Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Тогда встаёт другой вопрос: когда рассчитывается урон гибельной тени, учитываются ли корректно дебафы, щит стража и неустрашимость, уменьшившие урон обычных атак плута?
Да, там всё корректно.
Позже отпишу пост со скринами. Ближе к ночи.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
> @grizpy написал:
> Азмарк, а почему нет? Если плут бегает с пониженной неустрашимостью, без фейрика, без, о боже, валгалы, со с 130-150к хп - его должны шотать все подряд в этой игре от одного удара, который плут с пермобаней и неуловимостью должен умудриться пропустить. Без нытья и бомбежки мне кажется это логично и справедливо.
>
> Это плата плута за то, что он берет сказку-террор, которые разгоняют урон и дают возможность самому шотать, берет камни на уклон, берет пве шмотки с килотоннами могучки, берет сет на ОДшки, чтобы часами сидеть в бане.
А кто мешает танку ханту не ужиратся в деф. теже фэйрики и вальгалы не носить.
а не мы хотим дамажить и быть не убиваемы.
напоминаю даже текущий урон палача далек от урона танка или милика.
так что не начинайте ныть на тему плуты должны шототся и не дамажить
В том то и дело син спокойно без фэйрика и подобных плюх может жить ...ни один класс себе такого позволить не может......добавлю еще что у сина 1 стат ловкости дает 1 процент парика а не как у всех остальных 0.5 и парик режет 75% урона а не 50 как у остальных вот чем это обосновано ?
к тому же парирка есть в 2х статах, в обаянии 0.5 за единицу еще
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Post edited by shadower75 on
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нету.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нету.
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
Без обид - но ты или тормоз или прикалываешься.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
ts1.voice-server.ru:10361
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Для начала я опущу оскорбления в свой адрес, т.к. это обычное дело для этого форума. Также вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним, а не к форумному знатоку Васе Пупкину.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
Просто тогда это противоречит неустрашимости как основному деф стату пвп, одним как всегда режет крит а другим нет, и можно было просто сделать это с казнью - прилепить одну порезку и не выносить мозг всем дурацкими новшествами.
Ваншоты остались, только теперь с промежутком в 6сек
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Буду признателен, если вы сможете привести хотя бы один пример употребления мной слова "читер" (или синонимичных ему слов) во время сегодняшнего обсуждения.
помнится после апа миликов, половина арены кричало что они багоюзеры и что пронзайка багованная, но, если не считать неустрашимости, она работала по описанию, тут то же самое, просто переапанное умение, но работает по описанию
а чего все разнюнились то?гибельная и гибельная..Замечал,что чк врубив тапки и отбежав от плута на определенное расстояние не получал урон,танк тоже.Мне привиделось или так это?
De la Voro- Гвенвивар.Недоплут из ПВЕ гильдии.Теперь тоже форумный боец)) Чернокнижник Сиротка Бу.
Казнь видители не так,инвиз нето,гибельная переапана,парирки дофига,неуловимость имбалансна,лишение офигеть как имбалансно...прям как беременные женщины капризульки))Сины дескать имбаимбовая,так пересядте на сина и не нойте,тьфу.
De la Voro- Гвенвивар.Недоплут из ПВЕ гильдии.Теперь тоже форумный боец)) Чернокнижник Сиротка Бу.
Угу угу угу - пронзающий урон (мню не сильно умная затея, но ....).
Еще раз - dolrey, пронзаюций этот самый урон он и задуман так чтоб не учитывать оборону, парику ...
В нынешних реалиях этот пронзающий урон (не путай с проником) режется неустрашимостью.
Чтоб понять скрины, в цитируемых тобой в начале диспута постах почитай темку в разделе руководств:
"Advanced Combat Tracker в Neverwinter. Пошаговая установка и советы для чайников"
Так вот эффективность урона - в последних столбцах лога, снятого этой прогой, как раз таки и показывает порезку пронзающего (гт) - щитом танка и неустрашимостью.
Ну и так к слову месяцем ранее (до изменения системы дебафов) - в ПВЕ на ЭШ цыферы этой самой эффективности переваливали за 300%.. - в случае со скрином гт на танке (в цитируемом тобой выше посте) не перевалили за 15%.
Отнюдь, ноют всегда плуты, начиная с м3 не прекращая. Ты думаешь почему гт так апнули
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
а чего все разнюнились то?гибельная и гибельная..Замечал,что чк врубив тапки и отбежав от плута на определенное расстояние не получал урон,танк тоже.Мне привиделось или так это?
а чего все разнюнились то?гибельная и гибельная..Замечал,что чк врубив тапки и отбежав от плута на определенное расстояние не получал урон,танк тоже.Мне привиделось или так это?
Так) Но, toplaymore говорит, что это сказки))
Какая разница какое растояние отбежать от плута если цель получила гт? Типа навык уходит в небытие и благополучно испаряется?
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Да увеличивающееся расстояние это побочный эффект отшифтованной бани. Эффект не испаряется, просто тебе почему-то не ясно почему 50% от ноля равно нулю.
Так вот эффективность урона - в последних столбцах лога, снятого этой прогой, как раз таки и показывает порезку пронзающего (гт) - щитом танка и неустрашимостью.
....
При внимательном прочтении сообщений, вы могли заметить, что мы более вдумчиво обсуждали это.
Действительно похоже на тролинг.
При внимательном прочтении, можно понять что гт слегка переапано ... при буквально 0 урона 150 к чистого дамага, и эт с одной ежи дающей к прочему еще и имун...., но ни о каких багах или не правильной работе ГТ вопрос не стоит - пересел криптик с танка на рогу и вот получите.
... блин эт так же очевидно, как совершенное владение Рог скилом "плач на форуме", этот скил они начинают оттачивать с пеленок, впитывают в себя с молоком Нокса
В-общем, про то, что расстояние - это побочный эффект, беру слова обратно. Только что всё протестили- 2 htern - да, расстояние имеет ключевое значение. Видос пилить не буду (для этого Сова есть), скажу только, что тебе не показалось. Всё работает (или не работает) именно так, как ты написал.
Криптики с недавним патчем сделали так, что гибельная тень рассчитывается от изначального урона обычных атак. Вот тут, на мой взгляд, вполне может быть ошибка, из-за которой гибельная тень и бьёт слишком много.
Вот тут и кроется причина большого урона, а не ошибка. Ошибки там, увы (или не увы), нет.
Это может быть вполне имбой, но никаких багов там нет.
Если не щитать что гт проходит всего одну порезку 40%, тогда да, все как в описании.
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
Просто тогда это противоречит неустрашимости как основному деф стату пвп, одним как всегда режет крит а другим нет, и можно было просто сделать это с казнью - прилепить одну порезку и не выносить мозг всем дурацкими новшествами.
Ваншоты остались, только теперь с промежутком в 6сек
Казнь режется два раза потому что бьет критом, если с инвиза бить.
Не бей с инвиза - будет одна порезка.
Гибельная тень это навык, он не критует, по этому только одна порезка.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
да, что за такое-то? почему мне рассказывают о механике игры не разработчики, а сова...к примеру? или всякое... но только не разработчики... возмите тогда сову в разрабы... ну или всякое...
и где опять эспео? я хочу услышать ответ за мою подпись)
Угу угу угу - пронзающий урон (мню не сильно умная затея, но ....).
Еще раз - dolrey, пронзаюций этот самый урон он и задуман так чтоб не учитывать оборону, парику ...
В нынешних реалиях этот пронзающий урон (не путай с проником) режется неустрашимостью.
Чтоб понять скрины, в цитируемых тобой в начале диспута постах почитай темку в разделе руководств:
"Advanced Combat Tracker в Neverwinter. Пошаговая установка и советы для чайников"
Так вот эффективность урона - в последних столбцах лога, снятого этой прогой, как раз таки и показывает порезку пронзающего (гт) - щитом танка и неустрашимостью.
Ну и так к слову месяцем ранее (до изменения системы дебафов) - в ПВЕ на ЭШ цыферы этой самой эффективности переваливали за 300%.. - в случае со скрином гт на танке (в цитируемом тобой выше посте) не перевалили за 15%.
блабла... только не очень понятно... ГТ бет в щит или мимо... и при каких условиях
Комментарии
Это то понятно, что игра считает 2х2 правильно
Дело в том, что в одном из множителей надо поставить не 2, а меньше.
Кстати, уже создал тему, в которой изложил эту нашу идею:
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1233758/trs-passive-shadow-of-demise-has-a-bug
Да, там всё корректно.
Позже отпишу пост со скринами. Ближе к ночи.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
О каком множителе "2" ты говоришь?)
И, кстати, как я уже написал выше, "ты же все равно не поверишь". И твоя тема на евро яркое тому подтверждение.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
к тому же парирка есть в 2х статах, в обаянии 0.5 за единицу еще
theWolves
А сколько она должна проходить?
До изменения она резалась два раза - это сочли неправильным, и сделали только единоразовую порезку.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я образно выразился о том, что есть урон от обычных атак плута, который уменьшен неустрашимостью, дебафами и обороной. И есть урон гт, который рассчитывается от обычного урона плута. С одним из недавних патчей разработчики сделали так, что урон гт игнорирует снижение обычного урона обороной. Но, на мой взгляд, очень вероятно, что при расчёте урона гт игнорируется ещё и снижение обычного урона неустрашимостью и дебафами.
Объясню на упрощённом примере:
Пусть функция Х - урон от обычных атак плута.
Тогда F(X) - урон от обычных атак плута, сниженный неустрашимостью и дебафами (для удобства здесь мы уже не учитываем оборону).
В таком случае G[F(X)] - такой вид должна иметь функция урона гт. Но на деле, вероятно, функция F просто выкидывается, и урон гт выглядит как G(X). Это, вероятно, позволяет частично игнорировать неустрашимость и дебафы и вызывает такие большие числа урона.
У меня есть пара минут, го в тс, экспресс курс специально для тебя, ибо скринов с разъяснениями ждать долго.
P.S: ты ничего не протестил и не разобрался даже близко, а уже накатал тему мол "аааа, спасите!!! проверьте этих читеров!!!1", просто бред...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ВСё, уже не могу говорить.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вы можете оставить за собой вольную интерпретацию моих слов из темы на официальном англоязычном форуме.
Что касается тестов, я не могу быть уверен в компетентности кого-либо ещё кроме разработчиков, чтобы считать результаты проведённых кем-то кроме разработчиков тестов достоверными. Исходя из этого, я обратился именно к ним.
Если вы до сих пор не высказали какую-либо информацию касательно ранее затронутых механик и желаете это сделать, то буду благодарен.
Есть на аренке отдельный набор игроков, которые в случае чего кричат - читер, у него статов больше чем возможно, удивляет только одно, они никогда не пробуют спросить что и с чего набрано и почему так работает, но всегда пытаются оставить за собой последнее слово, мол поумней видали.
Ваншоты остались, только теперь с промежутком в 6сек
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Буду признателен, если вы сможете привести хотя бы один пример употребления мной слова "читер" (или синонимичных ему слов) во время сегодняшнего обсуждения.
theWolves
Еще раз - dolrey, пронзаюций этот самый урон он и задуман так чтоб не учитывать оборону, парику ...
В нынешних реалиях этот пронзающий урон (не путай с проником) режется неустрашимостью.
Чтоб понять скрины, в цитируемых тобой в начале диспута постах почитай темку в разделе руководств:
"Advanced Combat Tracker в Neverwinter. Пошаговая установка и советы для чайников"
Так вот эффективность урона - в последних столбцах лога, снятого этой прогой, как раз таки и показывает порезку пронзающего (гт) - щитом танка и неустрашимостью.
Ну и так к слову месяцем ранее (до изменения системы дебафов) - в ПВЕ на ЭШ цыферы этой самой эффективности переваливали за 300%.. - в случае со скрином гт на танке (в цитируемом тобой выше посте) не перевалили за 15%.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Так) Но, toplaymore говорит, что это сказки))
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Благодарю за информацию.
При внимательном прочтении сообщений, вы могли заметить, что мы более вдумчиво обсуждали это.
Действительно похоже на тролинг.
При внимательном прочтении, можно понять что гт слегка переапано ... при буквально 0 урона 150 к чистого дамага, и эт с одной ежи дающей к прочему еще и имун...., но ни о каких багах или не правильной работе ГТ вопрос не стоит - пересел криптик с танка на рогу и вот получите.
ПС
Сов, Тебя бомбит, Успокойся это же всего лишь ...
Граф Дмитрий
ДЖАГГЕРНАУТ
SW
Казнь режется два раза потому что бьет критом, если с инвиза бить.
Не бей с инвиза - будет одна порезка.
Гибельная тень это навык, он не критует, по этому только одна порезка.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
и где опять эспео? я хочу услышать ответ за мою подпись)
блабла... только не очень понятно... ГТ бет в щит или мимо... и при каких условиях