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jahakadi · Roturier · ✭✭

Réponses

  • Ca marche toujours pas, c'est désespérant...
  • ouais pareil, ça marche pas :(
  • j'ai été carrément viré de la fonderie et impossible d'y rentrer maintenant... En plus il voulait pas sauver...
  • même problème... :(
  • C'est moi ou c'est très long cette mise à jour, presque une heure que j'y suis et c'est pas encore fini !
  • Je suis carrément passé à coté, j'ai buté la première série de loup, j'ai cherché un peu et en voyant que je ne trouvais pas, j'ai repris le chemin normal
  • Ahhhhh c'était donc ça, ben je l'ai jamais vu le jumping...
  • Ca y est, c'est bon, ça marche. J'ai été obligé de la placer avec activation sur utilisation d'un objet mais ça colle bien. Merci du tuyau :)
  • J'ai trouvé le truc pour les dialogues sur la suite de mon scénario, le mec qui lis pas les dialogues auras de très gros soucis pour avancer. Déjà que le boulot sera pas évident avec les dialogues... En ce qui concerne le coté magique des spelljammers, t'es pas obligée de coller exactement au bouquin, c'est une question…
  • Mais tu le place a une hauteur particulière? Parce que je l'ai placé celui là mais quand je le pose et que je teste, il ne se passe rien...
  • C'est trop bien rangé, un peu de vie que diable :p Tiens une petite question pour toi, tu utilises quoi pour faire ton flou sur le combat avant l'effet noir et blanc sur ton dernier scénario?
  • Alors, un petit rapport sur le deuxième épisode de ta campagne... - L'intro avec le maitre du donj, l'idée est bonne - Un problème récurent sur les dialogues dont un grande partie ne disparaissent pas une fois terminés et répètent la même boucle. Tu peux désactiver certaines parties de dialogues avec la fonction désactiver…
  • Et avec un résultat qui somme toute sera peut être pas super terrible
  • En l'occurence, t'es pas une moule puisque rentrer dans un manoir sans chargement, c'est pas possible, le jeu n'est pas fait pour permettre ce genre de souplesse
  • J'ai beaucoup aimé dans l'ensemble, l'ambiance est vraiment très sympa, j'ai noté deux trois trucs qui me dérangent un peu mais il n'y a rien de grave :) - J'ai soucis avec les dialogues à la baldur's gate ou quand on a plusieurs choix dans une conversation, on revient à la proposition de départ, ça ne fait pas…
  • il y a encore du taf pour faire un truc aussi bien qu'aurora, c'est clair...
  • Rien de transcendant pour l'instant dans cet release exepté la correction des bugs sonores. A quand les transitions inter-cartes sans être obligé de dupliquer, enfin des trucs qui permettent de sortir de cette linéairalité des quêtes. Des pièges dont le niveau de dégats soit réglable, des bruitages...
  • Ah oui pour celle là, je confirme, j'avais pas capté que tu parlais des invocations effectuée par un mob en combat. Mea Culpa Pour l'autre faut que je vérifie :)
  • C'est cool si j'ai pu t'aider :)
  • Alors dans ces deux cas, tu te trompes... - Les objets peuvent être effacé dans les options de dialogue avec les fonctions objet requis / supprimer l'objet - Pour changer les noms des monstres il suffit d'éditer les monstres un par un et de leur donner un nom en français à la place du nom en filigrane
  • probablement la qualité d'affichage a augmenter...
  • De rien, je suis quasi-sûr que ça marche
  • Le truc c'est de donner un objet dans l'inventaire du joueur par objetif réussi et quand il a les 5 objets (tokens) dans son inventaire valider l'apparition de la porte et détruire les objets. C'est comme ça que je feinterais car tu peux très bien faire une quête global avec 5 sous-objetifs à réaliser pour valider ta quête
  • Non ça ne marche pas sur un cercle d'invocation démoniaque, la boucle est conçue avec une apparition progressive, un effet de flamme, et disparition progressive. Il n'ont pas activé cette fonction sur ce genre d'effet. Ils auraient pu pourtant... Si tu détails un peu ce que tu veux faire, il y a peut être moyen de…
  • Un scénarion vraiment très sympa. Bien conçu, décors très jolis et la gestion des étincelles une très très bonne idée :)
  • Salut, Tu peux tenter sur Jeuxonline mais je sais pas s'il ont déjà mis un forum en place, sinon le gros de la communauté est ici. Pour les créations collectives, malheureusement, il n'y a pas grand chose à faire car on ne peut pas travailler à plusieur sur une même campagne ou quête. A moins d'avoir quelqu'un qui écrive…
    dans Communauté Foundry Commentaire de jahakadi juin 2013
  • J'ai testé bloque note en main, voilà ce que j'ai relevé. Scène 1 Dialogue du capitaine - Une faute de frappe au premier mot (Qaund) - Il faut dire halte à la censure, si joues mon scénario, tu vas vite te rendre compte que le language fleurit bien sur un bon terreau. - manque un mot au passage "la carte est bonne [...]"…
  • Je vais aller tester ton scénario. Dans la mesure du possible, on essaye de s'entraider un maximum ici et entretenir un esprit de communauté. Il est très enrichissant de tester les scénario des copain pour l'aider à corriger ou améliorer certaines choses, que ce soit au niveau de la cohérence de l'ensemble, des effets, des…
  • oui, d'ailleurs le truc très galère dans la foundry, c'est qu'il ne garde pas les parametres modifiés du clavier, c'est lourd pour les tests
  • Oui, je suis assez d'accord avec ça, ce jeu souffre déjà d'une réputation de hack'n slash, si on peut changer un peu ce point de vu... Clairement, ma foundry est principalement basée sur l'humour, j'aurais beaucoup de mal à te dire le contraire. Perso, je suis pas fan des dialogues empoulés, l'humour et le décalage sont…