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Pnjs et Mobs

aldjinn
aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
Bonsoir, je suis en pleine période de création de ma premiere campagne de quêtes.
Et je suis fasse à 2 problèmes que je n'arrive pas à résoudre:
- Comment éviter que les Mobs hostiles attaquent les Pnjs Passifs?
- Comment rendre hostile un pnj hostile lorsqu'un évenement est atteint?

Je vous remercie d'avance pour votre aide, bonne soirée à vous! :D
Post edited by aldjinn on

Réponses

  • daivous68
    daivous68 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 58 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Pour la première question... Euh... ne pas les mettre au même endroit... Sinon je vois pas. Puisque les hostiles attaquent les PNJ qui sont, par définition, de la même faction que le joueur... (enfin ça se discute mais je crois pas qu'on puisse le faire)

    Question 2 : il faut faire disparaître le pnj a la fin du dialogue en fonction des objectifs.
    Et apparaître une rencontre avec un acteur même nom et skin (que tu as donc créé en double).

    En espérant que ça puisse t'aider dans ta quête.
    Bon courage... Ca porte bien son nom : c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (mai 2013)
    Ce sont les deux solutions que j'ai appliqués afin de palier ces problèmes en attendant une réponse. Merci :)
    Je trouve cela dommage qu'ils intégrent pas cette fonction de base, c'est un peu le B-A-BA de la mise en place de scénario dans un donjon. ^^
    Bonne continuation :D
  • maxime1993
    maxime1993 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 58 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    En même temps c'est réaliste que les monstres attaquent es PNJ:p
  • ilturasimar
    ilturasimar Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    J'avais ce même problème aussi, du coup j'ai mis les pnjs comme des "cadavres", peut être que tu peux faire en sorte de les "relever" une fois que les méchants soient morts ?
  • aldjinn
    aldjinn Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 20
    Modifié (mai 2013)
    "J'avais ce même problème aussi, du coup j'ai mis les pnjs comme des "cadavres", peut être que tu peux faire en sorte de les "relever" une fois que les méchants soient morts ? "
    Ha oui pas con ^^ je vais essayer. Merki :D

    "En même temps c'est réaliste que les monstres attaquent es PNJ"
    Je voulais placer des prisonniers dans des cellules et éviter qu'ils se fassent attaquer par les gardes ^^
  • ilturasimar
    ilturasimar Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 41 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    maxime1993 a écrit: »
    En même temps c'est réaliste que les monstres attaquent es PNJ:p

    Le problème, c'est que Pnjs sont invulnérables, donc voir des paysans se faire transpercer par des centaines de flèches et qu'il pète toujours la forme, c'est pas très réaliste :p
  • maxime1993
    maxime1993 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 58 ✭✭
    Modifié (mai 2013)
    Ah ok je comprend;)

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