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Keinen Sound im Foundry Editor

Aratog
Aratog Beiträge: 114 ✭✭✭
bearbeitet Oktober 2013 in The Foundry
Hallo zusammen,

derzeit scheint es ein Problem mit der Sound Wiedergabe im Testmodus des Foundry Editors zu geben.
Ich habe das getestet und musste feststellen das der Sound den ich eingebaut hatte im Testmodus nicht wiedergegeben wird.

Habt Ihr dasselbe Problem? Dann bitte eine kurze Info hier hinterlassen.

Danke für Eure Unterstützung.

Mfg
Beste Grüße

Aratog
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Kommentare

  • xorxca
    xorxca Beiträge: 243 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Hallo Aratog,

    ich kann diesen beschriebenen Fehler nicht bestätigen (Mi,17:15 Uhr)!

    Die unter Special eingesetzten Sounds funktionieren. Egal, wie ingame aktiviert (per waypoint, per Dialog usw..)
    Auch der Hintergrundsound funkt (beim Kartenlayout einstellbar)
    UND:
    Beides zusammen funktioniert auch! :p, welches oft vorher zu Problemen geführt hat!
    LG
    Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
    1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
    3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
    5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
    - Des Boten Schreibens NW-DFVY975CE
    - Der Elbenstein NW-DC9IPFREZ

    - Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
    und weitere...
  • shenwar
    shenwar Beiträge: 301 Abenteurer
    bearbeitet Oktober 2013
    Es gibt einzelne vorgefertigte Maps die ihren original Ton behalten. (Celadains Turm, Hexensumpf z.B.) Manche lassen sich dann mit den Ton aus dem Spezial noch überreden etwas anderes ab zu spielen.

    LG

    Shenwar
    RP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S

    RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H
  • nossumir2
    nossumir2 Beiträge: 50 ✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    Auf einigen "Räume" Maps (z.B. in den *Menschen- Raum*) bleibt der (scheinbar) voreingestellte Sound hörbar, auch wenn was anderes aktiviert wurde - das dann zusätzlich zu hören ist. Z.B. "Ältestenstein" unterlegt mit fortgesetztem Summen von Insekten/Fliegen wie in einem schlecht belüfteten Stall :-)

    Aber ansonsten funzt alles prima, was den Sound angeht.
    Nossumir's Erste Foundry-Gehversuche:
    Im Hain der Silberlöwen NW-DRBFGYMZL daily
    Geheimnis der Silberlöwen NW-DHREU6NEM
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  • ferresio
    ferresio Beiträge: 118 ✭✭✭
    bearbeitet Oktober 2013
    hmm, vielleicht sollte Aratog mal seine Lautsprecher einschalten :-)

    Spaß beiseite, aus einer meiner Kanalisations-Maps krieg ich den original Glucker-, Plätscher-Sound auch nicht weg :-(

    Cheers
    @ferresio
    Foundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]



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    Skurrile Biergeschichten
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