из старых карт? Тоесть разрабы грубо говоря используют систему foundry для создания 6 модуля? Вы серьезно? Стыд и позор...
  • egregusegregus Публикаций: 97 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2015
    lightsmile написал: »
    То есть, исходя из полученной информации, в модуле 6 планируется ввести 4 локации, 3 из которых будут переделанными старыми и только 4я - абсолютно (а может и не абсолютно) новая. Я правильно понимаю?

    Эта 4-я, так называемая "новая" локация, ничего Вам не напоминает? Например, Пиратскую Твердыню с ее летающими островами?.. Конечно, может и ошибаюсь. Видно, разрабов совсем лень заела, а может, религиозные или идейные соображения не позволяют создать воистину новую локацию. А зачем, когда можно взять и чутка переделать старое. Пипл хавает, бабло капает, всем хорошо, все довольны (а кто недоволен, тех разрабы\админы тактично не замечают).
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    egregus написал: »
    Эта 4-я, так называемая "новая" локация, ничего Вам не напоминает? Например, Пиратскую Твердыню с ее летающими островами?.. Конечно, может и ошибаюсь. Видно, разрабов совсем лень заела, а может, религиозные или идейные соображения не позволяют создать воистину новую локацию. А зачем, когда можно взять и чутка переделать старое. Пипл хавает, бабло капает, всем хорошо, все довольны (а кто недоволен, тех разрабы\админы тактично не замечают).
    Может и так, но в описании про это ни слова. В то время, как про существующие пещеры Гонтлгрима детально расписали.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    Скажите почему модуль Elemental_Evil - переводят как "Ярость стихий", если например вспомнить одну старую игрушку (кстати тоже в сеттинге днд) https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil - такое словосочетание переводили как "Первородное зло" ?
  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    darksunhalfling написал: »
    Скажите почему модуль Elemental_Evil - переводят как "Ярость стихий", если например вспомнить одну старую игрушку (кстати тоже в сеттинге днд) https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil - такое словосочетание переводили как "Первородное зло" ?
    Потому что наши переводчики почему-то хотят творчества, привнесения чего-то своего, на не просто качественного перевода.
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • AzimutAzimut Публикаций: 1,259
    отредактировано февраля 2015
    darksunhalfling написал: »
    Скажите почему модуль Elemental_Evil - переводят как "Ярость стихий", если например вспомнить одну старую игрушку (кстати тоже в сеттинге днд) https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil - такое словосочетание переводили как "Первородное зло" ?
    Потому что не звучит. Потому что первородный - primal, original. Потому что Дзирт и Дриззт.
  • valdarkkkvaldarkkk Публикаций: 625 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    Azimut написал: »
    Потому что не звучит. Потому что первородный - primal, original.
    Сделайте голосование и увидите, что "звучит":)

    Просто при локализации надо опираться на историю локализации D&D на русском языке, особенно в плане названий. Вы же не переводите Невервинтер как Никогдазимье или Зиманевер.:)
    In girum imus nocte et consumimur igni
  • fasked12fasked12 Публикаций: 93 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2015
    да ладно вам, главное стараются, вы бы вместо критике поддержали ребят и не забывали, что проект сырой.
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    fasked12 написал: »
    да ладно вам, главное стараются, вы бы вместо критике поддержали ребят и не забывали, что проект сырой.
    Что? То что проект сырой, такие отмазки катили на обт, а уже с пол года как релиз, сырым он уже быть не должен быть, а тут делают новый модуль на основании старых карт, в связи с чем возникает вопрос, а чем этот модуль будет отличаться от квестов сделанных в мастерской? Фактически тоже самое, только от разрабов. Мое мнение это просто плевок в сторону играющих...
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2015
    valdarkkk написал: »
    Сделайте голосование и увидите, что "звучит":)

    Просто при локализации надо опираться на историю локализации D&D на русском языке, особенно в плане названий. Вы же не переводите Невервинтер как Никогдазимье или Зиманевер.:)
    Неверьвзиму :cool: Осталось еще драконидов вспомнить :rolleyes:
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
  • bzzzdczhbzzzdczh Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2015
    А я ещё с полгода назад предлагал перезаселить старые локации. Вполне нормальный ход, ясчитаю. Главное чтоб там было чем занятся.
  • squallitsquallit Публикаций: 144 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    valdarkkk написал: »
    Сделайте голосование и увидите, что "звучит":)

    Просто при локализации надо опираться на историю локализации D&D на русском языке, особенно в плане названий. Вы же не переводите Невервинтер как Никогдазимье или Зиманевер.:)

    Не распинайся, он не в состоянии этого понять.
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2015
    fasked12 написал: »
    да ладно вам, главное стараются, вы бы вместо критике поддержали ребят и не забывали, что проект сырой.
    "Акела промахнулся" кричать будут всегда, вне зависимости от степени фейла.
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано февраля 2015
    bzzzdczh написал: »
    А я ещё с полгода назад предлагал перезаселить старые локации. Вполне нормальный ход, ясчитаю. Главное чтоб там было чем занятся.
    Это не "перезаселение". Судя по евро-форуму, эти локации будут существовать параллельно со старыми. То есть, по сюжету прошло несколько лет (или десятков лет) с времени событий в изначальных локациях и сейчас они выглядят по-другому. Я так понимаю, можно будет и в старые локации попасть как по сюжету, прокачиваясь, так и после достижения высших уровней.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • xxxengelxxx1xxxengelxxx1 Публикаций: 363 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    Как человек проигравший в Невер год, и видевший изначальный вариант, скажу так, игру слили.... Посмотрю, что они сделают в М6 и, если ничего не поменяется, со спокойной совестью забуду про игру на год - другой, смысла крабить ради краба нет. Если они делают постоянно из осла-козла, а из козла-осла в каждом модуле, не меняя к лучшему ничего, то запашок, со временем, от этих зверюшек немытых накапливается. И постоянные игроки уже давно его почуяли, а новички ещё верят....., верят....., верят........ Мда.
    Scio me nihil scire, sed multa non sciunt eam etiam

  • gallkoglukgallkogluk Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано февраля 2015
    Не понимаю из-за чего столько нытья. Помнится, перед очередным модулем у сообщества спрашивали, чего бы ему хотелось больше - новых локаций или переделки и оживления старых. Сообщество хотело старых. Разрабы пошли на встречу и переделывают старые. Чего еще то? Сами же хотели этого
  • anubiss07021982anubiss07021982 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано февраля 2015
    не хочешь-не играй. ни кто плакать не будет.или силой заставляют?
  • azzmarkazzmark Публикаций: 4,440 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2015
    gallkogluk написал: »
    Не понимаю из-за чего столько нытья. Помнится, перед очередным модулем у сообщества спрашивали, чего бы ему хотелось больше - новых локаций или переделки и оживления старых. Сообщество хотело старых. Разрабы пошли на встречу и переделывают старые. Чего еще то? Сами же хотели этого

    Переделать локи это одно, что опять натворили это совсем другое, просили усилить старые локи, сделать новый дроп и т.п.. А что получили, просто прилепили пару перекрашенных ботов, башню и новые встречи. Судя по стримам с евро, там опять все падают от одного плювка 20 к кс игрока.

    Про новые скили берсов я вообще молчу, ну откровенный плювок берсам в лицо дать 2 убогих скила других классов. Вот блин берс кидающий ножики это фейл, откровенный фейл.

    Вот я не этого хотел в новом модуле, я вообще думаю все мы не этого хотели.
    Аззмарк - плут днищЩще
    "Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)

  • otaking42otaking42 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано февраля 2015
    На сторону Культа встали дуэргары и злые серые дворфы из соседних подземелий
    А никого не смущает, что дуэргары - это и есть как раз злые серые дворфы?
  • jaffar13666jaffar13666 Публикаций: 394 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    otaking42 написал: »
    А никого не смущает, что дуэргары - это и есть как раз злые серые дворфы?

    Думал разрабы хоть "шарят", а оказалось, что не совсем..Либо переводчики опять косячат..
    OFF
    Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
  • leokene2leokene2 Публикаций: 7,522 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2015
    Соведи - мобы?(( Такие милые зверушки, как можно их убивать...
    Название других мобов "топороклювы" улыбнуло)) Торопились переводить?)) Прям как ЧК душеед в своё время... :D

    А за слаадов - отдельное спасибо. Давно их не хватало в игре. Хоть какие-то отсылки к классике NwN..
    Кикимора Болотная
    84533822.jpg


  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2015
    darksunhalfling написал: »
    Скажите почему модуль Elemental_Evil - переводят как "Ярость стихий", если например вспомнить одну старую игрушку (кстати тоже в сеттинге днд) https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil - такое словосочетание переводили как "Первородное зло" ?
    Переводила так акелла, но это не единственный перевод фанаты дид переводили как храм элементального зла. А вики пишут все кому не лень. Кроме того действие игры вообще в другом мире происходит =).
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.