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nossumir2 ✭✭

Kommentare

  • Hallo Woolf - ich hab gerade mal Deine Foundry gespielt, und muß sagen, daß ich eigentlich irgendwie Nichts zu meckern habe :) Story toll, Umgebung stimmungsvoll, Dialoge schön und nicht zu ausschweifend. Ich hab Nichts herumschwebendes gesehen, und die kleinen Ecken, Kanten und Unebenheiten sind nicht störend, sondern…
  • Danke Dir für's erneute Testen :-) Hab alle Deine Punkte notiert, und werd mich gleich heut abend dransetzen - mir selbst sind beim letzten Probemarsch auch noch ein paar unmotivierte Encounter und Grafik-Schönheitsfehler aufgefallen. Aber wie gut, daß dann und wann mal jemand anderes durchläuft und feedback't - selbst…
  • Auf einigen "Räume" Maps (z.B. in den *Menschen- Raum*) bleibt der (scheinbar) voreingestellte Sound hörbar, auch wenn was anderes aktiviert wurde - das dann zusätzlich zu hören ist. Z.B. "Ältestenstein" unterlegt mit fortgesetztem Summen von Insekten/Fliegen wie in einem schlecht belüfteten Stall :-) Aber ansonsten funzt…
  • Grüß Dich Ich hab Deine Quest versucht - und nach 20 Min aufgegeben :-( Mir erschließt sich die Lösung des Rätsels mit den Kristallen, die man berühren soll nicht. Ich glaube ich bin einfach zu blöd - oder es ist die falsche Uhrzeit für mich. Ich versuch es morgen nochmal :-)
  • Also bei mir läuft der Editor wunderbar - auch im 3D Modus. Ich habe auch keine Probleme, wenn ich im 3D-Foundry-Modus von einer Map auf die nächste wechsel. ( Die Schwierigkeiten mit den Teleportern innerhalb einer map ,laß ich außen vor, die waren hier ja nicht gemeint. Da ich selbst noch Foundry-Lehrling bin, kann ich…
  • Verneig* Danke sehr - ich freu mich über dies tolle Feedback von Dir. Ich werd Deine bemerkten Punkte in Angriff nehmen - und versuchen diesen Dialog in den Griff zu bekommen. :-)
  • hallo konanbaal1980 Gestern abend hab ich das letzte Mal im Editor gearbeitet - und bis dahin habe ich keine Probleme gehabt in der Art, wie Du sie schilderst. Ich habe nach wie vor immer noch die Probleme mit den Teleportern innerhalb einer Map - aber noch nie mit den Kartenwechseln, das hat - auch im 3D-Editor - immer…
  • Jetzt reihe ich mich mal ein mit Bildern aus meinem Erstlingswerk: Autor: @nossumir2 Quest: Im Hain der Silberlöwen ID: NW-DRBFGYMZL Die Suche nach 2 Vermißten - eine erst scheinbar ruhige Reise entpuppt sich nach und nach als ein zunehmend gefährliches Unterfangen mit verlockenden Versuchungen Tore zu öffnen, die nicht…
  • Hallo gosalin1 Ich hab gerade mal Deine Quest "Das Bündnis II" versucht. Das , was ich gesehen hab fand ich ziemlich schick - auch den Raum in dem Ariane sitzt. :-) Doch kurz darauf war die Quest für mich am Ende, denn ich habe draussen nur Eimer mit Loch gefunden - wahrscheinlich bin ich einfach zu blöd zum suchen und…
  • Hallo dorn70, Hab grad Deine Quest gespielt. Sehr schön ! Hat alles flüssig geklappt, konnte alle Interaktionen leicht auslösen. Alles was ich besonders toll fand hab ich in die Bewertung schon geschrieben. Zwei klitzekleine (aber eher zweitrangige) Dinge möchte ich aber noch erwähnen: - Nachdem ich die Einzelteile des…
    in Verflucht! Kommentar von nossumir2 Oktober 2013
  • Ich danke Euch ! Ich bin immer wieder baff, wie toll die Commu hier zusammenarbeitet, und wie schnell Einem hier hilfreich unter die Arme gegriffen wrd durch Spiel-Kollegen. Danke, Leute - freut mich echt, hätte ich mir für andere Game-Commus auch gewünscht.
  • Hallo erilinor Deine Quest ist wirklich sehr klasse ! :-) Zum Austoben reichlich vorhanden, lustige Dialoge und optisch für mich als Foundry-Lehrling ein Meisterstück, bei dem ich viele Anregungen und Ideen bekommen hab. Und wegen der Musik - keine Sorge *g* ist für mich sehr passend. Ein Zuviel an Musik und akustischem…
  • Hallo konanbaal1980 Heute hab ich mal Deine Foundry-Quest ausprobiert. Was mir grundsätzlich gut gefallen hat ist die Abwechslung der Umgebungen, und da besonders das Feuer-Gewölbe. Bei solchen Wechseln ist es andererseits aber schwierig, daß sinnvoll und verständlich in eine Geschichte zu packen - besonders zu Beginn: Von…
  • Ich hab in den letzten 2 Wochen noch mal an dieser Quest gebastelt, und hoffe, daß sie nun bald eingericht werden kann. Vorher hätte ich aber gern noch ein oder zwei Meinungen dazu ggf. mit Tips zur Verbesserung. Ich habe: -auf mehrfachen Wunsch noch mehr Begegnungen eingebaut (hoffe daß es nun nicht zuviele sind) -hier…
  • hallo derfalzter hab grad mal deine Foundry-Quest gespielt und möchte Dir ein Feedback dazu geben - auch wenn Du nicht explizit darum gebeten hast. :-) - Bitte ergänze oben in Deinem ersten Post die ID für die Quest, dann kann man sie IG unter (L) einfacher finden. - Ich mag gern große Maps - wie Deine erste z.B. (Der Paß)…
  • Hallo lelethir, Hab grad von der Kampagne die 2/1 "Eine Festung im Osten" gespielt. Große Klasse - und für jemanden, der so schreckhaft ist wie ich - sehr aufregend :-) *lach* Mir ist nur eine winzige Kleinigkeit aufgefallen , die ich kurz melden möchte: - Berense spricht von "Drohnungen" (Du meintest aber bestimmt…
  • Hallo nochmal aes5, Ich habe heute Deine Echsentempel-Quest nochmals in Angriff genommen und konnte sie bis zum Ende spielen. *freu* Ich kann im Grunde meine Begeisterung nur nochmals zum Ausdruck bringen. Tolle Quest von vorn bis hinten ! Was mir besonders gefallen hat, hab ich ja schon in meinem ersten Posting…
  • Ich habe auch immernoch Ärger mit allen Teleporter-Ausführungen (bis auf ein einziges Modell - die großen blau-schwarzen Wirbeln) Versucht habe ich wie hier angeregt die gleiche Horizontale im 2D- Editor, und auch über die /loc funktion im 3D-Editor - es wenigstens in völlig flachem Gelände hinzubekommen. Keine Chance !…
  • Hallo aes5. Ich hab mal gerade Deine Foundry versucht - ich bin ja ein Fan von Rätseln, seid ich das erste Mal Zelda auf dem SNES gespielt hab :-) Also mir persönlich haben die Rätsel, die ich entdeckt habe sehr gut gefallen - und sie waren auch nicht zu schwer. Da darfste für mich noch etwas zulegen . Und Dein Dungeon ist…
  • Danke sehr tilsarfilar für das schöne Feedback. Habe nochmal an dieser Quest herumgebessert :-) ---->Update 27.9.: - Unfall-verursachende Portale sind (hoffentlich) alle entfernt. - Die Söldergruppen auf der 2. und der letzten Map neu antreten lassen und anders verteilt. - Die Namen aller Mobs sollten nun personalisiert…
  • Hallo dorn70 ! Das hier ist zwar Dein Thread, aber ich denke es ist nicht ganz falsch, wenn ich hier auch nochmal nach Tips frage, anstatt NOCH einen neuen Thread dafür aufzumachen. Ich suche noch nach dem Trick für die "Verbrauchbaren Gegenstände" ----> Ist die Option "Gegenstand verbrauchen " "falsch oder wahr" nur für…
  • Update am 26.9. ----> Alle Unfall-verursachenden Portale sind (hoffentlich) entfernt. Die meisten sind scheinbar eh nicht für maps bzw dungeons mit unterschiedlichen Höhen zu gebrauchen. ----> Auf der großen Hauptmap sollte es nun nicht mehr so still sein, mehr mobs geben, und eine kleine Nebenquest ----> Im ersten Dungeon…
  • Hallo Ferresio ! HERRLICH !! Ach, was hab ich gelacht ! Die Taverne ist der Hit, sehr gelungen ! Auch die Table-topper in der Ecke der Kneipe, wunderbar. Aber der absolute Kracher ist der Kutschen- und Pferdebewacher. Als der anfing seine Asanas vorzuführen, mußte ich dermaßen lachen, daß ich meinen Kaffee verschüttet hab.…
  • Hallo Tilarfilsar ! Da ich selbst Foundry-Anfänger bin, möchte ich mich nicht in Kritik ergehen - im Grunde gibt es da auch gar Nichts zu sagen. Ich finde Türen und Tore, die man mit Schaltern oder magischen Fackeln u.ä. aktivieren muß, immer schick, ist bei Deiner Quest echt schön gelöst. Was ich auch gut finde: Man muß…
  • ---> update 22.9.: Miniboss der vorletzten Karte etwas verschärft Interagierbare Deko eingebaut Mob-Patrouille repariert Leider bekomme ich die Portale immernoch nicht zum sichtbar bleiben und funktionieren - was ich also wegen den Entfernungen zwischendurch anstelle weiß ich noch nicht genau. Ich scheue mich noch, die…
  • Danke nochmal für das Feedback: Auch diese neuen Tips werde ich umsetzen, sobald bei mir der Foundry Editor wieder funktioniert. ((Eigentlich sollte das versehentliche Portal-Hüpfen nicht dazu führen, daß man feststeckt. .....nur daß man um die Ecke an anderer Stelle landet.....werd ich auch nochmal checken)) Oh und bevor…
  • kann ich bestätigen - meine Foundry wird auch mit der Hälfte der Zeit bzw weniger angegeben, die tatsächlich dafür gebraucht wird. Ob dieser Wert mit der Anzahl der Absolvierungen steigt? Ich verstehe die Mechanik dahinter auch nicht. :-(
  • ---> update 6.9.13: -Zwischenboss in der Zuflucht entschärft -Beutegegenstand repariert (alle erforderlichen NPCs müßten danach jetzt sichtbar und redefreudig sein)
  • Danke schön ! Das nenn ich mal ein klasse Feedback :-) Ich werde mich dransetzen, und mein Anfänger-Stück etwas aufpimpen - muß ja nicht so stümperhaft bleiben *g --> edit 6.9.13: Anregungen des netten Feedbacks umgesetzt: - Katapulte ausgerichtet -Ein paar mehr mobs ausgesät auf der 1. map - "sicheren"…
  • Hallo - ich hatte ein ähnliches Problem, und kann das zum großen Teil bestätigen (mit der Höhe) aber manches Mal liegt es auch wirklich am unheimlichen Eigenwillen der Foundry. Selbst die NPC und Mobs, die ich einzeln, eigenhändig im 3D Editor auf Position korrigiert habe, steckten beim anschließenden Probelauf wieder im…