test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Занимательные факты о Мире Абейр-Торил (Лорчик)

13468918

Комментарии

  • Настройки
    elsidorelsidor Публикаций: 6 Новичок
    Всем доброго времени суток). Даже не знаю радоваться модулю или люто хейтить его). С одной стороны это мой любимый сэттинг, с другой, превращение его в пробежку по вырезанию мобов, пусть и колоритных... Это уже не Равенлофт.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    elsidor написал: »
    Всем доброго времени суток). Даже не знаю радоваться модулю или люто хейтить его). С одной стороны это мой любимый сэттинг, с другой, превращение его в пробежку по вырезанию мобов, пусть и колоритных... Это уже не Равенлофт.

    ну...да согласен что спростили чуток (да но много чего уж тут) и урезали, но все равно атмосфера вроле нормальная - история кое как передается. Контент новый нужен, после чалта и солнца -туман, горы, сосны и ели, родные пейзажи меня радуют. изминения некоторые в игровом процесе тоже гуд. Новые механики на босах) Да тепер ялюбой клас сможет побыть берсом на ласт босе). А так же анонсированые новые маунты - фигура вашего персонажа в виде утманной тени так летает она по локе или стайка кажанчиков крутяшные (кстати на етсте их нету еще но анонс был на страничках разрабов), новая пока еще мне не понятная механика арта - заюзал арт колоду карт и бонус выбираешь из колекции карт котоыре у тебя в наличии. Так что понравилось - новая механика бафшмотки - типа монетки цепочки в слот быстрого доступа - ставится в ячейку типа пояс с штуками разными. при жмяканьи на нее - всместо скилов три ячейки бафов / точно не перевел но там святая вода и еще чето 2 штуки разных/ каждое дает чето свое, интересно. Новая в этйо игре функция день/ночь с сменой мобов. Вот вчера вроде на стриме Фени - он прибежал на геройку начал бить тут наступила ночь и вылезла какаято фиговина огромная с кучей хп которая его и положила с прокаста) интересно тоже). Пока чот мне нравится почти все - посмотрим уже на релизе
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    А вот и оружка которой будем пинать Страда в данже -
    Солнечный Меч-
    Солнечный меч – это уникальный клинок, когда-то
    принадлежавший брату Страда, Сергею фон Зарови-
    чу. В своей изначальной форме он имел платиновую
    рукоять и гарду, а тонкий кристальный клинок был
    столь же крепок, как и сталь.
    Страд нанял могущественного волшебника по име-
    ни Хазан, чтобы тот уничтожил оружие после смерти
    Сергея. Первая часть процесса требовала, чтобы кли-
    нок покинул рукоять, и в этом Хазан преуспел. Пока
    Хазан был занят уничтожением клинка, его ученик
    украл рукоять и сбежал. Хазан позже обнаружил по-
    калеченный труп своего ученика в Сваличском Лесу,
    но рукоять так и не была найдена. Чтобы избежать
    гнева вампира, Хазан сказал Страду, что оружие
    было уничтожено полностью.
    Рукоять, обладавшая собственным сознанием, зна-
    ет, что ей никогда не воссоединиться с изначальным
    клинком. Впрочем, она обладает, всеми свойствами
    солнечного клинка [sun blade].

    а вот и книга с первого боса - Три невесты/Три сестры
    3nujfqi63yfj.png

    Том Страда – это древний труд, написанный Стра-
    дом, являет собой трагическую историю того, как
    он дошёл до своего падшего состояния. Эта книга
    облачена в толстый кожаный переплёт со стальны-
    ми кольцами и креплениями. Страницы пергамен-
    та очень хрупкие. Большинство книги написано в
    своеобразной скорописью, которую применяет только
    Страд. Пятна и время сделали большинство труда не
    читаемым, но некоторые абзацы остались нетрону-
    тыми и их можно прочесть. Если персонажи получат
    Том Страда и захотят прочесть эти абзацы, покажи-
    те игрокам раздел приложения F «Из Тома Страда».
    Если Страд увидит, или узнает от прислужников,
    что том попал во владение группы, он отложит все
    свои цели (см. главу 1, «В туманы»), пока он не вернёт
    себе книгу. Когда Страд нападает, его целью стано-
    вится тот, у кого находится книга.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    warravanawarravana Публикаций: 2,883 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    neferot написал: »
    warravana написал: »
    neferot написал: »

    ns5zvffu9zai.png

    Между прочим, это место существует в реальности, я там был :)
    kolodets_posvyascheniya.png
    Не удивлюсь, если и замок для дизайна оттуда поперли, уж больно место атмосферное )


    Красотеньььь тооооо. если не секрет это где такое? Ато меня вот немного новая лока не так впечатляет - у меня часик протопать от дома и такое же вокруг) ну разве что оборотней и метвых злых оленей поменьше чуток) нууу и конешно Вистани не такие колоритные Х)
    В Португалии, под городом Синтра. Конкретно это место, которое на фото называется "колодец посвящения". Находится в парке масонского замка Кинта-да-Регалейра. Очень рекомендую всем, чтобы проникнуться настоящей мистикой. Кстати карты таро, которые в Ривенлофте будут называться "тарокка" тоже существуют в нашей реальности. Ими пользуются все современные колдуны и шаманы в любой стране мира.

    El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
    Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
    https://www.youtube.com/c/cyric


  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    warravana написал: »
    neferot написал: »
    warravana написал: »
    neferot написал: »

    ns5zvffu9zai.png

    Между прочим, это место существует в реальности, я там был :)
    kolodets_posvyascheniya.png
    Не удивлюсь, если и замок для дизайна оттуда поперли, уж больно место атмосферное )


    Красотеньььь тооооо. если не секрет это где такое? Ато меня вот немного новая лока не так впечатляет - у меня часик протопать от дома и такое же вокруг) ну разве что оборотней и метвых злых оленей поменьше чуток) нууу и конешно Вистани не такие колоритные Х)
    В Португалии, под городом Синтра. Конкретно это место, которое на фото называется "колодец посвящения". Находится в парке масонского замка Кинта-да-Регалейра. Очень рекомендую всем, чтобы проникнуться настоящей мистикой. Кстати карты таро, которые в Ривенлофте будут называться "тарокка" тоже существуют в нашей реальности. Ими пользуются все современные колдуны и шаманы в любой стране мира.

    да обычные карты таро, но вроде (я конешно не специалист) но немного изминенный...хоят я выше выкладывал все карты из игры, надо как-то сравнить.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    и так продолжим про Равенлофт...

    Демиплан Ужаса
    …Очень далеко от привычных людям миров, между бушующими Внутренними Планами, где царят стихии и правят повелители четырех элементов, и Основным Материальным Планом, где в потоках флогистона кружатся хрустальные сферы миров, лежит Эфирный План. Это царство возможностей, которое делится на три части. Эфирная Граница соприкасается с окружающими Эфир мирами, позволяя странникам переходить с одного плана на другой. За ней возвышается Стена Цветов, которая отделяет Эфирную Границу от Глубокого Эфира. Именно за этой стеной клубятся эфирные туманы, переливающиеся всеми цветами радуги. Среди них, подобно островам в бесконечном океане, лежат демипланы – небольшие миры, повинующиеся своим собственным законам. Многие из них хорошо известны мироходцам Сигила, которые не раз посещали их пределы. Но даже они боятся мира, который скрывается в густых туманах Глубокого Эфира. Это – Демиплан Ужаса, который так же называют Равенлофтом…
    Структура Демиплана
    Мир Равенлофта действительно необычен. Он состоит из независимых друг от друга земель, которые называются доменами. Во главе каждого домена стоит темный владыка – наделенное особыми способностями существо, которое за совершенное в прошлом ужасное преступление, было избрано Темными Силами и заключено на Демиплане. Темный владыка обладает практически неограниченной властью над своим доменом, но при этом на нем лежит проклятье, побороть которое он не в силах.

    Существует четыре разновидности доменов:

    1. Карманные домены. Чаще всего они находятся в границах других доменов. Карманные Домены обычно состоят из одного лорда домена, которого называют демилордом, и небольшого участка земли, или, возможно, одного здания. И потому, темный владыка, который оказывается в карманном домене, является истинным заключенным – возможно даже в большей степени, чем все остальные лорды. Примерами карманных доменов могут послужить Скаена – призрачный театр, который перемещается из города в город, похищая души зрителей, и Извилистая Дорога, по которой обречен бесконечно скакать Безголовый Всадник, сопровождаемый кошмарной свитой.

    2. Острова Ужаса. Многие из доменов Равенлофта дрейфуют в Туманах независимо от других земель. Каждый из этих Островов Ужаса полностью окружен Туманами, и никак не связан (во всяком случае, физически) с другими доменами. Новые Острова постоянно появляются и исчезают, и до сих пор не установлено, сколько их существует на самом деле. Примерами Островов могут послужить Одиара – небольшое селение, в котором власть захватили деревянные марионетки, вырезавшие всех взрослых людей и оставившие в живых только детей, и Блуэтспур – ужасная земля пожирателей разумов и вампиров-иллитидов.

    3. Кластеры. Кластеры представляют собой объединения Островов Ужаса, которые начали возникать после Великого Соединения. Кластеры объединяет похожий климат и похожие обитатели. Никому неизвестно, почему они начали появляться. Возможно, это побочные эффекты Великого Соединения, и тогда эти Острова Ужаса вскоре вновь разделятся. Тем не менее, эти Кластеры могут быть основами нового Ядра, которое уже начинает постепенно формироваться. Примером Кластера могут послужить Теневые Земли, в состав которых входит три домена – Нидалия, Авонлейг и особняк Шадоуборн. Все эти земли объединяет то, что их лорды в свое время знали легендарную Леди Шадоуборн, одного из величайших воинов света прошлых дней.

    4. Ядро. Это наибольшее собрание доменов Равенлофта, которое представляет целый континент, окруженный Ночным Морем и Морем Печалей. Здесь находятся владения самых могучих, и самых ужасающих лордов Демиплана Ужаса. К доменам Ядра относятся такие земли, как Ситикус – домен Лорда Сота, проклятого рыцаря смерти, и Баровия – первый домен Равенлофта, которым правит вампир Страд фон Зарович.
    История Демиплана
    Из мира в мир крадется зима,
    А осень теперь в одном.
    В Баровии, где затаилась тьма,
    Чью песню мы поем.
    -Неизвестный бард из Баровии

    Никому точно неизвестно, когда именно возник Демиплан Ужаса. Тем не менее, большая часть мудрецов сходится на том, что все началось много лет назад, в одном из материальных миров, где находилась долина Баровии…

    …Немногие, если вообще существующие, записи описывают жизнь принца-воина Страда фон Заровича. Известно, что его семья была изгнана из родных земель врагами, которых называли Тергами. После десятилетий войны, Страд и его легионы отбросили Тергов к горной гряде, из-за которой они появились. Вскоре, последние отряды врага были разбиты, и земли рода фон Зарович были освобождены. Войдя в долину Баровии во главе утомленной и израненной армии, великий принц провозгласил себя владыкой над всеми землями, которые ранее были захвачены Тергами.

    Желая восстановить и оживить Замок Равенлофт, Страд послал приглашения выжившим членам своей семьи. Он призвал их присоединиться к нему, и возродить род, который веками управлял Баровией. За многие годы войны душа Страда омертвела, так как на протяжении всех этих лет он стремился добиться только одного – победы над врагами и освобождения земель своего рода. И теперь, когда его мечта исполнилась, Страду больше незачем было жить. И он уже слышал холодные шаги смерти, которые приближались к нему.

    Но с приездом его брата, Сергея, жизнь Страда изменилась. Он многим напоминал самого воина-принца, вернее того молодого и задорного юношу, которым тот был до того, как взял в руки щит и меч. Страд смотрел на Сергея, и видел ту жизнь, которую он мог бы прожить, если бы не война. Естественно, что старший брат завидовал младшему.

    Вскоре после приезда в долину, Сергей встретился с молодой женщиной, которую звали Татьяна. Она была также прекрасна и жизнерадостна, как и Сергей, и потому никто не удивился, когда они решили пожениться. Но и сам Страд полюбил эту простую сельскую девушку. Однако она уже была обручена с другим.

    В конце концов, Страд смирился с поражением. Но в ночь перед свадьбой, к нему пришло странное существо, назвавшееся “Смертью”. Оно предложило Страду сделку. Смерть его брата – в обмен на любовь Татьяны. Но, нанеся роковой удар, Страд перестал быть человеком – он превратился в вампира. Узнав об этом, Татьяна бросилась с башни замка. Впавший в кровавую ярость Страд перебил всех гостей, которые собрались на свадебную церемонию. Именно тогда, на земли Баровии опустился густой туман. Темные Силы нашли свою первую жертву…

    …Первое Столетие (350-499 года), как оно часто называется, было временем микромира. Единственным доменом, окутанным Туманами, была Баровия, а Страд фон Зарович был единственным лордом. Второе Столетие ознаменовалось появлением в Равенлофте народа Вистани. Их лидер, Мадам Ева, вскоре осознала мощь вампира Страда, и заключила с ним союз. Откуда именно появились эти люди неизвестно, но они обладали силами, которые другие существа Равенлофта с трудом могли представить. Кроме Вистани, на протяжении этого периода в Равенлофте появились и другие заметные персонажи. Наиболее известными среди них были Джандер Санстар и лич Азалин.

    Хотя второй домен Равенлофта, Форлорн, сформировался в 547 году, только в Третьем Столетии Демиплан Ужаса начал действительно расти. В течение трех десятилетий, появилось больше дюжины новых доменов. Что именно вызвало эту экспансию, неизвестно.

    С ростом количества доменов, политическая ситуация в Ядре накалялась. После появления в пределах Демиплана домена Фалковнии, где правил жестокий военачальник Влад Драков, в Ядре прошла серий войн, главные из которых велись между Дарконом и Фалковнией. Тем не менее, фалковнийцы раз за разом терпели неудачу из-за того, что против них поднимались мертвецы Даркона, которые, в отличие от живых людей, не испытывали боли или страха.

    В 735 году, предсказатель Вистани, Хискоза, предсказал разрушение Демиплана Ужаса. В отвратительных и ужасающих видениях, он увидел шесть знаков, которые будут предшествовать гибели Земли Туманов.

    Увидев в этом возможность освободиться из тюрьмы Туманов, лорд-лич Азалин запомнил слова Хискозы, которые дали ему надежду. Но из-за его преждевременного вмешательства, пятый и шестой знаки Соединения произошли не там, и не тогда, когда было нужно. Из-за неудачи Азалина, по всему Демиплану прокатилась волна хаоса. В результате этого, изменились силы темных лордов, а так же география самого Демиплана. Самой заметной особенностью “нового” Равенлофта стал Теневой Провал. Напоминающий огромную пропасть, проделанную в самом сердце Ядра, Провал является страной клубящихся туманов и тьмы. Что это, и какие ужасы скрываются в нем, до сих пор неизвестно никому.

    Тем временем, не утративший надежду покинуть Демиплан Ужаса, Азалин разработал новый план. Используя загадочный артефакт, лорд-лич попытался превратить себя в демилича. В течение десяти лет, ему удалось подготовить все необходимое для превращения. Была построена Адская Машина (Infernal Machine), которая должна была поднять его до уровня демилича, и души, призванные запустить машину, были наконец-то собраны.

    Но, в конце концов, план Азалина провалился. В критический момент превращения, могучий отряд авантюристов уничтожил машину, и, как казалось, самого лорда.

    Разрушение Адской Машины нанесло удар по всему Даркону. Тысячи людей погибли мгновенно. Город Ил Алук превратился в руины, и стал городом смерти, благодаря которому домен обрел свое новое имя: Некрополис.

    Вслед за этим катаклизмом, у домена Некрополис появился новый хозяин. Он называл себя Смертью, и, как казалось многим, действительно являлся её воплощением. Казалось, что древние пророчества начинают сбываться, и мертвые бывшего Даркона поднимутся из своих могил для того, чтобы править миром живых.

    Все изменилось в 755 году, когда Азалин вернулся в Даркон. Несмотря на то, что Смерть отправил трех призрачных всадников для того, чтобы уничтожить бывшего короля Даркона, ему удалось взойти на трон. Владения Смерти уменьшились до одного города, окруженного Саваном, непроницаемым для смертных.

    Теперь Демиплан Ужаса застыл в шатком равновесии, которое вот-вот готово нарушиться. Азалин Рекс собирает силы для очередной попытки побега, эльфы Ситикуса готовят восстание против жестокого владычества Азраэля, уничтожившего Лорда Сота, который некогда правил этими землями, Фалковния и Инвидия собираются провести новую военную кампанию, которой суждено изменить политическую ситуацию в Ядре. И над всем этим встает приближающееся Время Невиданной Тьмы, которое должно навсегда изменить лик Равенлофта.
    Лица Демиплана
    Я Древний, Я Земля. Мое происхождение скрыто во тьме веков. Я был воином, Я был светел и добр. Я пронес через всю страну гнев, подобный гневу бога справедливости и света, но годы войны и убийств иссушили мою душу, подобно ветру, который превращает камень в песок. Доброта оставила мою душу; я обнаружил, что молодость и сила покинули меня, и меня ждала только смерть…
    -Книга Страда

    Одной из отличительных особенностей Равенлофта являются его персонажи. Ключевое место среди них занимают темные владыки, которые во многих отношениях действительно являются Равенлофтом. Все дело в том, что домены, из которых состоит Демиплан Ужаса, отражают внутренние сущности своих владык. Лорд каждого домена является сердцем своей земли. Ландшафт, местные жители, монстры, магические эффекты и даже враги, являются отражениями существа, управляющего всем этим.

    В тех редких случаях, когда у домена изменяется владыка, изменяется и сам домен. К примеру, могут уменьшаться или искривляться здания, напоминая горб нового темного лорда, а на берегах рек может появиться алая глина, которая напоминает кровь, которой питается лорд-вампир.

    Темные лорды практически всегда являются трагическими фигурами. В их душах все еще может оставаться что-то доброе, но время, когда они могли изменить свою темную судьбу, давно уже минуло. Демиплан Ужаса не поглощает существ, у которых еще есть надежда на искупление.

    Владыки доменов всегда одиноки. На каждом из них лежит тяжелое бремя зловещего проклятья. Они должны быть "награждены" за свои злые поступки – начиная убийством собственных семей, и заканчивая уничтожением целых народов – собственными королевствами, но это небольшое утешение. Судьба лорда домена гораздо более темна и неприглядна, чем судьба его подданных или странников, которые пришли в его домен. Он не просто заточен в собственных землях, он еще и обречен вечно терять то, чего он желает сильнее всего. Лорд домена отдал бы все, чтобы только избавить себя от этой пытки. К примеру, Лорд Сот, владыка Ситикуса, обречен вечно пытаться завладеть духом Китиары, его прежней возлюбленной, которая вновь и вновь ускользает от него.

    Тогда как одни уже смирились со своей судьбой, другие сделают все, чтобы сорвать оковы туманов, которые приковывают их к Демиплану Ужаса. Одним из подобных лордов является лич Азалин, который несмотря ни на что стремится вырваться из-под власти Темных Сил. До сих пор он терпел неудачу, но Азалин продолжает надеяться на успех.

    Но темные лорды Равенлофта не являются единственными выдающимися обитателями Демиплана. Несмотря на то, что сама земля Равенлофта представляет собой зло, даже здесь находятся люди, сражающиеся с тьмой. Одним из них был Рудольф ван Рихтен – доктор медицины из Даркона, который волей судьбы узнал о существовании детей ночи, которые навсегда стали частью его жизни. Когда Вистани похитили его сына и продали его барону Метусу, одному из вампиров Баровии, ван Рихтен собственными рукам был вынужден убить своего сына, чтобы освободить Эрасмуса от вечного проклятья. В ответ Метус убил его жену. Именно тогда Рудольф ван Рихтен поклялся уничтожать зло, которое царило в его мире.

    За свою долгую жизнь ван Рихтен написал девять трактатов, посвященных природе различных порождений зла и методам их уничтожения. Последним из них был Трактат о Ведьмах. Но даже после его гибели в Мрачном Доме, куда ван Рихтена заманили его древние враги, дело дяди продолжили две его племянницы – Лаура и Дженнифер Веатермэй. Со временем они закончили еще три книги своего дяди, посвященные живым мертвецам, теневым феям и загадочным Туманам Равенлофта.
    Атмосфера Демиплана
    Атмосфера Равенлофта включает в себя классический ужас, в котором на просторах более или менее цивилизованного мира расцветают темнейшие деяния, обрушивающиеся на его безмятежных жителей. Тем не менее, этот мир также связан с мечами и магией, рыцарями и магами, героями и монстрами. Именно в результате этого смешения возникает то, что называется фантастическим ужасом, и является уникальной особенностью данного сеттинга.

    От своих готических корней, Равенлофт взял элементы страха и ужаса, которые пугали человечество на протяжении многих веков. Здесь живут величайшие злодеи и ужаснейшие порождения ночи. Вампиры и вервольфы, ведьмы и черные кошки, призраки и духи – все они обитают в Земле Туманов. Именно потому для создания необходимой атмосферы Мастеру пригодится знание основных аспектов готического ужаса.

    1. Беспомощность. Герои, оказавшиеся в Равенлофте, сталкиваются с силами, которые гораздо сильнее их. Самые могучие заклинания перестают действовать, зачарованное оружие ломается при столкновении с телом противника, тьма окружает несчастных со всех сторон.

    2. Одиночество. Персонажи лишены надежды на какую-либо внешнюю помощь. Никто не сможет спасти их, если они окажутся в безвыходной ситуации. Кроме того, им некуда отступать. В этом мире нет ни одного полностью безопасного уголка. Герои должны чувствовать, что они уже загнаны в угол.

    3. Отчужденность. В этом мире герои являются чужаками. Они могут сколько угодно твердить про то, что зло скрывается за ближайшим углом, но вряд ли найдется хотя бы один человек, который согласится поверить им. Даже посреди самого многолюдного города они будут чувствовать себя так, если бы они находились на безлюдном острове.

    4. Контрастность. В Равенлофте, как нигде еще, совмещаются полные противоположности. Прекрасная земля, залитая днем ослепительными лучами солнца, превращается ночью в ад, из которого невозможно вырваться. Беззащитная девушка, спасенная от стаи гоблинов, может оказаться ведьмой, которая жаждет человеческой плоти. В храме светлого бога приносят кровавые жертвы. Зло кажется еще более зловещим, когда оно скрывается за маской невинности.

    5. Незнание. Персонажи никогда не должны узнавать всей истины. Независимо от того, о чем удалось догадаться героям, и сколько тайн они уже раскрыли, они всегда должны сохранять веру в то, что впереди их ждут еще более таинственные загадки. Они постоянно должны чувствовать, что упустили какую-то важную часть головоломки.

    При этом не следует забывать и о том, что Равенлофт – это также и королевство фантазии. Наследие AD&D даровало Демиплану Ужаса доблестных рыцарей, благочестивых жрецов, могучих магов и хитроумных воров. Будучи у себя на родине победоносными защитниками света, теперь они скитаются по просторам земли Туманов. Именно потому на атмосферу Равенлофта непосредственное влияние оказывают и элементы героической фэнтези.

    1. Героизм. Несмотря ни на что, герои остаются героями. У персонажей должна оставаться возможность совершить некий благородный поступок или продемонстрировать свои особые силы и возможности, выделяющие их среди обычных людей.

    2. Романтика. Конечно же, готический ужас также включает в себя элементы романтики, но именно в героической фэнтези они являются преобладающими. Ничто не может удержать благородного паладина, когда леди восходит на костер, и он знает о том, что может этому помешать. Даже в темной ночи Равенлофта остается место надежде. Свет любви способен растопить даже вековечные льды Воростокова.

    3. Магия и чудо. Хотя в Равенлофте магия играет гораздо меньшую роль, чем во многих других сетиннгах, Мастеру все же не следует забывать о ней, предоставляя персонажам возможность задействовать собственные магические способности или принять участие в необычном ритуале или церемонии.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Хронология сеттинга Ravenloft
    Это хронология исторических событий сеттинга Ravenloft. Все даты даются по календарю Баровии (Б. К.). Следует учитывать, что материалы по сеттингу неоднородны, и некоторые события по-разному описываются в разных редакциях сеттинга. В тексте ниже предпочтение в таких случаях отдается более поздним редакциям.

    Также некоторые события сеттинга отданы на откуп мастеру (так называемые Страшные Возможности — мастер сам решает, имело ли место данное событие, является ли оно исключительно легендарным или вовсе не имело места и не фигурирует в легендах в рамках мира).

    История до 351 Б. К
    Истинное происхождение Царств Страха скрывается под покровом тайны. Некоторые мистики считают, что Тёмные Силы такие же древние, как и сам Страх. Вполне возможно, что Домены Ужаса существуют бесчисленное количество лет, шествуя по замкнутому кругу разрушения и перерождения.

    Согласно общепринятой гипотезе Равенлофт был создан примерно 400 лет назад в затерянном регионе Материального Плана. К настоящему времени об этом королевстве не известно практически ничего, кроме его оригинального названия — Баровия. Согласно летописям вышеозначенного мира, в 299 году Б. К. на просторах таинственной земли родился человек, изменивший судьбу демиплана. Его звали Страд фон Зарович. Будучи старшим сыном аристократа, Страд пошел на военную службу и вскоре возглавил войска своей родины в войне против чужеземных захватчиков — тергов. Спустя десятилетия война завершилась победой войск фон Заровича, которые взяли штурмом последнюю крепость врага. Страд переименовал крепость тергов в замок Равенлофт и объявил себя новым правителем Баровии.

    Обосновавшись в новом доме, Страд фон Зарович пригласил к себе большую часть древнего клана, в том числе и своего младшего брата Сергея фон Заровича. Поселившись в крепости Равенлофт, Сергей встретил местную крестьянку по имени Татьяна. Это была полная жизни и красоты девушка. Молодые люди полюбили друг друга с первого взгляда, после чего решили пожениться. Для того, чтобы получить благословение старшего брата, Сергей привёл к Страду свою невесту и объявил о собственных планах на будущее.

    Вне всякого сомнения, Страд был восхищён очарованием простой девушки, но Татьяна любила лишь младшего фон Заровича. Еще хуже, что к Страду она относилась, как к патриарху клана. Это был страшный удар для гордого и справедливого воина, который еще не был столь стар, чтобы его называли «старцем». И тогда в сердце графа вспыхнула отчаянная ненависть к Сергею, которая привела к заключению кровавого договора с некоей таинственной сущностью, природа которой до сих пор неизвестна.

    Решив сорвать свадьбу любыми средствами, Страд не учел одного факта. Его тайные враги — слуги Лео Дилисния — проникли в замок, пряча под плащами мечи и взведенные арбалеты. Эти люди силой хотели истребить весь род Заровичей.

    Исполнив собственное предназначение и убив Сергея, Страд инициировал зловещую последовательность событий, которая кончилась трагедией для всех участников свадьбы. Не выдержав гибели любимого, Татьяна бросилась со стены в ров, окружающий замок Равенлофт. В том месте, где её тело коснулось земли, появились первые клочья стремительно поднимающегося тумана. В этот момент слуги Дилисния начали атаку на фон Заровичей, но отравленные болты не смогли покончить со Страдом. Они лишь выпустили на свободу вампира, который устроил кровавую расправу над вероломными злодеями. Стремительно передвигаясь по переходам своей крепости, Страд убивал всех, кто подвернулся ему под руку. К рассвету следующего дня в стенах цитадели не осталось ни одного живого человека.

    Так в ярости и крови, родились мрачные Домены Ужаса.

    Личный Ад (351—469 Б. К.)
    Оказавшись в окружении бесконечных туманов, Баровия много лет была единственным островом Демиплана. Став первым тёмным владыкой Равенлофта, Страд отстранился от политической жизни, и обитатели территории начали считать его мертвым. Сам граф провел первое столетие своего неживого существования, изучая свойства Туманной Камеры и пределы собственных вампирских возможностей.

    Кроме того, в тот же самый период Страду удалось покарать Лео Дилисния и сделать так, чтобы мучения предателя были вечны. Рассеявшиеся остатки рода Дилисния попрятались от гнева фон Заровича в разных местах страны. К несчастью, спустя столетия клан предателей дал жизнь новым тёмным владыкам Равенлофта.

    Прибытие чужеземцев (470—546 Б. К.)
    На протяжении десятилетий в Баровию не раз входили люди, которые пришли из земель, располагающихся «за туманами». Некоторые из пришельцев пытались выбраться из Баровии, тогда как другие оседали на новой родине и прекращали борьбу за освобождение.

    В полночь между 469 и 470 годом Б. К., в Домены Ужаса вошло кочевое племя вистани. Их лидер — старая мадам Ева — заключила со Страдом договор о взаимопомощи, строящийся не столько на уважении, сколько на принуждении и необходимости.

    Еще пару лет спустя, из мрачной чащобы Леса Звалич вышел мальчик по имени Мартин Пеклар. Он провел остаток жизни, создавая новую религию, которая ныне известна как культ Утреннего Бога.

    Последним из могущественных гостей стал лич Азалин, бывший император могучего королевства вселенной Грейхок. Решив бежать из туманной тюрьмы при первой возможности, Азалин объединил свои силы со Страдом. Не прошло и нескольких недель, как он начал исследовать свойства демиплана, поселившись в уединённой башне, возвышающейся над холодным озером Зарович.

    Туманы разрастаются (547—587 Б. К.)
    После двух столетий туманной изоляции, к Баровии стали присоединяться новые домены. Первым появился гоблинский Форлорн, который слился с южной границей земли Страда и сформировал первый кластер Равенлофта. Три десятилетия спустя, к северо-востоку от Баровии проявилась пустынная область, позднее известная как Арак. В отличие от чудовищного Форлорна, под поверхностью Арака располагалась злобные города теневых фей и страшных дроу.

    Осенью 579 года к западу от Баровии появился заселенный призраками Мордент. Легенды Земли Туманов утверждают, что появление этого домена было напрямую связано с попытками Страда и Азалина открыть портал в другой мир. Бегство злодеев провалилось, что послужило причиной разрыва их союза. Отвернувшись от графа, лорд Азалин вступил в туманы, и Темные Силы открыли для него гигантский Даркон, который удвоил размеры кластера и окончательно превратил его в Ядро.

    В конце шестого столетия, к Форлорну присоединилась «земля без солнца», пустошь, ныне известная как Блутспур. Оттуда пришли обезумевшие беженцы, которые увеличили население Баровии и поведали, что их дома были разрушены ордами неестественных чудовищ.

    Тем временем, глубоко в туманах начали появляться новые царства ужасов — пустынные, уставленные некрополями и пирамидами, Хар'Акир и Себуя, а также «викторианский» Паридон, содрогающийся от ударов безжалостного «Кровавого Джека».

    Плеть Арака (588—699 Б. К.)
    Конец четвертого столетия по Баровийскому календарю стал началом времени катастроф. Весной 588 года могучая песчаная буря начала свое разрушительное шествие с пустынных перевалов Арака. К тому времени, когда ужасающий шторм затих, жизнь на поверхности домена была полностью уничтожена. Хуже того, Плеть изменила ландшафт местности и перенесла величественную Гору Плача в новый домен Кининг — обитель злобной баньши Тристессы.

    Столетие, наступившее после прихода катаклизма, было отмечено внезапным появлением новых жутких доменов. На западе ядра Туманы стремительно отошли в сторону, явив перед людьми грозные пространства кошмарного Моря Печалей. Впрочем, появление океана вдохнуло жизнь в торговый и научный обмен между продвинутыми доменами Ришмюло, Даймонлю и Ламордия. Таким образом, северо-западная часть ядра вступила в эпоху просвещения, и на реках Равенлофта появились первые паровые корабли.

    Рассеянные по ядру Дилисния вновь смогли объединиться и взяли под контроль «отравленный» домен Борка. Кроме того, стоит отметить, что Яков Дилисния стал основателем доминирующей религии Равенлофта — церкви Эзры. К концу пятого столетия на Ядре появились первые клирики Законника, установившие свои храмы на бескрайних пространствах Нова Ваасы.

    В 690 году на границе Даркона из туманов вышел первый представитель мира Dragonlance — неракский наёмник Влад Драков, вскоре ставший кингфюрером нацистского домена Фальковния.

    Марш Рока (700—734 Б. К.)
    В восьмом столетии зловещие пространства Царств Страха продолжали стремительно расширяться. На юге Ядра появилась печальная обитель Лорена Сота — вырванный из Dragonlance домен Ситикус. Примерно в то же время правители Борки и Инвидии встретили свой конец от рук убийц, уступив свои троны новым владыкам.

    Однако, самым значительным событием рассматриваемого временного периода стали Кампании Мертвеца — завоевательные походы Влада Дракова, направленные против гигантского Даркона. В действительности, вышеописанные вторжения привели к первой крупной войне в пределах ядра. Причем воюющие стороны массово использовали не только мечи и магию, но и диковинное огнестрельное оружие. Четыре последовательные кампании Дракова окончились чудовищным поражением для Фальковнии. Восставшие мертвецы Азалина с легкостью опрокидывали отряды вторгнувшейся пехоты и кавалерии, отбрасывая нападающих к границам собственных земель. Довольно скоро неудачные походы «за славой» получили название «Кампания мертвеца», поскольку только умертвия извлекли из них хоть какую-то пользу.

    Также в первые десятилетия восьмого века на тропу борьбы с силами зла вышел доктор Рудольф ван Рихтен — один из самых крупных теоретиков и практиков прямого противостояния легионам Ночи.

    Великое Соединение (735—740 Б. К.)
    Вистанский провидец по имени Хискоза говорил, что чудовищная катастрофа, получившая имя Великого Соединения, обрушится на Царства Страха в 735 году Б. К. Несмотря на различие в датах вистанского и баровийского летоисчисления, правитель Даркона — король-лич Азалин приложил массу усилий к тому, чтобы эпическое пророчество свершилось. Вызванное летом 740 года, искусственное Великое Соединение привело к чудовищному изменению физического состояния демиплана. Пока земля содрогалась от внутренних толчков, отдельные домены Ядра разваливались на туманную первооснову. К счастью, маленький отряд искателей приключений смог ослабить эффект катастрофы и тем самым спас Равенлофт от преждевременной гибели. Когда Великое Соединение завершилось, некоторые реки потекли в другую сторону, и даже звезды сменили свое положение на небе. Несколько доменов Ядра были поглощены соседями: Даркон поглотил Арак, Борка слилась с Дорвинией, Вербрек поглотил Аркандейл, а Гундарак был разделен между Инвидией и Баровией. Хуже того, на месте доменов Марковия и Г'Хенна открылся зев бескрайнего Теневого Провала, ставшего домом многим невообразимым ужасам. Даже сейчас, многие годы спустя, большая часть обитателей Равенлофта даже не подозревает о тех событиях, что стояли за явлением Великого Соединения.

    Мрачная жатва (741—749 Б. К.)
    Великое Соединение, без сомнения, привело к образованию новых кластеров, которые зародились где-то в зловещих глубинах туманов. Тропические домены Шри Раджи, Дикие Земли и регион погибших кораблей по имени Сарагосс сформировали кластер Зелёные Земли. В последующие годы в белесой пелене Демиплана появились горячие Янтарные Пустоши, зловещие, погруженные в суеверия, Земли Теней, захваченные оборотнями Морозные Пределы и жестокие в своей ярости Горящие Пики. В последних, кстати, обосновался захваченный демипланом злой полубог Векна. Кроме того, на западе от Ядра сформировалось угрюмое Ночное море.

    После Великого Соединения многие народы Равенлофта пересмотрели свое место в мире. К примеру, обитатели Тепеста создали беспощадную инквизицию, борющуюся против теневых фей и арканистов. Клирики Эзры, обосновавшиеся в Дарконе, впервые возвестили о времени Абсолютной Тьмы, когда все, кроме истинно верующих, будут сметены потоком изначального Зла.

    На юге ядра начались новые политические волнения. Влад Драков заключил прочный союз с тираном Инвидии из рода Аддере (занятно, что последнего Вистани объявили новым Дуккаром — разрушителем миров). Объединенные отряды злодеев принялись рыскать по окрестным землям, дабы уничтожать кочующие вистанские племена. Тем временем, в северной части Даркона о себе возвестило новое тайное общество, имеющее название Чёрный Круг. Во время своих преступлений ритуальные убийцы использовали особые, выпивающие души кинжалы. Собранная энергия доставлялась личу Азалину, который вовсю готовил новый план бегства из туманной ловушки.

    Реквием (750—755 Б. К.)
    В полночь зимнего солнцестояния (то есть 21 декабря 755 года), во время религиозной церемонии Вечного Ордена под названием Реквием, Азалин активировал новый артефакт, необходимый ему для окончательного бегства из Доменов Ужаса. В результате за несколько мгновений, было уничтожено все живое население гигантского Ил Алука. Не прошло и мига, как покойники были подняты волнами позитивной энергии, которая вдохнула в мертвецов подобие нечистой жизни. Вокруг поселения немедленно поднялся «Саван» — прозрачная вуаль смерти, через которую ни мог пройти ни один живой человек. В результате грандиозной катастрофы, уничтожившей самый большой город Даркона, исчез и сам Азалин. Его физическое тело погибло, тогда как дух оказался рассеян по бескрайним пространствам домена.

    Освободившееся место дарконийского дарклорда заняло загадочное существо, именующее себя Смертью. С тех пор, в течение пяти лет самый большой домен Равенлофта именовался не иначе, как «Некрополис».

    Впрочем, лич Азалин был не единственной значительной фигурой, без вести пропавшей в те годы. Ранней весной 750 Б. К. без следа исчез борец с нечистью Рудольф ван Рихтен. Его дело продолжили близняшки Лаура и Дженнифер Везермэй-Фоксгров.

    Еще через два года наступила «Ночь кричащих теней», в ходе которой орда ужасающих монстров уничтожила (?) Лорда Лорена Сота. В последние месяцы 752 года из туманов умудрился бежать Векна, за которым в небытие отправились Горящие Пики. Впрочем, до сих пор некоторые оккультисты демиплана считают, что злой бог не бежал. Они уверяют, что Тёмные Силы его попросту отпустили!

    Из-за череды прошедших кошмарных событий, всё больше людей начало верить пророкам судного дня и мрачным предсказаниям о наступлении Абсолютной Тьмы. Ряд арканистов уверенно заявил, что планарный цикл, начавшийся с создания Баровии, возможно, закончился. По их словам, будущее несло с собой непрерывный распад. Однако, Земля Туманов ещё не была обречена. Не все предзнаменования указывали на разрушение, и далеко не все тёмные лорды погибли.

    Сразу же после падения Азалина в Даркон снова вторгся Влад Драков. Однако, когда жуткие мертвецы вновь преградили дорогу его стальным армиям, в народе пошли глухие легенды о том, что Азалин не покинул этот мир и жаждет вернуться. Для того, чтобы предотвратить возвращение павшего дарклорда, Смерть отправила в тёмный поход Трех Всадников Разрушения — зловещих проводников своей воли, имеющих имена Война, Голод и Чума. Несмотря на то, что грозные всадники существовали всего две недели, их угрюмый поход стал для Даркона не меньшей катастрофой, чем Реквием. К счастью для обитателей гигантского домена, могучая группа героев смогла переформировать Азалина и одержать вверх над мертвыми наездниками. Уже через пару дней домен Смерти сократился до пределов одного Ил Алука.

    Атлас судного дня и настоящее (755—758 Б. К.)
    Едва добыв себе физическую оболочку, Азалин начал раздумывать над новыми планами бегства. Решив искать пути для спасения в иных землях, лич отправил в многолетние странствия таинственную исследовательницу, известную лишь по инициалу С. Именно ей принадлежит авторство Атласа Судного Дня, гигантского энциклопедического отчета, на страницах которого содержится множество тайной информации о Царствах Страха. Несмотря на то, что с момент начала путешествия прошло более трех лет, С. продолжает странствовать по доменам, пытаясь найти необходимые Азалину зацепки.

    Сейчас в Царствах Страха наступило время сомнений. Среди людей растет ощущение того, что мир стремительно движется навстречу какому-то неумолимому року. Грозные пророки апокалипсиса говорят, что в 770 году наступит Время Бесконечной Тьмы, тогда как клирики Утреннего бога считают, что бесконечная ночь, упавшая на Баровию в 351 Б. К., наконец-то сменится ослепительным утром…
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Свадьба в Баровии... :)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Свадьба в Баровии... :)

    =) так вот откуда там столько тумана то...это всего навсего Перегар =) и да он смертелен дял обычных обывателей - но для них безвреден...все стало на свои места Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Карта Фаэруна До Магической Чумы (1373 г. ЛД)
    7m9pqe4r3qig.jpg

    Карта Фаэруна После Магической Чумы (1479 г. ЛД)
    ss1ees2w7b4i.jpg

    Русская версия карты После магической чумы
    vtv439syi4ea.jpg

    ВЕРНУВШИЙСЯ АБЕЙР
    После тысяч лет отсутствия Абейр вернулся
    Новый континент, появившийся на карте Торила вместо Мацтики после вселенской катастрофы, известной как Магическая Чума.
    o14jp6vnunmn.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Немного историй о Баровии
    Джандер Санстар

    Категории:
    Ravenloft, Forgotten Realms, NPC
    Джандер Санстар
    ПРАВИТЬ

    ПОДЕЛИТЬСЯ
    Джандер Санстар (Jander Sunstar) — неигровой персонаж сеттингов Forgotten Realms и Ravenloft, золотой эльф, превращённый в вампира, главный герой романа Кристи Голден «Вампир Туманов» (Vampire of the Mists by Christie Golden).

    Джандер Санстар выглядит необычно для вампира. У него лицо с тонкими эльфийскими чертами, золотого цвета, обрамлённое светлыми волосами. Обычно он носит простую тунику, штаны, заправленные в высокие мягкие сапоги, и плащ с глубоким капюшоном. На нём обязательно тонкие кожаные перчатки, так как Джандер избегает прикосновений к любому живому существу и даже к растениям. Кроме меча и лука, он носит при себе деревянную флейту.

    Джандер относится к людям учтиво, хотя и отстранённо. Его рыцарственное сердце по-прежнему заставляет его помогать тем, кто нуждается в защите, но его вмешательство всегда приносит большие страдания, чем те, с которыми он борется. Поэтому Джандер не доверяет никому и старается держаться подальше от смертных. К другим вампирам он относится с ненавистью и охотится за ними при каждой возможности.

    Джандер Санстар (букв. «солнечная звезда») — золотой эльф, уроженец острова Эвермит (Evermeet) в мире Торил. Жажда странствий заставила его покинуть родные места и направиться в населённые людьми районы Фаэруна. Но там судьба Джандера изменилась: в результате предательства он попал в руки вампира Кассиара (Cassiar), который сделал эльфа своим неживым слугой. В течение более сотни лет Джандер служил вампиру, но остался верен самому себе и смог сохранить свою душу незапятнанной. В конце концов он вернул свободу, уничтожив Кассиара (в 892 г. по летоисчислению Фаэруна). Через некоторое время он поселился в городе Глубоководье (Waterdeep), свободный, но совершенно одинокий. Джандер жил вне городских стен, питаясь кровью животных, а когда ему остро требовалась человеческая кровь, то пищей для него становились умалишённые из городской лечебницы. Там он встретил и не полюбил одну из безумных пациенток — Анну. В 1098 г. Анна заболела смертельной лихорадкой. Когда Джандер попытался сделать её вампиром, она отказалась от вечной не-жизни и умерла у него на руках. Обезумевший от отчаяния, гнева и печали, Джандер поклялся отомстить тому или чему, что свело Анну с ума. Тёмные Силы Земли Ужасов услышали его клятву, и принесли его в Туманы.

    Оказавшись в Баровии (474 г. по летоисчислению Баровии), Джандер познакомился с её правителем, графом Страдом фон Заровичем, который использовал более опытного вампира как своего наставника. За четверть века существования в Баровии Джандер узнал, что его возлюбленная Анна была известна в Баровии как Татьяна, которую любил брат Страда, Сергей. Страд убил Сергея и свел Татьяну с ума, пытаясь завладеть ею. Татьяна бросилась со скалы и пропала в Туманах. Какая-то часть её сознания воплотилась в Фаэруне, но там она была безумна.

    Узнав об этом, Джандер возненавидел темного владыку Баровии и попытался его уничтожить с помощью священника Саши Петровича и воровки Лейсл (555 г.). Страд и Джандер сошлись в поединке, оба были серьезно ранены, и Джандер, считая, что его существование завершилось, пожелал остаться на солнце. Однако Туманы закрыли его и перенесли в домен Форлорн, где он очнулся спустя двести лет.

    У Джандера нет постоянного дома. Он странствует по доменам Ядра, наблюдая и обучаясь, нигде не оставаясь подолгу.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Чёт я потерялся выкладывали книгу на русском или нет ранее...

    На всякий случай - Проклятье Страда
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    (почему-то про эту книгу я вспомнил только недавно)
    Лор на данный момент (1491 год по Летоисчислению Долин) в Забытых Королевствах -

    https://dungeonsanddragons.ru/bookfull/Sword Coast Adventurers Guide RUS.pdf

    Уже послезавтра в него будут внесены дополнения :)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    эххх, скукотенечка, сижу скучаю жду новый модуль =(
    y4nutsz5zw4z.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Встречайте — Гиффы в «Полном собрании врагов Морденкайнена»
    Сегодня речь пойдет о новом типе монстров, который будет представлен в майском релизе «Полном собрании врагов Морденкайнена».
    Упоминание этой расы всколыхнет воспоминания у игроков, которые начинали играть в D&D еще со второй редакции.
    Джереми Крофорд рассказал о Гиффах.
    3szs191qerxb.png
    В «Полном собрании врагов Морденкайнена» мы включили группу существ, которые очень дороги нашему сообществу. Особенно они близки тем, кто считает себя фанатом Spelljammer. Сегодня речь пойдет о Гиффах.
    Не стоит путать из с гитами, которые также появятся в этой книге. Гиффы — это народ, который выглядит как гиппопотамы. Эта раса обладает очень четкой военной структурой. Каждый представитель этого народа имеет военное звание, а также часто появляется в отрядах искателей приключений по всей мультивселенной.
    Мы лишь мимоходом расскажем в «Полном собрании врагов Морденкайнена» об их принадлежности к космической державе, однако глубже мы углубляться на будем. Являясь фанатами Spelljammer, мы стараемся добавлять крупицы этого сеттинга в разные книги по пятой редакции. К примеру, в «Руководстве Воло по монстрам» мы поговорили о Неоги, которые были злодеями в Spelljammer.
    В этот раз мы поговорим о Гиффах. Они не только очень часто носят монокли, красивые военные униформы, но и имеют при себе различные огнестрельные оружия, которые они сами и разработали. Они считаются чем-то обыденным для них в боях. Есть еще одна вещь, которой мы не коснемся в «Морденкайнене», но я очень сильно люблю эту особенность в истории Гиффов. Их родной мир — это очень загадочное место, который они предположительно где-то «потеряли». Их история очень похожа на сериал «Звездный крейсер «Галактика», в котором люди тоже потеряли свой дом и не знают, как вернуться обратно. И теперь они являются простой группой наемников, которых можно нанять для какого-то задания.
    Одна из особенностей, о которых мы расскажем в книге, заключается в том, что Гиффы любят работать вместе. У вас практически никогда не получится нанять только одного Гиффа. Можно сказать, что они всегда идут в комплекте. Если вы соберетесь нанять одного Гиффа, то вы вместо этого получите целую группу Гиффов, которая будет невероятно эффективна. Однако пристально следите за их порохом. Мы даже расскажем немного о нем в «Морденкайнене», а также о взрывоопасных бочках, которые могут быть очень опасными.
    Скорее всего вы повстречаетесь с Гиффами как с противниками, но вы также сможете встретить их в качестве потенциальных союзников. Еще с тех времен, когда я ребенком встретил их в коробке Spelljamer, меня никогда не покидают мысли о них. Они представляются мне как раса, которая говорит с британским акцентом 19 века, постоянно пьет чай и курит трубки, а также ждет случая окунуться в очередное приключение или другую опасность.
    Мы включили Гиффов в эту книгу по той причине, что рассказываем в ней немного о Spelljamer. Нам очень нравится добавлять антропоморфных существ, так как мы знаем, что многие фанаты любят это. К примеру, у нас есть черепашки (Тортлы), которые появились в отдельном документе в прошлом году. О них мы, кстати, тоже поговорим в «Морденкайнене».
    Введение подобных рас в книгу — это способ сбалансировать настроение от нее. Когда я впервые смотрел на укомплектованный список монстров в «Полном собрании врагов Морденкайнена», то отметил: «Ого, у нас есть реально много отвратительных и ужасных монстров в книге». Поэтому было важно добавить монстров, которые принесли бы другие ощущения. Нечто причудливое, дружелюбное, потому что в книге хватает злодейских и отвратительных созданий. И Гиффы помогают немного изменить этот тон книги, что важно для нас не только со стороны контекста, но также важно и со стороны D&D в целом. В нашу игру играют люди со своими собственными вкусами, поэтому мы стараемся в каждой нашей новой книге дать столько материала, чтобы он понравился большему количеству людей.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Эльфи в Забытых королевствах
    aqng5l4xhsvq.jpg
    Эльфы в Мультивселенной D&D занимают весьма интересную позицию. Другие расы — дварфы, орки, гномы и другие гуманоиды — были созданы божествами с какой-то целью. Они изначально хотели сотворить подобных себе и отправить их мир, чтобы они распространяли влияние божества. Или, к примеру, Морадин (Moradin), который создал дварфов в качестве вызова самому себе, сможет ли он сотворить свой народ?
    С эльфами все произошло совсем иначе. Люди забывают кое-что об эльфах. Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) — это их предок, он не был их создателем. Эльфы появились тогда, когда Груумш (Gruumsh), бог орков, ранил Кореллона в бою. Там, где пала кровь Кореллона, там и появились эльфы. Можно сказать, что эльфы были созданы случайно. Кореллон не планировал создавать эльфов, эльфы появились сами.
    Они занимают невероятно интересное место в мире. Они очень сильны, ведь они являются детьми бога, а не те, кого создал бог. Это весьма важное отличие. Морадин — отец дварфов, но метафорически. Он создал их и именно поэтому они к нему так относятся — «Ты наш Создатель, ты наш Отец». Кореллон — это предок эльфов, а эльфы появились из его крови. К тому же у него нет какого-то конкретного пола. Люди относятся к нему по-разному, в зависимости от формы, в которой он предстает перед ними.
    Для Кореллона вся эта идея с родством и покровительством над эльфами выглядит немного странно. Он хаотичный. Он добрый, он любит Вселенную, он любит наблюдать за тем, как она развивается и процветает. Ему это просто интересно. Но не стоит забывать, что он хаотичный. Он не такой, как Морадин, который взял созданную расу под свое крыло — он показал им, как нужно жить, оказывает любую помощь и даже создал другие божества, которые научили дварфов разным вещам.
    Кореллон выступает в роли примера для эльфов, которые были созданы чисто случайно. Именно этот факт дает эльфам конкретное место в космологии D&D: они очень могущественны, долго живут, они могут невероятно точно контролировать магию, но у них никогда не было какого-то божества, которое выступало бы в качестве родителя для них, как Морадин для дварфов.
    Исключение составляет разве что Лолс (Lolth). Она предстает перед нами в роли злой мачехи, которая вроде как злая и ужасная, но она по крайней мере дала эльфам какую-то структуру, она оплачивает наши счета и говорит им, что нужно делать. И для меня, с точки зрения мифологии и космологии, — это существенная разница между Лолс и Кореллоном. Последний говорит, чтобы эльфы шли куда хотели и делали то, что хотят. Вы можете вернуться ко мне, рассказать мне обо всем, а я сделаю вид, что слушаю вас. Но Лолс говорит: «Нет. Вы будете делать так, потому что такой порядок». Лолс — хаотична, но из-за предложенного ей порядка и устоев, пусть и ужасных, некоторые эльфы в древние времена хотели этого Представьте: ты эльф, который видит Морадина, который учит дварфов кузнечному делу, а Клангеддин Серебробородый (Clangeddin Silverbeard) искусству войны; у дварфов есть понятия о том, что правильно, а что нет, а также каких порядков нужно придерживаться. У эльфов этого нет. Эльфы должны были придумать это все сами. Поэтому Лолс предоставила структуру, дала цель, которая была необходима некоторым эльфам.
    Лолс — очень могущественное божество среди эльфов (она все-таки эльф). Тяжело сказать точно, почему она стала королевой демонов, но есть подозрение, что она просто думала, что Кореллон — ужасный предок, ужасный родитель. Он бросил свой народ. Эльфы в ее понимании самый сильный народ. Они живут дольше всех, они повелевают самой сильной магией, а если они захотят, то могут стать лучшими воинами. Почему они позволили людям бегать вокруг и захватывать все? Почему они позволили дварфам добывать все богатства мира, которые они присуждают себе? Эльфы должны править, потому что эльфы — самые лучшие, самые сильные, самые могучие, самые долгоживущие, самые одаренные, они, наконец, дети бога! Почему же не опутать паутиной всех остальных и не вывести эльфов на вершину мира? Почему нужно быть такими пассивными? Зачем прятаться в своих лесах, заниматься поэзией, создавать предметы из дерева и носить одежду, созданную из даров леса, если ты можешь править Космосом? По ее мнению, Кореллон был слабым звеном. Именно он сдерживал эльфов, а Лолс предложила путь вперед.
    А потом они подрались! Эльфы скажут вам, что Лолс и дроу пытались убить Кореллона. Если бы они убили Кореллона, то это было бы ужасно, это был бы конец для всех эльфов, Лолс предательница, она проклятье эльфов и делает то, что посчитает нужным для себя. Дроу же расскажут вам другую историю. Они скажут, что Кореллон был причиной всего, что случилось между ним и Лолс. Кореллон увидел силу Лолс, а также кем она станет. Он испугался. Он впервые в своей жизни почувствовал страх будучи божеством. И именно он ударил по ней первый. Дроу ударили в ответ только в качестве самозащиты и ради спасения своей королевы

    Божественная магия и Аркана

    a6wvvokt3jec.jpg
    Мультивселенная D&D пронизана магией. В некотором смысле эта магия является самой физикой мультивселенной и причиной практически всего, что происходит в ней. Тот факт, что даже драконы могут летать — все это магия. Эти существа огромной массы, чьи крылья не смогли бы даже поднять их земли в нашем мире. Если, конечно же, у них не было бы удивительной структуры костей и множества других показателей.
    Очень много всего происходит в мультивселенной D&D. Бехолдеры, плавающие по воздуху и стреляющие лазерами из глаз. Люди, читающие мысли друг друга. И это, не говоря уже о заклинаниях и магических предметах. Все это и есть та основа магии, та грубая сила, которая двигает абсолютно всем.
    Когда речь заходит о заклинаниях, то в некоторых мирах они могут быть сотворены благодаря так называемому Плетенью (Weave). Оно собирает всю магическую силу и дает ей четкую структуру. Затем заклинания добавляются в эту структуру, а использование определенных формул (жестов, слов, материалов) дает вам возможность зачерпнуть магию из Плетения и создать определенный эффект.
    Эти эффекты, как и сами заклинания, изначально разделены на две большие категории — магия арканы и божественная магия. На данный момент в игре нет никаких механических различий между этими категориями, потому что заклинание есть заклинание. Нет разницы, как вы его произносите — вы черпаете магию, которая окружает всю мультивселенную, и создаете заданный эффект.
    Аркана и божественная магия — это категории, созданные для истории. Главный вопрос заключается в том, откуда вы получаете эту магию? Как вы научились этой магии? К примеру, божественная магия, которая в основном ассоциируется со жрецами и паладинами, также связана с друидами и следопытами. Божественная магия познается и учится из своеобразных божественных земель и созданий. Это могут быть боги, духи природы или природа сама по себе. Некая космическая сила, которая обычно обладает сознанием, которая дарует вам силу или вы сами учитесь ею управлять. Здесь также присутствует некий предел, когда мы говорим о заклинаниях, которые мы даем заклинателям божественной магии.
    Немного подробнее об этом. Когда мы смотрим на список заклинаний разных заклинателей божественной магии, будь это паладин, жрец, друид или следопыт, то мы не видим в нем самых разрушительных заклинаний в игре. Эти списки подержат некоторые разрушительные заклинания, однако в основном они полны заклятий, которые исцеляют, защищают. Да, там есть то, что может причинить вред, но оно очень тематическое: божественный свет, естественные силы природы и то, что подходит к классу, владеющего этой магией. Среди этих заклинаний нет иллюзий; нет заклинаний, подчиняющих других. Но есть и исключения! У жреца есть заклинание Приказ. В данном случае он является неким отражением того, что мы видим в фольклоре и мифах нашего мира, в которых вы видите высших жрецов, наполненных божественной силой. Они могут просто сказать человеку, чтобы тот подчинился и следовал его команде.

    Итак, божественная магия призвана быть оберегающей, защищающей. Она может быть разрушительной, но только в каких-то пределах, ведомых лишь божеству. Аркана же, наоборот, не идет от какой-то конкретной сущности. Вы можете зависеть от кого-то, кто обладает сознанием и является неким проводником магии, как, например, колдуны. У них есть некие отношения с существом из другого мира, но оно не обязательно должно быть источником силы колдунов. Колдун может черпать силу от своего покровителя, в зависимости от его типа и их отношений, но колдун также черпает силу из космоса и силы, которая его окружает.
    Сила магии арканы заключается в том, чтобы «взломать» мультивселенную. Вам нужно взять код и немного поиграть с ним. Мультивселенная D&D представляет собой некую матрицу. Заклинатели арканы должны научиться играть с кодом и использовать его в своих нуждах.
    Заклинатели божественной магии тоже занимаются этим иногда, но с большими ограничениями. Только у арканы вы можете найти очень разрушительные заклинания; заклятья, которые могут изменить форму вещей (магия трансмутации); они могут изменять реальность. И все это сводится к одному кульминационному заклинанию всех заклинаний — Исполнение желаний (Wish), которое есть со стороны арканы, но не со стороны божественной магии. Нет каких-то конкретных механических причин, которые запретили бы нам добавить это заклинание к божественной магии. Причина заключается в тематической разнице. Если вы подумаете об аркане как о магии для «хакеров», которые постоянно атакую космос, то будет вполне логично, что кульминацией всех этих попыток будет заклинание Исполнение желаний. Ультимативный способ переписать реальность.
    Заклинатели арканы — это все остальные классы, кроме жреца, паладина, друида и следопыта. Волшебники — это такие классические заклинатели арканы. Вместе с ними стоит упомянуть и чародеев, колдунов и бардов, а также некоторые скрытые подклассы у других классов: Мистический рыцарь у воина, Мистический ловкач у плута. Слово «Мистический» именно об этом и говорит.
    Оба типа магии могут быть разрушительными, оба типа магии могут исцелять. У нас есть примеры, когда заклинатели арканы использовали исцеления. Явный тому пример — бард. В этом классе очень большую роль сыграла ирландская мифология. Бард использует музыку и умение рассказывать истории для того, чтобы сплетать магию воедино и исцелять окружающих его людей.
    Некоторые считают, что основная разница между двумя категориями в том, что божественная магия может в основном исцелять, а аркана — разрушать. Это, на самом деле, не совсем правда, и бард является отличным примером. Бард — это вполне неплохой целитель, обладающий внушительным разрушительным потенциалом. Конечно же, его список заклинаний не идет ни в какое сравнение, когда речь заходит о волшебнике или чародее.
    Жрец и друид обладают поистине мощными исцеляющими заклинаниями, к которым нет доступа ни у кого из представителей арканной магии, кроме барда. Чародей и волшебник владеют разрушительными заклинаниями, которые вы не сможете найти со стороны божественной магии. Но и здесь есть исключения! Со стороны божественной магии им является друид. Если вы решите следовать Кругу земли, то в нем друиды представлены больше как заклинатели, а не те, кто предпочитают менять форму. В списке заклинаний друида есть много заклинаний, которые похожи на списки волшебника, а некоторые даже находятся в двух списках. Многие из этих заклинаний основываются на силе элементов, которые помогают создать невероятно разрушительные эффекты. Это как раз тот пример, когда заклинатели божественной магии могут быть разрушительны, но в ограничении той силы, которой они служат.

    Разрушительная магия арканы не ограничена. Если вы посмотрите на список заклинаний чародея или волшебника, то в них вы найдете разрушение на любой вкус и цвет. Здесь все зависит от того, какой способ разрушения выберет сам заклинатель.
    Колдун — это однозначно последователь арканной магии, однако в нем есть нечто и от божественной магии. Покровитель отражает выбор заклинаний колдуна примерно также, как бог дарует жрецу свои заклинания. Однако колдун все-таки на стороне арканы, потому что, по нашему мнению, колдун это все тот же «хакер». Колдун не служит этой силе в той же мере, что и жрец служит богу. Колдун служит своему покровителю также, как обычный человек служит своему боссу. Жрец же служит своему богу через веру и любовь. Многие колдуны не любят своих покровителей. Многие из них ненавидят их. Примерно также, как и многие люди ненавидят своих боссов. Конечно же, есть колдуны, которые любят своего босса. Я встречал несколько игроков онлайн, которые любили своих покровителей и даже придумывали любовные истории между колдуном и его патроном. Но здесь стоит отметить, что такое возможно, когда твой покровитель не чистое зло, а кто-то менее злой, к примеру, Архифея.
    Есть много соприкосновений между заклинаниями божественной и арканной магий. И это было сделано намеренно. Как я уже говорил ранее, магия есть магия. Мультивселенной все равно, жрец ли применил заклинание Огненного шара или какой-нибудь арканист. Когда это заклинание выпускает магию, которая находится вокруг вас в мультивселенной D&D, и создает этот огненный взрыв, то это просто огненный шар. Разница между божественной и арканной магией лежит в заклинателе, а не в заклинании. Больше о том, откуда эта магия пришла? Почему именно я применяю заклинания? Какие у меня цели как у заклинателя? Служба великому богу? А может это защита природы? Владение этой магией даст мне какие-то знания? Пытаюсь ли я переписать реальность согласно своему собственному плану? Ищу ли я бессмертие для себя? Хочу ли я принести больше счастья этому миру? Борюсь ли я за справедливость?
    Существует огромное множество мотиваций и влияний о том, как заклинатели используют заклинания и с какой целью они делают это. Ваш класс помогает определить это, а также дает это разделение между божественной магией и арканной. Он также предлагает вам некую основу для отыгрыша. Магия, дарованная мне, нужна для какого-то существа или для какой-то цели? Или же вы манипулируете реальностью по своему замыслу? Именно такие вопросы стоят перед теми, кто управляет божественной и арканной магией
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    а вот интересная новость для Феста =)

    «Полное собрание врагов Морденкайнена»: Новые виды троллей
    Тролли — это фундаментальные персонажи D&D. Они появились еще в Бестиарии первой редакции игры. Они даже были опубликованы на обложке, пугая всех своими длинными носами и зеленой кожей.
    Вдохновением для их создания послужил европейский фольклор, в котором тролли появляются довольно часто. Но есть одна книга, которая очень сильно повлияла на троллей в D&D — «Три сердца и три льва» под авторством Пола Уильяма Андерсона. И именно отсюда мы и черпали вдохновение для троллей. В этой новелле вы видите тролля, который лежит на земле с оторванными конечностями, которые в дальнейшем начинают оживать.
    Именно это и послужило для нас примером того, какими мы хотим видеть троллей в Бестиарии для 5 редакции. Благодаря этой книге у троллей появилась такая опциональная способность, как «Отвратительная конечность». Когда вы сражаетесь с троллем, то вы можете отрубить ему конечность, которая затем оживет и будет сражаться против вас. Во многих отношениях тролли были первыми подобными монстрами еще со времен первой редакции.
    Поэтому мы решили, что в «Полном собрании врагов Морденкайнена» мы окунемся в это поглубже. В этой книге мы представим несколько вариантов троллей. Главной темой всех этих троллей будут мутации. Тролли могут измениться от того, что они едят, включая друг друга. Ведь есть тролли-каннибалы, которые могут отрастить несколько голов.
    x69hmnmcdl8a.jpg
    Однако есть и другие тролли. Если вы их убьете или вам покажется, что вы их убили, при помощи определенной энергии, то они смогут при помощи регенерации вернуться к жизни, изменившись под действием той самой энергии, которая их убила.
    В этой книге у нас есть тролли, которые мутировали под воздействием психической энергии.
    6491wfl1o97m.jpg
    У нас есть тролли, которые вернулись к жизни даже несмотря на то, что уже начали гнить.
    rlw3swo40g30.jpg
    У нас даже есть тролли с несколькими головами. Мы относимся к троллю как к некой колонии разных частей, которая живет вместе и создает это существо. Оно постоянно регенерирует, меняется и мутирует. Когда мы только вступили на этот путь, мы могли с легкостью заполнить половину этой книги разными троллями.
    Для людей, которым нравятся тролли еще со времен первой редакции, мы предоставим целый букет этих существ. Что интересно, они теперь могут появиться в какой-то конкретной локации. К примеру, есть тролль-призрак. Если у вас есть место, которое полно разложения и болезней, то вы тоже сможете найти подходящего тролля. Они могут натолкнуть вас на создание приключений, добавят немного ужасов, а также, я надеюсь, побудят Мастеров придумывать свои варианты особенностей мутаций для троллей. У вас практически нет ограничений, если вы начнете думать о том, что тролль ест, что их убивает, что их почти убивает.
    Мы также поговорим о том, что тролли могут мутировать из-за могущественной магии, которая окружает их место обитания. Они могут мутировать даже от планарных разрывов или порталов, которые находятся рядом с ними.
    Как только вы поймете, что вы можете изменять, то ваша кампания будет полниться разнообразными троллями.

    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Самые странный драконы в Мирах Забытых Королевств.Часть 1

    1) Адамантиевые драконы
    Пожалуй, самые мудрые, благородные и сильные драконы. Адамантиевые драконы обладают уникальным дыханием — Остановкой Времени. Когда они что-то выдыхают из себя, то это нечто нарушает четвертое измерение в 70-футовом конусе перед собой. Попытка осознать биологию данного эффекта обречена на провал.

    2) Драконы-мозгокрады
    uuptdz2qgw24.jpg
    Раса драконов, которая получила свое название из-за большой любви к тому, чтобы красть мозги из живых существ, может уже показаться странной, однако нет. Вместо головы у них расположены четыре щупальца, которыми они хватают цель… Чтобы украсть ее мозг.

    3) Латунные драконы
    Металлические драконы сами по себе довольно добрые, однако у латунных драконов есть свои причуды. Во-первых, они впадают в глубокую депрессию от ситуации, в которой находится мир. Именно этим монстрам из D&D можно было бы прописать сертралин. Во-вторых, их логова обычно состоят из залов для переговоров, спален, картинных галерей, хранилищ и фойе. Какому дракону вообще нужно фойе?!

    4) Желчные драконы
    Такие драконы живут на Плане Бездны, которая является местным Адом. Именно туда злые создания отправляются после смерти, где их вечно будут пожирать черви. Вместо привычных крыльев желчные драконы обладают огромными тентаклями, количество которых может быть 4, 7, 9 или 13. Выглядит жутко, не так ли? Это еще не все. Их дыхание — это газовое облако, которое делает цели безумными. Это может звучать круто, пока вы не подумаете о том, что в Бездну отправляются уже мертвые, которые до этого были съедены червяками.

    5) Драконы гармонии
    Эти планарные драконы живут для того, чтобы соблюдать баланс между добром и злом среди всех драконов. Главная фишка таких драконов в том, что у них есть дыхание — Противоположная энергия. Если говорить простым языком, то этим дыханием они «вещают лапшу на уши». Это дыхание каким-то образом наносит урон противникам. Чем дальше они от Истинно Нейтрального мировоззрения, то есть чем больше они добрые или злые, тем больше урона они получают. В такие моменты хочется вообще не иметь собственного мнения, моральных устоев и желаний.

    6) Медные драконы
    Главная фишка этих драконов в том, что они — настоящие шутники, что выглядит весьма недостойно для дракона. Они не только устраивают конкурсы на самое запутанное логово для людей, но и проводят большую часть боя оскорбляя оппонентов. Медные драконы не знают, что такое уважение.

    7) Джалмус
    22o5mmmtruc0.jpg
    Знали ли вы, что в D&D существуют дракон, который похож на трехголовую Годзиллу или Змея Горыныча из русских сказок? Теперь знаете.

    8) Элизиумные драконы
    k9dhel2sc7gk.jpg
    Родом из Элизиума, что является своеобразным раем, элизиумные драконы — это добросердечные, заботливые и веселые гедонисты. Они невероятно толстые, ленивые, любят выпивать, потому что им это оооочень нравится. Единственное, что им нравится больше, чем выпивка, это незащищенный секс друг с другом. Это привело к тому, что Элизиум буквально переполнен такими драконами. Этими жирными пьяными драконами. А как вы думаете, какое у них дыхание? «Опьяняющее дыхание», конечно же!
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Самые странный драконы в Мирах Забытых Королевств.Часть 2

    9) Драконы Мрака
    8aqr3hi24jpo.jpg
    Эти огромные драконы путешествуют в Плане Девяти Кругов Ада, что является противоположностью Бездны. Что-то там про «вечную Кровавую Войну»… Не важно. Как только дракон мрака убивает противника, на его спине появляется каменное надгробие, что делает его внешний вид похожим на летающее кладбище. Это выглядит круто, но и очень странно. Еще интереснее то, что на этих надгробных камнях написаны эпитафии жертв. Можно сделать вывод, что этот дракон занимается написанием посмертных записей тех, кто переваривается у него в желудке.

    10) Граухлотор
    Первый и самый могущественный из всех железистых драконов (в это число входят железные, хромовые, кобальтовые драконы и другие). Граухолотор заслужил отдельное место в Бестиарии, так как он намного крупнее, умнее и круче, чем его сородичи. Главная причина, по которой он странен, заключается в следующем. Когда Граухлотор умирает, а это случается часто, то один из железных драконов впадает в спячку на 1 год, после чего он перерождается в Граухлотора. В мире, где существуют магия, драконы, исполнения желаний, джинны и прочие странные вещи, даже самые сильнейшие волшебники считают, что эта способность Граухлотора просто невероятна.

    11) Драконы-колдуны
    Эти драконы являются могущественными волшебниками, а также одними из самых злых и сообразительных существ в D&D. Однако у них есть странная привычка украшать свои логова так, словно это дом с приведеньями на карнавале. Им нравится расставлять огромные черепа, горящие жаровни, банки с органами и прочие страшные вещи.

    12) Драконы-кладовщики
    Большинство драконов собирают сокровища, а большинство из них невероятно жадные. Однако требуется невероятный уровень жадности у дракона, который останется со своими сокровищами даже после своей смерти. Именно в такие моменты он становится драконом-кладовщиком, который может изменять форму своих сокровищ. Они могут принять форму дракона, который будет отпугивать и нападать на всех, кто посягнет на сокровища. Его дыхание осыпает недоброжелателей волной из монет и другой добычи, что выглядит не слишком умно, ведь часть его сокровищ разлетится в разные стороны.

    13) Железные драконы
    Самые сильные и самые прямолинейные из металлических драконов. Они законопослушные, нейтральные, любят сокровища, а также обладают дыханием с повышенной температурой. Однако если заглянуть в Бестиарий, то там можно найти такую фразу:
    Если вам удастся найти логово железного дракона, то в нем вы сможете найти залежи железа. Подобные драконы ценят железо больше, чем остальные материалы. Железо располагается в логове в необработанной форме. Мудрецы считают, что этот металл необходим железным драконам для размножения и питания.
    Что? Они используют железо для секса и еды? Как они используют его? Натирают друг друга словно маслом? Или съедают его после всего? А может они делают съедобное нижнее белье? Мне нужны подробности.

    14) Драконы времени
    g1boioj72ief.jpg
    Если вы думали, что остановка времени при помощи дыхания у адамантиевых драконов это странно, то пора вам познакомиться с драконами времени. Они обладают способностью останавливать время, да, но они делают это как нормальные люди. К тому же, их дыхание дает возможность отправлять кого-то в будущее. В какой-то момент времени, когда дракон становится старым, у него появляется возможность путешествовать сквозь время, причем нелинейно. К тому же, драконы времени стареют в случайный момент времени, что только добавляет им странности.

    15) Дракон-зомби
    8usiad2vs3at.jpg
    Пусть драконы — это монстры, но существуют и Драконы-Монстры. В это число входят известные драколичи, легендарные создания, за которыми охотятся искатели приключений. Но знали ли вы, что драконы могут становиться зомби? Это правда! Да, их можно убить как обычных зомби, попросту размозжив их мозг, но:
    1. Они все еще огромны!
    2. Все еще очень могущественны!
    3. Все еще отчаянно хотят тебя сожрать, что немного отличается от попыток съесть тебя обычным гуманоидом-зомби.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Кровавая война: Майк Мёрлс о «Полном собрании врагов Морденкайнена»
    «Кровавая война — это, возможно, самое древнее противостояние, о котором пойдет речь в нашей книге. Мы поговорим о демонах и дьяволах.
    Демоны — хаотично-злые, а дьяволы — законопослушные-злые. И вы, наверно, подумали: «Эй, они же оба злые. У них наверняка есть что-то общее. Они должны работать вместе». Но нет. Одна из особенностей Зла как такового —это чувство, что «я должен быть первым». Поэтому злым фракциям очень тяжело работать вместе, если это касается долгосрочных перспектив. Возможно, что в какой-то момент демоны и дьяволы работали сообща, однако теперь нет. С другой стороны, у нас есть Закон и Хаос. Дьяволы очень бы хотели контролировать демонов, если бы они могли, а демоны просто хотят разорвать Ад на части и присвоить его себе.
    Есть еще одна сложность. Демоны и дьяволы, в отличии от других планарных существ, не имеют свободы в использовании магии для телепортации из Ада в любое другое место. В этом плане они ограничены. Их должен призвать кто-то, кто находится вне Бездны или Девяти Кругов Ада. Если кто-то был настолько глуп, чтобы построить врата в Ад, то они могли бы просто пройти через них. Но у них нет той гибкости в путешествии, которой обладают другие существа с других Планов. Но лишь с одним исключением. Я упоминал, что они могут пройти с одного места в другое при помощи врат, которые будут открыты. На Нижних Планах (семь Планов со злым мировоззрением — прим.пер.) этими вратами служит река Стикс.
    Река Стикс протекает через несколько Нижних Планов, включая Бездну и Девять Кругов Ада. Поэтому демоны попросту путешествуют по берегу Стикса или пытаются плыть по реке, что очень проблематично, но реально, если ты достаточно силен и умен. Демоны попросту атакуют всех, на кого наткнутся. Девять Кругов Ада — это очень притягательная цель для них. Поэтому демоны и дьяволы сражаются вдоль реки Стикс и в любом Плане, который прилегает к ней. Демоны отлавливают дьяволов с целью тупого уничтожения и захвата больших территорий. Дьяволы, с другой стороны, заинтересованы в защите Девяти Кругов Ада, своего мира, но иногда они совершают набеги в Бездну для уничтожения заразы в лице демонов там, откуда она прорастает.
    6ly9kiji91cy.jpg
    Сейчас это выглядит так, словно две стороны попросту не поладили и воюют друг с другом. Но Морденкейнен сказал бы, что этот конфликт — источник баланса. Зло — это очень могущественная сила в космосе D&D. Три из девяти мировоззрений злые, которые противостоят трем добрым, а их разделяют три нейтральных. Основываясь на своих знаниях, Морденкейнен сказал бы, что если одна сторона, демоны или дьяволы, выиграет Кровавую войну, то это приведет к апокалипсису для всей вселенной.
    Асмодей станет настолько могущественным, что сможет захватывать целые Планы. Он получит множество ресурсов и огромную силу, против которой никто ничего не сможет сделать. Он перенесет иерархию и бюрократию Девяти Кругов Ада на всю вселенную, на Нижние Планы и Внутренние Планы. Демоны, с другой стороны, если они захватят Ад, то их принцы станут настолько сильны, что они вторгнутся на другие Планы и будут уничтожать их. Они захватят Внутренние и Нижние Планы, а затем и всю вселенную.
    Если так посмотреть, то это большая удача для всего космоса, что эти две силы заперты в битве друг с другом. Никто их них не обладает возможностью остановить бой, потому что один демон попросту хочет править Адом, а Ад не может жить в мире. Как дьяволы могут жить в мире с Оркусом, который никак не может повлиять на Демогоргона или кого-то еще для прекращения атаки на Ад.
    Поэтому они заперты в этой вечной борьбе, а вселенная только выигрывает с этого. Что это значит? Эта война распространяется везде. Вы можете подумать: «Эй, две злых фракции сражаются. Это же здорово! Они будут заняты друг другом. У хороших ребят будет меньше проблем». Однако здесь есть обратный эффект, так как если где-то есть демоны, то рано или поздно туда придут и дьяволы, которые попытаются их уничтожить, и наоборот. А так как и демоны, и дьяволы гонятся за душами с Материального Плана, то обе фракции имеют в своем подчинении очень агрессивные культы на всем Материальном Плане, в разных мирах D&D. Они ищут способы уничтожить смертных, захватить артефакты, узнать секреты. Если кто-то раскроет тайну, которая позволит демонам или дьяволам свободно перемещаться по Планам, то это закончит Кровавую войну в пользу одной из сторон.
    Эта двухсторонняя агрессия означает, что любой мир D&D в опасности. Демоны и дьяволы с радостью переберут эти миры по косточкам в поисках преимущества, потому что они знают, что ставки высоки. Они хотят выиграть и готовы сделать все для достижения победы.
    Эта история стара как сам космос. Кровавая война стала уже некой постоянной частью космоса. Многие мудрецы рассматривают ее как механизм, который необходим, чтобы этот мир «работал». Всегда найдется безвыходное положение и ничего никогда не изменится.
    Морденкейнен, придерживающийся баланса в мире, считает, что Кровавая война — это центральный конфликт всего космоса. Это самый важный конфликт. Если баланс в нем будет нарушен — все будут обречены. Поэтому он, его помощники и союзники, заинтересованные в балансе, очень пристально наблюдают за развитием Кровавой войны. К счастью или нет, но пока еще не было каких-то решающих моментов в этой войне. Пока еще».
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    «Полное собрание врагов Морденкайнена»: О демонах и дьяволах
    «В «Полном собрании врагов Морденкайнена» есть глава о Кровавой войне, одном из величайших конфликтов мультивселенной D&D. А так как в книге пойдет речь о противостоянии демонов и дьяволов, мы также решили добавить в нее несколько инфернальных опций. Если говорить точнее, то речь пойдет о следующем:
    • Культах демонов и дьяволов;
    • Дополнительных подрасах тифлингов, которые были описаны в Unearthed Arcana
    • Больше подробностей о создании камбионов, отпрысков суккубов/инкубов и гуманоидов. Про них можно подробнее прочитать на страницах Бестиария;
    • В книге появятся блоки характеристик для демонов, дьяволов и юголотов по типу Бестиария.

    Мы бы хотели предложить Мастерам блоки характеристик тех могущественных созданий, которые принимают участие в Кровавой войне. Поэтому мы дадим вам характеристики некоторых архидьяволов, а также, для баланса, расскажем подробнее и о лордах демонов. К примеру, если вы захотите в своей игре показать нереально эпичное противостояние, то эта книга поможет вам создать сражение между архидьяволом и лордом демонов.
    В этой же главе мы расскажем о том, что тифлинги могут отличаться друг от друга, если они являются потомками разных исчадий Ада. Пусть они и не дети этих сущностей, но влияние покровителя тифлингов может изменить их. Здесь все будет зависеть как от самого демона, так и от Круга Ада, на котором он находится. Игроки, которые изучали нашу UA по этому вопросу, писали: «Окей, мой тифлинг будет связан с Мефистофелем. И, благодаря этому, мой персонаж будет обладать иными магическими способностями».
    Поэтому после получения всех ваших отзывов мы решили изменить некоторые варианты, предложенные в UA. Примерно тоже самое мы проделаем и с камбионами, которые описаны в Бестиарии. Сами камбионы представляют собой существо, которое является потомком от связи смертного с суккубом, инкубом, исчадием по типу Граз'зта или любой другой демонической сущности, которая может обмануть и совратить гуманоида. Поэтому мы решили подробнее рассказать о камбионах и представить их не как отпрысков исчадий, которые остались такими же соблазнительными, но как тех, кто представляет грубую силу. При помощи этой книги у вас появится возможность создать камбиона, силы которого будут зависеть от его демонического прародителя. Это может быть как представитель Девяти Кругов Ада, так и один из демонов Бездны.
    jq1rh84fm4yh.jpg
    В той же UA про тифлингов мы немного рассказали и о культах. В «Полном собрании врагов Морденкайнена» мы расскажем вам о культах демонов, которые получают разные силы от тех, кому они поклоняются. Каждый культ, служащий конкретному демону, будет отличаться от другого культа магическими способностями и дарованными силами. Как вы могли видеть в UA, у вас была возможность создать блоки характеристик для культистов, дополнив уже существующие в Бестиарии. К примеру, в разделе Бестиария «Персонажи Мастера» у вас есть возможность создать обычного культиста и лидера культистов. Мы дадим вам возможность изменить эти блоки характеристик, добавив в них особенности конкретного культа. То есть вы сразу же сможете отметить, что вот этот культ поклоняется Белору, а этот — Диспатеру. Поэтому культисты этих демонов получат разные способности, которые не будут повторяться.
    Поэтому мы подумали, а почему бы не сделать тоже самое с лордами демонов? В разделе про демонов и их культистов мы будем мало говорить про организацию этих взаимоотношений. Ад, где живут дьяволы — это законопослушный-злой План, в котором организованность играет важную роль. И, несмотря на то, что он злой, на этом Плане все следует законам иерархии. Культисты обычно следуют правилам своего дьявола-покровителя и его приспешников. Многие лорды демонов также имеют культистов, но из-за своей хаотичной натуры многие лорды — это просто индивидуально сильные сущности, которые собирают войска в Бездне и черпают из нее силу. Поэтому мы поговорим не только о культах дьяволов, но также о тех, кого избрали в свои приспешники те самые невероятно мощные индивидуумы, что зовут себя лордами демонов.
    Итак, если подвести некий итог, то «Полное собрание» предоставит очень много инструментов, особенно для Мастера, для создания групп злодеев, против которых будут сражаться игроки. Многие игроки гадали: а могут ли персонажи быть членами культа и получать подобные силы? Наш ответ — нет. Эти правила были разработаны для персонажей Мастера и монстров. Мастер может попытаться адаптировать эти правила так, чтобы они подошли и для игроков, однако мы ориентировались на другое. Мы хотели, чтобы плохие парни носили метку своих покровителей, ради которых они готовы были отдать свои жизни.
    Когда немного ранее я говорил про блоки характеристик из Бестиария, то упомянул архидьяволов и лордов демонов. В нашей майской книге мы введем новые ранги для демонов и дьяволов, а также новых юголотов, которые дополнят список Бестиария. Юголоты всегда были интересны мне, ибо они тоже принимают участие в Кровавой войне. Они успешно играют с обеими сторонами конфликта. С юголотами иногда проще договориться, чем с демонами или дьяволами, потому что эти существа являются существами договоров и контрактов. Затем они попытаются использовать эти договоренности против вас. Эта их черта очень похожа на то, что делают демоны, однако юголоты могут быть не менее коварными.
    Поэтому в книге мы расскажем о том, кто такие юголоты, какую роль они играют в Кровавой войне, а также как юголоты взаимодействуют со смертными. Демоны, дьяволы и юголоты получат свои блоки характеристик для среднего и высокого Уровня Опасности. Эти блоки помогут вам населить подземелье действительно опасными созданиями. В «Полном собрании» вы сможете найти и монстров с низким Уровнем Опасности, однако нам кажется, что в Бестиарии и «Руководстве Воло» представлено достаточное количество монстров для низких Уровней Опасности. Поэтому мы решили, что пора поднять ставки, а эти блоки станут первым шагом».

    «Полное собрание врагов Морденкайнена»: Новые подробности
    Помимо того, что было описано выше, в «Полном собрании» можно будет увидеть очередные таблицы имен для персонажей. Видимо, в «Занатаре» их было недостаточно, поэтому выбор для нейминга Мастеров значительно увеличится.
    Помимо описания Кровавой войны (об этом по ссылке выше) и связях между демонами и дьяволами, в «Полном собрании» будет описано, как нужно вводить исчадий Бездны в свою кампанию и как нужно за них отыгрывать.
    Как уже говорилось ранее, в новой книге будут описаны монстры с Уровнем Опасности выше 10 (в «Руководстве Воло» были описаны монстры до 10 Уровня Опасности). Майк Мёрлс сравнил монстров «Полного собрания» с Годзиллой. Монстры будут описаны не только «земные», но и космические! Вряд ли речь идет о пришельцах, но обитатели Космоса могут выглянуть на вас со страниц книг. Авторы обещают, что истории о них понравятся всем.
    Также было подтверждено еще раз, что в «Полном собрании» будет рассказано про Царство Теней (Shadowfell) и, видимо, про его полную противоположность — Королевство Фей (Feywild). Также зайдет речь и про экстрапланарные города, поэтому велика вероятность, что слухи подтвердятся и речь пойдет о Сигиле. Также будет затрут и город гитиянки — Ту'Нарат. О нем пока не было никакой информации.
    Также подтвердилась информация об изменении и дополнении к расам. Будут повторно описаны гиты (были представлены в одной из Аркан), у вас появится возможность создать персонажа, связанного с конкретным демоном, а также появятся эладрины (тоже были в одной из Аркан как разновидность эльфов).
    И, собственно, главное, что было представлено — три монстра, которые будут описаны в «Полном собрании врагов Морденкайнена»!
    vkfhp1kad7pc.jpg
    Раньше правил Стигией, пятым кругом Ада. В книге он будет представлен как Князь Ада, 10 футов ростом и 30 футов длинной.
    • Тело Гериона состоит из нескольких частей. У него голова человека, тело медведя, а ноги представлены в виде длинного хвоста змеи. Его голову можно назвать красивой. Длинные каштановые волосы. Его грудь мускулистое и покрыто коричневым мехом. Его пальцы украшены длинными когтями. Хвост покрыт чешуей, а на кончике красуется смертоносное жало;
    • Герион всегда носит с собой горн, обтянутый железом. На нем нарисован минотавр, а если в горн подуть — он вызовет орду огромным быкоподобных существ;
    • Герион атакуют когтями и хвостом. Обычно он хватает жертву руками и разрывает ее на части, а также отравляет ядом с жала.

    Марут (Marut)
    84d3f5d6s2tb.jpg
    Марут — это механизированные монстры, следящие за соблюдением космических контрактов. Они обладают одним разумом и карают всех, кто пытается обмануть смерть и найти способ обрести бессмертие.
    Они 10 футов ростом, имеют мускулистое механическое тело с темно-серой кожей, словно сделанной из гранита. Контракты, написанные магическими рунами, прикреплены к груди каждого гиганта.

    Астральный дредноут (Astral Dreadnought)
    g227eaqfbeam.jpg
    Это самое большое существо, представленное в «Полном собрании врагом Морденкайнена». Этого громадного монстра можно найти на Астральном Плане, которого ведет желание съесть все на своем пути.
    Немного подробностей:
    • Астральный дредноут невероятно огромен, около 50 футов в длину и 25 футов в ширину. Массивное мускулистое тело украшено шипами. По обе стороны от огромной головы можно увидеть две руки, где вместо кистей — клешни. Его тело перетекает в длинный хвост, который словно растворяется в бесконечности позади монстра;
    • У существа есть только один глаз над широким, полным зубом ртом. Дредноут создает зону, которая гасит магию перед ним;
    • Монстр вечно голоден и всегда нападает.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Итак, вскоре мы познакомимся с Баровией, Страдом и Доменами Ужаса.
    Но в Равенлофте не одна Баровия, и не одно зло управляет там) давайте познакомимся с некоторыми из остальных Дарклордов...

    Дарклорды. Часть 1

    АНХКТЕПОТ
    Пустыня Хар’Акира невероятно древняя. Но все ее прошлое отмечено благородными делами и великими правителями. Много веков назад народом Хар’Акира управлял зловещий фараон Анхктепот. И хотя он давным-давно умер, иногда его мумифицированное тело пробуждается, чтобы прошествовать по горячей пустыне и напомнить людям о своем царствовании ужаса.
    c8z1opxngwti.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Когда Анхктепот умер, его тело было завернуто в ленты белого похоронного полотна. Первоначально его глаза были закрыты, а руки связаны на груди. С тех пор он сорвал ткань со своих глаз и освободил руки. Обрывки посеревшей ткани висят и трепещут от пустынных ветров. Его глаза горят золотым огнем с оттенком оранжевого. Кожа на его пальцах коричневая и сморщенная.
    Он идет, пошатываясь, у него неуклюжая окостеневшая походка. Его голос – скребущий шепот, подобно песку на камнях. Золотой анкх висит на цепи вокруг его шеи. Он носит ритуальный головной убор фараонов, но всю остальную похоронную одежду сбросил.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Фараон Анхктепот столетия назад правил большой пустынной землей Хар’Акира. Фараона, в большей степени овладевали мысли о смерти. Религия людей вращается вокруг смерти, а фараон был связующим звеном между людьми и богами. Сам Анхктепот был жрецом Ра, бога солнца.
    Анхктепот приказал своим жрецам найти для него средство, чтобы жить вечно. Множество рабов и узников умерли ужасной смертью, как подопытные кролики в отвратительных экспериментах Анхктепота. Пришедший в ярость от неудач, фараон сжег и разрушил несколько храмов. Он отправился в храм Кхарн (Kharn), самый великий из всех храмов Хар’Акира и стал проклинать богов за то, что они не откликаются на его желание, идущее от сердца. Ра, бог солнца и покровитель фараонов, ответил Анхктепоту. Он сказал фараону, что тот будет жить даже после смерти, хотя и не так как хотел бы. Ра не стал вдаваться в подробности.
    Анхктепот покинул храм ликующим, хотя и смущенный. Он по-прежнему не знал, как обмануть смерть. Той ночью, каждый к кому он прикоснулся, умер. Его жена, несколько слуг, его старший ребенок, все умерли. В соответствии с традициями, их мумифицировали и похоронили в больших строениях в пустыне.
    Скоро великий фараон понял свое проклятие. Пока Ра сиял на небе, он был безопасен. Но как только он выходил из-под бдительного ока солнца, любой, к кому он прикасался, умирал ужасной смертью.
    Вскоре после того, как закончилась церемония похорон его жены, Анхктепоту ночью нанесли визит. Мумия, обернутая в похоронные одеяния, вошла в его палаты. По одеждам он узнал, что это была Нефир (Nephyr). Он побежал от нее вниз по длинным коридорам дворца. Наконец, она загнала его в угол. Неспособная говорить, мумия Нефир попробовал обнять Анхктепота. В ужасе он прокричал, чтобы она убралась от него навсегда. Она повернулась и ушла. Нефир отправилась в пустыню, и больше ее никто не видел. Ее могила осталась открытой и пустой.
    Анхктепота также посетили все мумифицированные тела тех, кого он убил. Скоро он понял, что может полностью контролировать и управлять ими. Он использовал их силу и свое собственное смертельное прикосновение, чтобы еще сильнее и злобнее править Хар’Акиром.
    Он убил многих жрецов своего царства, сделав их своими немертвыми рабами. Жрецы сохранили свои заклинательные способности, став мумиями. Иногда он находил одну из своих мумий уничтоженной, сожженной изнутри. Анхктепот был уверен, что за этим стоит Нефир, но он не имел никаких доказательств против нее.
    В один из тех давних дней жрецы восстали против своего фараона и убили его, когда он спал. Похороны продолжались в течение месяца. Все это время Анхктепот был в сознании, но беспомощен, пойманный внутри своего собственного трупа. Его разум кричал, когда они мумифицировали его тело. Он был на грани безумия, когда его похоронили.
    Когда солнце зашло, и могущество Ра уменьшилось, границы Равенлофта просочились в пустынное царство и выкрали могилу Анхктепота и близлежащую маленькую деревушку Мухар (также известную, как Мудар). Когда жрецы возвратились, чтобы посетить могилу, они обнаружили лишь песок и камень. Как будто деревни Мухар и могилы Анхктепота никогда не существовало.
    После того как вошел в Равенлофт, Анхктепот обнаружил, что он снова может контролировать свое тело. Теперь он правит маленькой грязной деревушкой в середине бесплодной пустыни. Это жестокий конец для человека, который когда-то правил великим народом и обладал большой личной властью.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Анхктепот проводит десятилетия во «сне» в своей запустелой могиле. Он не может ни спать, ни умереть, но он может забыть на какое-то время о своем нынешнем мире, предаваясь мечтаниям об удовольствиях плоти и власти над народом, достойным его.
    Требуется значительное событие, чтобы разбудить мумию фараона. Любое нарушение его могилы также квалифицируется, как такое событие. Он может чувствовать некоторые события в своей земле через людей Мухара. Если они испытывают какое-то сильное беспокойство, то он мог бы отложить свои мечты на длительное время, чтобы узнать, что происходит. Любой выход Анхктепота из его могилы обычно заканчивается смертью и разрушением.
    Самая пламенная мечта Анхктепота это снова стать человеком. Он даже готов стать смертным снова и умереть естественной смертью, если смог бы править несколько лет, как нормальный человек. Конечно же, он не представляет себя в качестве крестьянина или простого человека. Он согласен занять соответствующую позицию при жизни, такую же значительную, какую имел раньше. Он предпочел бы умереть, чем не править.
    Извратившись жестоко, Равенлофт предоставил ему силу снова становиться человеком, но по высокой стоимости. Он может иссушить жизнь человека во время церемонии восхода солнца и вернуться в его человеческую форму, хотя он и становится обычным человеком 0-го уровня без сил заклинаний. Если он умирает в этой форме, Анхктепот остается мертвым до тех пор, пока его тело не будет мумифицировано и не будет погребено. В этом случае он снова становится мумией со всеми своими силами.
    Если Анхктепот в качестве обычного живого человека дожидается захода солнца, его тело возвращается в его мумифицированное состояние, и он восстанавливает все свои сверхъестественные силы. Тело жертвы, которую он иссушил, полностью обезвоживается и не может быть воскрешено или возрождено. Требуется только один раунд, чтобы иссушить жизнь человека. Но в распоряжении Анхктепота только 10-ти раундовый период времени, он должен сделать это прежде, чем солнце полностью взойдет.
    Он мог бы становиться человеком снова (только в течение дня) на протяжении нескольких месяцев, пожертвовав всеми жителями Мухара. Но как только они все умрут, он останется один навсегда. Анхктепот вовсе этого не хочет. Вместо этого он ждет, когда настанет время, когда он снова сможет править большим количеством народа.

    БАНЬШИ
    В северных регионах Ядра, чуть к югу от Даркона, лежит крошечный домейн, названный Кининг. Он сформирован песней печали, и никакое живое существо не может найти утешение там. Это царство Равенлофтовской баньши. Ее настоящее имя не известно, но жители соседних земель называют ее Тристессой, печальной.
    5x4k5szp861p.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Как и все баньши, лорд Кининга – плавающий, светящийся дух, - тень ее прежней формы. Она умерла молодой, в мучениях, и такой останется, пока не закончится ее время.
    Почти все баньши были злыми эльфийками при жизни, но Тристесса родилась не в обычном племени. Она была дроу – темным эльфом, которая жила в подземелье вместе с остальной частью ее злобного племени.
    Подобно многим лордам Равенлофта, она отличается от обычных представителей ее вида. Даже теперь, в форме духа, кожа Тристессы черна как уголь. Когда она двигается, она мерцает и блестит, как будто она была отрезана от ночного звездного неба. Ее длинные белые волосы в беспорядке плавают вдоль ее тела. Если бы не волосы, то ее почти бы не было видно в темноте.
    Лицо баньши искажено мукой и печалью. Даже днем, когда она отдыхает, ее брови сморщены, ее темный рот искривлен болью. Когда она встает, ее глаза становятся большими и круглыми, ясно видны красные прожилки на белках, каждый глаз окружен бледной, мерцающей синем радужной оболочкой. Когда она кричит, ее рот раскрывается подобно входу в пещеру, открывая белые зубы, фиолетовый язык и синие миндалины на задней части ее горла. Слезы стоят в ее глазах и стекают вниз по щекам, подобно воску от горящей свечи.
    Баньши – высокая, тонкая, изящная, со стройными руками и длинными, тонкими пальцами. Она носит изодранное платье из фиолетового газа (вид материи). В своей руке она сжимает белый саван, запачканный пятнами крови. Временами она качает ткань, как будто убаюкивает ребенка.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Прошлое Тристессы захоронено так же глубоко, как и королевство, которое когда-то было ее домом. По слухам, она прибыла из Арака, домейна на востоке от Кинига. Сегодня Арак бесплодный, открытый всем ветрам домейн без всяких признаков жизни на поверхности. Глубоко под землей лежит королевство эльфов дроу. Согласно легендам, Тристесса когда-то жила среди них, но это было много столетий назад.
    Она была жрицей, впавшей в немилость у Лолт (Lolth), паучьей богини. В других реальностях, дроу жрицы должны пожертвовать своим супругом, мужчиной, чтобы доказать свою преданность. Говорят, что Тристесса не смогла так поступить, и она была наказана за этот проступок. Но маловероятно, что силы Лолт на самом деле простираются на Равенлофт, даже если богине поклоняются в араке. Добавим, что ни одно живое существо, не может описать цивилизацию дроу в араке, и она вполне может и не быть зеркальным отражением общин дроу в других мирах.
    Однако, кажется, королевство дроу разделяет одно качество с другими цивилизациями дроу, уродство отвергается. В «Забытых Царствах» эльфы дроу уничтожают детей, которые рождаются с признаками дефектов. По всей видимости, это должно распространяться и на Равенлофт. По крайней мере, об этом можно судить по бесконечным воплям Тристессы, баньши, потерявшей своего ребенка, родившегося с паучьими ногами. Одна Тристесса отказалась замечать это уродство, в ее глазах, ее единственный ребенок был совершенен.
    Глубоко под поверхностью земли в других реальностях существуют создания, известные, как драйдеры (driders). У них верхняя часть тела выглядит, как жирный, раздувшийся дроу, а нижняя – как у паука. Эти несчастные твари не родились такими, и они не могут размножаться и производить подобное потомство. Когда-то они были дроу, но провалили испытание паучьей королевы Лолт. В наказание она превратила их в драйдеров. Драйдеры – изгои. Они становятся мстительными врагами дроу, которые презирают и боятся их. Если в Араке есть драйдеры, то неудивительно, что дроу в том домейне избегали Тристессы и ее ребенка.
    Мудрецы в Дарконе говорят, что однажды ночью появилась группа дроу из темного королевства. Вместе с собой они тащили Тристессу и ее ребенка. Тогда поверхность Арака была покрыта пышной, зеленой растительностью. Той ночью было холодное и ясное небо, в свете луны края травы сияли подобно серебру. Палачи Тристессы вбили кол в землю, привязали ее к нему, а у ног положили ее ребенка. Затем они ушли, оставив их двоих.
    Началось утро. Когда солнце высоко поднялось в небе, крики эхом отражались повсюду, крики были настолько пронзительными, что даже дроу под землей могли слышать их. Тристесса и ее младенец, не смогли выжить под жестокими солнечными лучами. Мать и ребенок растворились в воздухе. Поднялся ветер, который с отчаянным воем, уничтожил всю жизнь на почве Арака. Буря переместилась на запад, окутав ближайший город, напав на него со всей яростью. Затем город и буря пропали, а Кининг был сформирован.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Вечным домом Тристессы стала гора Ламент (Mount Lament), одинокая гора в центре Кининга. Она живет в пещере около вершины. Пещера построена подобно шахтам, с единственным сквозным стволом шахты, погруженным глубоко в гору и тремя слоями туннелей, извивающихся в горе подобно паутине вокруг центрального ствола. Отвратительный разреженный воздух быстро утомляет тех, кто не привык к такому воздуху. Сверкающие серебряные паутины свисают с потолков туннеля, подобно занавескам. Липкие края паутины цепляются за синие, блестящие камни. Когда солнце сияет, баньши всегда находится в этой пещере, ожидая пока косые лучи послеполуденного солнца пробьются в верхний уровень.
    Когда темнота начинает побеждать свет, баньши покидает свое логово. Она ищет своего ребенка, который не остался после вместе с ней. У любого живого персонажа, с которым она столкнется, она спросит жалобным шепотом, «Скажи мне, где мой ребенок?» Многие становятся глухими от страха и не могут ответить. Если не будет никакого ответа, она может начать кричать. Подобно крикам всех баньши, ее вопль может уничтожить людей, зверей и растительность.
    Тристесса иногда воображает, что она и ее ребенок снова стали вместе, наконец-то стали счастливыми. Некоторые люди, которым посчастливилось выжить, подсмотрели за ней у реки. Она садится на каменный берег, тихонько качает окровавленный саван своей рукой и поет колыбельную. В таком мечтательном состоянии, она относительно безопасна, забыв про весь оставшийся мир. Нарушить ее покой – ужасная ошибка.
    Нельзя сказать, что баньши Кининга совсем уж бесхитростна. Скорее она мать, которая сходит с ума от горя. Во время прояснения она помнит все, что происходило в Араке. Тогда месть дроу, становится ее главной целью.
    Однако баньши не так уж и часто встречается с живыми. Те, кто обитают в ее домейне, лишены жизни. Город, который она заполучила в Араке, теперь лежит у подножия горы. Его обитатели больше не живы. Некоторые к своему счастью умерли. Большинство стало нежитью. Призраки других, которых она встретила на горе, часто посещают места своей смерти. Когда поднимается солнце, они, также как и баньши, исчезают.
    ДОМЕЙН
    Вершина горы Ламент находится прямо в центре этого домейна, всего лишь в десяти милях от любой границы. Но любой приключенец, взглянув на гору, может с уверенностью сказать, что днем подъем на гору будет очень тяжел, а ночью смертельно опасен. Склоны хоть и не крутые, но земля на ее склонах очень не устойчива. Вероятность того, что камни под ногами могут поехать вместе с человеком, поднимающимся на гору, очень велика.
    В теплые месяцы, границы этой области безмятежны и покрыты пышной растительностью. Бриз слегка колышет траву на лугах и тихонько что-то шепчет соснам. За ними вырисовывается гора, на ее серых, скалистых склонах до середины лета лежит снег. Хотя границы домейна красивы, они странно тихи. Как бы не прислушивался путешественник, ничего кроме ветра он не услышит, никакого пения птиц или звуков животных.
    На самой горе есть немного естественной растительности. У основания растет редкая трава, и стоят кривые деревья без листьев, как будто они наклонились от постоянной бури. Дальше вверх по склону, деревья переходят в тернистые заросли, цепляющиеся за одежду и царапающие неприкрытую плоть, и сорняки с острыми, как бритва, краями, схватившись за которые, можно легко порезать руку. Около вершины, склоны усеяны острыми подвижными камнями. Оползни здесь нередкое явление. Только альпинисты, легкие на ногу, смогут здесь благополучно пройти.
    С ранней осени до поздней весны, на вершине горы лежит снег, сохраняясь в тени между скалами. Несколько ручьев сбегают со склонов. Некоторые наполняются только от таящего снега, некоторых питают родники. Ночью вода становится черной и мутной, но незнающий это путешественник может предположить, что вода всего лишь отражает окружающую ее черноту.
    Один из этих ручьев бежит на запад, вливаясь в маленькую речушку, которая также в свою очередь течет на запад, чтобы влиться в следующую реку. В конце концов, она вливается в Фалковнии в реку Вучар. В Кининге, у истока, эта речушка течет мимо города не упокоившихся мертвецов.

    СИНЯЯ БОРОДА
    Во многих реальностях существуют мужчины, которые своим обаянием привлекает доверчивых и впечатлительных молодых девушек в свои объятия. Эти негодяи искушают и соблазняют бесконечную вереницу поклонниц, каждую бросая после того, как натешатся сами. В некоторых народах таких мужчин называют «убийцами леди», подразумевая лишь условную смерть – смерть невинности.
    Равенлофт также имеет своего убийцу леди. Однако этот ярлык здесь больше соответствует названию. Ниже вы найдете историю одного такого убийцы, чья борода такая же синяя, как сумерки, и чье сердце такое черное, как бездна.
    sn3fj6nbqx82.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Черты лица Синей Бороды мужественные, но не такие крупногабаритные и грубые, как были в его прежней жизни. Его борода по-прежнему все еще синяя, но она стало намного темней, достигнув темно-синего оттенка такой глубины, что некоторые люди, непривыкшие к мужчинам с синей бородой, могли бы принять ее за бороду черного цвета.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Много сказителей могут рассказать историю о мужчине, прозванным Синей Бородой. Некоторые считают, что они распускают слухи только для того, чтобы держать молодых новобрачных жен послушным их мужьям. Другие, возможно, думают, что они рассказывают о ком-то, чья плоть давно уже разрушилась в прах. Но Синяя Борода и его злодеяния, которые он совершил, не были выдумкой, и при этом даже смерть не убрала его из других миров. Так сделал Равенлофт.
    Лорд Синяя Борода не был красивым мужчиной. Скорее, он был по особенному уродлив. Его пухлые черты лица были красные, а его борода, буквально имевшая синий оттенок была омерзительна. Тем не менее, он не был лишен очаровательности, преодолевая свои физические недостатки хорошими манерами и соблазнительным богатством.
    Синяя Борода жил в квадратном замке с восьмиугольными башнями в каждом углу. Каждая комната была прекрасно обставлена: позолоченные зеркала, серебреные ручки, высококачественная мебель и привезенные ковры. Лорд был щедр со своими слугами, платя им хорошо и часто отпуская. Фактически он даже требовал, чтобы после наступления сумерек в замке оставалось как можно меньше народу. Он отправлял спать в деревню всех, кроме конюха, управляющего и служанки. Незнакомцу могло бы показаться, что у него есть все. Но у него была одна беда: он не мог сохранить жену.
    Первая, как рассказывают, сбежала с бардом. Вторая жена, как утверждает лекарь (позже уехавший из города), умерла во сне. Третья жена просто исчезла. Лорд Синяя Борода призвал всех к ее поиску, но так ее и не смогли найти. Не будь он так доброжелателен, то большинство людей конечно бы его заподозрили. Некоторые расспрашивали об этих происшествиях, но остальные предпочитали верить в его невезучесть. Конечно же, Синяя Борода убил каждую из этих женщин. В его глазах, он совершенно законно освободил их от подобающих женам обязанностям, поскольку они показали себя не достойными для них.
    Прекрасная, невинная девочка по имени Марселла (Marcella) была четвертой женой Синей Бороды. Ей было только пятнадцать. Синяя Борода был очень добр и щедр с нее, часто изумляя ее подарками. Марселла думала, что ей неслыханно повезет, если она станет его женой. Хотя его пристрастия были специфичны, и он был очень упрям, (его практически нельзя было переубедить ни в чем), она, выйдя за него замуж, быстро обнаружила, что если во всем соглашаться с ним, то их союз будет счастливым.
    Через месяц после свадьбы, Синяя Борода предупредил, что он покинет замок на несколько недель. Он дал своей молодой жене огромное кольцо с ключами, каждый из которых подходил к одной из комнат в замке. Один из ключей, маленький и золотой, он отделил от всех. Этот ключ, сказал он, открывает маленькую комнату в башне на верхнем этаже. Она может ходить везде, где захочет, входить в любую комнату, в которую пожелает, кроме этой небольшой комнаты. «Это то место, где я храню мои сюрпризы», - сказал он, - «И я ужасно рассержусь, если ты заглянешь туда». Марселла рассмеялась и обещала быть послушной ему.
    Однако после того как прошло несколько дней, она оказалась около этой маленькой комнаты, пристально рассматривая дверь. Дважды она вставляла маленький ключик в замок, но, вспоминая слова мужа, не решалась повернуть ключик. Наконец, ее любопытство пересилило ее. Марселла поместила ключик в замок и открыла дверь.
    Окна в комнате были закрыты, и сперва она ничего не могла разглядеть. Она вошла внутрь. Густой воздух был наполнен пылью и пах то ли медью, то ли железом, она не могла точно определить. Медленно ее глаза осматривали содержимое комнаты. Пол был весь в пятнах засохшей крови. На стене висели трупы трех женщин, каждая была подвешена на крюк. Их горла были перерезаны.
    Марселла ринулась из комнаты, закрывая и запирая дверь за собой. Она прибежала в свою комнату и бухнулась вся в слезах на ковер, задавая себе вопрос, что она должна была делать дальше. Когда она посмотрела на маленький золотой ключик, она увидела, что он покраснел от крови. Она пробовала стереть ее, но пятно не оттиралось. Это был волшебный ключик, который становился красным после того, как его поворачивали в замке маленькой башенной комнаты. Только Синяя Борода мог использовать ключик без этого эффекта, и только он мог оттереть пятно. Дверь открывалась, и судьба Марселлы была окончательно решена.
    Синяя Борода вернулся через несколько минут после того, как она открывала дверь, подобно ищейке, взявшей след. Немедленно он потребовал, чтобы жена ему дала кольцо с ключами, и спросил, что произошло с маленьким золотым ключиком. Его жена попробовала сначала списать все на свою рассеянность, заявив, что она потеряла ключик. Синяя Борода оставался спокойным. «Все не так, как кажется», - сказал он чарующим голосом, - «Отдай мне ключ, и я расскажу тебе историю, которая восстановит твое доверие мне. Как я могу причинить боль такой дорогой, любимой жене, которой ты для меня являешься».
    Наконец, Марселла отдала ему ключ. Увидев его цвет, он отметил про себя, как жаль будет потерять ее, ведь она была его любимицей. Но, добавил он, неверность нельзя допускать.
    «Ты, должно быть, сильно хотела узнать, что находится в этой комнате», - сказала он. Она кивнула головой, не в силах говорить. «Что ж, тогда узнай их, как хотела», – произнес Синяя Борода, - «Ты присоединишься к ним на веки веков».
    С этими словами, он схватил ее за руку и потащил к комнате. Она упала в обморок, как только переступила порог. Лорд Синяя Борода перерезал ей горло и повесил ее на крюк, около других своих мертвых жен. Всего лишь вздохнув, он закрыл за собой дверь и запер ее. Ключ снова был чист. Синяя Борода был снова холост.
    Неизвестно сколько жен Синей Бороды было убито прежде, чем Равенлофт открыл свои объятья и забрал его. Может восемь, а может и больше. Все они теперь, вместе со своим Лордом, убившим их, обитают в маленьком домейне Синей Бороды, который называется Блаустейн (Blaustein).
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Равенлофт даровал Синей Бороде многое из того, чего ему не хватало в своей прежней жизни. В течение столетия, его внешность улучшилась. Хотя он еще и не красавец, но больше не уродлив. Полная преданность и повиновение, которые он когда-то требовал, ему предоставилось. Люди в его домейне любят его полностью. Даже его жены, теперь духи, кажется, достигли стандартов, которые были недосягаемы им при жизни.
    Изнутри, Синяя Борода мало изменился с тех пор, как стал Лордом. Он окончательный судья и закон, устанавливающий наказание, если он считает, что оно заслужено. Вызывание недовольство Синей Бороды – серьезное нарушение. К сожалению, это сделать очень легко. Синяя Борода часто прикладывает руку к падению своих жертв, искушая их на дела, которые окончательно решают их судьбу.
    Убийства Синей Бороды стали более обычным делом, но теперь жертвой редко становится его жена. Многие из юных девушек его народа прелестны, и любая бы приняла предложение Синей Бороды. Однако никто из них не привлекает его, женщины в Блаустейне ввергают Синюю Бороду в безумство.
    Если Синяя Борода возжелает любую девушку, родившуюся в его домейне, она принимает вид одной из его мертвых жен. Он видит не прежнюю жену, которая была при жизни; это едва ли его потревожило. Он видит ее мертвой, разлагающейся, всю в крови. Независимо от того, какое отношение к нему настоящей женщины, прежняя форма жены всегда надсмехается над ним. Никто, кто живет в Блаустейне, не может видеть этой трансформации, хотя посетители с соответствующими магическими и псионическими способностями могли бы увидеть это.
    Несмотря на его «отвращение» к женщинам Блаустейна, Синяя Борода не потерял свое желание жениться. Женщины Блаустейна противны ему, так что он рассчитывает на жертвы из других королевств – несчастных, которые случайно посетили его домейн; смелых, которые прибыли в погоне за приключениями, но уступили его очарованию; глупых, которые соблазнились браком с богатым мужчиной. Его собственный народ пытается найти ему жену издалека, настолько сильна их верность. Говорят даже, что обаяние Синей Бороды может простираться через Туманы, достигая любой девушки, которая слишком жадна, глупа или тщеславна, чтобы воспротивиться ему.
    Его последняя жена, Лорел (Lorel), пришла к нему именно таким способом. Так или иначе, но Синий Борода был способен добраться до нее в другой реальности, возможно, вторгшись в ее сны. Очарованная, она вступила в Туманы Равенлофта. Она оказалась в замке Синей Бороды, не помня о том, что с ней было прежде. Синяя Борода стал ее защитником и наставником, а скоро и мужем. В течение месяца, Лорел, также как и другие жены перед нее, вступила в запретную комнату. И подобно ее предшественницам, она нашла постоянное пристанище внутри нее.
    ЗАМОК СИНЕЙ БОРОДЫ
    Замок Синей Бороды расположен на вершине холма на краю его деревни, в него ведет извилистая, вся в ухабах, полевая дорога. Замок, как и деревня ниже, полностью находится под контролем Лорда Синяя Борода. Он знает обо всем, что происходит внутри его тяжелых каменных стен.
    Это массивная прямоугольная крепость. Четыре восьмиугольных башни расположены по углам. Однако замок не окружает никакая стена. Более того, кажется, он специально был разработан, чтобы допустить осаждающего врага, выбивающего двери тараном, прямо в яму, которая расположена прямо напротив двери и ведет глубоко вниз замкового холма. Дно ямы даже не видно. В мирное время, две тяжелые двери закрывают путь в пропасть. В военное время, двери специально остаются открытыми, открывая бездонную яму.
    Лестница, ведущая на основной этаж, находится слева от входа, за тяжелой дубовой дверью. В самый пик сражения, когда нападающие увлечены битвой и не могут развернуться, пол под ними начинает поворачиваться, и они проваливаются в глубину. Те солдаты, которые следовали за ними, понимают опасность и будут избегать входить внутрь, более того, слыша крики своих товарищей далеко внизу, они вполне могли бы отступить в ужасе.
    Подземный этаж крепости, подобен таковым большинству замков и отведен под склады. Здесь нет никаких окон, а воздух сырой и прохладный. Основание каждой башни служит в качестве тюремной камеры. В центре подвального уровня края большой ямы. Здесь нет никаких перил, ограждающих от падения в яму. Персонаж, идущий без света, смог бы легко найти свой конец.
    Входной уровень к замку расположен между подвальным (складским) уровнем и первым этажом. Первый этаж содержит основные жилые помещения в соответствующей пропорции. В центре большой зал с массивными грубо высеченными столами, предназначенными для пира. Доски пола покрыты заплесневелой соломой, сверху которой насыпана трава, а уже на ней лежат тяжелые ковры. Гобелены, изображающие прекрасные пасторальные сцены, скрывают стены.
    Комнаты для замковой стражи расположены к югу от большого зала. Только днем солдаты находятся в замке, и то их здесь только с полдюжины. У них здесь немного работы. В их обязанности входит патрулировать стены между башнями, стоять около двери замка и при случае сбросить кого-нибудь в яму.
    Верхний этаж содержит дополнительные жилые комнаты для семейства и гостей замка. В башенных комнатах высокие окна закрыты ставнями, встроенными глубоко в стену. Синяя Борода не пользуется комнатами этого этажа.
    Замок такого типа мог бы содержать небольшой корпус солдат, полный штат прислуги, благородную семью и бесчисленных гостей. Сегодня он служит домом только Синей Бороде, его мертвым женам и его гостям. Любая прислуга, которую он содержит, за исключением управляющего, уходит спокойно в деревню, когда приближаются сумерки. Хотя они и преданы Синей Бороде, они отказываются оставаться в его замке на ночь (они считают, что в нем обитают призраки).
    Многие из тех, кто спали в доме, слышали женщину в коридоре за пределами их комнат. Она плакала, тихонько стучала в двери и просила о помощи, как будто боялась, что ее подслушают. Но когда они открывали двери, то никого за ними не видели. Немного позже они слышали кокетливый женский смех, как будто она исчезала, уходя по коридору.
    Никто из крестьян не обвиняет Синюю Бороду за то, что происходит в Блаустейне. На самом деле, лишь немногие из них могут что-то помнить; Синяя Борода заставляет их многое забывать. Они верят, что во всем виноват замок, поскольку в нем обитает призрак первой жены Синей Бороды. Она не может упокоиться и обижается на любую другую женщину, которая приходит в замок. Народ стремится нанять кого-нибудь, кто, наконец, положит конец этим призрачным посещениям, так чтобы их господин мог бы спокойно жить.
    В верхнем этаже замка находится комната, которая вызывает ужас у жен Синей Бороды, также как и комнаты, в которых они раньше жили. Каждая жена имела здесь свою роскошную комнату. Сегодня эти комнаты открываются только, если называется имя прежней ее обитательницы прямо перед дверью. Голоса жен можно услышать за стенами. Каждая из жен, стала призраком (spectre).
    Синяя Борода всегда избегает своего замка, когда он может. Даже если он принимает гостей, он может покинуть их, пожелав хорошей ночи, он может отправиться вслед за своими слугами. Всякий раз, когда он остается в замке, а так он должен делать каждые три дня, чтобы спать, он всегда просыпается в комнате, в которой висят его жены. Они обнимают его, нежно прижимаются к нему, ласкают его так, как будто они были бы нежными и верными возлюбленными. В какое-то время ночи, когда он спит, они приносят его в эту комнату. С помощью Темных Сил Равенлофта, призраки (spectres) несут его через коридоры и секретные проходы его замка. Синяя Борода – Лорд своего домейна, но пленник своих мертвых жен и своих собственных преступлений.
    Подобно жителям его домейна, мертвые жены Синей Бороды, полностью преданы ему. В смерти, они стали верными созданиями, которыми он ожидал, будут при жизни.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Дарклорды. Часть 2

    ЭБОНБАН
    Не все порочные лорды Равенлофта живые или когда-то жившие существа. По крайней мере, один из них сделан из холодного металла и еще более холодной тьмы. Сделанный в кузнице самого отвратительного зла, зачарованный меч Эбонбан неоднократно доказывал свое право на домейн в демиплане страха.
    5qw8s1h6pg2s.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Физически Эбонбан выглядит как длинный меч с тонким клинком. Его рукоять отлита из одного серебряного куска и самым загадочным образом, кажется, никогда не отбрасывает тень. Отменно сделанный и украшенный орнаментом, эфес Эбонбана не имеет никаких специальных сил или способностей.
    Его лезвие сделано из странного, чужеземного металла, который был доставлен на Главный Материальный План из другого измерения. По всей длине на остром лезвии выгравированы порочно выглядящие руны чистейшего зла. Эти руны имеют много сил, все они детализированы ниже; они, кажется, пылают жуткой черной аурой.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Жуткая история, которая связана с происхождением Эбонбана, начинается, что весьма забавно, с рассказа о справедливости и преданности святому делу истины. Столетия назад, жила юная женщина по имени Кэтери Шадоуборн (Kateri Shadowborn). Ее родители были богатыми, но скромными и праведными людьми. Многие их деньги пошли на улучшение жизни всех тех, кто проживал в их землях.
    Когда Кэтери превратилась из маленькой девочки в молодую женщину, в своем сердце она ощутила пустоту. Во всех добрых делах, что совершали она и ее предки, чего-то не хватало. К тому времени, когда она достигла совершеннолетия, она уже знала, что ей нужно.
    С этого момента она поклялась следовать святым путем паладина. Больше имя Шадоуборн не было связано только с добротой и милосердием, теперь оно стало синонимом с правосудием и святой местью.
    За прошедшие голы Кэтери Шадоуборн боролось со злом на каждом участке фронта. Она в одиночку разгоняла орды мародеров и разрушала гнезда зла, угрожавшие благосостоянию ее церкви.
    Несмотря на все свое мастерство, Кэтери Шадоуборн была так же уязвима к времени, как и любой смертный. В конечном счете, она была вынуждена отложить святой меч, который служил ей многие годы. В ее занятой жизни у нее не было времени на романы, ухажеров и материнство. Последние годы она планировала мирно дожить в своем наследственном поместье Шадоуборн. Здесь она присматривала за семейным богатством и ассигновала часть своего богатства на благотворительность. После смерти она планировала завещать все свое фамильное имущество церкви. Фамилия Шадоуборн умерла бы вместе с нее, но добро, которое оно бы этим принесла, пережила бы ее еще на несколько десятилетий.
    Однако такой спокойный конец жизни воина не мог быть. В свое время, Кэтери нажила себе много врагов. И хотя большинство из тех, кто противостоял ее церкви и ее учению, были уничтожены или наставлены на путь истины, были и другие, которые затаившись, готовили месть.
    Одна такая группа, состоявшая из злых жрецов, служивших темному богу, чье имя лучше не произносить вслух, решила, что Леди Шадоуборн должна умереть. Кроме того, в назидание другим, кто противостоит их темным целям, она должна умереть ужасной смертью, смертью, которая разрушит ее превозносимую веру.
    В течение нескольких месяцев они подготавливали зловещее магическое оружие: меч, который был назван Эбонбан. Когда последняя темная руна была нанесена на клинок, злое создание из внешних планов было заключено в оружие, ставшее его тюрьмой. Однако к большому удивлению создателей меча, заклинания, которыми они опутали клинок, чтобы контролировать экстрапланарную сущность, оказались на их беду недостаточными. Когда они наложили последний компонент этого мистического зачарования на Эбонбан, они обнаружили, что его сила повернулась против них самих. Сейчас они оказались рабами сущности, которой пытались управлять.
    Однако один аспект паутины магических заклинаний, окутавших Эбонбан, преуспел. Хотя меч оказался свободным, он все еще оставался охваченным лютой ненавистью к Леди Шадоуборн и всем ее делам. Оружие быстро приступила к планам ее уничтожения.
    Эбонбан устроил так, что его нашел монах из монастыря около поместья Шадоуборн. Как только ничего не подозревающий святой человек коснулся оружия, Эбонбан напал. Подавив своей колоссальной волей монаха, он полностью уничтожил его жизненную силу и занял его тело.
    Тело монаха, ставшее просто марионеткой под контролем злого Эбонбана, получило инструкции от меча принести его в Поместье Шадоуборн. Когда монах добрался до Леди Шадоуборн, он объяснил ей, что монахи обнаружили этот меч в монастыре и хотели посоветоваться с ней, что с ним делать дальше. Когда Леди Шадоуборн увидела нечестивое оружие, ее естественная способность чувствовать исходящее зло, предупредило ее о предательстве.
    Сражение, которое последовало дальше, было величественным. С каждой унцией веры, которую она смогла призвать, старый паладин отгонял влияние оружия. Снова и снова, оживленный меч пытался управлять Леди Шадоуборн, но всегда ее святой меч изгонял это.
    Однако, в конце концов, Эбонбан был слишком силен для нее. Призвав всю силу темного измерения, которое породило его, Эбонбан нанес заключительный колоссальный удар, который разрушил святой меч Леди Шадоуборн.
    Когда бушевала битва, Эбонбан не сознавал, что битва привлекла внимание темных сил Равенлофта. С каждой йотой демонической энергии, которую он привлекал из злого плана, в котором он родился, битва все больше увеличивала интерес темных сил. В конце, когда последний удар этого смертельного артефакта взял жизнь Кэтери Шадоуборн, Туманы окружили поместье.
    Когда Эбонбан, возбужденный победой, попытался покинуть земли поместья, он обнаружил, что не может это сделать. Всюду, куда бы он ни повернулся, впереди возникала непроходимая каменная стена. Он оказался заключенным в демиплане страха.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Эбонбан считает свое пребывание в Равенлофте полностью невыносимым. Он осознает, что его могущество здесь намного больше, чем во внешних землях, но даже это не является утешением ему за потерю своей собственной свободы.
    Что интересно, так это то, что Эбонбан так никогда и не осознал, полное значение того, что произошло с ним. Он считает, что оказался узником из-за какой-то ловушки Леди Шадоуборн. Даже если ему предоставить абсолютные доказательства того, что он заключен в тюрьму в специальном демиплане, полном злыми тварями, Эбонбан не поверит в это. Фактически, шанс любого, кто посмеет высказать ему такую информацию, умереть ужасной смертью, сильно повышается.
    Помимо собственной ярости от того, что он оказался узником в Равенлофте, Эбонбан обнаружил, что он не преуспел полностью в своей попытке убить Леди Шадоуборн. Паладин, теперь в форме гейста, стал частью своего наследственного поместья, и соответственно домейна Эбонбана.
    Эбонбан много раз пытался прогнать Леди Шадоуборн со своей земли, но все его попытки проваливались. Вера и религия, которая вела ее по жизни, когда она была еще паладином, по-прежнему служат ей и после смерти. Пока чистота веры Леди Шадоуборн остается непоколебимой, она остается способной сопротивляться силам Эбонбана.
    Временами, когда присутствуют некоторые знаки, а звезды определенным образом расположены на небе, Леди Шадоуборн может достичь кого-нибудь за пределами Равенлофта, непосредственно связанного с нее и привлечь его. Так помимо того, что своим присутствием она постоянно досаждает темному лорду, она еще стремится уничтожить его. И хотя эти попытки ни разу не преуспели, а только подтачивали ее дух, они все же служили напоминанием Эбонбану, что он не абсолютный хозяин всего, что находится в его домейне. Эбонбан уничтожил каждую группу героев, которых леди Шадоуборн смогла призвать в Равенлофт, чтобы сражаться против него. С каждым поражением он чувствует, что вера его врага немного падает.
    ЧЕТЫРЕ КЛЮЧА
    Леди Шадоуборн узнала, что Эбонбан может быть уничтожен только теми, кто сможет собрать вместе четыре «ключа» и использовать их против злого клинка. Каждый из этих магических компонентов основан на одном из четырех элементов и имеет специальное значение. Например, ключ Земли, является символом металла, из которого Эбонбан был сотворен. Ключ огня представляет зловещее пламя, с помощью которого его тело обрело текущую форму.
    Эбонбан не знает даже о том, что существуют эти элементальные компоненты, не говоря уж о том, что он может быть разрушен ими. Так, что вполне возможно, что группа приключенцев, вовлеченная в домейн Леди Шадоуборн, однажды сможет собрать эти ключи и использовать их против Эбонбана. Однако с каждым провалом, сила Эбонбана становится все более сильной, а вера Леди Шадоуборн уменьшается. Если она должна быть освобождена от проклятия вечной битвы с Эбонбаном, то это должно произойти скоро.
    ДОМЕЙН
    Домейн Эбонбана очень маленький. По сути, он представляет собой ничего больше, чем земли вокруг Поместья Шадоуборн и таинственной каменной стеной по кругу, окружающей дом на расстоянии примерно 100 ярдов. Внутри стен Эбонбан – Лорд. За ее пределами правят Туманы Равенлофта.
    Любой, кто выходит к стенам этого домейна, путешествуя через Туманы Равенлофта, обнаруживает, что стена не твердая снаружи. По крайней мере, так кажется сначала. Любой предмет – посох, меч, рука и т.д., которым прикасаются к стене, легко проходит сквозь нее. Однако как только такое происходит, предмет обратно не может быть вытащен. Единственное, что можно сделать, кроме того, чтобы оставить захваченный предмет или персонажа, так это пройти внутрь, сквозь стену. Проход сквозь стену достаточно прост, поскольку нет вообще никакого сопротивления, и любой может свободно войти в домейн.
    Однако покинуть Поместье Шадоуборн, не настолько просто. Персонажи, пытающиеся магически пройти сквозь стену, обнаружат, что их заклинания и подобные способности не имеют здесь никакого эффекта. Изнутри стена твердая и полностью неуязвимая. Перебраться через стену также невозможно, поскольку она, кажется, течет подобно воде под теми, кто пытается забраться на нее. Даже самый умелый из воров не сможет перебраться через нее.
    Исследование домейна откроет, что он полностью лишен животной жизни. Растений здесь в изобилии, начиная от одеяла пышной травы в поместье, кончая деревьями растущими по одиночке. Даже грибы и плесень можно найти здесь, но вся фауна вымерла.
    В отличие от лордов других домейнов, Эбонбан не может открывать и закрывать границы поместья Шадоуборн по желанию. Таинственная стена, которая окружает дом поместья, охраняет домейн и запертые в нем тайны. Говорят, что никто, кто входит в этот домейн, не может покинуть его живым, пока существует низменный Эбонбан.

    ТРИ ВЕДЬМЫ
    Эта история о безобразном трио: первая – слизистая морская ведьма, вторая уродливая аннис, третья ужасная зеленая ведьма. Вместе этот выводок правит и мучает Тепест, гористый домейн в центре Ядра Равенлофта.
    Нет никакого совпадения в том, что эти три дамочки сообща правят домейном. Когда-то давным-давно, они были сестрами, миловидными юными созданиями с молочно-белой кожей и волосами под цвет меда. Они были дочерьми фермера и его жены. Но девочки стремились получить больше, и они получили намного больше.
    4b3r9a1br0qh.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Как и все ведьмы, эти три сестры могут изменять форму по желанию, принимая любую внешность, которая им нравится. И все же ни одна из них не может доставить им истинное удовольствие, поскольку они всегда видят себя и друг друга такими, как они есть на самом деле: отвратительными, ужасные, костлявыми, горбатыми старухами с морщинистой, мешковатой кожей, кривыми носами, острыми черными зубами и многочисленными бородавками. Когда-то красивые, гордящиеся собой, они теперь замучены своей внешностью.
    Летиция, старшая из сестер, стала морской ведьмой, самой отвратительной из них. Четыре фута высотой, она самая маленькая из них. У нее желтая кожа с открытыми язвами, из которых сочится беловатая жидкость. Ее лицо искажено выступающими костями, у нее красные глаза с большими, черными зрачками. Ее волосы похожи на длинные, мягкие морские водоросли, скрывающие ее тело. Ее слезы - желто-зеленые.
    Лавида, средняя сестра, стала аннис. Подобно ее чудовищным сородичам в других мирах, она крупная и физически мощная. Восемь футов ростом (даже когда она сутулится), она возвышается над своими сестрами. У нее лоснящаяся, пятнистая, сине-черная кожа. Она утешает себя тем, что это напоминает ей мягкие плывущие облака по ночному небу. Но кожа совсем не мягкая, она тверда, как железо. Там где раньше у нее были изящные изгибы, подчеркивающие женственность, теперь свисает мешковатая плоть. Кожа свисает с ее рук и бедер. У нее большие, черные, острые зубы. Они слишком большие для ее рта, и он всегда открыт, выпуская блестящие нити слюней. Ее синие руки снабжены острыми, как бритва, когтями, такими же, как у стервятника. Ее слезы – черные.
    Лоринда, самая молодая из сестер, стала зеленой ведьмой. Ее рост пять футов. У нее зеленовато-коричневая, как у жабы кожа. И хотя она выглядит мясистой, она такая же твердая, как кора деревьев. У нее длинные, черные, сальные волосы. Ее глаза с темными зрачками, как у рептилий, блестят оранжевым светом. У нее длинные, тонкие пальцы с острыми, твердыми, как камень, когтями черного как уголь цвета. Слезы Лоринды – красные.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Руделла Миндефиск, жена бедного фермера, жила на бесплодном участке земли вместе со своим мужем и двумя сыновьями. Она была одинокой женщиной. Ее мужчины были как настоящие огры, грубые и угрюмые. Они целые дни проводили, охотясь или обрабатывая поля, оставляя Руделлу одну. Самая ближняя ферма была в двух днях пути по дороге. Иногда путешественник, в поисках крова, посещал дом Миндефисков, но такие визиты едва доставляли Руделле приятную компанию.
    С каждым прожившим годом, Руделла все больше хотела дочерей. Муж Руделлы не разделял ее желания, думая, что девочки будут обузой на его бедной ферме. Но Руделла настаивала на этом до тех пор, пока он не запретил ей даже думать об этом, заявив, что он скорее не будет спать с ней на супружеской кровати, чем позволит произойти такому ужасу. И он поступил так.
    Руделла больше ничего не говорила о своем желании иметь дочерей, но она не забыла об этом. Когда день закончил свой путь, и ночные тени вползли в дом, она одна сидела около тлеющих углей. В то время, пока ее муж и сыновья спали, она умоляла фей (поскольку она верила в них) принести ей дочь, кого она поклялась любить больше своей собственной жизни. Она повторяла эту клятву на протяжении трех ночей, прежде чем утратила надежду.
    Мольбы Руделлы не прошли незамеченными. В течение недели перед входной дверью появилась большая корзина, в которой лежали три маленькие девочки, старшей не было и трех лет. Руделла взяла их. Ее муж был рассержен. Он проревел, что они могут оставаться в доме, только если они не будут для него обузой; в противном случае он выбросит их вместе с Руделлой.
    Девочки были хилыми и болезненными сначала, но благодаря заботам Руделлы, они расцвели. К сожалению, такого не скажешь о самой Руделле. В то время как ее дочери становились все более крепкими и здоровыми, она чахла, поскольку ей приходилось в три раза больше работать, чтобы содержать домашнее хозяйство. Она умерла через два года.
    Холгер, муж Руделлы, немедленно принялся искать способ избавиться от девочек. Он отнес их в лес и оставил на съедение волкам. Но девочки нашли дорогу домой. Затем он завязал их в мешок и бросил его в реку. Однако, они снова смогли вернуться. После этого он отказался от всех мыслей уничтожить их, боясь прогневить богов и фей, которые должно быть помогали девочкам.
    В то время, Холгер пришел к выводу, чтобы принять их, хотя он никогда их не любил. По его мнению, они были причиной смерти его жены и могли хоть немного заменить ее на ферме. Он не требовал от них ничего большего кроме уборки дома, дойки коров и простого приготовления еды. Их братья относились к ним так же.
    Большую часть времени девочки проводили вместе, и это удовлетворяло их. Когда мужчины уходили работать в поле, они занимались хозяйственными работами и добывали себе скудную пищу (они не ели вместе с остальными). Позже, они начали строить планы. И они придумали. Они планировали, что когда-нибудь покинут ферму и достигнут лучшей, более роскошной жизни. Что и началось, поскольку их мечты стали темными, сердечными желаниями.
    Как они могли достать золото? Ответ пришел, когда незнакомый путник постучал в дверь фермы во время дождливого вечера. Девочки знали, что у мужчины есть кошелек, потому что он дал их отцу золотую монету в обмен на кров в конюшне и кусок еды.
    Фермер и его сыновья стали рано утром и отправились в поле. Скоро после этого, путник пришел на кухню, чтобы позавтракать. Девочкам было только 13, но они уже вели себя как закоренелые преступницы. Пока Лавида отвлекала путешественника, две ее сестры напали на него. Летиция ударила его топором между лопаток, а Лоринда перерезала ему горло серпом. Девочки обыскали карманы мертвеца и обнаружили несколько золотых монет. Добыча была скудной, но они приобрели первый опыт.
    Захоронение их жертвы требовало физической работы, но ни одна из юных девиц не была предрасположена к рытью могилы. Они избрали другой способ скрыть концы: приготовить его на обед и скормить отцу и братьям. Они никогда так напряженно не работали, как в тот день. Чтобы избавиться от лошади мужчины, они положили шип под седло, и животное галопом умчалось прочь.
    С каждым следующим путником девочки проделывали то же самое. После трех лет и шести убийств, они все же накопили кое-какое благосостояние. Каждая из них, самостоятельно решила, что вместо убийства следующего мужчины, она соблазнит его и убедит в том, чтобы он забрал ее с фермы до того, как другим представится шанс убить его. Каждая из них мало хотела связывать себя с ним, но думала, что лучшие возможности представятся ей в более густонаселенной области.
    Вскоре, когда Туманы нависли над землей, прибыла новая жертва – жулик и щеголь. Каждая из девочек, попробовала в свою очередь, соблазнить его своей любовью. Полностью насладившись их маленьким заговором и юными прелестями, он не имел никакого желания забрать любую из них с фермы. В присутствии остальных он одинаково ровно относился ко всем, никого не выделяя.
    Каждая девушка была слишком ревнива, чтобы позволить ему выбрать ее сестру, а не ее саму. Когда Лоринда развлекала его в амбаре, Лавида подсматривала за нее. Летиция же шпионила за обоими. Разгневавшись, каждая из сестер, поклялась скорее убить мужчину, чем позволить другой завладеть им. Так они и сделали. Когда последний удар был нанесен, мужчина и ферма испарились. Девочки стали ведьмами, обнаружив себя голодными, уродливыми существами в покрытых туманом горах Тепеста.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Ведьмы оказались в ловушке в Тепесте на протяжении менее 50-ти лет. Они ведут себя осторожно, охотясь на путешественников из других домейнов, и соблазняют свою жертву в уединение, прежде чем напасть на нее. Народ Тепеста простой, и они знают о ведьмах лишь через сказки и легенды, которые они рассказывают своим детям, чтобы предотвратить их возможности заблудиться или неповиновения.
    Гоблины, которые являются чумой этого домейна, являются более непосредственной и видимой угрозой, хотя даже про них жители Тепеста мало знают, называя их «маленькими бестиями». Большинство исчезновений приписывается им. По легендам ведьм подозревают в поедании гоблинов (что ведьмы и в самом деле делают), некоторые жители рассматривают выводок ведьм как благожелательную силу, которая не опасна, если с ней не сталкиваться и не пересекать им дорогу.
    На самом деле это далеко не так. Подобно всем ведьмам, сестры жаждут для плоти. Еще больше они жаждут страданий своих жертв. Они мастера каннибальной кухни, тщательно подбирающие свою еду, предпочитая самого смелого, самого откормленного рыцаря большинству других. Также они с удовольствием полакомятся юной прекрасной невестой. Ведьмы ненавидят тех, кто добр, презирают тех, кто красив и привлекателен, и ревнует любого, кто счастлив и любим. Поскольку такие вещи для ведьм недосягаемы, они обрушиваются на тех, кто это имеет.
    Уловки ведьм. Тщеславие и жажда поклонников приводят ко многим темным интригам. Как известно, в облике женщин, ведьмы не раз соблазняли молодых пастухов в свое логово. Там они запирали их, чаще всего в силовую клетку (forcecage). «Если бы вы только смогли полюбить нас. Тогда бы мы освободили вас», - говорили они своим жертвам, открывая свои отвратительные прелести. Иногда они утверждают, что истинная любовь снимет с них проклятие, и они снова станут добрыми, хорошими и красивыми. Конечно же, они никогда не стали бы добрыми и хорошими, и их проклятие никогда не будет снято. Кроме того, у них нет никаких намерений освобождать любую из своих жертв. Только если жертва умна и изворотлива, и сможет обмануть их каким-нибудь хитроумным способом, лишь тогда она может надеяться на побег.
    Ревность и злоба к молодым возлюбленным приводит к другой любимой уловке сестер. Когда ведьма узнает про особенно красивую молодую женщину в Тепесте, она может попытаться занять ее место. Юная будущая невеста – привилегированная для них жертва, потому что ведьма может насладиться любовью жениха прежде, чем раскроет себя. Если он будет не в состоянии по-прежнему любить ее (что практически всегда происходит), она сжирает его.
    Летиция, аннис, больше всего любит эту специфическую уловку. Чтобы провернуть это дело, она похищает молодую женщину. Ее сестры держат жертву заложницей в подвале, оставаясь с Летицией в телепатическом контакте. Хотя это и требует от них воздержания, они не убивают девушку сразу. Их работа состоит в том, чтобы расспрашивать ее. Она обеспечивает их информацией, которая помогает ведьме, выдающей себя за нее, вести себя более убедительно.
    В своей прежней жизни ведьмы убивали весьма быстро, теперь их привычки изменились. Когда позволяют место и время, они подразнивают жертву, растягивая и смакуя удовольствие. Вместо простого удара дубинкой, они будут нежно прикасаться к плоти (как рассказывала одна из жертв). Вместо того чтобы просто распотрошить жертву, они будут делать маленькие надрезы, выпуская кровь помаленьку. Как это не может казаться жертве ужасным, это может сыграть ей на руку. Чем больше ведьмы продлевают его или ее смерть, тем лучшую возможность сбежать имеет жертва.
    Дочери Тьмы. Так же, как и ведьмы в других землях, эти три сестры могут рожать детей, в результате своих связей с людьми. Однако Равенлофт уменьшил изобилие ведьм. Каждая может родить не более одного ребенка в десятилетие, под светом полной луны. Все потомство – девочки. Первоначально дети выглядят нормальными, красивыми и полностью человеческими.
    Ведьма, которая выносила ребенка, как говорят, имеет материнские инстинкты, и она будет отчаянно сражаться, чтобы защитить своего новорожденного от посторонних. Однако ее сестры редко разделяют эти инстинкты. Новорожденные дети для них деликатес, возможно, многие из этих ведьминых детей были съедены. Оставшееся потомство могло стать жертвой гоблинов или волков. Все же ходят слухи, что некоторые из них выжили и, в конечном счете, стали ведьмами.
    Одна из этих ведьм скрывается в Озере Кронов. Она принимает форму морской змеи, которая ежегодно всплывает в закрытой туманом воде, пожирая одного или двух рыбаков. Другая ведьма, по слухам, когда-то жила в доме неподалеку от городка Келли. Она имела двух маленьких детей в своей власти, но была не особенно удачлива. После того, как она откормила их, пленники смогли затолкнуть ее в духовку.
    В других мирах, мудрецы утверждают, что любая из ведьм может подменить своего собственного будущего ребенка ребенком человеческой женщины, которая спит. После рождения человеческая мать может быть убита ведьминым ребенком, которого выносила. Даже в Тепесте, эта ужасная история не была никогда доказана. Хотя вполне вероятно, что Тепестианская ведьма подменила бы своего новорожденного ребенка человеческим младенцем, возможно даже потому, чтобы спасти свое маленькое создание от своих сестер. (Они были бы весьма довольны съесть и подмену). Вообразите ужас Тепестианской матери, наблюдающей как ее красивая девочка вырастает, становясь уродливым, плотоядным ужасом, который бы без тени смущения сожрал бы свое собственное «семейство».
    Компаньоны. В отличие от других ведьм, Тепестианский выводок не охраняется гигантами, и никак не связан с ограми. Эти ведьмы живут одни.
    ДОМЕЙН
    Тепест расположен в сердце Ядра Равенлофта, в Балинокских горах. Домейн шириной не более 40-ка миль, но он покрыт густыми, разросшимися лесами с альпийскими пастбищами на высокогорье.
    Только две дороги пересекают Балинок. Тиморианская дорога, которая петляет по Тепесту, является одной из них. Это жизненно важный путь для гоблинов и ведьм, приносящий постоянный приток свежей крови. Крутые утесы возвышаются над дорогой местами, в то время как темный лес прижимается к краю дороги в других местах, создавая тени в которых твари, любящие темноту, могут скрыться. В большинстве мест, дорога не более чем колея одного широкого фургона. Караван, двигающийся вверх на подъем, может столкнуться с другим, спускающимся с холма, и ширины дороги не хватит, чтобы разъехаться.
    Дом. Ведьмы обитают в большом, но просто побеленном доме в лесу. Крутая крыша сделана из соломы. Внутри две комнаты и большой камин в центре. Котел висит над углями, которые всегда пышут жаром. Содержимое его кипит и пузырится. Согласно легендам, этот котел может быть на самом деле порталом в любой другой домейн Равенлофта.
    Люк под грязным овчинным ковриком ведет к ближайшей пещере. Сувениры, оставшиеся от прошлых жертв, заполняют пещеру: свитки, магические предметы и оружие (в большинстве обычное), доспехи, одежда и т.д. Кожа жертв прикреплена к стене.

    БЕЗГОЛОВЫЙ ВСАДНИК
    От Аери до Канторы никто ни в безопасности от Безголового Всадника. Когда луна принимает форму серпа Смерти, он мчится по дорогам Ядра Равенлофта и ищет того, чьи шаги призвали его. Ищет для того, чтобы казнить.
    Нет никакой возможности избежать его преследования. С грохотом выскакивая из темноты, Всадник настигает даже самого быстрого бегуна и покидает жертву, истекающую кровью. Одно сердце прекращает биться, но его прежний ритм отдается в дроби копыт Безголового Всадника, кто снова исчезает в ночи.
    rz6vvar2ko2f.png
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Почти каждый домейн, который посещает Безголовый Всадник, имеет свою историю о его происхождении. В Фальковнии, некоторые рассказывают, что этот человек был жертвой людей Дракова, незаслуженно казненной. В Баровии говорят, что он сам, собственноручно отрезал себе голову, чтобы не стать жертвой одного из помощников Страда, который позже отдал его голову Страду.
    Люди в Борке имеют наиболее определенную историю, которая как они утверждают, наиболее правдива. Боркийцы говорят, что всадник был когда-то бардом, который на свою беду повстречал Ивану Борици, Лорда Борки. Ивана пригласила его в свои частные бани (предложение от которого он не мог отказаться). К сожалению, она была не в настроении, а он не смог развлечь ее. Вдохновленная видом серповидной формы луны, она казнила его, продолжив свое купание в ванне его крови.
    Безголовое тело, как повествует история, было сброшено в реку около Левкареста. (Что Ивана сделала с головой, никто не знает). Труп поплыл вниз по течению, пока не приблизился к дороге в Старбен. Здесь под мостом он и остановился. Ночью, когда луна снова имела серповидную форму, тело воскресло. Темные силы Равенлофта снабдили его конем-фантомом и лезвием в форме серпа. С этого времени, Всадник отправился в путь, отсекая головы неудачным путешественникам.
    ДОМЕЙН
    Любая дорога в Равенлофте может стать домейном Безголового Всадника. Равенлофт просто накладывает его дорогу на другую. (Ходят слухи, что он даже появляется в других реальностях, типа Ансалона /Ansalon/). Подобно другим лордам, Всадник заключен в тюрьму в своем домейне, он никогда не может покинуть дорогу. Равенлофт предоставил ему свободу появляться внутри границ других домейнов, но в свою очередь Темные Силы его строго ограничили. Его существование – монотонный путь, больше он не может ничего делать.
    Когда и как появляется домейн Всадника остается тайной, хотя это почти всегда происходит в то время, когда луна принимает форму серпа. Он может ударить в любом месте, но наиболее часто, он нападает на одинокой дороге на маленькую группу или даже возможно только на одну единственную несчастную жертву. Одиночка вряд ли переживет этот террор, но некоторые, путешествующие группой, выжили, чтобы рассказать эту историю.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Дарклорды Равенлофта. Часть 3

    ДОМ ЛАМЕНТ
    Не каждый лорд в Равенлофте – создание из плоти и крови. Есть существо, чей скелет сделан из леса и камня. Его глаза стекло, но они видят не меньше. Его дыхание ветер, но оно не менее живо. Это Дом Ламент, дающий кров и защиту тем, кто в него входит, но немногим позволяет себя покинуть.
    84alahbg5ewi.png
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Дом не всегда был там, где находится сейчас. Столетия назад, там была лишь каменная башня, которая принадлежала замку Лорда Дранзорга (Dranzorg). Дранзорг окружил себя преступниками и головорезами, некоторые из них были фанатично ему преданы, но большинство из них было настолько же преданы, насколько полон был кошелек их господина. Такие люди, склонные к погромам и убийствам, неуютно чувствуют себя в мирное время. Дранзорг это прекрасно понимал. Чтобы занять их, используя их таланты и способности себе на руку, он посылал их в соседние земли, где они совершали набеги, грабили и убивали.
    Правителем этой соседней настрадавшейся земли был Лорд Сильва, старый человек, уставший от войн. Его старший сын был убит в предыдущем сражении, а его армия выдохлась. Сильва имел только одну дочь, бледнокожую красавицу с медными волосами. Ее звали Мара (Mara). Она была влюблена в офицера стражи своего отца, но не открывалась ему, только лишь служанка знала об их отношениях. Старый король предложил руку Мары Дранзоргу. В обмен на этот брак, Сильва просил покончить с мародерством людей Дранзорга и заключить продолжительный мир между двумя странами.
    Дранзорг согласился. Однако он не имел никаких намерений исполнять любые договоры. Вместо этого, его люди напали на караван, сопровождающий Мару в его земли. Похитив молодую испуганную женщину, они избили до смерти всех сопровождающих, включая компаньонок невесты.
    Дранзорг послал весточку отцу Мары, что его дочь не доехала до него. Сильва, объявил он, будет наказан за свой обман. Вражда будет продолжаться, до тех пор, пока кровь Сильвы не перестанет течь.
    Сильва направил шпионов в замок Дранзорга, чтобы они попытались спасти его дочь. Возлюбленный Мары был среди них. Шпионы были убиты прежде, чем смогли достичь крепости. Если бы они и преуспели, то все равно не смогли бы найти ее, поскольку Мару никто никогда больше не видел среди живых.
    Когда люди Дранзорга притащили Мару в его замок, он бросил ее на ночь в тюрьму в подземелье, где она спала среди крыс. Затем он вызвал камнетесов и каменщиков и объявил им, что северная башня и смежная с ней стена должны быть усилены. Всю ночь, Мара слышала их ворчанье и звуки работы в комнате над ней, звуки ударов молотков и бесконечный скрежет лопат.
    Когда первые лучи рассвета появились на горизонте, Дранзорг вызволил Мару из подземелья. Его люди притащили ее в его палаты. «Ты ведь знаешь», - спросил он, - «что жертву нужно принести богам, чтобы укрепить крепость?» В тех странах существовала традиция захоронить кота или вола в стенах замка, когда он строится, чтобы усилить его и благословить. Мара хорошо знала эту традицию. Она не ответила, подозревая, что Лорд Дранзорг имел в виду.
    Дранзорг наблюдал, как его оруженосцы поволокли Мару к основанию башни, где стена была специально утолщена. Маленькой альков со скамейкой был открыт, врезанный в старую стену с одной стороны и начиная новую с другой.
    Храбрясь, Мара прокляла Дранзорга и его людей, заявив, что ее отец увидит, как ее смерть будет отомщена. Дранзорга это рассмешило. Он приказал, чтобы ей укололи палец усыпляющим ядом, так чтобы она не мешала дальнейшей работе. Когда она потеряла сознание, его люди положили ее обмякшее тело на скамью в алькове и заложили стену. Мара была погребена заживо.
    В сумерки, ее крики были слышны по всему замку. Они продолжались всю ночь, и в последующие дни и ночи. Каждый день, люди, жившие в замке Дранзорга, жаловались господину, говоря, что они не могут выносить этот нечестивый шум, ведь женщина должна была умереть не больше чем через сутки. Наконец, Дранзорг согласился. Он лично вскрыл могилу. Крики исчезли, но никого не было внутри.
    Той ночью, когда Дранзорг и его люди спали, часовые услышали женщину, поющую в башне. Они следовали за голосом по спиральной лестнице, поднимаясь с этажа на этаж, неспособные обнаружить источник. На следующее утро их обнаружили в основании башни. Их тела были разбиты и переломаны падением с вершины башни.
    В каждую последовавшую ночь, еще один человек испытывал подобную судьбу. Люди Дранзорга умирали один за другим, по всей видимости, накладывая на себя руки или сходя с ума. Лорд Дранзорг сам начал терять рассудок. Месяцы спустя, оставшись один в замке, он услышал женский голос, зовущий его по имени. Она ласково звала его, прося придти к ней. «Я так одинока», - говорила женщина, и он это слышал. Он последовал за голосом в башню. Голос привел его к по-прежнему открытой могиле в стене. Он заполз на скамейку и умер.
    Сегодня, замок исчез. Его башня простояла полные 300 лет, неподвластная дождям и разрушениям, оставшись одна на земле намного дольше, после того как оставшаяся часть замка разрушилась в пыль и была рассеяна ветром. Восхищаясь ее крепостью и положением, торговец пристроил большой дом к ее стенам. Затем он перевез сюда всю свою семью. Один за другим они умирали, подобно лорду Дранзоргу и его людям до них, подобно тем, кто после них будут жить и умирать в этом доме.
    Возможно, дух Мары стал одним целым с домом, развившись от замученного к мучителю, когда каждая доска и камень в здании стали воплощением зла. Или возможно, Мара все еще существует в стенах, одна и полная отчаяния, и дом, желая утешить ее, вынуждает живых присоединиться к ней. Во многих землях понимают, что только теплая кровь и плоть живых могут ослабить холодное горе мертвых.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Дом Ламент и его окрестности теперь сформировали свой собственный островной домейн в Равенлофте. Здесь бесконечная поздняя осень. Холодный, сырой воздух пробирает до костей, делая суставы негибкими. Днем небо мрачное и темное. Ночью тучи затягивают все небо, перерастая в зловещую бурю. Свирепый ветер воет в дымоходе, дождь барабанит по стенам и крыше, гром сотрясает оконные стекла.
    Высокая толстая каменная стена отмечает границы дома. С внутренней стороны стену окружает ров, заполненный черной, солоноватой водой и упавшими листьями. За ним узкий двор, в котором черные облетевшие дубы стоят на страже на заросшей земле. Газон зарос тонкими гибкими лозами, похожими на лозы диких роз и цветущей ежевики. Сухие листья, застрявшие в лозах, шелестят от ветра.
    Хотя сад и деревья голые, было бы ошибкой назвать их мертвыми. Оставшиеся в живых отмечали, что лозы казалось, сами двигались, когда их отгибали, а ветки деревьев, колышущиеся на ветру, казалось, сами протягивались к идущим с враждебными намерениями. Однако такие вещи можно легко списать на воображение.
    Со двора можно рассмотреть сам дом. Он построен из обработанного камня с круглой башней в углу. Темные, высокие окна на втором этаже смотрят на землю ниже. Серый лишайник покрывает весь дом, создавая крошечные трещины на поверхности камня.
    Тяжелая, дубовая дверь дома может иногда самостоятельно открыться, приглашая гостей внутрь дома. За дверью фойе в два этажа. Люстра на десять футов свисает с потолка в районе лестницы. Черная винтообразная лестница с тяжелыми перилами ведет на второй этаж. Крепкие стойки перил на лестнице вырезаны в форме лесных нимф, но их лица отвратительны. Около потолка на внешней стене расположено высокое узкое окно в готическом стиле с темно-красными стеклами, сквозь которые в комнату проливается красный свет.
    Повсюду в доме чувствуется тяжесть. Дубовые полы почернели от возраста; потолки такие же. Толстые ковры лежат повсюду на полу, большинство из них темно-красного цвета. Массивная мебель черного цвета. На стенах висят мрачные гобелены, изображающие войны и смерть.
    На первом этаже, многие комнаты не имеют окон наружу и внутри них полностью темно. Во внешних комнатах, все окна сделаны в специфическом стиле. Высокая узкая арка врезана глубоко в стену с небольшим выступом у основания. Верх окна в 15-ти футах над ним, около потолка комнаты. Стекло встроено в арку в семи футах от земли, так что до них можно лишь с трудом добраться. Сверху арки, стекло темно-алого цвета, остальное стекло серое.
    Расположение комнат на первом этаже подобно кольцу в пределах кольца, с маленькой комнатой в центре. Когда в этой комнате разожжен камин и свечи в подсвечниках на стенах зажжены, гостиная становится одной из немногих уютных комнат в доме, если не считать легкого скрипа потолка наверху; такой бедой страдают многие старые дома.
    Комнаты на втором этаже выходят в длинный коридор, где шаги отражаются эхом. Мебель задрапирована пыльными покрывалами. Здесь, также как и внизу, окна, встроенные глубоко в стену, не пропускают много света. В утренние часы в комнатах тоскливо; когда солнечный свет исчезает, углы в больших комнатах полностью скрыты в тени.

    ФОН ХАРЬКОВ
    В глубине лесов Валачана, деревья настолько близко прижимаются друг к другу, что закрывают солнце. Внутри этих темных теней бродят черные пантеры, великолепные охотники и тихие убийцы. Но не все эти кошки – те, кем кажутся. Одна из них немертвый ужас ночи. Кошки охотятся ради пищи, он же, чтобы насытить свою вампирскую жажду крови. Его имя – Барон Урик фон Харьков и он верховный правитель Валачана.
    quxn5ys6y0z5.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Барон Харьков чернокожий мужчина, ростом более шести футов. Он широкоплеч и очень мускулист. Его глаза имеют необычный желтый оттенок. Когда он сердится, они меняются. Круглые зрачки становятся узкими и имеют разрез как у кошек. У него черные, прямые волосы, обычно безукоризненно расчесаны.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Барон фон Харьков начал свою жизнь пантерой. Он был полиморфирован из своей естественной формы в полностью взрослого мужчину Морфейусом (Morphayus), могущественным красным магом из Тхэй (Thay), что в «Забытых Королевствах». Созданию Морфейуса было предназначено стать частью извращенного сложного заговора для мести Селене, женщине отвергнувшей Морфейуса. Морфейус назвал свое создание Уриком фон Харьковом и дал ему титул барона. Он сделал так, что его фальшивый мужчина провел несколько лет обучаясь в отдаленном Кормире. Там Урик показал свою склонность к насилию и предательству.
    После своего возвращения в Тхэй, Урик был постоянно рядом с Селеной. В конце концов, они стали любовниками, как и надеялся Морфейус. Дождавшись, когда эти двое соединились в любовных объятиях, он рассеял магию, хранившую Урика в человеческой форме. Тело Селены было обнаружено разорванным в клочки, а ее одежда была аккуратно сложена рядом с нею.
    Морфейус захватил пантеру и снова обратил ее в человеческую форму. Морфейус намеревался использовать Урика для новых убийств. Урик пришел в ужас, что внутри него находится зверь, не поддающийся его контролю. Он сбежал от Морфейуса и сбежал из Тхэя.
    Урик сгорал от ненависти из-за унижения, что его превращал в животное Морфейус. В теле человека он оказался в Дарконе. Там ему один обедневший бард рассказал о вампирах Каргата. Соблазненный мыслями о бессмертии и темной силе, Урик отправился в город Карг и отыскал вампира. Урик, мечтавший о неограниченной силе и вечной жизни, скоро испустил дух в его устах. Он и в правду стал вампиром, но как немертвый раб своего Господина вампира. Урик получил бессмертие за счет своей человечности.
    Скоро он обнаружил, что его уникальная прошлая жизнь отразилась на вампирических свойствах. Его альтернативная форма была скорее формой пантеры, чем волка. Остальные силы были также тонко изменены.
    Урик ненавидел своего Господина. Убийства и боль его жертв стали его единственным утешением. Даже среди других вампиров он заслужил репутацию жестокого.
    После 20-ти лет рабства, Хозяин Урика был уничтожен в схватке с другим вампиром Каргата. Урик сбежал из Даркона в Туманы Равенлофта. В одиночку он блуждал в туманах в течение нескольких недель, убивая несчастных странников и убегая от фантомов своего воображения. Наконец, Туманы собрали для него землю и открыли ему новый домейн на южном крае Ядра.
    Урик назвал землю Валачаном и объявил себя Бароном Уриком фон Харьковым. Он быстро обнаружил, что Равенлофт берет столько же, сколько и дает. В Валачане оказалось множество черных пантер, которых можно было призывать себе в услужение. Земля также предоставила ему другие силы над домашними кошками его баронства. В то же самое время, он заключен в тюрьму внутри своего домейна. Его руки покрылись шерстью и на них выросли выдвигающиеся как у кошки, когти. Чтобы скрыть уродство он всегда носит перчатки. (в них его руки выглядят вполне обычно и могут функционировать, как обычные человеческие руки без всякого штрафа.)
    Через несколько лет, глубоко в своем подземелье, Барон фон Харьков нашел статуэтку кота. Она ему понравилась, и он хранил ее рядом с собой. Спустя семь дней, он проснулся в трансе и обнаружил голодного саблезубого тигра, готового прыгнуть на него. Зная свою неуязвимость к большинству физических нападений и способность регенерировать раны, барон позволил ему прыгнуть, собираясь разорвать ему глотку голыми руками. Но все пошло совсем не так, этот огромный кот нанес ему ужасные раны. Он смог сбежать от него только тогда, когда призвал своих рабов вампиров, чтобы те атаковали тигра. Тигр сбежал из замка, но по-прежнему охотится в его землях. Статуэтка также исчезла. Это был Кот Фелковик. Это единственная вещь во всем мире, которую Барон Харьков боится по настоящему. С тех пор он для своей защиты приобрел магический меч.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    Барон Урик фон Харьков, когда-то был пантерой, затем человеком, а теперь вампир. Он сохранил в себе все эти три черты. У него резкий темперамент и жестокость кота, контролируемая разумом и созидательностью человека. Все это противостоит его вампирической жажде крови. Он обучался в лучших школах Кормира. Держа свой нрав под контролем, он может стать воплощением изысканного дипломата.
    Больше всего он ненавидит магов и других вампиров. Единственные вампиры, которым он дозволяет находиться в Валачане – его собственные создания. Барон живет в замке, в окружении лишь нескольких слуг, большинство которых являются его рабами, вампирами-носферату. Народ Валачана его сильно боится. Припадки его ярости часто заканчиваются массовыми убийствами жителей. Его указы исполняются немедленно.

    МЕРИЛИ
    Из всех трагедий в мире нет ничего более ужасного, чем смерть ребенка. Такая сильная утрата может быть еще ужасней, если ребенку не дают упокоиться в мире, вынуждая его стать одной из внушающих страх, бродящих по ночам нежитью.
    zkh3lmyf2n4p.png
    ВНЕШНОСТЬ
    Мерили Маркуза (Merilee Markuza) выглядит также, какой была во время ее смерти приблизительно 150 лет назад. Она ростом чуть ниже пяти футов, хотя ее худоба заставляет выглядеть ее еще немного короче. У нее длинные, золотистые волосы, которые достигают ее талии и всегда собраны в конский хвост.
    У нее бледно-серые глаза и издали они кажутся, искрятся, что можно принять за любопытство маленькой девочки. Однако если рассмотреть их поближе, какую-то часть темной стороны Мерили можно заметить в них. Те, кто задерживают свой взгляд на ее глазах, обнаружат, что они на самом деле окна в ее душу. Каждый год ее мучительной нежизни ясно отражен в этих холодных омутах серого мерцания.
    Мерили проявляет большую осторожность, показываясь как ребенок, каким она была когда-то. Все, кто видят ее, считают, что ей возможно лет десять и что она самая обычная девочка. Она специально вводит в заблуждение, таская с собой на людях куклу или плюшевого зверя.
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Мерили Маркуза родилась в богатой семье в городе Каергот (Caergoth) в мире Кринна. Ее раннее детство было наполнено счастьем, чего и следовало ожидать для единственной дочери пары, которая не прочь доставить удовольствия себе и другим.
    Однако на ее десятый день рождения, счастье юной Мерили разрушилось в секунды. Будучи на пикнике, чтобы отпраздновать это радостное событие, семья была атакована преступниками, объявленными вне закона. Испугавшись, девочка смотрела из укрытия, как бандиты убивали ее родителей и забирали все ценное, что смогли найти в их семейном фургоне.
    Когда бандиты уже собирались уходить, один из них заметил маленькую девочку. В ужасе она выскочила и побежала. Ее крошечные ноги не унесли ее даже на дюжину ярдов, когда два арбалетных болта сбили ее. Уверенные в том, что она мертва, преступники собрали последнюю добычу и уехали.
    Некоторое время спустя, когда последние жизненные соки вытекали из ребенка, темная фигура набрела на израненную девочку. Таинственная тень, казалось, двигалось слишком быстро, пытаясь что-то найти. Мерили была слишком слаба, чтобы позвать на помощь, но испустила сдавленный стон боли. Незнакомец метнулся в сторону девочки со сверхъестественной скоростью.
    В течение следующих нескольких дней, Мерили многое узнала о своем «спасителе». Таинственная фигура была высокой стройной женщине по имени Кисла (Keesla). Много лет назад Кисла стала вампиром. Когда она обнаружила Мерили, женщина знала что нет никакого известного способа спасти девочке жизнь. Видя в невинном ребенке поразительное подобие своей собственной дочери, которая умерла десять лет назад, она решила, что Мерили не умрет. Склонившись над раненой девочкой, Кисла начала процесс, который в конечном счете преобразовал Мерили в вампира.
    Постепенно, Мерили приняла свою трансформацию и странные аспекты ее новой жизни. Она оплакивала потерю своих родителей, но не нашла в своей прежней жизни больше ничего, чтобы много значила для нее.
    По прошествии месяцев, невинность Мерили постепенно разрушалась из-за неестественного образа жизни, который она теперь вела. Она стала менее игривой, ее душа зачерствела. Невинность и чистота, которой была отмечена ее естественная жизнь, сменилась развращением, которой отмечено вечное страдание нежити.
    Когда Мерили поняла, что она навечно поймана в теле десятилетнего ребенка, она начала ненавидеть Кислу. Каждый день, когда она готовилась войти в гроб и погрузиться в глубокий сон нежити, она думала о мести. Мерили поклялась, что Кисле воздастся за несправедливость и страдание, которое породило ее вмешательство.
    Однажды утром, когда эти двое путешествовали по земле, и солнце начинало всходить, Мерили стала действовать. Когда Кисла собралась войти в свой гроб, Мерили задержала ее разговором. Три раза она проделывала так, и только тогда, когда показался первый луч солнца, она запечатала свой собственный гроб, и позволила Кисле сделать то же самое.
    Когда Кисла добралась до своего гроба и попробовала открыть его, она обнаружила, что он забит гвоздями. Разгневанная этим предательством, она начала вытаскивать гвозди. В солнечном свете, падающем на нее и потерей своих вампирических способностей, она все же сумела открыть крышку. В мгновение, когда ее взгляд упал внутрь гроба, она уже знала, что погибнет. Нечестивая земля, которая была необходима Кисле, чтобы спать исчезла. Гроб был всего лишь простой деревянной коробкой, которая не могла защитить ее от солнца.
    Той ночью, когда Мерили открыла свой гроб, она не обнаружила никаких следов Кислы. Солнце, появившись, сделало свою работу.
    Через несколько ночей она напала на лагерь бандитов, которые убили ее родителей. Каждый бандит умирал медленно, прекрасно осознавая, что уничтожала его дочь из семьи Маркуза. Мерили, уже больше не ребенок, хотя и в его форме, смаковала смерть своих врагов.
    Жестокости ее мести было достаточно, чтобы привлечь внимание темных сил. Когда она проснулась после своего дневного сна, спустя неделю, она оказалась в Равенлофте.
    ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
    В настоящее время Мерили обитает в Ламордии. В отличие от других созданий в этой книге, она не является ни лордом, ни пленником домейна в котором обитает. Однако она часто находится в компании с Адамом, лордом Ламордии. Они оба изгои, которые презирают свою физическую форму. Очевидно, эти двое нашли утешение в компании друг друга.
    Те, кто думают о Мерили, как о ребенке, печально ошибаются. Ей теперь почти 90 лет, хотя она по-прежнему сохраняет внешность десятилетней девочки. В то же время, она может вести себя как ребенок, чтобы подобраться к своим жертвам поближе и вызвать у них жалость. Но она совсем не та наивная девочка, за которую себя выдает.
    Давно уже Мерили поняла, что она никогда не станет такой же мощной физически, как другие вампиры. Зная об этом, она направила всю свою энергию на интеллектуальное развитие вместо этого. Так, она достигла высокого интеллекта и естественной мудрости, которые намного превосходит интеллект и мудрость большинства других существ, живых или мертвых. Она максимально использует свой ум, особенно, когда выходит на охоту.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Царство Теней
    Несмотря на то, что Царство Теней это отражение
    мира природы, между ними есть огромные
    различия. Одно из самых больших отличий
    находится в прославленной сердцевине плана теней,
    месте, называемом «Уделом смерти». Раньше это
    было непорочное место, но теперь Удел смерти стал
    противоположностью существования. До прихода
    Королевы Воронов, до основания Плутона (где
    Нерулл раньше держал мёртвых), души мертвецов
    пролетали миры насквозь и уходили в дали,
    неведомые ни одной сущности. Одной из дверей в
    эти дали был Удел смерти.
    Когда предтечи только создали мир, их не
    заботила судьба душ, но позже некоторые из них
    увидели в жизненной силе источник энергии, к
    которой тут же испытали сильный голод. Эти
    сущности пришли в Удел смерти и заперли проход,
    но души продолжали лететь к сердцу Царства
    Теней. Лишившись возможности покинуть это
    место, часть их стала жертвой ненасытных предтеч,
    а часть просто растворилась, не найдя пути к своему
    последнему пристанищу.
    Во время Предвечной Войны, когда предтечи
    сражались с богами за мир природы и само
    существование, боги спустились в Удел смерти,
    чтобы ослабить своих врагов. Они создали здесь
    Врата Нерулла, через которые перекидывали сюда
    большие войска. Битва была долгой и яростной, и
    победа осталась за богами. Но даже они не смогли
    очистить Удел смерти от поразившей его заразы.
    Поэтому они заперли ядро плана и придумали для
    душ другую судьбу.
    Удел смерти стал неприступным местом, и боги
    решили, что это идеальная тюрьма для заключения
    неугодных на века. Там они стали держать не только
    опасных врагов, но и артефакты. Такие переносы
    требовали сложных ритуалов, но боги согласны
    были их исполнять. Со временем же об Уделе
    смерти забыли, и перестали им пользоваться, но
    само сердце Царства Теней никуда не делось.
    Удел смерти это кладбище мёртвых воинов и
    склад оружия времён Предвечной Войны и других
    доисторических событий. В конце Предвечной
    Войны в это место были сосланы многие сильные
    сущности, такие как предтеча Тимесус Чёрная
    Звезда, где они и удерживались силовым полем.
    Стражи, расставленные здесь древними богами,
    долго не пускали никого в Удел смерти, но скрытая
    дверь не оказалась недоступной. Слуги Оркуса
    нашли путь в Удел смерти, и теперь по узким
    проходам сквернители попадают сюда и получают
    доступ к ручейкам силы. Это вмешательство
    создало душепад: горстка душ, которая должна была
    попасть к Королеве Воронов, вместо этого влетает в
    Удел смерти.
    ad30b96p7lvk.jpg
    Королева Воронов знает, что за всем этим стоит
    Оркус, но она не знает, ни кем являются его
    последователи, ни их количество, ни их точных
    планов. Ни один бог, предтеча, демонический
    повелитель или экзарх не может войти в Удел
    смерти, так как со временем запрет на вход таких
    существ стал настоящим законом вселенной.
    Однако постоянный душепад означает, что в сердце
    Царства Теней пробрались чужаки. Они
    раскапывают древнейшее оружие и пробуждают
    воинов с неизвестными способностями. Королева
    Воронов считает, что против неё собирается
    армия — армия из воинов Предвечной Войны,
    спящих с начала времён.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Необычные существа мира

    Гиганская Лягушка Вампир
    Гигантская летающая лягушка-вампир. Помимо совершенно комичного внешнего вида и бредовой концепции, у неё была одна интересная с точки зрения механики особенность: спикировав сверху на жертву, она начинала с огромной скоростью носиться у неё по голове и по плечам, каким-то образом успевая при этом присасываться и пить кровь. В результате, все атаки, направленные на неё, вместо этого автоматически попадали прямо в голову жертвы.

    Гигантской, к слову, эту лягушку можно назвать лишь с натяжкой: судя по иллюстрации, она не больше кошки.
    lb4d4f7hevob.jpg

    Адская корова
    На этот раз перед нами самая обычная корова. Но она не оказалась бы в списке самых странных существ днд, если бы не обладала двумя небольшими особенностями. Во-первых, от неё исходит ужасный смрад, что, в общем-то, уже понятно из её названия. Во-вторых, она пасётся на славящихся своей плодородностью полях Девяти Преисподних. Если вы вдруг когда-либо интересовались, откуда властелины ада берут молоко для своего утреннего кофе – вот вам ответ.
    grrdnndjy8tf.jpg

    Симург
    Ещё один гибрид, но на этот раз в генетический блендер закинули волка, орла и пару тропических птиц. На выходе получилась совершенно дикая смесь из всех известных человечеству символов свободы и равенства. Впрочем, если перед дизайнером стояла задача создать образ ангельского покровителя волков-геев, то он с ней справился на отлично.

    В реальности же это, похоже, было некой странной адаптацией Симурга, существа из иранской мифологии, царя всех птиц.
    fyt07tdyo8gx.jpg
    Симург - фантастическое существо в иранской мифологии, царь всех птиц. Также известно в мифологии тюркоязычных народов Средней Азии и Поволжья.
    Симург задумывался как гигантский мифологический орёл. Однако не позднее середины I тыс. до н. э. у части иранцев складывается представление о Симурге как существе полиморфном, обликом подобном летучей мыши. Считалось, что Симург выглядит как огромный сокол с женской грудью или как хищная птица с чертами льва или собаки.
    Существует также легенда, что Симург живет семьсот лет, и, когда у него подрастает сын, бросается в огонь.
    Образ Симурга имеет различную трактовку. Чаще он воспринимается как вещая птица справедливости и счастья, но в некоторых мифах Симург является сторожем, восседающем на горе, отделяющей потусторонний мир.
    Симаргл-Симуран так же всплывал в славянской мифологии. Именно при переходе с востока в славянский пантеон он приобрел облик крылатого пса. Таким он чаще всего и встречается в различных источниках.
    28fruyb6a1px.jpg

    Duckbunny, Owlbear и их друзья.
    От вида этого свирепого зверя кровь стынет в жилах, и даже самые опытные приключенцы бегут врассыпную, не решаясь вступить с ним в неравную схватку. Вовсе не драконы и не демоны вселяют в сердца героев самый настоящий ужас, а зловещий монстр под названием «Утко-кролик».
    lz4h2oul6cka.jpg
    Как авторы пришли к такой великолепной идее, остаётся загадкой. Впрочем, иногда создаётся впечатление, что при написании книг ранних редакций у дизайнеров в какой-то момент заканчивалась фантазия, и они просто начинали совмещать между собой двух животных. Так на свет и появились гибриды из совы и медведя, лошади и паука, и т.д.
    om732amds8oy.jpg

    Некоторые из них, тем не менее, вполне себе прижились: монстр Owlbear стал чуть ли не иконическим и обязательно появляется в каждой новой редакции. Так же он встречается во многих компьютерных играх, в том числе и в Warcraft. Он очень полюбился публике и поэтому упоминания о нём можно встретить и в популярных сериалах и фильмах.
    3tc7z42duj63.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Нашол кучу официальных артов "Гробници Погибели". Вы только посмотрите сколько всего интересного не было перенесено в ММО =(

    Дварф-альбинос
    qno3gvvrtcpr.png

    Алдани
    ****как будто с меня рисовали Х)
    h03orn6gcivq.png

    Алмираж
    ****уууууу, милоту подвезли
    tiyit84cqpp3.png

    Аримаг, драконья черепаха
    ****а вот это есть в игре
    8wbqh0rij1d0.png

    Сумка Когтей. Видимо, это кличка.
    ixeo3m4vqdq3.png

    Боевой строй батири.
    87uk55csn9ve.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Продолжение. Оффарты к "Гробнице погибели"

    Слепой художник
    3c6kabt665s5.png

    Главарь Йорбов
    1sclwqj3dflx.png

    Чвингасы
    hm1e2tar8r6m.png

    Гонки динозавров!
    fqtt2tmiq6h4.png

    Драгонбайт..
    xa8978pkzzm5.png

    Фентаза
    ****эту барышню перенесли довольно детально
    mqct35c6napk.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Продолжение 2. ОфАрты к "Гробнице погибели"

    Ключ Пяти Скелетов
    bhxqdyc11ne5.png

    Летающая обезьяна!
    iac96gsm5l1v.png

    Четырехрукая горгулья
    5hru40avwm2f.png

    Гираллион-зомби
    mr7t0dr4gdpr.png

    Золотой полудракон
    kv8a2rl0q6ev.png

    Зеленое лицо демона
    b9vjev5svgai.png

    Грунги
    ****еще капельку милоты =.=
    jus4xrvxnmku.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.