Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Kommentare
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zum glück *at least 10 characters*
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glaube kaum, dass das ein drop ist, cryptic will doch kröten machen damit
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also ich hab gehört, dass die mats immer zuföällig sind, egal welches kit man nutzt. weiß da jemand etwas definitives? ausserdem: lohnt es sich nicht erst ab nem bestimmten level, kits zu kaufen, da erst ab höheren levels mehr grüne und blaue sachen droppen?
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hab grad nen screenshot vom appaloosa-färt gemacht und würde euch den gern zur verfügung stellen, bei "grafik einfügen" steht aber nur "von url einfügen", aber der shot ist ja auf meinem pc. was tun?
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1 zen, also 500 ad, sind ja auch viel zu teuer für die tatsache, dass es die wie sand am meer gibt
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das war aber ein schnäppchen, bei mir ist der preis immer wenn ich geschuat hab nähe max-preis gewesen: 500 ad für 1 zen. das wird sich wohl auch erst in ein paar wochen ändernm wenn überhaupt?
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gibt doch durch quests genug gold. wenn du identifizierungsrollen kaufst, und damit items identifizierst, die nicht für deine klasse sind und diese dann verkaufst beim händler, kaufst du im grunde gold gegen ad. nicht unbedingt wünschenswert finde ich, kannst du aber machen, wenn du schneller die 5 gold für ein mount…
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gibts hier jemanden, der sich mit netzwerktechnik auskennt? in europa hab ich immer nen ping um die 20, hier in neverwinter hab ich nen 210er ping und bemerke NULL lag. es fühlt sich exakt an wie immer (ping 20). keinerlei verzögerungen, das würde ich bemerken, da ch 8 jahre lang shooter gespielt hab wie unreal tournamnet,…
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1. meiner kann 120 hz. sonst würde ich wohl kaum über 60 fps haben, wie eben beschrieben. ich bin erst auf TFT's umgestiegen, als es 120 hz monitore gab. 60hz sind für mich kaum zu ertragen. 2. dazu äussere ich mich nicht mehr, ich hab schon genug lebenszeit damit verschwendet, casualspielern und nichtspielern zu erklären,…
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das kann ich so nicht bestätigen. das ist nur ein anzeigbug. stellst du die hz-zahl im optionsmenü auf 60, ruckelts beim mouselook viel stärker und die fps sind auf 60 gelocked. stellst du die hz-zahl auf 120 ein, springt er zwar zurück auf 60, jedoch ist dies nur ein anzeigebug - ingame kommst du auf über 60, bis zu 120.…
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in einem spiel, in dem respeccen echtgeld (!!!) kostet oder wochenlanges (!) grinden bedeutet, in einem spiel, in dem respeccen bedeutet, seine hart ergrindeten astraldiamanten für das zurücksetzen der talente ausgeben zu müssen anstatt für einen der dringend benötigten charakterplätze... in so einem spiel sind guides…
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WIE BITTE?? es gibt 5 klassen und nur DREI charakterslots for free? das ich nicht dein ernst, oder?
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solange man niemanden beleidigt, können diskussionen meiner meinung nach ruhig auch etwas enthusiastisch/temperamentvoll geführt werden. man muss sich ja nicht immer nur mit wattebäuschen bewerfen, oder? "Perfect World weiß mittlerweile das es da Handlungsbedarf gibt." kannst du eine quelle für diese behauptung angeben?
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da spricht der hardcore-PvEler... ist ja gar nicht langweilig, 2 GLEICHE charaktere im PvE bis stufe 60 hochzuleveln und mit guten gegenständen auszustatten... klar, wir beziehen ja auch alle hartz-4 und haben 16 stunden zeit am tag... also bitte, was sind denn das für argumente? versuch mal, EINEN charakter auf 60…
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dem kann ich nur zustimmen
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wie du schon ganz richtig sagst - neverwinter BASIERT auf den regeln von D&D - es übernimmt sie nicht zu 100%. und zwar deshalb, weil das eine ein mmo ist und das andere ein pen & paper rpg. da gelten aufgrund der spielmechanik nunmal andere regeln was das umskillen betrifft, und das ist auch gut so. und das ist der grund,…
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das klassische d&d mit nem mmo zu vergleichen ist das selbe wie äpfel mit birnen zu vergleichen. so weit ich weiß stirbt man im klassichen d&d permanent, also wozu umskillen? deinen char in nem mmo hast du so lange du das spiel spielst. auf deinen vergleich mit dem echten leben brauch ich dann ja wohl nicht weiter…
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gemeint sind natürlich nicht 2-3 tage reine spielzeit, sondern 2-3 tage, in denen man x stunden spielt, ich gehe mal von 2-3 stunden am tag aus. manchen leuten muss man echt alles haarklein erklären ^^
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vielleicht überdenkt der entwickler es ja nochmal, wenn genug leute dagegen sind. vielleicht kann anachronex das ja so weitergeben?
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ah, vielen dank für die ausführlichen antworten. der support hier ist ja echt vorbildlich, das hab ich selten erlebt, dass die communitymanager wirklich auf die sachen eingehen und mitdiskutieren. also ich bin generell immer an pve UND pvp interessiert, kommt immer auf das spiel an und worauf es primär ausgelegt ist.…
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oh vielen dank für eine antwort von offizieller seite, das weiß ich sehr zu schätzen! ich hätte allerdings noch 2 fragen, die mir auf der seele liegen: stimmt es, was mein vorposter sagte? "1.) Neverwinter ist kein PvP-Spiel. Es wurde in den letzten Monaten der Entwicklung eingefügt, weil es Seitens der Spieler eine große…
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auch kleinere änderungen können ein umskillen unumgänglich machen, und irgendetwas sagt mir, dass die entwickler nicht sonderlich großzügig mit dem kostenlosen umlernen sein werden, da die ja ihre umlernmarken im shop VERKAUFEN wollen. bei nem kompetitiven pvp-spiel ist es einfach ein unding, fürs umskillen bezahlen zu…
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die sache ist die, dass in JEDEM mmo, auch noch nach full release, ständig an den werten der skills herumgeschraubt wird, was bedeuted, dass gewisse builds, die vorher viable waren, plötzlich underpowered sind. da ist nix mit "von anfang an durchplanen", spiele wie dieses befinden sich (berechtigerweise) in konstanter…
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dann wäre die lösung ja tatsächlich die, 2 charaktere identischer klasse zu leveln und einen dann nur fürs pve und einen fürs pvp zu nutzen...hoffentlich überdenken die entwickler dies nochmal. muss ich am 30. mal schauen ob das spiel gut genug ist, um so etwas auf mich zu nehmen, denn man hat ja schliesslich auch nicht…
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quatsch. ein preisnachlass wäre berechtigt, weil der hauptwert (oder zumindest ein teilwert) der pakete darin bestand, early access zu bekommen. dieser wert sinkt mir jeder stunde die vergeht, daher wäre ein preisnachlass nur logisch, da man wie bereits erwähnt wesentlich mehr für sein geld bekäme, wenn man davon lediglich…
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bis gerade eben dachte ich, dass der open-beta release um diese zeitpanne verschoben worden wäre.