Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

axador · Leibeigener · ✭✭

Kommentare

  • Du kannst nur "Questspezifische" Items generieren und dem Spieler geben. Diese haben nur den Nutzen welchen du in Interaktionen und Triggern in deinem Quest festlegst. Dich zwingt aber niemand, die Schatztruhe am Ende der Quest direkt neben den Endboss zu legen, so dass der Held noch etwas nach der Belohnung suchen muss.
    in Belohnungskiste Kommentar von axador Juni 2013
  • Trixxter gute Idee :)
  • Wie öffne ich ein Chatkanal? Respektive wie trette ich einem bei? :) Dann gerne.
  • sehr gute Beschreibung Xorxca, danke dir. Bringst mich auf gute Ideen.
  • Gibt mehrere Lösungsideen: Möglich ist ein "Sammelbehälter" zu definieren, in dem die Objekte abgelegt werden. Von der Story her geht das Objekt in den Beutel, aber in Wirklichkeit liegt nur ein Objekt interagieren ohne Beute verankert. (Wird nur nicht so schön, da kein "Pickup" Fenster kommt) Oder es wird ein zerteiltes…
  • Ich habe mein erstes immer noch nicht draussen und ich halte mich nicht für ein Geschichtenerzähler, aber ich möchte auch kein Hack and Slay Foundry bauen ohne Sinn und Verstand, davon gibt es genug. Der Punkt ist eben unter anderem, dass viele immer noch nicht Wissen oder wollen, dass der Autor die Endbeute nicht…
  • Auch hier bei mir so. Mac Firefox
  • Ich kann dir nur sagen, dass du das Objekt "verbraucht" einstellen kannst am Zielobjekt. z.B. ein Schlüssel für 1 Tür, sobald die Türe offen ist verschwindet der Schlüssel. (Einfach das Hägchen setzten bei Interagieren) Oder wenn mit dem gleichen Schlüssel mehrere Türen liniar hintereinander öffnen soll... dann wird eben…
  • Mein Wunsch: - Die Begnungen selber zusammen zu stellen, einkleiden und benennen und im Anschluss als "Benutzerdefiniert" abspeichern. - Detailierte Beschreibung der Begenungen inkl. einem Bild wie die Gruppe per Default aussieht.
  • Ich habe einen grösseren Kanalisationraum mal gefüllt und siehe da... viele schöne Holzbretter und Gerüste für den interessierten Scharfschützen. (War einer mit Wasser in der Mitte.) Die Detail-Gruppe habe ich dann in ein anderen Raum herüber kopiert.
  • Du kannst die Wächter auch folgen lassen, ich bin dabei aber noch nicht sehr erfolgreich gewesen mit dem NPC Verhalten "Folgen". Sie stehen bei mir mehr oder minder herum und folgen nicht, mal in der Editortestumgebung vor den letzten beiden Patch's.
  • Ich habe nach der Drider im Editor gesucht... leider nicht gefunden. Hat jemand diesen Mob oder andere spezielle im Editor gefunden und wenn ja, unter welchem Suchkriterium?
  • @oggbrox Ich war gestern im Editor und habe die von dir angesprochene Einstellung nicht gefunden (übersehen). In welchem Reiter hat sie sich versteckt? Meine NPC's werden immer noch angegriffen...
  • Meines Wissens sind die Foundry-Raumübergänge (Türen) immer auf der Hauptebene. Alle Räume mit 2 Ebenen sind Fake und es lassen sich Raumübergänge nicht im Keller oder 1. Stock einrichten. Alle Höhenunterschiede (von Details) müssen manuell eingestellt werden. (zB eine Plattform für Scharfschützen kannst du an die Wand…
  • Selbst wenn du das in die Questbeschreibung mit rein nimmst, werden noch einige so unpassende Wertungen abgegeben.
  • Thema Forumsbug: Und jetzt wird mein Beitrag zum Thema Forumsbug Isddrogz zugeordnend: lsddrogz lsddrogz ist gerade online Leibeigener Avatar von lsddrogz Registriert seit May 2012 Thema Forumsbug: Hier noch ein Schönes Beispiel: Direkt erster Beitrag denn ich sehen kann: Was hat das mit Forumsbug zu tun?
    in Forum Bug? Kommentar von axador Juni 2013
  • hi ho Danke für deine Antwort, leider konntest du mir nicht direkt helfen. Mir ist klar was die Auswahl die ich beim Würfeln drücke dedeutet aber die Frage die ich beantwortet haben wollte war die, was passiert wenn zwei Spieler bedarf drücken. Man hat das ja zum glück schon etwas bereinigt so das man einen Gegenstand der…
  • @cetarus Du bist dir bewusst, dass ein "Trick" der dir bekannt ist (und nach deiner Aussage oben, ist sie er dir bekannt) und nicht von dir gemeldet wird (inGame)... kann auch dein Bann auslösen.
  • Ohne die Diskusion von A bis Z gelesen zu haben, ist mein Senf dazu: "Leben und Leben lassen" oder "Lass ab vom Neid auf andere!" Die Aussage "Nerf Klasse X" ist die falsche Aussage. Eher sollte es heissen: "Macht meine Klasse Y besser gegenüber von Klasse X" Der Neid, dass eine andere Klasse gerade nicht so stark ist wie…
  • Bitte Bitte :) Bin seit Freitag Abend im Foundry-Laune und kann mich nicht kreativ austoben.
  • Wenn es optisch nicht stört, dann kann zB der Boss "teleportieren" Also ein Laufweg den vom Spieler weg geht und wenn der Spieler ihm nachsetzt und ein Platzhalter erreicht, denn Boss ausblenden und weiter weg einen neuen einblenden Das kann dann mit den Wänden ergänzt werden, so dass die Mobs am Wegrand weggesperrt werden…
  • Hier gibt es den Haupttread in ein relativ aktuelle Nachricht drin steht: http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=39851&page=2
  • Ist halt Schade, dass es leider wieder ein Mal das Wochenende erwischt hat. Ich arbeite im Moment an meiner ersten Foundry und bin voller Ideen die ich gerne ausprobieren würde.
  • Eben wieder getestet. Fehler immer noch da.
  • Ah auf Facebook ist eine Stellungnahme, dass sie dran arbeiten.
  • Dito, gestern konnte ich noch normal rein. Exakt gleiche Meldung bei mir.
  • Hmm es gibt ein Effekt "Aufflammend" Das ist ein Feuereffekt welcher nur ein Mal von Boden aus aufflammt und dann versiegt. Diesen verwenden oder sehen ob es auch Effekte mit "Ende" gibt die dir besser gefallen. Oder eben den Umweg mit meinen Duellanten welche sich n paar Sekunden verkloppen und dir einen Timer liefern. zB…
    in Effekt beenden. Kommentar von axador Juni 2013
  • Reiter Kleidung: Dort "neue Kleidung" Dann solltest du von vor beginnen können Habe ich aber nie gebraucht. Im Moment verwende ich ein bestehendes und modifiziere es für mich um. (Umbenennen nicht vergessen)
  • Ah super danke Gut zu wissen
  • Ich hätte auf ausblenden wenn Komponente (Mob) erledigt eingestellt. Platzhalter und "Bereich erreicht" geht nur auf Spieler. Also zB wenn diese den Gegnern entgegen gehen müssten. Alternativ denn mein Trick getestet: http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=39571 Freundliche Wache und Mob in eigene…
    in Effekt beenden. Kommentar von axador Juni 2013