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[Feedback] La Forteresse des Ombres
ulfarin
Member Messages: 85 Utilisateur Arc
Bien le bonjour membres de la CDF et autres testeurs. J’ai été absent pendant plusieurs mois suite à un déménagement et changement de boulot… Mais me revoilà en tant qu’architecte…
J’ai échangé quelques mots avec Maître Ksou, mon mentor, mon pair, quand j’avais besoin de conseils et d’informations. Toujours disponible et serviable, il est à l’écoute des créateurs débutants et toujours prêts à les guider sur le long chemin qu’est la Foundry…
Oui les compliments sont gratuits, ils n’engagent que la personne qui les dit, mais galvanise celui qui les reçoit…
Je viens vers vous pour vous proposer l’une de mes dernières créations. La Forteresse des Ombres.
Synopsis :
Pourquoi n’importe quelle personne saine d’esprit emprunterait-elle la vieille route ? La Forteresse vers laquelle elle menait, la forteresse qui assombrissait cette route de son inquiétante silhouette n’est plus car certains murmurent que la terre elle-même l’a engloutie il y a bien longtemps.
D’ailleurs quatre aventuriers décidés à dévoiler la vérité ont voulu prendre ce périlleux chemin, depuis personne ne les a revus…
Cette mission comporte des combats, des énigmes (donc de la réflexion et pour l’heure les aventuriers en ont un peu besoin afin de faire travailler leurs neurones…), des choix dans les dialogues et des superbes décors. Le tout plongeant ainsi le héros, que vous êtes, dans une ambiance immersive…
Voici le code de la mission : NW-DO7NZS7HX
Je vous souhaite une excellente découverte et j’attends avec impatience vos retours…
Cordialement, Ulfarin
J’ai échangé quelques mots avec Maître Ksou, mon mentor, mon pair, quand j’avais besoin de conseils et d’informations. Toujours disponible et serviable, il est à l’écoute des créateurs débutants et toujours prêts à les guider sur le long chemin qu’est la Foundry…
Oui les compliments sont gratuits, ils n’engagent que la personne qui les dit, mais galvanise celui qui les reçoit…
Je viens vers vous pour vous proposer l’une de mes dernières créations. La Forteresse des Ombres.
Synopsis :
Pourquoi n’importe quelle personne saine d’esprit emprunterait-elle la vieille route ? La Forteresse vers laquelle elle menait, la forteresse qui assombrissait cette route de son inquiétante silhouette n’est plus car certains murmurent que la terre elle-même l’a engloutie il y a bien longtemps.
D’ailleurs quatre aventuriers décidés à dévoiler la vérité ont voulu prendre ce périlleux chemin, depuis personne ne les a revus…
Cette mission comporte des combats, des énigmes (donc de la réflexion et pour l’heure les aventuriers en ont un peu besoin afin de faire travailler leurs neurones…), des choix dans les dialogues et des superbes décors. Le tout plongeant ainsi le héros, que vous êtes, dans une ambiance immersive…
Voici le code de la mission : NW-DO7NZS7HX
Je vous souhaite une excellente découverte et j’attends avec impatience vos retours…
Cordialement, Ulfarin
Nalpha Elkantar, magicien elfe et Gardien de Neverwinter
Haute-Corne: NW-DUPIEVBNG (Quête de la semaine)
La Forteresse des Ombres: NW-DO7NZS7HX
Le Secret de la forêt des araignées: NW-DDXUAGXW
en cours de finition
La Forge de Durgeddin le Noir: NW-DNDL3V8JA
en cours de finition
Campagne le Pub Naposs'rie
La Naposs'rie 1: NW-DF58N25RG (Quête de la semaine)
La Naposs'rie 2: NW-DJ2NR2C2Q
La Naposs'rie 3: NW-DCFZ6GHKS
La Naposs'rie 4: NW-DCFZ6GHKS
Campagne Les Reliques du Passé
Le Campement Tempuréen: NW-DLYQUP7D6
La Passe des Dragons: NW-DQQJO6F27
La Vallée des Dragons: NW-DRKZINJON
Haute-Corne: NW-DUPIEVBNG (Quête de la semaine)
La Forteresse des Ombres: NW-DO7NZS7HX
Le Secret de la forêt des araignées: NW-DDXUAGXW
en cours de finition
La Forge de Durgeddin le Noir: NW-DNDL3V8JA
en cours de finition
Campagne le Pub Naposs'rie
La Naposs'rie 1: NW-DF58N25RG (Quête de la semaine)
La Naposs'rie 2: NW-DJ2NR2C2Q
La Naposs'rie 3: NW-DCFZ6GHKS
La Naposs'rie 4: NW-DCFZ6GHKS
Campagne Les Reliques du Passé
Le Campement Tempuréen: NW-DLYQUP7D6
La Passe des Dragons: NW-DQQJO6F27
La Vallée des Dragons: NW-DRKZINJON
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Réponses
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Une fonderie vraiment magnifique, bravo.
J'ai noté quelques petits défauts, je te les donne :
- un go to next map pour entrer dans la forteresse des ombres, idem pour revenir sur la première carte à la fin du château et pareil après avoir pris le coffre
- une fois la fontaine débouchée, elle est décalée, c'est voulu ?
- la porte de la prison du hafelin, il faut interagir avec deux fois pour l'ouvrir
- la porte menant à l'antre des gobs, celle qu'on ouvre avec la clef des kobolds s'ouvre à l'envers
Mais sinon une superbe fonderie.Quêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
- Le magicien rouge : NW-DN2WCISW90 -
Coucou you !
Welcome back et je suis content que tu aies sorti une autre quête !
J'ai toujours un agréable souvenir en repensant à Haute-Corne (particulièrement parmi tes quêtes). Et quand on me demande si je connais une quête RP, elle me vient toujours dans les premières à l'esprit.
D'office qu'après des louanges embarrassantes, je me ferai une joie d'aller m'en mettre plein la vue dans ta quête à ma prochaine connexion
@Redkain : Si cela n'a pas changé le "go to the next map" n'est pas évitable... tout comme la phrase en anglais quand on doit aller récup le coffre de fin.
A moins qu'il y ai eu du nouveau ?Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Alors pour autant que je m'en souvienne (faudra que je vérifie) le "go to next map" est le texte de transition de base et tu peux très mettre autre chose, par exemple "sortir de l'auberge"
Edit, je confirme tu peux changer les textes de transition de carte, je l'ai fait dans "Nettoyer la vermine"Quêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
- Le magicien rouge : NW-DN2WCISW90 -
Oui oui, on peut le changer dans la Foundry... l'option y est, mais en pratique on se paie le "go to the next map" malgré tout. A moins qu'ils ont corrigé le bug ?Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
De mémoire, j'ai bien le texte que j'ai mis dans la transition, faut juste remplir le bonQuêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
- Le magicien rouge : NW-DN2WCISW90 -
Bonjour à tous
@Redkain:
- La fontaine, le problème c'est que la fontaine par elle même n'est pas de la même taille que la première et je vais essayer de faire que le changement ne soit pas trop visible et décalé... (corrigé à voir si l'effet n'est pas trop décalé)
- La porte de l'Halfelin je vais la corriger immédiatement... Oups c'est un oubli, comme quoi il faut des yeux neutres pour voir les petits défauts... (corrigé)
- Concernant le "go to the next map" j'ai déjà changé tout les textes concernant les sorties, je vais vérifier à nouveau... (corrigé et j'ai compris, il faut mettre le texte dans "texte d'intéraction"... LOL j'suis un boulet)
- La porte qui s'ouvre dans le mauvais sens, alors là il faudrait m'expliquer comment on peu la changer de sens...
Merci pour tes précieuses notes, elles sont d'une importance capitale.
@Ksou:
- Haute-corne est l’une de mes préférées et je t’avoue que j’ai pris un réel plaisir à la faire. Même si elle est dirigiste, le résultat est plutôt sympa. Maintenant j’attends donc de tes nouvelles sur La Forteresse des Ombres…
Cordialement, votre architecte dévoué...Nalpha Elkantar, magicien elfe et Gardien de Neverwinter
Haute-Corne: NW-DUPIEVBNG (Quête de la semaine)
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D'après ce que j'ai vu, ce genre de porte s'ouvre toujours dans le même sens quelques soit le coté où on l'ouvre.
Donc il y aura toujours un coté où elle s'ouvrira dans la mauvais sens (vers le personnage, alors que celui-ci pousse les battants)
Est-ce que tu ne peux pas faire une rotation à 180° de la porte ? auquel cas elle devrait s'ouvrir dans le bon sens je pense (les battants s'éloignant cette fois du personnage)Quêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
- Le magicien rouge : NW-DN2WCISW90 -
Pour le sens d'ouverture des portes, il y a un moyen de les avoir dans le bon sens. Il existe deux types de porte qu'on peut utiliser :
- Il y a la porte classique qu'on met n'importe où... et là, c'est simple, il suffit de faire la rotation 180°
- Mais il y a aussi les portes qu'on peut mettre en transition de deux salles... celle qui n'offre que de pauvres choix... Et là attention ! Je ne sais plus qui a donné l'astuce jadis... mais encore merci à lui !
=> La porte s'ouvre vers la pièce qui a été (dé)placée en dernier !
Je n'ai pas eu le temps de me replonger dans ce fameux "go the next map"... car en y réfléchissant, j'ai des sorties où le "go to..." n'y est effectivement pas. Je n'arrive pas à me souvenir s'il y avait des exceptions...
Bref, je me lance dans ta quête :
Réaction à chaud :
Le temps semble arrêté, ça rend bien !
Tu as oublié d'arrêter la cascade et la rivière... de la figer je veux dire...
Excellent cascade + aqueduc + moulin !
Visiblement c'est plutôt un sort qui fige ce qui est vivant.
On pousse la vieille grille pour entrer dans la forteresse mais la grille n'est pas visible. En mettre une ne serait pas bien difficile et ferait le lien avec le texte.
"Fontaine asséchée, appuyez sur F pour Vous dégagez le trou..." => Accorder le texte pour que la phrase ait un sens pourrait être un +.
La fontaine se déplace une fois débouchée, c'est voulu ? Il y a une raison ? (J'ai été lire ce que tu avais écrit à ce sujet plus haut... Je comprends mieux... Je n'ai pas d'idée précise mais rajouter un FX temporaire qui cache un peu ce changement n'est pas possible par exemple ?)
Jolie la pièce aux couleurs... j'aime bien l'harmonie entre les tableaux et les couleurs.
Un peu trop simple l'énigme du prêtre et des heures lol... Il doit y avoir moyen d'avoir un truc un peu plus amusant sans avoir une réponse trop dur à donner ?
Pas compris le tombeau. J'ai l'impression qu'il ne sert à rien. Pour une autre classe peut-être.
Belle ambiance dans le Bosquet noir.
Fautes d'orth :
Descriptif de quête : manque un espace au "?"
Panneau avant Bordeciel : vallée verdoyante où la vie
Panneau dans Bordeciel : (P2) vous tire de vos pensées.
Miroir : regardant de plus près.
Claudia : Les habitants de Bordeciel ont subi
Mimi : vous lui faites
Meepo : reste sans voie // natale il essait // Réponse après la seconde réponse (donc page 2 ?) On le tutoie alors que juste avant on le vouvoie. // (Dernière page) Suis-moi, (s et -)
Meepo bis : Faut que tu délivres
Yusdrayl : (vers la fin en réponse) donnez-moi la clef !
Belak : Que faites-vous (s et -) // (P2) les membres qui constituent
Garon : Faites-le pour moi
Mes sentiments à la fin :
Avant tout, tu me dois 102 pièce d'or ! J'ai tout ramassé en suivant Mimi la Mimique et je me suis aperçu qu'en sortant de ta quête qu'elle m'avait tout volé... je voudrais réparation ! lol
Ce qui m'a vraiment plu, c'est que l'histoire est sérieuse, importante... mais sans aller jusqu'à sauver l'univers ou faire intervenir des Dieux ou des forces obscures de la mort qui tue !
En fait c'est vraiment une aventure dans la vie d'un Héros... et c'est rafraichissant... Dur à expliquer, c'est le juste milieux pour moi.
Je me suis senti investi dans une histoire relativement sérieuse.
- Hormis cela, la déco est bonne... il y a de l'imagination et de la mise en place... c'est soigné.
- La difficulté est bien dosée aussi avec peut-être deux passages plus chauds que les autres qui pourront peut-être causé du soucis à certaines classes (ou aux gens pas bien stuff.)
- La musique est peut-être le point faible sans pour autant être hors contexte. Je ne parlerai pas trop ni ne donnerai vraiment un avis intéressant car c'est un peu ma bête noire...
- FX En accord avec l'histoire.
- La narration est bien et complète sans s'éparpiller. Certains te diront qu'on sent toujours le côté "dirigé" car c'est une histoire fermée/linéaire... c'est un choix et de toute façon on ne peut pas plaire à tout le monde. Moi ça m'a plu en tout cas.
- L'immersion a réussi pour moi ^^
Comme tu peux voir dans mes réactions à chaud, je n'ai rien à pointer du doigt. C'est une belle Foundry.
Elle est rangée dans ma mémoire à côté de Haute-Corne en section RP même si ce n'est pas tout à fait identique en style. J'ai l'impression qu'ici, on est un peu plus libre et aussi un poil moins RP. (Enfin de mémoire en tout cas.)
Je te remercie, j'ai passé un bon moment et je crois que cela appelle une petite suite...Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
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bon, là , vous me mettez carrément l'eau à la bouche. Ulfarin étant un de mes auteurs préférés, je vais aller voir du côté de l'Ombre dès que possible !0
-
Pour répondre à Ksou...
Pour figer la cascade... Heu pas pensé mais comme il s'agit d'une ambiance ou seulement les humanoïdes sont en pause... Comment faire pour figer ??? :eek:
La grille est installée et s'ouvre...
Pour la fontaine j'ai fait le changement et à première vue l'intéraction n'est pas trop décalée...
Concernant le tombeau, pour lire la réponse 2 il faut la compétence religion = un prêtre par exemple... C'est juste pour indiquer que le défunt n'est autre qu'un prêtre des dragons banni... Mais c'est aussi pour titiller le côté "avarice" des héros...
Les fautes d'ortographe sont corrigées... Comme je suis une quiche... Non pas encore se mot "quiche", heu je vais lancer une mode: nous devons utiliser le nom d'autres recettes comme: fritatta, purée, gratin, mousseline, concassée... Oupssss je dérapes, déformation professionnelle...
Donc comme je suis une "QUICHE" en ortographe, merci à toi pour les fautes...
Concernant les rapines de dame Mimique, je ne suis, en aucun cas, réponsable de ses actes (où du moins le commanditaire). Il n'y aura donc aucune réparation. Voilà... LOL
Merci pour tes précieux conseils et heureux de t'avoir fait passer un bon moment...
J'attends donc, avec impatience, les verdicts des autres membres de la CDF... Allez à vos claviers et vos souris...Nalpha Elkantar, magicien elfe et Gardien de Neverwinter
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Figer la cascade, c'était de l'humour ! Je me demandais si tu allais me prendre au sérieux LOL ! Désolé
Il n'y a pas tant de fautes que ça, et entre quiche, il faut bien s'aiderQuêtes parues à ce jour :
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En parlant de figer, je me demandais comment tu avais fait pour figer les personnage dans une position. Ça m'avait fortement impressionné et ça ajoute un sacré plus sur l'ambiance de la première carte.Quêtes foundry :
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@Ksou: Mais je t'ai pris au sérieux tu es mon mentor et un"ment-tort" connait tout... Nananana nèèèèrrre... LOL
@Redkain:
Alors écoute c'est très simple en réalité...
Quand tu mets un pnj sur la carte, il a une position définie... Pour changer celle-ci va dans costume et édite-le. Dans propriétés clique sur le menu déroulant de posture et choisi dans la liste: (PNJ) Mannequin... Et hop ton pnj aura désormais la pause mannequin à l'écran... De plus elle change à chaque connection...
Idem lors de la création d'un pnj à partir de l'onglet costume...
Voilà mon ami... Ulfarin à ton service...Nalpha Elkantar, magicien elfe et Gardien de Neverwinter
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Attention ce texte est sujet à contenir des résidus d'humour déplorable, (l'auteur étant connu pour cela) dont seul les plus indulgents d'entre vous pourrait prêter à sourire, les autres en saurons soit profondément affligés ou ne trouverons pas la moindre note d'humour dans ce texte, même en cherchant bien. Vous êtes prévenu !
Bonjour mon cher Ulfarin !
Ton mentor m'a recommandé ta quête alors je me suis dis que j'allais voir cela d'autant que j'avais bien accroché a "Haute-corne"
Indiscutablement tu as fait une quête de grande qualité qui a du demandé beaucoup de boulot, ajouté a cela une bonne narration, de l'interaction et une histoire prenante car impliquante. Donc Bravo !
Maintenant après la vérité et le passage de brosse à reluire terminé, deux choses m'ont posé problème :SPOIL !!!!
1) J'ai mis dans le commentaire de ta quête que j'ai passé une heure, mais c'est en fait 1h30, j'ai enlever 30 min pour les deux fois où j'ai été au petit coin et le grignotage devant ta quête, ce qui va me faire passer pour un glouton et un grand pis...seur...mais ça reste trop long, un régal mais long, mais bon, mais long..(je parle de la quête pas des toilettes hein..)
2) Je n'ai pas réaliser à la fin que Belak et les autres était optionnel, il faut dire que les Nielleux ont été très long a tuer a mon lvl 57, un peu saoulant et quand j'ai enfin finis, je me suis pris Belak ses copains sur la poire, étant un gros bill ou bourrin dans toute sa non splendeur, je tenais à leur faire la peau sans succès (3 mobs a 5 barres de vie + 2 mobs a trois barre de vie) donc trois morts successive plus tard...la troisième j'ai même eu l'honneur d'avoir Belak et le golem d'os géant sur la poire, autant dire que me se fichu Drizzt do'Urden n'aurait pas réussi (Ca tombe bien mon rôdeur archer en est la copie conforme). J'ai donc décider de me barrer du donjon, appliquant la célèbre devise chevaleresque "courage, fuyons !!"
Là donc je retourne à Skyrim, pardon à Bordeciel...on me demande de fiche le feu à un champ inexistant de buisson que je ne vois pas, mais je réussi quand même a mettre le feu a des buissons invisibles et alors que mon pantalon de cuir était encore imprégné de mon sang et celui de ma disciple prêtresse et accèssoirement de mon urine (Quoi ?? J'aurais voulu vous y voir moi tout seul contre une armée, je ne suis pas un assassin scribe !) du combat de la forteresse, voilà que 5 Nielleux apparaissent et me matraque le tronche comme des malades comme un vulgaire colleur d'affiche du fion national à Barbès...
Tout ça pour dire mon cher Ulfarin que tu as la main lourde sur les mobs à la fin ^^
Petits détails:
A) Grille de la forteresse, elle s'ouvre automatiquement et pourtant pour rentrer dans la dite forteresse il est marquer "pousser les grilles pour rentrer - appuyer sur F" Je changerai en "Appuyer sur F pour entrer dans la forteresse"
Les panneau d'affichage, casse un peu le background/immersion, car le panneau d'affichage de la taille d'une camionnette en montagne, moi je dis ça vous gagne pas, c'est comme un canapé dans un champ, ça fait tache.
Des tombes par exemple le ferai moins je trouve, après tout cela symbolise la mort ce qui arrive souvent dans le mot D&D/Royaumes oubliés et j'en sais quelque chose, mon perso a encore mal.
C)Une des devinettes est soit une erreur ou c'est moi qui suis nul en maths, les deux peuvent tout à fait être exact. Mais sachant que l'abrut..euh le sonneur (dans l'Église ? toute une époque ^^) met 3 secondes pour sonner quatre heures, la logique voudrait que pour sonner midi soit 12h on se rende compte qu'il faut 6 seconde pour sonner 8h et 9 secondes pour sonner 12h ou midi, mais alors pourquoi la bonne réponse est 11 ?? Aurais-je mal compris ?
Fautes :
Meepo: "....puis dans sa langue natale, il essait de prendre contact" Euh ce n'est pas plutôt dans votre langue natale il essai de prendre contact ? Car je te préviens, je ne pige pas un seul mot de Kobold ! Moi en deuxième langue j'ai fais gobelin alors...
Belak: ....d'aucun surnomme la Banni (le Banni je crois, si Belak est hermaphrodite on est dans la m...)
Voilà, ça y est, j'ai finis de me plaindre, tu as fait une superbe quête fonderie, un beau boulot, mais ne le prend pas mal, je n'oserai pas la recommencer à cause du temps, sinon c'est une vrai quête de qualité comme j'aimerais en voir plus.0 -
Mon cher @Lothringer
Un grand merci pour tes précieux conseils, ils sont si importants et permet d'avancer sur le bon chemin de la foundry... J'ai fait quelques corrections, il est vrai que les panneaux, après réflexion, ne collaient pas avec l'ambiance. j'ai donc fait le nécessaire. Puis j'ai corrigé aussi l'entrée dans la forteresse.
En ce qui concerne le combat de fin, j'ai aussi allegé en nombre de mob et j'ai enlevé le golem d'os de la fin... Tu es le premier qui me fait part de cela...
Pour ce qui est de l'énigme... Hihihihihi... la première heure qu'il sonne, elle ne compte pas puisque c'est à partir de celle-là qu'on compte les secondes...
Voili voilou mon ami.Nalpha Elkantar, magicien elfe et Gardien de Neverwinter
Haute-Corne: NW-DUPIEVBNG (Quête de la semaine)
La Forteresse des Ombres: NW-DO7NZS7HX
Le Secret de la forêt des araignées: NW-DDXUAGXW
en cours de finition
La Forge de Durgeddin le Noir: NW-DNDL3V8JA
en cours de finition
Campagne le Pub Naposs'rie
La Naposs'rie 1: NW-DF58N25RG (Quête de la semaine)
La Naposs'rie 2: NW-DJ2NR2C2Q
La Naposs'rie 3: NW-DCFZ6GHKS
La Naposs'rie 4: NW-DCFZ6GHKS
Campagne Les Reliques du Passé
Le Campement Tempuréen: NW-DLYQUP7D6
La Passe des Dragons: NW-DQQJO6F27
La Vallée des Dragons: NW-DRKZINJON0 -
Ulfarin est le mentor de mon ami Darwick. Je me suis donc dit, il te faut tester une de ces quêtes.
Je me suis aretté sur celle-çi.
Je m'attendais bien sur à une quête de grande qualité et je n'ai pas été deçu. Il y a assurément une grande maitrise de l'outil.
C'est une quête d'auteur avec des textes de qualité, une ambiance et une mise en scène bien menée. Des combats équilibrés et un scénario travaillé. Le genre de quête qu'on aimerai tous être capable de faire...
Si je devais y trouver quelques défauts, je dirais que ce sont les défauts de ces qualités. Des textes bien écrits mais un peu trop long, trop de descriptions de l'action en cours plûtot que de laisser le joueur ce rendre compte de lui même de ce qui se passe.
Ce "petit" défaut et cependant commun à tous les fondeurs "auteurs", qui racontent trop les choses plutôt que de les mettre en scène. Mais ça n'est qu'un défaut mineur au regard de la qualité de l'ensemble.
Un petit chapitre sur les MAP : je suis un adepte des belles MAP, originales et bien agencées parce qu'elles sont l'écrin de l'histoire et qu'un scénario aussi bien ficelé soit'il dans un décor pourri ne rend rien.
Là on a affaire à un grand maître sur le sujet, les MAP sont originales, entierement faite "main", fantastiques. J'apprécie, vraiment.
Je n'ai malheureusement pas pu noter ( outils de notation en panne). Assurément j'aurai mis cinq étoiles.
Une ou deux petite choses qui "gachent" un peu la fête : le nom de l'esprit " fan tomète", si cétait une quête humoristique ça l'aurai fait, mais le ton est tres sérieux, je pense donc qu'un nom plus "lore des royaumes" aurait été mieux.
Un combat dans la forteresse à un moment donné fait pop des diablotins ? bizarre pour une fortersse kobold envahis par des gobelins. Comment sont'il arrivés là ? en lien direct avec le 9e cercle ? mon lore interieur, me dit " pas possible" !! ou alors pas sans explications...
A la fin Claudia le PNJ avec qui l'on parle des disparus est un fantome, et c'est elle qui va avertir les parents ? soit parce qu'ils sont déja mort ? où alors, ils vont avoir la trouille de leur vie ! bref j'aurai mis une bonne citoyenne bien vivante.
Bon ce sont des détails.
Au final : Une quête superbe, que je recommande. Félicitations
j'en testerai d'autre a toi c'est sur et J'espère que tu en fera d'autres aussi...
Post edited by roichris onMembre de la guilde des Napos
Mes quêtes :
Auteur @Daarzen
La malédiction de Buur ( Quête pour le concours le mal élémentaire)
ID : NW-DR7YI8OUN
Le prix du sang
ID : NW-DDAXDLE3
Le chemin de la rédemption 1
ID : NW-DTLXYTNIQ
Le chemin de la rédemption 2
ID : NW-DNU3JSPP2
Le chemin de la rédemption 3
ID : NW-DJ5HHVKLG
Le chemin de la rédemption 4
ID : NW-DSX9EPPES
fond.forumactif.fr/forum0 -
bonjour, je suis le petit nouveau
alors moi je vais faire cours, je suis entièrement d' accord avec Roichris
j' ai adoré les énigmes, les décors etc... sauf que je me suis fais démonter par le groupe d 'après et que au bout de 4 fois j' ai abandonné (je sais je suis pleutre) mon rôdeur à rendu l' arc
c' est dommage, j' aurai voulu voir la fin
amicalement Gari0
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