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Téleporteurs
redkain
Registered Users Messages: 44 ✭✭
Est-ce que vous avez un truc pour faire marcher les téléporteurs (à l'intérieur d'une même carte) à partir de l'éditeur 2D.
A chaque fois que je mets un téléporteur à partir de l'éditeur 2D, il ne fonctionne pas en jeu même s'il est au bon endroit, à la bonne hauteur.
A chaque fois que je mets un téléporteur à partir de l'éditeur 2D, il ne fonctionne pas en jeu même s'il est au bon endroit, à la bonne hauteur.
Quêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
- Le magicien rouge : NW-DN2WCISW9
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Ah ?
J'essaierai de jeter un oeil à ton soucis après le repas car cela ne m'évoque rien. Peut-être une joyeuseté collatéral au patch... ?Quêtes parues à ce jour :
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Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
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http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
C'est assez simple, je place le téléporteur en jeu sur la carte 2D.
Je règle la hauteur pour qu'il soit à peu près bien et que je puisse mieux le placer avec l'éditeur 3D.
Mais après une fois que je veux le tester, le téléporteur n'apparait pas lorsque je joue la fonderie.
Par contre il est présent dans l'éditeur 3D, il est juste pas actif.Quêtes foundry :
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Excuse-moi, je traîne mais je ne t'oublie pas... Je suis claqué en ce moment, j'ai pas touché à la Foundry encore...
(Ce n'est pas un soucis hyper handicapant heureusement, je relativise, je me déculpabilise lol ^^)Quêtes parues à ce jour :
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J'ai pris une carte plane et dans l'éditeur 2D j'ai mis le TP rouge ... un à gauche vers le bas, l'autre vers la droite au centre ...
Je n'ai pas touché à l'Y. Je lance le teste de la carte. Quand je joue donc, le TP est actif.
Teste 2 : J'ai mis y = 6 aux deux TP (Au lieu de 3 et 4 qui se sont mis automatique lors du teste 1)
Je vois (visuellement) que le TP est un peu plus haut par rapport au sol et ils sont actifs quand je joue la quête dans la Foundry.
Heu en vrac toutes mes pensées... même si elles sont très très très probablement "excluable" ... mais je préfère les donner quand même dans l'infime cas où...
1) Quand on utilise l'éditeur 3D, cela désactive donc tous les FX... tu ne me parles pas de ça j'imagine ?
2) Ta carte est-elle spéciale ? Avec des Y étranges ?
3) Cela te le fait avec tous les TP ?
4) C'est un coup du virus ! (Dixit virus des nos quêtes CDF lol ... dsl on se le lance à chaque fois entre nous quand une bizarrerie à lieu^^)Quêtes parues à ce jour :
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1/ non, car derrière je réessaie la carte en mode test.
2/ La par contre oui, c'est une carte créée de toute pièce, je suis parti de la carte du ciel et j'y ai ajouté mes éléments au fur et à mesure.
Pour le détail, je place tous mes objets par rapport à l'altitude zéro (pour que je les retrouve plus facilement dans l'éditeur 3D).
3/ j'ai testé avec 2, la sphère invisible (qui est le tp le plus pratique je trouve, on a juste besoin de celui-là, ensuite on l'habille avec ce qu'on veut). Et le TP du gouffre de helm
4/ là je vois pas
Je pense que le problème vient de la carte ou du fait que mon Y soit par rapport à l'altitude zéro, je referai des tests.Quêtes foundry :
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭J'ai voulu mettre des TP dans ma carte "ciel" (cf. Jamais plus Never) : impossible de les faire fonctionner, même en mettant les 2 à la même hauteur (j'ai essayé les jaunes, verts, rouges et bleus).Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
OK, je suis dans la *Quiiiiiick* alors
En plus c'est une carte où ils peuvent vraiment être utilesQuêtes foundry :
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Essaie cela :
1. Sur la carte 2d déplace ton point d apparition a l endroit où tu souhaites poser ton tp.
2. Entre dans ta carte en mode Author et mets toi en mode vol.
3. Tu devrais être en homme volant a peu près a l endroit où tu veux placer ton TP
4. Passe en mode edition pour placer la premiere partie de ton TP
5. Retourne à la foundry dans l editeur 3d
6. Fais un glisser déplacer pas trop loin pour placer la destination de ton TP
7. Attention la TP ne marche pas si les 2 points sont trop eloignes ou si tu traverses un obstacle comme une montagne...
8. Si ta destination est trop lointaine utilise un TP intermediaire ( comme j ai fait dans Herault de Morgorth)Quêtes Foundry Campagne Ravenloft:
1/ [Halloween]L'Asile de Sombrefou NW-DPMHJ8JRA (environ 30mn)
2/ Le Vampire des Brumes NW-DD57GGCJ2 (environ 45mn)
Quêtes Foundry La Campagne du Krystal:
1/ Hérault de Morgorth NW-DD2BYARXG (environ 45 Mn)
2/ Pour le sourire de Mystara NW-DKZ3HLQHY (environ 45 Mn)
Concours Le Mal Elementaire:
1/ Akaronkarr NW-DNEG2PCMS (environ 30Mn)
Quêtes CDF
1/ CDF #11 - Jamais plus Never NW-DELGF9DMW (réalisé par BlackDragonODT; scénario et dialogues : itikar) (environ 45 Mn)
2/ CDF à venir (quête en cours de création)0 -
J'ai souvent eu des problèmes avec les tp, perso, je les met à un endroit sur la vue 2D, puis je les mets où je veux sur la 3D.
Problèmes récurrents que j'ai constaté dans ce cas :
Si je les monte un peu, ils ne restent pas là où je les mets, et ils ne sont plus visibles (décalage sur la hauteur), du coup je les place plus haut ou plus bas que voulu pour qu'il soient là où je veux, l'inconvénient, devoir recharger tout le temps la map pour voir s'ils sont bien mis.
Sans ce réglage de hauteur, en général ils ne fonctionnent pas.
Si je les mets depuis la vue 3D, je ne les vois pas sans recharger la map, et c'est après ce rechargement que je les vois et peux les déplacer à ma guise, mais disparaissent en général dès le 1er mouvement, je me retrouve donc à les placer au pifomètre et à devoir recharger tout le temps la map pour voir s'ils sont bien mis.
Malgré tout, c'est ce que je fais en général, je les place depuis la vue 3D, même si je les vois pu, je les place à peu près là où je veux, et je vois ce que ca donne.
Il m'est aussi déjà arrivé plusieurs fois que le tp que je place ne soit pas du tout là où je voulais, en l'occurrence, beaucoup plus haut ! Ce qui fait qu'on peut chercher longtemps après... Après les avoir mis depuis la 2D ou la 3D, je ne sais plus...
Je ne sais pas si ca va t'aider, mais à chaque fois que je veux en utiliser, je galère quelques minutes, mais en général, à force de recharger la map pour voir mes tp, ca finit par aller, le tout est de réussir à les localiser si tu les vois pas là où tu les as mis.Mes créations foundry :
1 campagne :
"Meurtres et trahisons", 4 chapitres, attention, le dernier n'est pas fait pour être jouer en solo ! NW-DHNEIHBEQ
Mes quêtes pour les joueurs rêvant de liberté :
"Une vallée à explorer", NW-DLP36QF75
"La vallée des esprits", NW-DCWFH42JQ
Mes quêtes classiques :
"Rite initiatique", NW-DH67E5AMZ
"Illusion d'entraînement", NW-DURZ9PDUH
Mes quêtes sélectionnées :
"Une mauvaise surprise", NW-DU37DFKBO
"Renouveau du culte du dragon", NW-DCD2PBOYU0 -
Mouais, bon c'est juste la galère, j'ai du en essayer une cinquantaine et y en a qu'un qui est placé à peu près correctement.
Je pense que je vais modifier la map pour que tout soit accessible sans tp.Quêtes foundry :
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Pff c'est mort, j'ai réussi à placer une téléporteur sur plus de cinquante essais.
En fait, j'ai l'impression que lorsqu'on déplace un téléporteur avec l'outil 3D, ça change les coordonnées du téléporteur que l'on déplace mais aussi de l'autre.
Et en plus ça les déplace pas du tout comme on les déplace nous.
Ça me décourage là.Quêtes foundry :
- Nettoyer la vermine : NW-DC4NSKKW9
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Alors après plusieurs heures de test j'ai trouvé quelques astuces pour les téléporteurs.
C'est valable au moins pour la carte ciel (et peut-être pour d'autre, j'ai testé que sur celle là).
D'abord, comment fonctionnent les téléporteurs :
1/ chaque modification de coordonnée (en mode carte ou plan) se fait en fonction de l'axe de l'orientation des téléporteurs par rapport au nord PAS en fonction de l'axe de la carte (ça aurait été trop simple), ce qui explique le décalage grandissant au fur et à mesure des modifications entre les coordonnées des TP sur le plan et leurs coordonnées réelles en jeu (et que parfois on perde complètement le téléporteur)
2/ Apparemment les téléporteurs échangent leurs coordonnées horizontales ou verticales, en gros si vous touchez au X du TP1 cela modifiera le X du TP2 (absolument magique pour perdre un TP en deux clic), je n'ai pas très bien compris selon quelle logique par contre.
Donc voilà un petit protocole pour placer à peu près correctement vos téléporteurs sur la carte ciel
1/ Notez les coordonnées de vos 2 TP (enfin surtout celui où vous ne les placerez pas au départ), en plaçant un objet là où vous voulez qu'il soit (le Y de l'objet doit être par rapport au point d'altitude Zéro, pour avoir le bon Y)
2/ dans l'éditeur 3D placez vos deux téléporteurs à l'un des points où ils devraient être en étant tourné le plus possible vers le nord (idéalement, il faut que l'angle avec le nord soit de 0, n'hésitez pas à le rectifier à la main avec l'éditeur 3D)
3/ retour en mode carte puis en mode joueur et testez les TP (mettez-vous en mode vol ça évitera les chutes)
4/ dans l'éditeur 3D (clic droit sur le téléporteur), modifiez l'une des coordonnées de l'un des TP (celui qui sera à l'autre emplacement), j'ai trouvé que ça marchait mieux en commençant par Z (mieux vaut démarrez par les horizontales, puis les verticales)
5/ retournez en mode carte puis en mode joueur, passez en vol et testez les TP (vérifiez surtout que l'effet actif soit a peu près au même endroit que l'objet déplaçable dans l'éditeur 3D)
6/ cette fois, avec l'éditeur 3D, modifiez le X du deuxième TP (celui qui sera à l'autre emplacement)
7/ retournez en mode carte puis en mode joueur, passez en vol et testez à nouveau les TP
8/ revenez au premier TP et mettez le Z de l'autre TP (c'est le passage où les téléporteurs s'échangent leurs coordonnées)
9/ à nouveau, mode carte, puis joueur en vol et testez votre TP, les deux points devraient être à peu près bien placés.
S'il le faut, vous pouvez les déplacer légèrement mais gardez à l'esprit que chaque modification sur un des TP risque en fait d'être pris en compte pour l'autre TP, donc prudence. Évitez de toucher l'axe des Y, et ne travaillez que sur un seul axe à la fois.
En résumé, les TP sur cette carte sont buggués à mort et en mettre un est un challenge. Mais avec cette méthode, j'ai réussi à en placer 3 correctement en moins de 10 minutes (après une demi-journée de tests).Quêtes foundry :
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Si je peux me permettre, je viens d'essayer de mettre 2 tp sur une carte (pas celle du ciel), séparés par de la montagne et à des hauteurs différents, j'ai fait ça de façon très basique, sans toucher aux coordonnées et tout, et ca a marché :
-depuis la 2D, mettez vos 2 points de tp là où vous voulez qu'ils soient.
-allez sur la 3D là où vous avez placé le 1er, si vous le voyez pas, pas de panique, mettez-vous en mode de modification, et agrandissez la portée de votre viseur au max, et regardez en droite ligne sous la carte, vous devriez voir le point (carré 3D blanc) de votre tp ! Il vous suffit alors de le remonter jusqu'à vous. Faites pareil pour le second point.
De là, une chose à prendre en compte, je ne sais pas si c'est comme ça pour tout les tp, mais ce le fut pour celui que j'ai essayé, le point de position de votre tp doit être placé plus haut que le sol, il est en décalage avec l'image (rond tourbillonnant ou autre) qu'on voit en jouant.
Pour voir où se situe votre image du tp, retournez sur la 2D, puis revenez tout de suite en 3D, et remontez ou rebaissez votre point de tp en fonction de là où vous l'avez vu.
L'élément fastidieux est que l'image du tp disparaît dès que vous cliquez dessus pour le déplacer, il vous suffit alors de revenir en 2D puis en 3D pour voir si vous avez réussi à bien le placer par rapport au sol.
Je ne sais pas si ca marchera pour la quête du ciel, mais c'est beaucoup plus simpleMes créations foundry :
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Petit rectificatif par rapport à ce que j'ai dit juste au-dessus, les images des tp sont bien en décalée par rapport au point de position, cependant, pas nécessairement dans la même ligne verticale, selon les tp, les images visibles par les joueurs peuvent être n'importe où autour du point de position... donc une fois votre point de position du tp placé où vous le souhaitez, revenez sur la vue 2D puis sur la vue 3D, et regardez tout autour du point de position pour le trouver !
Ce serait bien que les développeurs règlent ce problème qui rend très pénible le placement des tp...Mes créations foundry :
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