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redkain ✭✭

Réponses

  • Alors après plusieurs heures de test j'ai trouvé quelques astuces pour les téléporteurs. C'est valable au moins pour la carte ciel (et peut-être pour d'autre, j'ai testé que sur celle là). D'abord, comment fonctionnent les téléporteurs : 1/ chaque modification de coordonnée (en mode carte ou plan) se fait en fonction de…
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain juin 2014
  • Pff c'est mort, j'ai réussi à placer une téléporteur sur plus de cinquante essais. En fait, j'ai l'impression que lorsqu'on déplace un téléporteur avec l'outil 3D, ça change les coordonnées du téléporteur que l'on déplace mais aussi de l'autre. Et en plus ça les déplace pas du tout comme on les déplace nous. Ça me…
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain mai 2014
  • Mouais, bon c'est juste la galère, j'ai du en essayer une cinquantaine et y en a qu'un qui est placé à peu près correctement. Je pense que je vais modifier la map pour que tout soit accessible sans tp.
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain mai 2014
  • OK, je suis dans la *Quiiiiiick* alors :) En plus c'est une carte où ils peuvent vraiment être utiles
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain mai 2014
  • 1/ non, car derrière je réessaie la carte en mode test. 2/ La par contre oui, c'est une carte créée de toute pièce, je suis parti de la carte du ciel et j'y ai ajouté mes éléments au fur et à mesure. Pour le détail, je place tous mes objets par rapport à l'altitude zéro (pour que je les retrouve plus facilement dans…
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain mai 2014
  • C'est assez simple, je place le téléporteur en jeu sur la carte 2D. Je règle la hauteur pour qu'il soit à peu près bien et que je puisse mieux le placer avec l'éditeur 3D. Mais après une fois que je veux le tester, le téléporteur n'apparait pas lorsque je joue la fonderie. Par contre il est présent dans l'éditeur 3D, il…
    dans Téleporteurs Commentaire de redkain mai 2014
  • Meranam je te hais. Grrr, y avait tellement de truc à se souvenir que j'ai raté la dernière case. Sinon c'est une très bonne fonderie, elle est juste insupportable pour moi :) , pourtant je suis bon en sudoku et en énigmes mais ce n'est pas ce que je cherche dans un mmo. Encore une fois, rien à redire, elle est très bien.…
  • Bonjour à tous et un grand merci pour les retours. Je ne suis pas très présent en ce moment mais je vais faire mon possible pour faire quelques retours. Pour Meranam, Le magicien rouge est bien le début d'une campagne, mais il n'y a pour l'instant que celle-là :) , je travaille sur la deuxième. Je n'avais pas pensé qu'un…
  • Ce n'est pas tellement depuis la dernière MAJ, mais ça n'a pas été corrigé. Le "point de gravité" de certains éléments de décor est complètement loufoque, certains sont carrément à plus de 1000 pieds de l'élément en question. C'est particulièrement vrai pour les éléments de squelette du dragon noir : - humérus droit (le…
  • Bonjour à tous, Comme on a récupéré la foundry je relance ma demande de retour sur le Magicien rouge. Merci pour tout vos futurs retours.
  • Pour revenir sur le sujet des problèmes. - Le texte des talents de la voie Destructeur du guerrier offensif n'est pas à jour. Ils ne correspondent aux effets en jeu de la dernière MAJ.
  • Pour la ressemblance, c'est normal car c'est la même carte de base. Là je peux pas y faire grand chose, y a pas tant de carte d’égouts que ça. 1/ Oui, c'est vrai que je pèche sur les noms, c'est vraiment mon point faible. 2/ C'est difficile de doser la difficulté pour tout le monde, avec mes propres persos je roule sur…
  • Ce que je vais dire va recouper un peu ce qui a déjà été dit plus haut. 1/ Avoir un outil de rencontre plus libre : - avec la possibilité de placer 1 seul mob et pas forcément un pack de mob - Avoir accès à des boss/miniboss de plus de 7 barres de vie (d'une puissance similaire à ceux trouvés dans les instances solo), même…
  • Bon j'ai fait les modifs, ça devrait être plus logique pour les orbes. Pour les gobs je ne sais pas, je vais les garder tel quels pour l'instant et si ça marche pas je les changerai.
  • Merci beaucoup pour ton retour, je vais voir ce que je peux corriger. Par contre pour les orbes, j'ai voulu que les joueurs découvrent l'emplacement des deux avant de les détruire, mais tu n'a pas tort, qu'est-ce qui empêche de les détruire avant ? Rien. Je vais voir comment corriger ça. Et oui, toujours en phase de…
  • Oui j'ai vu les problèmes dans les textes et transition de map, c'est corrigé, idem pour les fautes d'orthographes.
  • J'ai essayé d'être un peu moins violent sur les combats et de privilégier un peu plus les PNJs et l'exploration. Edit : ok, il reste quelques petits pb que je vais corriger de ce pas.
  • En parlant de figer, je me demandais comment tu avais fait pour figer les personnage dans une position. Ça m'avait fortement impressionné et ça ajoute un sacré plus sur l'ambiance de la première carte.
  • Bon j'ai réglé les quelques bugs (noms des rencontres et patrouille bloquée) et rajouté quelques éléments de décors mineur, mais je ne pense pas que je vais y toucher plus. A chaque fois j'ai l'impression de dérégler quelque chose :) Je vais me concentrer sur la prochaine et prendre note de vos remarques pour celle là :)
  • J'ai pourtant essayé de mettre quelques patrouilles mais c'est pas évident, mais tu as raison je vais voir si je peux pas leur donner d'autres choses à faire. Deux drows coincés dans un mur...ça doit être une des patrouilles qui bug justement, je vais regarder. Sinon pour la difficulté, j'ai beaucoup joué avant de me…
  • Argh, je pensais avoir modifié tous les noms je vais rectifier ça. Pour la première partie, je n'avais pas trop d’inspiration, je crois que je suis meilleur sur les décors étranges ou d'autres mondes, mais je vais voir ce que je peux faire :) Merci d'avoir pris le temps de faire tout ça.
  • Un petit up de ma demande de feedback, je sais ça ne se fait pas trop mais j'aimerai vraiment avoir des retours supplémentaires :) merci d'avance à tous.
  • D'après ce que j'ai vu, ce genre de porte s'ouvre toujours dans le même sens quelques soit le coté où on l'ouvre. Donc il y aura toujours un coté où elle s'ouvrira dans la mauvais sens (vers le personnage, alors que celui-ci pousse les battants) Est-ce que tu ne peux pas faire une rotation à 180° de la porte ? auquel cas…
  • De mémoire, j'ai bien le texte que j'ai mis dans la transition, faut juste remplir le bon :)
  • Alors pour autant que je m'en souvienne (faudra que je vérifie) le "go to next map" est le texte de transition de base et tu peux très mettre autre chose, par exemple "sortir de l'auberge" Edit, je confirme tu peux changer les textes de transition de carte, je l'ai fait dans "Nettoyer la vermine"
  • Si c'est le cas je vois une incohérence dans ton scénario. les sœurs t'engagent, soit elle te font confiance, auquel cas elles te laissent faire et tu ne vois pas les voleuses. Soit elle ne te font pas confiance, auquel cas elles ne t'engagent pas :) Mais je vois une troisième possibilité qui permet de concilier les deux…
  • Si tu veux une idée pour forcer la difficulté, ne mets pas que des packs faciles ou normaux, hésite pas à mettre des pack difficiles, ils sont carrément faisable même à bas niveaux. De même tu peux mettre plusieurs packs, mais il faut faire attention à bien doser si tu fais ça. Sinon tu peux mettre un pack facile ou…
  • Une fonderie vraiment magnifique, bravo. J'ai noté quelques petits défauts, je te les donne : - un go to next map pour entrer dans la forteresse des ombres, idem pour revenir sur la première carte à la fin du château et pareil après avoir pris le coffre - une fois la fontaine débouchée, elle est décalée, c'est voulu ? - la…
  • Bonjour manecha62. Sympa ta fonderie, j'aime le clin d’œil aux cat's eyes. Je te mets en vrac ce qui m'a gêné (ça doit surement se recouper avec ce que dit itikar) - Traduire le nom de tous les mobs, des gardes s'appellant "ordre du dragon, hurler" ça le fait pas trop, c'est fastidieux mais il faut traduire le nom et…
  • Hello spuckx. Je viens de faire ta fonderie et elle est vraiment bien faite. Bon c'est pas trop mon genre (je suis plus combat quand même), mais elle est vraiment bien. J'ai noté quelques petites choses qui m'ont fait tiquer : - tarkos semble légèrement encastré dans le pilier, il faudrait peut-être le décaler un peu - Il…