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ilturasimar ✭✭

Réponses

  • Les salles sont différentes mais sont toutes reliées sur une même map. Sinon il y a toujours l'outil des téléporteurs pour se déplacer sans qu'il n'y ait de liens (portes) entre les différentes salles
  • Pourquoi ne pas mettre une porte collée à un mur (Qui ne fonctionne donc pas) mais avec un téléporteur invisible juste devant ? L'autre partie du téléporteur menant au reste du batiment.
  • Il me semble que dans l'option du dialogue (ou du Pnj), tu peux choisir d'attribuer un Pnj à ton dialogue déjà crée. J'ai pas vraiment le truc exact en tête, ça fait longtemps que ne suis pas allé dans la Foundry
  • Au lieu de mettre des emplacements, tu peux mettre un simple objet (chaine, ou ce qui peut servir de levier), et faire pop les vagues quand le joueur utilise l'objet. Note : Il serait dans ce cas judicieux, de faire apparaitre/disparaitre les objets utilisés en fonction de l'état d'avancement.
  • Certes, je voyais plus la création de boss comme un monstre spécial auquel on aurait ajouté diverses capacités. Mais il est possible d'ajouter des costumes pour n'importe quelle créature, monstre ou pnj.
  • 1 : Normalement si tes téléporteurs sont bien mis en place, ça marche. 2 : Non 3 : La quete est linéaire, donc c'est impossible de développer plusieurs arcs. Cependant, tu peux ruser en mettant l'objectif suivant commun, et mettre plusieurs moyens d'y arriver (Mais pas d'indication du coup.) Par exemple : Dans un de mes…
  • Si tu coches l'apparition de la sphère invisible (Avec interaction -> donne l'objet), quand la seconde réponse est choisie, ma solution marche. Mais je n'arrive pas à donner un objet directement après un dialogue, il y a des options tels que "Objet requis", mais pas de don d'objet, c'est dommage.
  • Pour ma part je n'ai pas réussi à donner un objet via la réponse d'un dialogue. Mais en revanche, je fais apparaitre (a l'aide d'une sphère invisible), l'objet en question si le joueur donne la réponse adéquate.
  • Tu peux faire en sorte, qu'une fois l'élément utilisé (n'importe quoi), la porte puisse être utilisable
  • On ne peut avoir aucune incidence sur l'inventaire du joueur (Que ce soit en retirant son équipement, ou en plaçant des coffres), désolé.
  • Il y a un bug avec la musique et les sons d'ambiance, on entend certains sons, et d'autre pas... Mais le soucis a été remonté
  • A ma connaissance, non :)
  • On ne peut mettre qu'un seul point de réapparition par carte, peut être en as tu déjà mis un ?
  • Le problème, c'est que Pnjs sont invulnérables, donc voir des paysans se faire transpercer par des centaines de flèches et qu'il pète toujours la forme, c'est pas très réaliste :p
    dans Pnjs et Mobs Commentaire de ilturasimar mai 2013
  • J'avais ce même problème aussi, du coup j'ai mis les pnjs comme des "cadavres", peut être que tu peux faire en sorte de les "relever" une fois que les méchants soient morts ?
    dans Pnjs et Mobs Commentaire de ilturasimar mai 2013
  • Moi aussi le bug du curseur qui disparait et blocage m'arrive souvent (Et je fais aussi ctrl S pour revenir à la normale) Par contre, je n'ai jamais eu de problèmes par la suite. J'espère qu'ils trouveront l'origine :)
  • Les quêtes normales ont des niveaux fixes, donc en effet, tu peux prendre trop d'avance si tu fais trop de foundry (Tout comme trop de donjon, pvp, etc...) Il faut savoir trouver un bon compromis ! Mais en tout cas c'est pratique quand il te manque quelques niveaux pour continuer les quêtes officielles. Normalement pour le…
  • La même ici, l'astuce que je fais dans ce cas là, c'est que je copie colle les objets que je veux (Qu'importe les catégories), puis j'applique les changements (ctrl tab). On peut ainsi placer tous les objets à nouveau. Sinon, si vous voulez placer des objets comme des colonnes, arbres ou statues, c'est beaucoup plus simple…
  • Le soucis avec ça, c'est que si le joueur tue le monstre loin après l'avoir kitté, le cadavre peut apparaitre loin.
  • Est ce qu'il sera possible d'enlever une quête déjà sélectionnée, et de pouvoir envoyer une version plus récente par la suite ? (Quitte à la supprimer complètement de la liste, le temps qu'elle soit de nouveau selectionnée) On n'arrive pas à lire le texte écrit sur l'image aussi, c'est dommage :)
  • J'avais essayé de les utiliser, mais il faut les mettre sur des objets ou décors (J'avais réussi à mettre du sang sur un escalier, mais le rendu était trop moche). Je ne me suis pas penché dessus plus que ça, y avait pas mal d'autres bugs qui nécessitaient plus d'attention.
  • C'était un problème connu pendant l'alpha, sauf qu'à l'époque, on pouvait supprimer notre personnage Foundry et le recréer...Le mieux ce serait que tu en parles dans la catégorie bug
  • Je crois qu'il faut que tu appuies sur "Envoyer pour l'affichage" en haut à droite, après quand tu fais des modifications, ça le fait automatiquement en jeu
  • Il faut que tu changes leurs coordonnées Y (Place un objet sur le bateau, regarde sa coordonnée et met la même pour tes packs). Car les ennemis se mettent à chaque fois à l'altitude 0
  • Non, impossible de créer son boss, il faut se servir des rencontres à notre disposition
  • A ma connaissance c'est impossible, ou alors, tu places une sphère invisible (qui quand tu intéragis avec donne l'objet en question) et tu la fais apparaitre une fois que le méchant meurt. Cependant, il faudrait le placer à un endroit où le joueur le remarquera. Ou sinon, tu mets juste l'objectif de tuer le bonhomme, même…
  • Ca ne doit pas marcher alors, je me souviens que je voulais apparaitre au sommet des remparts mais que j'étais enfermé dedans. Par contre, quand j'ai voulu aller sur la partie haute d'une carte (de type ravin par exemple), j'ai pu aller au dessus. Peut être faut il que tu changes la carte de base et que tu retentes ainsi
  • Il faut que tu changes les coordonnées spatiales de ton point de réapparition (Le Y pour l'altitude). Après, commencer directement sur une montagne depuis l'éditeur en ciblant la carte, je ne suis pas sur. Au pire tu peux le faire avec des téléporteurs (mais là aussi il faut régler les coordonnées)
  • Tu ne peux pas changer la texture du sol ni le relief, ce qui peut être problématique si tu veux faire une steppe volcanique ou un désert glacé (même pour juste implanter une rivière). Peut être faudra t il s'attendre à avoir cette fonction plus tard dans l'évolution du jeu !
  • J'avais le même problème, c'est juste que l'écran était en mode fenetré maximum au lieu d'être en plein écran