test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Занимательные факты о Мире Абейр-Торил (Лорчик)

1235718

Комментарии

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Криптики решили что Северин прекрасно справится и без нас в поисках масок... :) и решительно пропустили период от Лостмаута где Северин получил свою красную маску до финала в Драконьем Источнике. В принципе я их понимаю, т.к. настольщики там пролазили чуть ли не все крупные города Побережья Мечей.. тупо не осилить же, реально.
    Валиндра была связана с Культом ДО прихода к власти Северина, ибо с его приходом доктрина Саммастера поменялась и Культ стал не драколичей лепить, а наоборот поклоняться живым драконам. А Валиндре Культ помог как раз с драколичем, хотя я уже не помню кто вытащил и излечил от безумия эту свихнувшуюся стерву-лича из башни в Кольце Страха.
    Она ведь даже пары слов связать не могла не то что колдовать. Эффрон(с) "Последний Порог"
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    fester69troll написал: »
    Так что учитывая что ДЛВ проходит в начале 1485-ого, можно предположить что вторая половина 1485-го вполне подходит. Однако точной даты я найти пока не могу.

    Чёрт, нашёл... но лучше бы я не находил.. Теперь всё вообще встало на уши.
    1489 DR
    Severin Silrajin, under orders from Tiamat, attempts to create the Mask of the Dragon Queen to free her from the Nine ***** and collect a treasure hoard that she might deem worthy
    Вона оно как... в 1489-ом Северин её призвал при помощи пяти масок.

    Дальше ещё интереснее... Elemental Evil (Ярость Стихий)
    1491-ый год... Упоминание тут в строчке под описанием книжки - Realm year(s) - 1491 DR

    ЗЫ. Это уже после времени Второго Становления. Кажется я начинаю понимать почему Чалт опять полуостров.. :)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Оп... а дальше начинается отсчет назад.. в 1485-1486 года

    Андердарк
    The presence of the demons was according to the plans of Lolth, who arranged for Gromph Baenre to inadvertently summon Demogorgon to the Prime Material Plane in 1486 DR

    Машина Лабиринта
    During the Rage of Demons in 1486 DR, the Maze Engine became damaged when a chasm opened up beneath it. Soon after, it was found by the demon lord Baphomet.

    Гром Короля Бурь
    This adventure takes place after the events described in Hoard of the Dragon Queen and The Rise of Tiamat, but does not directly depend on them.[2] It is not set in a particular year, but is assumed to be after the Year of the Iron Dwarf's Vengeance, 1485 DR, and the orc conflict known as the War of the Silver Marches.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Продолжу..
    Повыкручиваясь со временем, сначала пролетев с компанией Elemental Evil до 1491, а затем вернувшись в 1485-ый, Визарды в своих компаниях стали осторожнее со временными рамками и уже в Громе Короля Бурь перешли на туманные фразы типа - где-то после 1485-года.

    В компании Господство Плащей и Осколок Ночи было подпущено ещё немного тумана и выражаться стали уже в духе в конце 15-го века.. однако не позднее 1491-года..

    Ну и в последней компании с Чалтом время вообще не упоминается. Лишь по биографиям участников можно высчитать что это опять же конец 15-го века по Летоисчислению Долин.

    Так что можно подвести итог

    1479-ый - Основная сюжетная линия игры + Шарандар + Кольцо Ужаса
    1485-ый - Долина Ледяного Ветра
    1489-ый - Тирания Драконов
    1491-ый - Ярость Стихий
    1486-ой - Андердарк + Машина Лабиринта (Мензоберранзан был заменен на Мантол-Дерит что логично, ибо единственный город в Подземье где можно было расположить базу это город торговли, кто б такую банду игроков в Мензоберранзан пустил?)
    1486-1489-ый года - Гром Короля Бурь + Господство Плащей и Осколок Ночи
    1490-1491-ый года - Чалт


    Ну и напоследок офигительная подборка по времени всех материалов по Забытым Королествам.
    https://www.alltimelines.com/forgotten-realms/
    Post edited by fester69troll on
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Криптики решили что Северин прекрасно справится и без нас в поисках масок... :) и решительно пропустили период от Лостмаута где Северин получил свою красную маску до финала в Драконьем Источнике. В принципе я их понимаю, т.к. настольщики там пролазили чуть ли не все крупные города Побережья Мечей.. тупо не осилить же, реально.
    Валиндра была связана с Культом ДО прихода к власти Северина, ибо с его приходом доктрина Саммастера поменялась и Культ стал не драколичей лепить, а наоборот поклоняться живым драконам. А Валиндре Культ помог как раз с драколичем, хотя я уже не помню кто вытащил и излечил от безумия эту свихнувшуюся стерву-лича из башни в Кольце Страха.
    Она ведь даже пары слов связать не могла не то что колдовать. Эффрон(с) "Последний Порог"

    Если не ошибаюсь ее излечил аболет/у тейцев с ним был свой уговор/книга "Невервинтер"/ хотя как мне показалось и в книге намекалось - она не была настолько безумной и немощной как хотела показатся. Но все равно аболет прочистил ей мозги.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Оп... а дальше начинается отсчет назад.. в 1485-1486 года

    Андердарк
    The presence of the demons was according to the plans of Lolth, who arranged for Gromph Baenre to inadvertently summon Demogorgon to the Prime Material Plane in 1486 DR

    Машина Лабиринта
    During the Rage of Demons in 1486 DR, the Maze Engine became damaged when a chasm opened up beneath it. Soon after, it was found by the demon lord Baphomet.

    Гром Короля Бурь
    This adventure takes place after the events described in Hoard of the Dragon Queen and The Rise of Tiamat, but does not directly depend on them.[2] It is not set in a particular year, but is assumed to be after the Year of the Iron Dwarf's Vengeance, 1485 DR, and the orc conflict known as the War of the Silver Marches.

    ну в принципе некоторые игровые отступления вполне допустимы, тем более в ммо). Кстати в Чалте мы должны были побывать еще в Громе Короля бурь) хз зачем но ледяные великаны отправляли сюда экспедицию /в описании Полярис написано/
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Немного о прогнозируем м14 и Равенлофте -

    Земли Баровии-
    ИДИЛЛИЧЕСКАЯ ДОЛИНА, НАХОДЯЩАЯСЯ
    6a01yqk410ix.png

    в Балинокских горах, была райским ме-
    стом для тех, кто знал о ее существовании
    до прибытия Страда. Безмятежность этого
    места навсегда была разрушена, когда
    Страд повёл кровавый крестовый поход
    против врагов его семьи, который закон-
    чился здесь убийством сотен. Будучи пораженным
    живописной красотой его недавнего завоевания и
    стремясь избежать тени наследия своего отца, Страд
    сделал долины своим домом и назвал его Баровией в
    честь покойного короля Барова, его отца.
    Земли Баровии больше не являются частью мира,
    который Страд когда-то пытался завоевать. Сейчас
    эти земли существуют в рамках плана, сформиро-
    ванного сознанием Страда и окруженного смертель-
    ным туманом. Никакое существо не может уйти без
    разрешения Страда, а те, кто пытается – теряются в
    тумане.

    Страд позволяет вистани приезжать и уходить как
    им заблагорассудится, потому что он восхищается
    их жаждой жизни и их готовностью служить ему,
    когда они ему нужны. Он также находится в древнем
    долгу перед вистани. Будучи солдатом много веков
    назад, он получил тяжелую травму в бою, и вистани
    ухаживали за его ранами и благополучно вернули его
    семье, не предъявляя никаких требований к оплате.
    Вистани утверждают, что обладают зельями, которые
    позволяют им покидать план Страда, но зелья – фаль-
    шивое варево без магической силы. Тем не менее
    вистани готовы продать их за изрядную цену.
    Коренные жители Баровии на протяжении веков
    находились под террором того, кого они называют
    «дьяволом Страдом». Лишь у немногих из них есть
    сила воли противостоять ему. Баровийцы сосредото-
    чены в трех главных поселениях долины – в дерев-
    нях Баровия и Крезк и в городе Валлаки – из страха
    оказаться жертвой волков и других зверей, которые
    рыскают по лесу. Среди этих людей есть Хранители
    Пера, тайное сообщество верворонов. Недостаточно
    могущественные, чтобы победить Страда самостоя-
    тельно, Хранители легко помогают искателям при-
    ключений, попавшим на план Страда.

    Расположение долины
    Грозовые облака сгрудились в плотный серый покров
    над землей Баровии. Смертельная тишина висит над
    темными лесами, которые постоянно патрулируются
    волками Страда и другими его слугами.
    Вечнозеленые деревья леса Свалич поднимаются
    по склонам гор, которые окружают долину. Самой
    большой из этих вершин является гора Бараток с ее
    заснеженным пиком и труднопроходимыми скло-
    нами. Гора Гакис, младший близнец горы Бараток,
    в основном лысая с пучками деревьев то тут, то
    там. Между этими двумя горами стоит озеро Заро-
    вич, которое подпитывается потоками ледяных вод,
    льющихся вниз со склонов горы Бараток. На южной
    стороне озера находится город Валлаки, окруженный
    палисадом. На западе от двух гор, на вершине холма,
    стоит Аббатство Святой Марковии, вокруг которого
    баровийцы построили окруженную стеной дерев-
    ню под названием Крезк. Меж Валлаки и Крезком
    пролегают руины Аргинвостхольта, павшего бастиона
    рыцарского Ордена Серебряного Дракона, уничто-
    женного Страдом и его армией. На востоке от гор
    находится деревня Баровия, окруженная туманами и
    лишенная стен и оборонительных сооружений. Тем-
    ный силуэт Замка Равенлофт возвышается над этой
    деревней, взирая на нее с вершины тысячефутовой
    скальной колонны, известной как Столп Равенлофта
    [Pillarstone of Ravenloft].

    Туманы Равенлофта
    Смертельный туман окружает земли Баровии и
    поглощает любое существо, которое пытается уйти.
    Даже летающие существа подвержены эффектам
    тумана.

    Изменения в магии в Баровии
    Земли Баровии располагаются на своём собственном
    демиплане, изолированном от всех других, включая
    Материальный План. Никакое заклинание – даже
    исполнение желаний [wish] – не позволит кому-либо
    покинуть домен Страда. Проекция в Астрал [astral
    projection], телепортация [teleport], уход в иной мир
    [plane shift] и прочие схожие заклинания, сотворён-
    ные для того, чтобы покинуть Баровию просто прова-
    ливаются, как и эффекты, которые изгоняют [banish]
    существо на другой план существования. Эти огра-
    ничения применяются к магическим предметам и
    артефактам, которые обладают свойствами пере-
    мещения или изгнания существ на другие планы.
    Магия, которая позволяет переместиться в Погранич-
    ный Эфир [Border Ethereal], такая как заклинание
    эфирность [etherealness] и черта Эфирность бестеле-
    сной [incorporeal] нежити являются исключением из
    этого правила. Существо, входящее в Пограничный
    Эфир из домена Страда, затягивает назад в Баровию
    в момент ухода из того плана.
    По отношению к заклинаниям, чьи эффекты меня-
    ются между планами или блокируются планарными
    границами (например, послание [sending]), домен
    Страда считается отдельным планом. Магия, при-
    зывающая существ или предметы с других планов
    работает нормально в Баровии, как и магия, кото-
    рая связанна с эффектами дополнительных изме-
    рений [extradimensional space]. Любые заклинания,
    сотворённые в таких дополнительных измерениях
    (например, созданном при помощи Великолепного
    особняка Морденкайнена [Mordenkainen’s magnificent
    mansion]) подпадают под те же ограничения, как и
    прочая магия, сотворённая в Баровии. Находясь в
    Баровии, персонажи, получающие заклинания от бо-
    гов или покровителей из других измерений, продол-
    жают получать их.
    Вдобавок, заклинания, позволяющие контактиро-
    вать с существами с других планов работают нор-
    мально – с одним условием: Страд чувствует, когда
    кто-то в его домене творит такие заклинания и мо-
    жет подменить получателя такого обращения собой,
    так что он станет тем, с кем контактируют.

    Безумие воскрешения
    В Баровии, души мёртвых находятся в ловушке так-
    же, как и души живых. Они становятся пойманными
    туманами и не могут отправиться в посмертие.

    Души и оболочки
    Все жители Баровии – это создания из плоти и крови.
    Они рождаются, живут, стареют и умирают. Но не
    все из них. Лишь примерно каждый десятый облада-
    ет душой.
    Когда существо с душой умирает в Баровии, его
    душа остаётся заключённой в домене Страда пока
    не получит новую реинкарнацию в новорожденном.
    Требуются десятилетия, чтобы душа, лишённая тела
    выбрала себе новый сосуд, и жители Баровии, имею-
    щие одну душу через поколения склонны выглядеть
    схоже. Поэтому Ирина Коляна выглядит также как
    возлюбленная Страда Татьяна – обе женщины были
    рождены с одной и той же душой.

    Жители Баровии
    После того, как его армии заняли долину и убили её
    обитателей, Страд вновь заселил область человече-
    скими подданными, призванными с других завоёв-
    анных им земель. В результате, у жителей Баровии
    весьма разнообразные этнические предыстории.
    Жители Баровии весьма привязаны к своим домам
    и традициям. Они с опаской относятся к незнаком-
    цам и их обычаям. То, как жители Баровии обраща-
    ются с чужаками может тревожить новоприбывших.
    Жители Баровии склонны открыто, молча пялиться,
    тем самым выражая собственное неодобрение че-
    го-либо незнакомого им. Они не шибко разговорчивы
    с чужаками, до откровенной грубости. Большинство
    из них обладают вспыльчивым характером, который
    проявляется через обычную их молчаливость, если их
    спровоцировать. У них также есть социальная спло-
    чённость (созданная в результате странных обстоя-
    тельств), которая позволяет им действовать сообща
    против чужаков, если с кем-то из жителей Баровии
    обошлись плохо.

    8lk67osalx3c.png

    Когда-то жители Баровии были счастливыми людь-
    ми, но их история и текущие условия не очень при-
    ятные. Если у кого-то получится завоевать доверие
    жителя Баровии, он получит друга до конца жизни и
    верного союзника.
    Дети Баровии также не очень весёлые. Они растут
    в культуре страха и им постоянно повторяют чтобы
    они не уходили далеко от их домов или глубоко в лес.
    Они не часто радуются или испытывают надежды, и
    их учат бояться дьявола Страда превыше всего.
    Баровианские взрослые также ведут скромный об-
    раз жизни. Без новых поступлений товаров в долину,
    они торгуют с помощью старых монет, на которых
    отчеканен профиль их тёмного лорда, Страда, таким,
    каким он был при своей жизни. Они прячут свои
    драгоценные побрякушки в своих домах и одеваются
    просто, покидая их, чтобы не привлекать внимания
    шпионов Страда.
    Жители Баровии обитают в закрытой экосистеме.
    От каждого взрослого жителя Баровии ожидают, что
    он выучится ремеслу или делу. Они сами шьют себе
    одежду, мастерят собственную мебель, растят соб-
    ственную еду и делают своё собственное вино. При
    общем населении всей долины в менее чем три тыся-
    чи людей, найти идеальную пару является нелёгкой
    задачей, потому жители Баровии научились мирить-
    ся с тем, что у них есть в распоряжении.

    Страд нуждается в верных подданных, чтобы
    удовлетворить своё эго. Жители Баровии, не имею-
    щие душ – пустые оболочки, созданные его созна-
    нием, чтобы заполнить местное население. Хотя они
    физически и неотличимы от одушевлённых, им часто
    не хватает очарования и воображения, а в повсед-
    невной жизни они более податливы и подавлены, чем
    другие. Они одеваются в невзрачную одежду, тогда
    как одушевлённые жители Баровии носят одежду,
    выделяющуюся цветами и индивидуальностью.
    Женщины Баровии, одушевлённые или нет, могут
    рожать. Дети, рождённые в Баровии, могут иметь
    душу, даже если один или оба родителя души не
    имеют. И наоборот, ребёнок двух одушевлённых не
    обязательно будет иметь собственную душу. Жители
    Баровии без душ – это часто сентиментальный народ,
    которые могут испытывать страх, но не умеют ни
    смеяться, ни плакать.
    Ирина Коляна
    jb9n62ckjnxq.png

    и её брат Исмарк оба обладают
    душами, как и все Вистани. Кто из жителей Баровии
    будет одушевлённым, а кто нет – решать вам.
    Страд время от времени питается кровью одушев-
    лённых жителей Баровии, но он не может утолить
    свою жажду кровью бездушных. Он может с первого
    взгляда сказать одушевлённый ли перед ним житель
    Баровии или просто пустая оболочка.
    Если Страд будет побеждён, туман, окружающий
    Баровию рассеивается, позволяя её обитателям уйти
    в любой момент, когда они пожелают. Впрочем, лишь
    те, кто имеют души, по-настоящему могут покинуть
    это место. Бездушные жители Баровии прекращают
    своё существование, как только они выходят за гра-
    ницы долины.

    Жители Баровии и нелюди
    В Баровии живут люди. Хотя они знают о суще-
    ствовании дварфов, эльфов, полуросликов и прочих
    цивилизованных рас, не многие из живущих жителей
    Баровии видели таких «существ» или взаимодейство-
    вали с ними.
    Кроме скрытных сумеречных эльфов Валлаки (см.
    главу 5), единственные нелюди, знакомые жителям
    Баровии – это искатели приключений, которых Страд
    заманивает в свои тёмные владения. Потому жители
    Баровии реагируют на эльфа, дварфа или полу-орка
    искателя приключений, идущего по улице, также, как
    и большинство людей в реальном мире. Большинство
    презирает, опасается или избегает таких чужаков
    Post edited by neferot on
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Как это было в ДнД -
    pzsifz9nu40x.png

    Авантюристы из далеких земель оказываются в Ба-
    ровии, загадочном и таинственном царстве, окру-
    женном смертоносным туманом, где правит Страд
    Фон Зарович – вампир и волшебник. Используя
    колоду карт тарокка, авантюристам предсказывает
    будущее гадалка по имени Мадам Ева. Она ставит их
    на темный путь, на протяжении которого они побы-
    вают во всех уголках Баровии, а кульминацией всей
    истории будет охота на вампиров в замке Равенлофт.
    Народ мадам Евы называют Вистани. Они путе-
    шествуют в крытых вагонах из мира в мир, завлекая
    незнакомцев в домен Страда.
    Баровия – земля призраков, вервольфов и других
    падших существ. Глушь скрывает много секретов,
    включая забытые руины и поля сражений, которые
    могут рассказать историю жизни Страда как завое-
    вателя. Искатели приключений, исследующие глушь,
    найдут остатки древних врагов Страда, не все из них
    мертвы как можно было бы ожидать.
    Жителям Баровии никогда не покинуть этот
    суровый край. Город Валлаки готов к бою против
    прихвостней Страда, однако это далеко от убежища,
    являющегося главной целью. Деревня Креск нахо-
    дится не так далеко от границы владений Страда, ее
    аббатство находится в лапах порочных, обманутых
    существ.
    Из всех владений Страда, безусловно, наиболее
    угнетенной была деревня Баровия. Многие магази-
    ны позакрывались и местные жители находятся в
    отчаянии. Как известно, Страд вожделеет приемную
    дочь Бургомистра – Ирену Коляну. Жители деревни
    избегают её, чтобы не навлечь на себя гнев вампира.
    Мало кто знает, но Ирена сверхъестественным обра-
    зом имеет сходства с Татьяной, мертвой возлюблен-
    ной Страда.
    Деревня Баровия находится в тени замка Равенло-
    фт, дома и крепости Страда. Замок стоит на вершине
    шпиля скалы, непобедимого и бдительного. Каждую
    ночь тысячи летучих мышей вылетают, чтобы покор-
    миться. Говорят, что иногда Страд вылетает вместе с
    ними. Баровия никогда не будет в безопасности, пока
    зло в замке не будет уничтожено.
    Вскоре Страд узнает об авантюристах, он и его
    шпионы начинают очень внимательно наблюдать за
    незваными гостями. Когда настанет время, Страд
    пригласит всех в свой замок Равенлофт. Так он будет
    стараться обратить каждого друг против друга,
    мучить и убивать. Так же, как он поступил с преды-
    дущими гостями. Некоторые из них превратились в
    нежить, а некоторые уже никогда не проснутся.
    Самая большая надежда авантюристов на победу
    над Страдом заключается в том, чтобы узнать все его
    секреты. Ведь он совсем не обычный вампир. Бла-
    годаря Мадам Еве и ее картам, персонажи должны
    будут обыскать все владения, чтобы найти магиче-
    ские артефакты, которые смогут ослабить и помочь в
    убийстве противника. В тоже время героям придется
    постараться остаться в живых.
    Несмотря на то, что авантюристы могут сбежать
    при убийстве Страда, он сам не может быть уничто-
    жен. Баровия – его тюрьма, не позволит даже смерти
    освободить его от проклятья.
    Приключение будет окончено, когда со Страдом
    фон Заровичем будет покончено или же персона-
    жи потерпят поражение. Ваша задача, как можно
    дольше водить Страда за нос, используя все уловки и
    ресурсы, которые находятся в его распоряжении.

    Вистана -
    yom9tmfpboaa.jpg


    Вистани (Vistani) — таинственные цыгане, странствующие по Равенлофту.

    Образ жизни
    Вистани способны проходить через Туманы по своему усмотрению, надёжно попадая именно туда, куда собирались попасть (в отличие от всех остальных обитателей Равенлофта, для которых странствие через Туманы очень часто заканчивается непредсказуемо). Вистани могут брать с собой и не принадлежащих к их народу, но делают это не слишком охотно и почти всегда — за большую плату. Но даже вистани неспособны вывести кого-то из Равенлофта.


    Вистани объяты тягой к странствиям. Они всегда должны находиться в пути, не останавливаясь в одном месте более, чем на неделю. «Засидевшихся» на месте поражает подобие болезни, которая в течение двух-семи дней лишает заболевшего всех мистических способностей, свойственных этому народу. Они становятся изгнанниками, называемыми на «паттерне» — языке вистани — «морту» (mortu), что означает «живой мертвец». Единственное место, где существует нечто похожее на постоянное поселение вистани, — это берег реки Тсер (Tser) возле деревни Баровия (в одноимённом домене). В этом месте можно найти вистани клана Зарован
    v2u23m1nnw0k.png

    Вистани путешествуют как большими кланами, так и отдельными семействами, используя фургоны «вардо» (vardo). Клан обычно возглавляет «барон вистани», а духовным руководителем является рауни (Raunie) — женщина с наиболее сильными мистическими способностями.

    Народ вистани делится на три племени, называемых «таске» (tasque), каждое из которых, в свою очередь, включает несколько кланов:

    Кальдреш (Kaldresh), включающее кланы Камии (Kamii), мастеровых и кузнецов, Экуаар (Equaar), выращивающих лошадей, и Ватраска (Vatraska), лекарей;
    Боэм (Boem), включащее кланы Наят (Naiat), артистов и дрессировщиков, и Корвара (Corvara), наиболее склонных к воровству и плутовству;
    Мануcа (Manusa), самое малочисленное таске, включающее кланы Канджар (Kanjar), способных к волшебству, и Зарован (Zarovan), самый таинственный клан вистани, который на усмотрение мастера может даже перемещаться между Землями Туманов и другими мирами.
    После Великого Соединения племя Хискозы было изгнано другими вистани и превратилось в отдельное таске.

    Способности

    Вистани обладают врождёнными мистическими способностями и склонностью к колдовству. Наиболее известными и могущественными способностями вистани являются «цыганское проклятие», «злой глаз» и «взгляд». Вообще в Равенлофте проклятия, особенно предсмертные, имеют большую силу, но проклятия вистани особенно сильны и исполняются практически всегда. Способность «злого глаза» позволяет вистани обречь кого-то на неудачи. «Взгляд» — могущественная сила пророчества, позволяющая женщинам (и только женщинам) вистани видеть будущее. Любой мальчик, рождённый со «взглядом», должен быть умерщвлён; если позволить ему вырасти до взрослых лет, он станет дуккаром.

    gshndfl8na7f.png

    К числу известных способностей вистани относится также их умение предсказывать будущее. Для этого они используют карты «тарокка» и кубики «дикеша».

    Мадам Ева -
    Мадам Ева (Madame Eva) — NPC из сеттинга Равенлофт, вистани племени Зарован. Мадам Ева выглядит как дряхлая старуха с морщинистым лицом и раскосыми глазами, и так она выглядела всегда, все века, которые провела в Землях Туманов. Её истинный возраст неизвестен. Легенды вистани говорят, что Ева сама выбирает, насколько старой ей быть.

    Мадам Ева попала в Царство Страха в полночь между 469 и 470 годами и привела вистани в этот мир, ставший им новым домом. Ева заключила договор с графом Страдом фон Заровичем, по которому вистани получили свободный проход по всей Баровии и противоядие к удушающему туману Страда. В ответ они всегда являлись на его зов, принося ему информацию о странниках в его царстве и даже в соседних доменах.

    В 495 году мадам Ева пала от рук Жаклин Монтарри. Монтарри получила ужасное проклятие за свое преступление, но мадам Ева жива и здорова по сей день.

    Мадам Ева существует как беспристрастный наблюдатель за всем, что творится в Землях Туманов. Как абсолютно независимое лицо, ни являющееся никому ни другом, ни врагом, она появляется в нужное время, в нужном месте и побуждает других сделать то, что она считает нужным. Единственный случай, когда она действовала лично и активно, — это создание ей могучей магии, которая приковала Малоччио Адерре к Инвидии. Мадам Ева может показаться безумной, когда разговаривает с джорджио, искажая свою речь, постоянно применяя непонятные метафоры и путая прошедшее и будущее время.

    Жители Баровии знают следующие факты о своей
    родине:-
    • Страд Фон Зарович – вампир, обитающий в Замке
    Равенлофт. Никому не рады в том замке.
    • Дьявол Страд – это проклятие, наложенное на эти
    земли из-за грехов предков жителей Баровии (Это
    не правда, но несмотря ни на что, жители в это
    верят).
    • Вампир должен отдыхать в своём гробу в днев-
    ное время. Ночью, он может призывать волков
    и грызунов, подчиняющихся ему. Вампир может
    обернуться летучей мышью, волком или туманом.
    В своей человеческой форме он может контролиро-
    вать других своим взглядом.
    Любой, кто попытается покинуть земли Баровии
    начнёт задыхаться в тумане. Продолжавшие упор-
    ствовать погибали.
    • Многие странники прибывали в Баровию за
    прошедшие годы, но они все давно умерли или
    исчезли.
    • Волки, лютые волки и вервольфы рыщут по Сва-
    личскому Лесу, а голодные нетопыри кружат в
    небесах по ночам.
    • Деревня Баровия расположена у восточного края
    долины. Её бургомистра зовут Колян Индирович
    [Kolyan Indirovich].
    • Город Валлаки расположен в самом сердце долины.
    Его бургомистра зовут Барон Варгас Валлакович
    [Baron Vargas Vallakovich].
    • Укреплённая деревня Крезк расположена на за-
    падном конце долины и построена вокруг старого
    аббатства. Бургомистра деревни зовут Дмитрий
    Крезков [Dmitri Krezkov].
    • Вино – живая вода Баровии – для некоторых это
    единственный смысл жизни. Баровианские тавер-
    ны получают вино из винодельни Винный Волшеб-
    ник, расположенной близ Крезка.
    • Могучий, но безумный волшебник бродит у Горы
    Бараток. Он изгой и не является другом вампирам.
    • Две божественных сущности наблюдают за наро-
    дом Баровии: Утренний Бог [Morninglord] и Матерь
    Ночь [Mother Night].
    • Прежде чем проклятие Страда пало на эту зем-
    лю, Утренний Бог смотрел за народом от восхода
    до заката. Теперь же солнце не выходит из-за туч
    веками, а Утренний Бог более не отвечает на их
    молитвы.
    • Присутствие Матери Ночи наиболее ощущается
    от заката до рассвета, хотя и ночные молитвы ей
    также остаются безответными. Многие полагают,
    что она также покинула людей Баровии и отпра-
    вила дьявола Страда наказать их за обиды от их
    предков.
    • В ночи, духи бредут по Старой Сваличской Дороге
    к Замку Равенлофт. Эти фантомы – всё что оста-
    лось от врагов Страда и такая незавидная судьба
    ждёт каждого, кто выступит против него.
    • Вистани служат дьяволу Страду. Им одним позво-
    лено покидать Баровию.
    • Не обижай воронов, если не хочешь, чтобы удача
    отвернулась от тебя!
    Post edited by neferot on
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.

    я ив первые то не играл...начать с 2х или сначала первые все таки позырить?
    так все норм вроде хз в 13,5 или лепить опять патч без контента или ...гм Равенлофт) или добавят еще 1 данжик - тут то мы Асерерака не били еще) может переделают престол Идрис (чето слышал вроде что Идрис следующая по планам в возвращении) она норм под Асерерака подойдет.

    Кстати - интересная вещь то в модуле Равенлофта есть - типа гадания на карта и от этих гаданий будет зависить местоположения ГлавГада и еще некотоыре нюансы кампании) Такой механики вроде не встречал раньше в настолке
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.

    я ив первые то не играл...начать с 2х или сначала первые все таки позырить?
    обе части зачетные.. можно и со второй начать, из первой там ток сохраненка на финал развязку на мировоззрение и что успел натворить в первой части, а начинаешь один фик с 1-го лвл, так что пофигу.. тем более что я к примеру и не помню уже что я в 1-ой части натворил. :)

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.

    я ив первые то не играл...начать с 2х или сначала первые все таки позырить?
    обе части зачетные.. можно и со второй начать, из первой там ток сохраненка на финал развязку на мировоззрение и что успел натворить в первой части, а начинаешь один фик с 1-го лвл, так что пофигу.. тем более что я к примеру и не помню уже что я в 1-ой части натворил. :)

    а истории не связаны? ато я вчера Чифа глянул стрим по 2й там куча инфи по первой было вначале) много не увидел- он там часа полтора клс выбирал =)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Так по Равенлофту что еще интересного -
    Ну первое - там куча оборотней,
    в один с половинкой - там куча ведьм,
    второе там куча друидов есть ;),
    третье -я все мучался откуда избушка на курьих ношках, так вот она с Равенлофта -
    k0qtbthclpn9.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Наши прогнозы правдались = )Ура товарищи Равенлофт впереди!

    Кстати - к Цивилизации 5й эсть мод который прикручивает Мир Фаэруна) если кому интресно -
    https://shazoo.ru/2013/11/26/18597/mod-civilization-5-vossozdaet-mir-dd-faerun
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192736010&searchtext=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.

    я ив первые то не играл...начать с 2х или сначала первые все таки позырить?
    обе части зачетные.. можно и со второй начать, из первой там ток сохраненка на финал развязку на мировоззрение и что успел натворить в первой части, а начинаешь один фик с 1-го лвл, так что пофигу.. тем более что я к примеру и не помню уже что я в 1-ой части натворил. :)

    а истории не связаны? ато я вчера Чифа глянул стрим по 2й там куча инфи по первой было вначале) много не увидел- он там часа полтора клс выбирал =)

    Спрячу под спойлер.
    все-таки разница между частями в 5 лет.. так что движок и графика стали на порядок лучше, хотя для изометрической РПГ это не важно. Игра ОЧЕНЬ гигантская объёмом... чтоб всё излазить в первой части надо было грохнуть месяца три вечерков если не больше и то не уверен что всё узнаешь.. Вторая часть ещё больше. Первая часть была хороша что всю массу информации подавали понемногу, во второй всё обваливают на тебя сразу и поначалу может мозг вскипеть.. но разве это и неинтересно в рпг-шке?
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    Занимательный факт что в анонсе предстоящего стрима о предстоящей на будущий игровой год сторилайн нет даже намека на Равенлофт.
    Впрочем, если не ошибаюсь в прошлом году чаяньям NWO уделили минут 15 из 3-х дней, так что может это и вполне нормальная ситуация.

    ЗЫ. Отлично что Пилларсы вторые вышли... Эми отлично смотрится на борту пиратского судна :) До стрима теперь есть во что поиграть. Гуд.

    я ив первые то не играл...начать с 2х или сначала первые все таки позырить?
    обе части зачетные.. можно и со второй начать, из первой там ток сохраненка на финал развязку на мировоззрение и что успел натворить в первой части, а начинаешь один фик с 1-го лвл, так что пофигу.. тем более что я к примеру и не помню уже что я в 1-ой части натворил. :)

    а истории не связаны? ато я вчера Чифа глянул стрим по 2й там куча инфи по первой было вначале) много не увидел- он там часа полтора клс выбирал =)

    Спрячу под спойлер.
    все-таки разница между частями в 5 лет.. так что движок и графика стали на порядок лучше, хотя для изометрической РПГ это не важно. Игра ОЧЕНЬ гигантская объёмом... чтоб всё излазить в первой части надо было грохнуть месяца три вечерков если не больше и то не уверен что всё узнаешь.. Вторая часть ещё больше. Первая часть была хороша что всю массу информации подавали понемногу, во второй всё обваливают на тебя сразу и поначалу может мозг вскипеть.. но разве это и неинтересно в рпг-шке?

    все-все, скачалось) буду гляпать..надеюсь за 1,5 месяца успею...хоят там тестовый завезут, а я еще и НВН2 вторйо потихоньку бреду...крч надо мне тут месяц дождей что б был Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Уууу, на евро вышел пачноут...Много чего интересного
    1е что в глаза бросилось - маунты - перс превращается в туман или стайку кажанчиков и так бегает) прикольно
    про 100к аб - такое се )я столько не пилю
    переделка системы рандомных данжей
    5 сетов экипировки +1 сет оружия + еще сет охотника на вампиров + Шмот с охоты
    Карты все таки ввели гадальные, с помощью их можно вроде охоты менять с сложность и вызываемую цель но и награды усилятся)
    Хз, надо на тест топать, так еще не запустили
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Продолжим про Равенлофт

    Карты тарокка -
    n2t09fdl3grb.png
    afeaozkmnh0m.png
    up2ab1q9896h.png
    ihfm0hd1wk9x.png
    7pcwm1yco86b.png
    48rfcocff792.png
    ugkhzcr1uhvu.png

    Структура
    В колоде Тарокка пятьдесят четыре карты, у каждой
    из них свое название. Сорок из них входят в млад-
    шую колоду и поделены на четыре масти: мечи, моне-
    ты, звезды и глифы.
    Каждая масть представлена картами пронумеро-
    ванными от одного до девяти плюс десятая карта,
    которая называется мастером масти. Карта может
    быть обозначена мастью или названием. Например,
    тройка Глифов также известна как Целитель, а карта
    Волшебник именуется Мастер Звезд.
    Остальные четырнадцать карт – это старшая коло-
    да, символизирующая природные силы мультивселен-
    ной. Эти карты отмечены символом в виде короны и
    являются сильнейшими картами колоды.

    Старшая колода
    Карты, составляющие старшую колоду, не считаются
    одной мастью, хотя они часто отмечаются значком
    короны, чтобы отметить их важность. Каждая карта
    символизирует важную силу и обладает особыми
    правами. Вистани считают, что предсказания карт
    из этой колоды имеют приоритет, если при гадании
    одна из этих карт противоречит предсказанию более
    ранней карты из простой колоды.

    Старшая колода
    Название Значение
    Артефакт Важный физический объект должен быть получен, защищен или уничтожен любой ценой
    Зверь Великая ярость или страсть; что-то зверское или недоброжелательное, скрывающееся на виду или прямо под
    поверхностью
    Сломленный Поражение, неудача и отчаяние; потеря чего-то или кого-то важного, без чего или кого человек чувствует
    себя неполноценным
    Тёмный Властелин Одинокий, могущественный злой человек, чьи цели имеют огромные и далеко идущие последствия
    Донжон Изоляция и тюремное заключение; консерватизм в мышлении, который заставляет быть узником своих
    убеждений
    Призрак Надвигающееся прошлое; возвращение старого врага или открытие давно похороненной тайны
    Палач Неминуемая смерть человека, ошибочно или справедливо обвиненного в совершении преступления; лож-
    ные обвинения и несправедливое судебное преследование
    Всадник Смерть; утрата богатства или имущества, ужасное поражение или окончание рода
    Невинный Важное создание, чья жизнь находится в опасности (может быть беспомощным или просто не знать об опас-
    ности)
    Марионетка Присутствие шпиона или марионетки, обладающей большой силой; встреча с марионеткой или прислужни-
    ком
    Туманы Что-то неожиданное или таинственное, чего нельзя избежать; Великое приключение или путешествие, кото-
    рое обернется для кого-то проверкой на прочность
    Ворон Скрытый источник информации; Удачный поворот событий; неочевидная возможность позитивного исхода
    Провидец Вдохновение и острый ум; результат предстоящего события будет зависеть от вашей сообразительности
    Искуситель Тот, кто подвергся риску или сбился с пути поддавшись искушению или глупости; тот, кто злонамеренно
    искушает других

    Младшая колода
    Масти и карты их представляющие детально описа-
    ны ниже.
    Мечи
    Эта масть олицетворяет агрессию и насилие. Эта
    масть воинов, будь то паладины, солдаты, наемники
    или гладиаторы. Она также символизирует власть и
    лидеров – благородных или коррумпированных.
    Звёзды
    Эта масть олицетворяет стремление к личной власти
    и контроль над вещами за пределами смертных. Это
    масть магов, мудрецов и интеллектуалов. Она также
    представляет торжество магии и науки, победу разу-
    ма над религией, мистикой и суевериями.
    Монеты
    Эта масть олицетворяет скупость и стремление к лич-
    ной и материальной выгоде. Она также символизи-
    рует чревоугодие, похоть и одержимость. На стороне
    добра эта масть может предложить накопление богат-
    ства на благо благотворительности или справедливого
    дела. На стороне зла он олицетворяет худшие аспек-
    ты жадности, что говорит о силе золота и о том, как
    эта власть может возвышать или уничтожать народы.
    Глифы
    Эта масть олицетворяет веру, духовность и внутрен-
    нюю силу. Это масть священников и тех, кто посвя-
    щает себя служению божеству, высшей власти или
    философским идеалам. На стороне добра она пред-
    ставляет силу воли и преданность делу. На стороне
    зла масть символизирует слабость характера, неуве-
    ренность в себе и предательство своих идеалов или
    убеждений. Она символизирует здоровье и исцеле-
    ние, а также болезни и недуги.

    Мечи
    Карта Название Значение
    Мастер Мечей Воин Олицетворение силы; насилие; те, кто использует силу для достижения своих целей
    1 Мечей Мститель Справедливость и возмездие за великие грехи; те, кто стремится избавить мир от великого
    зла
    2 Мечей Паладин Справедливые и благородные воины; те, кто живет по кодексу честности и чести
    3 Мечей Солдат Война и жертва; выносливость, которая требуется, чтобы пройти тяжелые испытания
    4 Мечей Наёмник Внутренняя сила и стойкость; те, кто борется за власть или богатство
    5 Мечей Мирмидон Великие герои; внезапный поворот судьбы; триумф неудачника над могущественным
    врагом
    6 Мечей Берсерк Суровая и варварская сторона войны; кровожадность; те, кто обладают зверским характе-
    ром
    7 Мечей Сокрытый Слепая приверженность, нетерпимость и ксенофобия; таинственное присутствие или
    незнакомец
    8 Мечей Диктатор Все плохое, происходящее из-за правительства и правителей; те, кто правят через устраше-
    ние и насилие
    9 Мечей Мучитель Страдание или беспощадная жестокость; неисправимо злой или кровожадный человек
    Звезды
    Карта Название Значение
    Мастер Звёзд Волшебник Тайны и загадки; неизвестный; те, кто жаждут магической силы и великих знаний
    1 Звезд Превращающий Новое открытие; появление неожиданностей; непредвиденные последствия и хаос
    2 Звезд Прорицающий Поиски знаний умеренные мудростью; правда и честность; мудрецы и пророчества
    3 Звезд Очарователь Внутреннее смятение, вызванное из-за путаницей, страхом неудачи или ложной информа-
    цией
    4 Звезд Преграждающий Те, кто руководствуется логикой и рассуждением; предупреждение о пропущенной подсказ-
    ке или информации
    5 Звезд Элементалист Победа природы над цивилизацией; стихийные бедствия и щедрые урожаи
    6 Звезд Воплощающий Магическая или сверхъестественная сила, которую нельзя контролировать; магия призван-
    ная разрушать
    7 Звезд Иллюзионист Ложь и обман; великие заговоры; тайные общества; присутствие обмана или диверсанта
    8 Звезд Некромант Неестественные события и нездоровые навязчивые идеи; те, кто следуют по пути разруше-
    ния
    9 Звезд Сотворяющий Появление неожиданной сверхъестественной угрозы; те, кто считает себя богами
    Монеты
    Карта Название Значение
    Мастер Монет Плут Любой, для кого важны деньги; те, кто считают деньги своим ключом к успеху
    1 монет Бретёр Все, кто любит деньги и кутеж; в особенности плуты и шарлатаны
    2 монет Филантроп Благотворительность и большие пожертвования; те, кто использует богатство для борьбы
    со злом и болезнью
    3 монет Торговец Торговля; контрабанда и черные рынки; честные и справедливые сделки
    4 монет Купец Редкие товарные или деловые возможности; обманчивые или опасные деловые операции
    5 монет Член гильдии Объединение с единомышленниками ради общей цели; гордость за свою работу
    6 монет Попрошайка Внезапное изменение экономического статуса или состояния
    7 монет Вор Те, кто крадет или грабит; потеря собственности, красоты, невинности, дружбы или репута-
    ции
    8 Монет Сборщик податей Коррупция; честность в коррумпированном правительстве или организации
    9 Монет Скряга Накопленное богатство; те, кто необратимо несчастны или думают, что деньги бессмыслен-
    ны
    Глифы
    Карта Название Значение
    Мастер Глифов Священник Просвещение; тот, кто следует за богом, придерживается системы ценностей или более
    высоких целей
    1 Глифов Монах Спокойствие; внутренняя сила и уверенность в себе; высшая уверенность, лишенная высо-
    комерия
    2 Глифов Миссионер Те, кто делятся мудростью и верой с другими; предупреждения о распространении страха и
    невежества
    3 Глифов Лекарь Лечение; заразная болезнь, недуг или проклятие; те, кто практикуют искусство исцеления
    4 Глифов Пастух Те, кто защищают других; тот, кто несет бремя слишком великое для одного
    5 Глифов Друид Нерешительность и жестокость природы и тех, кто c ней cвязан; внутреннее смятение
    6 Глифов Анархист Фундаментальное изменение, вызванное тем, чьи убеждения подвергаются испытанию
    7 Глифов Шарлатан Лжецы; те, кто показывает, что верит в одно, но на самом деле считают иначе
    8 Глифов Епископ Строгое соблюдение принципов или убеждений; те, кто замышляет и планирует
    9 Глифов Предатель Предательство со стороны кого-то близкого и доверенного; ослабление или потеря веры
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Баровия.

    Баровия – это земля вампиров, призраков и оборот-
    ней. Кроме них, искатели приключений, исследую-
    щие эти проклятые земли, могут встретить много
    чего другого, обитающего в ночи, среди чего и суще-
    ства, порождённые злобой Страда. Новые монстры,
    которые появляются в этом приключении описаны
    ниже, наряду с несколькими союзниками вампиров
    и душами их врагов, чьи судьбы переплетаются с
    судьбами искателей приключений.

    Аббат
    Нет существ в Баровии старше хозяина Аббатства
    Святой-Марковии в Крезке. Этот безымянный свя-
    той, которого другие называют Аббатом была пригла-
    шен в аббатство после смерти Святой Марковии от
    рук Страда. Он стремился восстановить аббатство
    после его развращения, но в итоге сам ему поддался.
    Ангел во плоти. Аббат – дэв, что живет вот уже
    тысячелетие. Как правило он принимает образ не-
    вероятного красивого священника в возрасте двад-
    цати-тридцати лет. Более стал лет назад, дэв был
    отправлен с Верхних Планов [Upper Planes] защищать
    наследие Святой Марковии. Он вновь открыл аббат-
    ство и начал лечить больных – как телом, так и духом.
    Тем самым он надеялся принести в Баровию так
    нужный здесь свет. Какое-то время это работало, но в
    итоге Темные Силы начали его развращать.
    Несовершенство. Грехопадение Аббата началось с
    приходом в аббатство Бельвью – семейства врождён-
    но больных проказой, ищущих спасения. Дэв избавил
    их от их болезни, деяние, которым он заработал их
    вечную признательность, но так и не смог избавить
    их от некоторых дефектов, полученных ими при ро-
    ждении. В аббате взыграла гордыня и его поглотила
    одержимость желанием избавить несчастных Белвью
    от их наследственного несовершенства. Впрочем,
    у семейства Белвью было своё понимание того, что
    значит, быть совершенным. Они не хотели быть
    обычными людьми. Они хотели глаза как у кошек,
    крылья, чтоб летать, как у летучих мышей, силу мула
    и ловкость змеи. Вскоре, они взмолились о желании
    получить эти черты животных, и Аббат, сжалившись
    над ними, удовлетворил их безумные желания.
    Входите, Василий ван Хольц. Ранние экспери-
    менты Аббата оказались смертельными для подопыт-
    ных, но Белвью настаивали на том, чтобы он про-
    должил свои попытки. Однажды, аббатство посетил
    один Баровийский лорд. Аббат немедленно понял,
    что этот человек был злом, но ван Хольц подчеркнул,
    что он лишь желает помочь. Он поделился с Аббатом
    запретным знанием, обнаруженным им в Янтарном
    Храме (глава 13), после чего помог Аббату превратить
    Белвью в полукровок – волшебную разновидность
    людей с животными чертами, как хорошими, так и
    плохими. Белвью были счастливы, хотя и сошли с
    ума. Лишь после этого ван Хольц открыл свою на-
    стоящую личность Страда фон Заровича. Каким-то
    образом дэв понял, что любые попытки убить Страда
    будут бесплодны – что древнее проклятие, лежащее
    на земле не даст вампиру окончательно умереть, по
    крайней мере не в Баровии.
    Невеста Страда. Страд доверился Аббату, жалу-
    ясь на своё проклятие. Он сказал дэву, что он желает
    более всего на свете покинуть Баровию. Разыгранная
    им сцена завоевала расположение дэва и Аббат, став
    марионеткой в руках Страда, задался целью найти
    лекарство от «недуга» Страда. Аббат убеждён, что
    лекарство состоит в воссоединении Страда с его уте-
    рянной любовью, что снимет проклятие с Баровии.
    Аббат недавно завершил работу над големом из плоти
    в виде невесты, созданным из частей тел мёртвых
    женщин. Пока Белвью томятся в богадельне аббат-
    ства, сам Аббат даёт его созданию уроки этикета и
    дамских манер поведения, чтобы он мог «её» фор-
    мально представить Страду и «она» смогла завоевать
    его любовь.
    Страд не питает никакого интереса к голему-неве-
    сте, но ему доставляет удовольствие совращать быв-
    шее когда-то ангелом существо и заставлять Аббата
    совершать всё больше порочных поступков.
    Черты Аббата
    Идеал. «Я хочу избавить Баровию от её болезни. От-
    дав дьяволу то, чего он жаждет, я принесу избавле-
    ние ему и его земле.»
    Привязанность. «Я люблю существ, которых создаю,
    включая моих прекрасных големов и полукровок.»
    Слабость. «Я не подвержен пагубному влиянию. Моё
    сердце чисто, а намерения благородны и добры.»

    Баба Лысага
    42b7esj3irka.png

    Две женщины отдали свои жизни за Страда фон За-
    ровича. Первой была Королева Равеновия ван Ройен
    [Queen Ravenovia van Roeyen], биологическая мать
    Страда. Второй была повитуха королевы, верная
    последовательница Матери Ночи [Mother Night] по
    имени Баба Лысага [Baba Lysaga]. Она была той, кто
    вырастил Страда и наставил его на путь следования
    по стопам отца. Она потом была той, кто почувство-
    вал предрасположенность к величию и тьме в Страде,
    превосходящую таковые у любого смертного. Лысага
    уверовала тогда, как и продолжает верить сейчас,
    что она и есть настоящая мать Страда.
    Другая Мать. Когда Страд был ещё младенцем в
    колыбели, Баба Лысага творила защитные заклина-
    ния на него и прокрадывалась в его детскую гро-
    зовыми ночами, чтобы петь ему волшебные песни.
    Она также поместила «искру магии» в него, чтобы он
    наверняка стал заклинателем.
    Нездоровая привязанность Бабы Лысаги к малышу
    Страду не осталась незамеченной. Получив несколько
    беспокойных донесений, Королева Равеновия силой
    изгнала повитуху из королевства. Лысага более не
    видела Страда, но ей удалось выжить, чтобы узреть
    триумфы своего любимого мальчика, который всегда
    был для нее благословенным. Не смотря на ужасы,
    которые принёс Страд, Лысага видит в нём идеаль-
    ного ребёнка, которого она принесла в этот мир.
    Страд является единственным, что имеет значение в
    её жизни.
    Ближняя Мать. Во время своего изгнания, Баба
    Лысага провела множество жертвоприношений
    Матери Ночи, умоляя её лишить Королеву Равеновию
    здоровья и послать ей смерть. Желание Лысаги спу-
    стя некоторое время сбылось, и после того, как Страд
    осел в долине Баровия, Лысага переехала настолько
    близко, насколько посмела.
    В глубине своего порочного сердца Лысага знает,
    что Страд никогда не примет её в качестве своей
    настоящей матери, но для неё невыносимо это его
    отвержение. В результате, она никогда не выступала
    против него. Потому она продолжает жить в своём
    постоянном отрицании, коротая дни, месяцы и годы
    в практике своей злой магии и поисках путей помо-
    щи своему «сыну».
    Воронья гибель. В Замке Равенлофт у Бабы
    Лысаги есть союзники – ковен ведьм. При помощи
    их, Лысага узнала о возможной угрозе для Страда:
    тайном сообществе верворонов, называющих себя
    Хранителями Пера, группе, использующей обычных
    воронов в качестве шпионов.
    Страд не воспринимает верворонов как серьёз-
    ную угрозу, но Лысага восприняла их как угрозу
    своему существованию. После длительных поисков
    и разведки, она узнала, что вервороны укрываются
    на винодельне Винный Волшебник (глава 12) и она
    начала войну против неё. Вдобавок она заключила
    союз с безумными друидами с Холма Былого (глава
    14), убедив их в том, что она родила Страда, которого
    друиды почитают как бога. С друидами на своей сто-
    роне, она собирается избавиться от угрозы верворо-
    нов в Баровии.
    Дары Матери Ночи. Богиня Матерь Ночи награ-
    дила Бабу Лысагу волшебными дарами в награду за
    неугасающую верность Страду. Её кожа крепка как
    камень, она хорошо сопротивляется вредоносной
    магии и она защищена от магии прорицания. Матерь
    Ночь также поделилась с Лысагой секретом долголе-
    тия, который требует от неё купаться в крови живот-
    ных в ночи полнолуния. Если же у неё не получится
    сделать это однажды, она быстро постареет и пре-
    вратится в прах и кости за несколько мгновений.
    Черты Бабы Лысаги
    Идеал. «Нет любви большей, чем материнская любовь
    к сыну.»
    Привязанность. «Я матерь Страда. Любой, кто со-
    мневается в этом сгниёт.»
    Слабость. «Я не успокоюсь, пока последний из вра-
    гов моего сына не будет уничтожен.»

    Мадам Ева-
    Гадалка Мадам Ева живет среди Вистани, но она не
    одна из них. На вид ей лет семьдесят, но на самом
    деле, ей намного больше.
    Королевская кровь. Мадам Ева – сводная сестра
    Страда, но Страд не знает об этом. Ее настоящее
    имя – Катарина, и она дочь женщины народа виста-
    ни, которую король Баров, отец Страда, затащил в
    постель во время одного из своих многочисленных
    военных походов. Мадам Ева знает, что она сводная
    сестра Страда, но она никому не говорила, что в её
    жилах течёт королевская кровь.
    Матерь Ночи. Более четырехсот лет назад Ката-
    рина приехала в Баровию и устроилась на службы
    к Страду, она стала горничной в Замке Равенлофт.
    Она знала замок, как свои пять пальцев, а также
    присутствовала на свадьбе Сергея и Татьяны. После
    того, как Страд сошел с ума и убил своего брата,
    она сбежала из замка и укрылась вместе с народом
    вистани. Позже она заключила сделку с богиней Ма-
    терью Ночи, обменяв свою юностью на власть, чтобы
    устранять зло причерченное Страдом. Матерь Ночи
    превратила Катарину в нестареющую старуху, ода-
    ренную силой магического предвидения. В обличье
    Мадам Евы, она использует эту способность, чтобы
    помочь Страду. Она может посылать своих вистани
    с их фургонами, чтобы те посещали другие миры
    и приводили искателей приключений во владения
    Страда, в надежде, что они найдут способ уничто-
    жить вампира или освободить Страда.
    Во имя любви Страда. Тёмные Силы Равенлоф-
    та могли бы рассмотреть Мадам Еву как достойный
    выбор для замены Страда в качестве хозяина Равен-
    лофта, но у неё есть все интересующие её силы и она
    не желает его сместить. Она скорее поможет Страду
    найти кого-то, кто превзойдёт его, хотя у неё есть
    серьёзные сомнения на счёт того, что у неё получится
    найти кого-то такого. Никто из её сородичей вистани
    не знает о настоящей личности или истинных целях
    Мадам Евы. Их приводит в замешательство её жела-
    ние оставаться в Баровии.
    Черты Мадам Евы
    Идеал. «Я хочу, чтобы Страд стал свободен от своего
    проклятья».
    Привязанность. «Сейчас мой народ – Вистани».
    Слабость. «Люди, чьи судьбы я прорицаю, не столь
    важны. Они лишь средства, чтобы довести всё до
    конца.»

    Избушка на курьих ножках Бабы Лысаги
    oc5sqk1wwbrw.png
    Баба Лысага построила избушку на гнилом пне
    огромного дерева, сваленного давным-давно. Но
    лишь после того, как она поместила внутрь волшеб-
    ный самоцвет, избушка обрела некое подобие жизни.
    По велению Бабы Лысаги избушка выдёргивает свои
    гигантские корни из земли и может передвигаться,
    будто паукоподобное чудище, сотрясая землю вокруг
    с каждым шагом. Избушка атакует размахивая и пы-
    таясь наступить своими корнями. Она также может
    использовать их для того, чтобы метать камни.
    Внутренне убранство избушки. Избушка
    представляет собой 15-футовую квадратную лачугу с
    покатой соломенной крышей. Мебель внутри приби-
    та к полу, потому что избушка сильно раскачивается
    при ходьбе.
    u9baxbo7dwap.png

    Сердце избушки. Самоцвет, который дал жизнь
    избушке Бабы Лысаги ранее был зарыт на виноград-
    нике Винного Волшебника. Самоцвет был одним из
    трёх камней, которые магией вдыхали жизнь в лозы
    виноградника, что гарантировало производство
    лучших сортов вин. Баба Лысага украла один из са-
    моцветов и извратила его магию, использовав её для
    оживления своей избушки.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    Равенлофт. Дневник Прелестницы

    Строго 21+.. А что вы хотели, это вот настоящий Равенлофт, это не где вы собираетесь охотитесь на монстров, а где монстры охотятся на вас, ловят вас, насилуют, издеваются, унижают и тыды и ты пы...
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    fester69troll написал: »
    Равенлофт. Дневник Прелестницы

    Строго 21+.. А что вы хотели, это вот настоящий Равенлофт, это не где вы собираетесь охотитесь на монстров, а где монстры охотятся на вас, ловят вас, насилуют, издеваются, унижают и тыды и ты пы...

    "Я собираюсь изложить несколько важных идей — о них
    услышат многие, и о них станут говорить. Если не все из них
    придутся по вкусу, то некоторые — наверняка. Таким образом,
    я буду способствовать прогрессу нашей эпохи и тем буду
    удовлетворён."
    Маркиз де Сад. Философия в будуаре

    Маркиза де Сада в невере не будет удаю...хотя я бы посмотрел....=)
    Но последний час молодой колдуньи ещё
    не пробил: в последний момент тёмные силы
    переносят девушку в один из доменов Ядра.
    Чудесное спасение навсегда изменит Ноэллу:
    всё доброе, что когда-то в ней было, раздели-
    ло судьбу крепости Лакост и погибло навсе-
    гда. Сердце и душа девушки стали чёрными
    от ненависти, похоти и злобы. Не пройдёт
    и нескольких месяцев, как зароненные мате-
    рью семена либертинажа дадут обильные всхо-
    ды, и молодая фон Инзен с головой окунётся
    в порок. Ноэлла неизбежно займёт место гра-
    фини Риволи и станет предводительницей тай-
    ного общества либертенов. Молодая колдунья
    будет всячески поддерживать память о матери
    и организует в Даймонлю полноценный дека-
    дентский культ удовольствий. Особняк Ноэл-
    лы станет прибежищем молодых аристократов
    и тех уцелевших «ветеранов», что помнят золо-
    тые дни Убервальд-манора.
    Будущая повелительница Кланвилля ро-
    дилась в 728 Б. К. в Порт-а-Лусин, в богатой
    аристократической семье. Будучи ребёнком,
    Маргарита стала жертвой жестокого насилия.
    Долгими ночами несчастная молила Эзру пока-
    рать гнусных негодяев, но богиня не откликну-
    лась на слёзы маленькой Маргариты. Неспра-
    ведливость и зло окружающего мира разбили
    душу девушки. Потеряв веру в добродетель,
    фон Инзен решила посвятить свою жизнь
    безграничным наслаждениям, забыв о таких
    «предрассудках», как честь, любовь и мило-
    сердие. В погоне за удовольствиями маркиза
    не чуждалась никаких преступлений. Нако-
    нец, настал день, когда неведомые владыки
    Царства Страха заметили деяния Маргариты
    и вознаградили её, даровав маркизе собствен-
    ный домен — плывущий во мгле туманный
    остров, землю порока — Кланвилль.
    Убервальд-манор — особняк, в котором
    поселилась Маргарита фон Инзен — быстро
    наполнился её единомышленниками-либертенами.
    Днём маркиза и её гости предава-
    лись философским диспутам, изобретая изо-
    щрённые софизмы, опровергающие учения
    религии и морали. По ночам либертены по-
    гружались в разнузданный разврат, переходя-
    щий в жестокие пытки пленников, недостой-
    ных разделить общество свободомыслящих
    аристократов.
    Далеко не все обитатели Убервальд-манора
    были готовы подчиняться своей прелестной
    госпоже. Маркизе было известно о замыслах
    противников, и весной 765 Б. К. Кланвилль
    потрясла кровавая революция. Некоторые
    из прежних либертенов были убиты. Марки-
    за получила пулю в лоб, но час её смерти ещё
    не настал: Туманы воскресили Маргариту, дав
    ей шанс раскаяться или погрязнуть в ещё более
    гнусных злодеяниях.
    За год до событий 765 Б. К. белёсая пелена
    на северной границе Кланвилля отступила, от-
    крыв древний город, населённый загадочными
    живыми огнями — ламиард. Повелительница
    ламиард, жестокая и безжалостная королева
    Абигэйл, восседала на имперском троне мно-
    гие тысячелетия. Королева быстро поняла,
    что маркиза фон Инзен разделяет её страсть
    к неограниченным удовольствиям, и две зло-
    дейки стали подругами и любовницами.
    Весной 766 года в Кланвилль прибыл за-
    гадочный молодой человек. Он называл своё
    имя, но оно мгновенно ускользало из памяти
    собеседников, поэтому все именовали юношу
    не иначе, как «знатный посетитель». Незна-
    комец был не только демонически красив,
    но и весьма умён; в первый же вечер он раз-
    делил ложе с прекрасной повелительницей
    Убервальд-манора. Роман закончился так же
    быстро, как и начался: не прошло и месяца, как
    молодой человек бесследно пропал, оставив
    маркизе прощальную записку, полную строк
    безысходной любви. Разъярённая фон Инзен
    приказала поймать подлеца и подвергнуть его
    жесточайшим пыткам, но… юноша выскольз-
    нул из Кланвилля, оставив Маргариту наеди-
    не с её горем.
    Ещё через месяц фон Инзен поняла, что
    внутри её чрева зародилась новая жизнь. Пре-
    жде чем скрыться, молодой человек подарил
    Маргарите ребёнка.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    neferot написал: »
    Маркиза де Сада в невере не будет...хотя я бы посмотрел....=)

    Меня больше интересует где Архелия? Это же для неё... тлен, боль и страдания.. скрины в серых тонах...

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    Маркиза де Сада в невере не будет...хотя я бы посмотрел....=)/quote]

    Меня больше интересует где Архелия? Это же её стихия...

    Аха) точно...странно все это...может просто она щас не на нашем плане? Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    У последователей Маркиза Де Сада свой домен в Равенлофте - Кланвилль. Так что да, вряд ли нас туда допустят, мы возрастной ценз не пройдём. :)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Итак первые впечатления по тесту -Лока приятная, без перевода мало понятно правда что и как.
    Новый арт удивил - Дека карт Тарокка - еслия правильно понял - с мобов падают карты вы их собираете (у каждой карты есть 2 бонуса - одна +лут с охот вроде) 2я -...
    вы юзаете арт - потом выбираете карты и бонус идет с карты, карты разные есть, вот что запомнил - +5% урона по нежити, 25% отхила вам и сопартийцам от вашего макс хп, +10% урона от чего то там...крч на каждой карте есть бонус он и юзается при выборе карты при юзе арта. 15 сек длительность 30 сек откат как я понял. Карт куча разных. Интересненько....только выбирать карты в бою не совсем удобно как мне думается...
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Продолжим по Равенлофту
    9luztn3fxkmw.png


    Эсмеральда Д’Авенир
    jky8xo9qy53p.png
    Эсмеральда Д’Авенир, вистана – протеже Рудольфа
    ван Рихтена, несмотря на то, что ее первая встреча с
    охотником на вампиров была крайне неприятной.
    Свидетель трагедии. Когда Эсмеральда была
    маленькой девочкой, ее семья похитила сына ван
    Рихтена, Эразмуса, и отдала его в лапы вампирам.
    Даже спустя столько лет, она до сих пор слышит его
    мольбы о милосердии. Это событие преследовало её
    всё детство.
    Ван Рихтен выследил семью Эсмеральды вско-
    ре после похищения, но Вистани успели продать
    мальчика. Хотя ван Рихтен мог перебить их всех,
    вместо этого он выяснил у родителей Эсмеральды
    местонахождение своего сына. Удовлетворенный их
    ответами, он пощадил их жизни и отбыл, обдумывая
    полученную информацию. Эсмеральда обратила вни-
    мание на жест милосердия со стороны ван Рихтена и
    была очень этим впечатлена.
    Трагическая история Ван Рихтена. В возрас-
    те 15 лет, Эсмеральда, которую все еще беспокоило
    зло, причиненное ее семьей ван Рихтену, сбежала из
    дома. Два года спустя, пережив множество кошмар-
    ных приключений, она нашла ван Рихтена. Послед-
    ний, решив, что она убийца, приставил меч к ее
    горлу и угрожал прикончить ее. Эсмеральда убедила
    его, что она просто хотела помочь найти его пропав-
    шего сына, после чего ван Рихтен сообщил ей печаль-
    ную участь его сына. Он нашел своего сына, которого
    уже превратили в вампира. Когда Эразмус взмолился
    о спасении от ужасной участи, ван Рихтен внял его
    просьбам и прикончил собственного сына.
    Прощание. Эсмеральда оставалась вместе с
    ван Рихтеном два года, помогая ему выслеживать
    и убивать ночных монстров. Но из-за того, что ван
    Рихтен никогда не мог полностью доверять вистани,
    он хранил некоторые тайны от неё. Два охотника на
    вампиров начали действовать друг другу на нервы, а
    их перепалки происходили всё чаще. Наконец, Эсме-
    ральда предложила разойтись, чтобы сохранить те
    остатки дружбы, которые у них всё ещё оставались, и
    ван Рихтен согласился.
    Секрет Эсмеральды. После расставания с ван
    Рихтеном, Эсмеральда сколотила солидное состо-
    яние, часть которого она потратила на покупку
    фургона, чтобы перевозить свои инструменты для
    охоты и убийства вампиров. Во время одного из её
    менее удачных приключений, вервольф откусил ей
    правую ногу ниже колена, после чего она, хотя и
    избежала ликантропии, но была выбита из колеи на
    месяцы. Она наняла мастера, чтобы тот изготовил
    ей протез ноги со стопой. После нескольких попыток,
    ему удалось изготовить протез, который вернул ей
    её подвижность. С тех пор она приловчилась к его
    использованию и скрывает отсутствие конечности от
    окружающих.
    Великая охота на вампиров. Путешествуя с
    караваном вистани, до Эсмеральды дошёл слух, что
    Рудольф ван Рихтен отправился в Баровию, чтобы
    уничтожить самого могущественного вампира из
    существующих. Она решила, что ему может потре-
    боваться помощь и несколько месяцев добиралась
    до владений Страда. Она прибыла на своём фурго-
    не в Валлаки и разузнала о старой башне, которая
    производила впечатление места, которое ван Рихтен
    выбрал бы себе в качестве базы. Когда она прибыла
    туда, она обнаружила некоторые вещи ван Рихтена,
    но не самого охотника на вампиров. И хотя она и
    волнуется о пропаже своего наставника, она также
    хочет завоевать его доверие и уважение. Для этого
    она идёт по стопам исследования ван Рихтена и на-
    водит справки о Страде и Замке Равенлофт, наме-
    реваясь разобраться с вампиром
    самостоятельно.
    Черты Эсмеральды
    Д’Авенир
    Идеал. «Зло, что питается
    невинными, является худ-
    шим из всех. И оно должно
    быть уничтожено».
    Привязанность. «Мой на-
    ставник и учитель доктор
    Рудольф ван Рихтен мне
    как отец».
    Слабость. «Я
    пойду туда,
    куда боятся сту-
    пать даже ангелы».
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Продолжим -

    ЧТО ПЛОХОГО В ТОМ, ЧТОБЫ
    стать животным? Ведь в этом
    кроется истинная природа каж-
    дого человека. Мы не созданы для
    того, чтобы носить короны и
    пить из кубков.
    — Страд фон Зарович

    ns5zvffu9zai.png


    Айзек Стражни
    vvg80r9mj03p.png
    Айзек и его сестра были рождены в Валлаки. Одним
    утром, отец и дядя взяли их половить рыбу на Озере
    Зарович. По пути обратно в город, на Айзека напал
    лютый волк и откусил ему правую руку. Пока дядя
    отвлекал зверя, отец отнес его в город. Его сестра
    убежала и спряталась в лесу, и с тех пор её больше
    никто не видел.
    В отличии от сестры, Айзек был рожден без души.
    Со временем он забыл про пропавшую сестру, и нау-
    чился жить со своей ущербностью.
    Убийца-Сирота. Родители Айзека поддались
    горю, оставив его сиротой. В итоге он стал социопа-
    том. Другие дети безжалостно издевались над ним
    из-за мертвой семьи и откушенной руки, однако он
    стал довольно крупным ребенком, и ему не состави-
    ло никого труда убить их всех, а после избавиться
    от тел. В конце концов он был пойман с поличным
    и доставлен к бургомистру. Но вместо того, чтобы
    наказать мальчика за преступления, Барон Валкович
    помиловал Айзека и приютил в своём доме. С тех пор
    он безгранично предан бургомистру и пользуется вла-
    стью своего положения и комфортом особняка своего
    хозяина. Когда Айзек не исполняет волю бургомистра,
    он в огромных количествах потребляет вино.
    Дьявольский дар. Одним утром, после многих
    лет грязной работы на барона Валлаковича, Айзек
    проснулся в пьяном ступоре и обнаружил, что взамен
    утраченной руки у него отросла новая.
    У новой конечности были колючие шипы, удлинен-
    ные пальцы и длинные ногти. Щелчком пальцев он
    смог создавать огонь, и теперь использует это пламя,
    чтобы внушать дьявольский страх каждому жителю
    Валлаки.
    Коллекционер кукол. Пожалуй, еще более тре-
    вожным, чем его дьявольская рука и убийственная
    натура, является коллекция кукол Айзека, которую
    он держит в своей спальне в особняке бургомистра.
    Айзек мечтает о прекрасной молодой девушке, и
    на протяжении долгих лет он заставляет местного
    игрушечных дел мастера по имени Гадоф Блинский
    делать кукол, похожих на неё. Этой девушкой являет-
    ся Ирина Коляна, хотя Айзек не знает её имени.
    Семья навсегда. Айзек мечтает об Ирине. Если
    он увидит её, то попробует забрать её силой в особ-
    няк бургомистра. Если ему это удастся, то он будет
    держать её в плену в своей спальне (глава 5, область
    N3j). Ни Айзек, ни Ирина не знают, что они брат и се-
    стра. Ирина бежала после того, как Айзек подвергся
    нападению страшного волка и потерялся в лесу. Она
    несколько дней бродила в шоке, пока её не нашел и
    не усыновил Колян Индрович из деревни Баровия.
    Айзек испытывает к ней нездоровое влечение, и не
    позволит никому и ничему встать между ними.
    Черты Айзека Стражни
    Идеал. «Страх – мощнейшее оружие. С его помощью
    я получаю всё, что хочу».
    Привязанность. «Я верен своему хозяину – Барону
    Валлаковичу, приведшему меня в свой дом. И хоть
    он не часть семьи, я отдам за него свою жизнь».
    Слабость. «Я сделаю что угодно и убью кого угодно,
    лишь бы найти свою сестру».

    Цели Страда
    Обращение Ирины Коляна
    Безответная любовь Страда к Татьяне привела его к
    убийству собственного брата, Сергея. Некоторое вре-
    мя назад, Страд заметил молодую женщину Ирину
    Коляна в деревне Баровия и почувствовал сильное
    дежа вю. Ирина выглядела в точности так, как Татья-
    на! Страд верит, что Ирина являет собой последнюю
    реинкарнацию Татьяны и потому пытается заполу-
    чить её.
    Злодейские ухаживания Страда уже дважды при-
    водили его к Ирине. Оба раза он чарами проникал
    в её обитель – дом её приёмного отца, бургомистра
    Баровии – и пил её кровь. Он намеревается убить
    Ирину во время следующей встречи и сделать её сво-
    ей женой, обратив её в порождение вампира.
    В Главе 3 представлены подробности об Ирине, и
    где в деревне Баровия ее можно найти.

    Поиск Рудольфа Ван Рихтена
    Хотя Страд, как правило, сосредоточен на том, чтобы
    сделать Ирину Коляну своей невестой, он был не-
    сколько отвлечен известиями о том, что легендарный
    охотник на вампиров Рудольф Ван Рихтен прибыл в
    Баровию. Чтобы испугать Страда требуется, конечно,
    нечто большее, чем алкающий смерти старик, но тем
    не менее, шпионы вампира прочесывают Баровию в
    поисках Ван Рихтена. Страд очень хотел бы поймать
    старого охотника на вампиров, запереть его в подзе-
    мельях замка Равенлофт и там медленно сломить его
    дух

    Поиск преемника или супруги
    Страд ощущает появление новой крови в своём до-
    мене. Когда новоприбывшие вступают в Баровию, он
    переключает своё внимание с Ирины Коляна и Ван
    Рихтена на своих новых гостей, чтобы определить,
    достоин ли кто-либо из них стать его приемником или
    супругой. (Со временем, он всё же решает, что никто
    из них не достоин заменить его в качестве хозяина
    Баровии, но к этому выводу он не приходит немед-
    ленно.)
    Страд внимательно следит за персонажами, кото-
    рые столь же харизматичны и высокомерны, как и он
    сам. Он фокусирует свои атаки на них, чтобы уви-
    деть, как долго они смогут выстоять. Если они будут
    легко сражены, он теряет к ним интерес. Если же они
    демонстрируют великую стойкость и непреклонность,
    его интерес к ним возрастает всё больше, особенно
    если персонаж демонстрирует необычайные знания
    или красоту. Такая персона может и не превзойдёт
    его, но этот мужчина или женщина может доставить
    удовольствие Страду в качестве новой собственности.

    Начало кампании
    Герцогиня Морвен из Даггерфорда устраивает званный
    ужин, и вы были приглашены. Не чужие Даггерфорду,
    вы становились на защиту города не один раз, а потому
    считаете Леди Морвен своим другом и покровителем.
    Прохладный осенний ветерок гуляет по улицам, ког-
    да вы направляетесь в крепость. Приступив к горячему,
    острому супу и мягко приготовленному фазану, вы за-
    мечаете, что герцогиня кажется обеспокоенной более
    обычного. В разговоре она замечает, что обеспокоена
    бандой бродячих путников, ставших лагерем за горо-
    дом. На первый взгляд они кажутся безобидными, но
    до Морвен дошли отчёты, что они начали приставать
    к городскому народу и своим посетителям, во время их
    пребывания в лагере, с требованиями вина и денег и
    угрожая наложить проклятие на каждого, кто откажется
    платить.
    Вчера герцогиня приказала нескольким стражникам
    отпугнуть таинственных посетителей, но те не справи-
    лись с этим. Когда стражники вернулись, они говорили
    о посетителях с симпатией. Казалось, что стражники
    были очарованы какой-то магией.
    Морвен не хочет устраивать вооружённый кон-
    фликт, но хотела бы послать посетителям строгое
    послание, и просит вас сделать это от её имени. «Если
    они не уйдут до рассвета,» говорит она, «я спалю их
    фургоны дотла.»

    Персонажей просят доставить сообщение от Герцоги-
    ни Морвен сразу после ужина.
    Путешественники расположились на холме за
    воротами Даггерфорда, рядом с дорогой. Стража на
    стенах всё время внимательно следит за лагерем.

    К вечеру, вы видите дюжину мужчин и женщин, собира-
    ющихся у потрескивающего костра. Народ пребывает в
    радушном настроении. Некоторые из них поют и танцу-
    ют вокруг костра, тогда как другие ищут счастья в своих
    флягах и бурдюках. Три фургона с крепкими крышами
    стоят под странными углами. К ближайшим деревьям
    привязаны на выпас полдюжины лошадей, на которых
    наброшены яркие попоны с окантовкой и кисточками.
    nitum8ljggbp.png


    Мужчины и женщины – это Вистани. Им нет дела
    до Даггерфорда. Им приказано безопасно доставить
    персонажей в Баровию.
    Post edited by neferot on
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    Три невесты - первый бос данжа
    ceda1c7vop1q.png
    Молодого мужчину зовут Эшер. Он порождение
    вампира, которому в прошлом Страд симпатизиро-
    вал. Эшер чувствует, что им пренебрегают в послед-
    нее время. Вампир скрывается здесь ожидая, пока
    настроение Страда изменится.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    warravanawarravana Публикаций: 2,883 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2018
    neferot написал: »

    ns5zvffu9zai.png

    Между прочим, это место существует в реальности, я там был :)
    kolodets_posvyascheniya.png
    Не удивлюсь, если и замок для дизайна оттуда поперли, уж больно место атмосферное )


    El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
    Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
    https://www.youtube.com/c/cyric


  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    warravana написал: »
    neferot написал: »

    ns5zvffu9zai.png

    Между прочим, это место существует в реальности, я там был :)
    kolodets_posvyascheniya.png
    Не удивлюсь, если и замок для дизайна оттуда поперли, уж больно место атмосферное )


    Красотеньььь тооооо. если не секрет это где такое? Ато меня вот немного новая лока не так впечатляет - у меня часик протопать от дома и такое же вокруг) ну разве что оборотней и метвых злых оленей поменьше чуток) нууу и конешно Вистани не такие колоритные Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.