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gorakasul ✭✭

Kommentare

  • Wir fanden, dass das Video eine sehr gute Inspiration ist und waren natürlich neugierig, wie lange wir eigentlich für den Boss brauchen... https://www.youtube.com/watch?v=N8FZ_kvsagA Dass man versucht, sich mit seinen Mitspielern zu vergleichen und dabei eine gewisse Portion ehrgeiz an den Tag legt, ist glaube ich mehr als…
  • Klasse: Hunter Ranger (Stormwarden) Waffenverzauberung: Perfect Vorpal Rüstungsverzauberung: Lesser Soulforged Rüstungswert: 16.679 Screenshot vom Charakterfenster: Begründung: Da viele andere Verzauberungen Probleme damit haben, diverse Buffs/Heilungen auf dem Ziel mehrfach auszulösen (Emblem der Seldarine), habe ich mich…
  • Klasse: Hunter Ranger (Stormwarden) Waffenverzauberung: Perfect Vorpal Rüstungsverzauberung: Lesser Soulforged Rüstungswert: 16.653 Screenshot vom Charakterfenster: Begründung: Bei der Waffenverzauberung alterniere ich für gewöhnlich zwischen einer Pestfeuer und der Perfekten Henker, je nach Bedürfnissen der Gruppe. Für…
  • Ich muss da widersprechen, denn für mich war der Natur-Support-Hunter nie eine gute Wahl. Wenn es um den reinen Support geht, war der Kleriker immer schon viele viele Stufen über dem Waldläufer. Eichenhaut und Hirschherz sind einfach, besonders für gute Gruppen, größtenteils nutzlos. Erst recht dann, wenn man sich…
  • Es gab ein paar kleinere Updates im Guide: -Statverteilung etwas angepasst, besonders in Hinblick auf Krit -Schwarzeiswaffen ausgewertet -Schwarzeisrüstung und Kombinationen der Rüstung genauer erklärt -Segen in Icewind Dale! -Lachender Schädel wurde zu den Gefährten hinzugefügt Kurz vor Modul 4 werde ich den Guide noch…
  • *ahem* Ohne jetzt zu viel versprechen zu wollen... ;) Kann aber noch ein wenig dauern, da ich vorher alles gründlich testen möchte und auch einige Runs Castle Never für den ACT brauche.
  • Ok, scheinbar sind hier einige Dinge nicht ganz deutlich geworden. Es gibt Spieler, welche, auf der Suche nach neuen Herausforderungen, auch gerne mal einen Dungeon mit weniger als 5 Spielern laufen wollen. "Einfach mit dem Random zu spielen" ist da nicht unbedingt Sinn und Zweck der Sache. Zudem sollte ich vielleicht…
  • Genau darum geht es doch... Derzeit müssen wir auf solche Methoden zurückgreifen, weil man nicht anders den Dungeon betreten kann. Es tut uns leid, dass die Entwickler uns zu einem derartigen Verhalten zwingen und genau aus dem Grund braucht es ja auch dringend eine Veränderung der Queue-Mechanik. Hast du meinen Beitrag…
  • Das grundlegende Problem bei der Warteschleife ist eigentlich, dass die fehlenden Klassen mit einer Prioritätenreihenfolge verteilt werden: GF > DC > 3 DDs Wenn in einer Gruppe nur 4 DDs (im klassischen Sinne) vorhanden sind, versucht die Warteschleife immer, zuerst einen GF einzuladen. Und auch nur einen GF, nichts…
  • Wie bereits in einem der Kommentare erwähnt, sind die Gefährten nach Belieben den Bedürfnissen anpassbar. Ich habe mich gegen reine DPS-Begleiter entschieden, da der verursachte Schaden mehr als ausreichend ist. Defensive Begleiter erlauben es mir, Dungeons wie Castle Never dann auch mal zu dritt zu machen oder in anderen…
  • Weder die 5% AP, noch die 25% Stamina machen einen großen Unterschied, wenn ich ehrlich bin... Zudem sind die verteilten Punkte nicht final, es ging primär um eine optisch ansprechende Präsentation ;)
  • Modul 4 Preview Ok, kommen wir zu den erfreulichen Nachrichten! Waldläufer werden mit dem kommenden Modul gut... richtig gut! Und das sowohl im PvP, als auch im PvE. Für die Leute, die in den vergangenen Tagen/Wochen unter einem Stein gelebt haben, hier noch einmal die derzeitigen Änderungen für Waldläufer (leider in…
  • Schön, dass ihr eure persönlichen Differenzen geklärt habt... In diesem Post möchte ich mich ein wenig mit dem neuen Modul und den entsprechenden Änderungen beschäftigen, sowie einer kleinen Auswertung der Schwarzeis-Ausrüstung vornehmen! Schwarzeis-Ausrüstung Wie sich herausgestellt hat, sind die neuen Sachen aus Icewind…
  • Für PvE-Spieler bleibt Stürmhüter nach wie vor Pflicht. Das wichtigste in Sachen DPS ist eigentlich der AoE-Schaden und genau in dem Punkt versagt der Pfadfinder komplett. Es fehlt dem Paragon nicht nur Split the Sky (Den Himmel teilen), sondern auch Twin-Blade Storm (Doppelklingensturm). Die Alternativen des Pfadfinders…
  • Du kannst mehrere Bögen bekommen, keine Angst. Den Bogen verwertet zu haben ist allerdings kein großes Drama, da die Schwarzeiswaffen für Waldläufer relativ schlecht sind.
  • Es gibt ein Update bezüglich der Schwarzeiswaffen... Im direkten Vergleich zu den Waffen des Gefallenen Drachens sieht das in etwa wie folgt aus: Kraft: +103 Krit: -450 Rüstungsduchdringung: +366 Erholung: -29 Rebustheit: -232 Lebensentzug: -153 Maximale HP: +625 Waffenschaden: -12 Der 2er Setbonus entspricht rund 0,4%…
  • Kleriker sind in der Tat eine Klasse, bei welcher Rassenboni und etwas sub-optimale Attributwürfel keine große Rolle spielen. Realistisch gesehen wirst du diese vermutlich nicht einmal merken und es wird nie der Grund dafür sein, dass eine Gruppe im Dungeon scheitert. Wenn du allerdings jemand bist, der alles perfekt…
  • Man verliert durchaus einiges an Schaden, aber das ist nicht einmal das Hauptproblem an der Sache. Um das etwas deutlicher zu machen, habe ich mal zwei kleine Bildchen gemacht: Auf diesem Bild profitiert der Hunter nicht von den zahlreichen Gruppenbuffs der anderen Mitspieler, da diese lokal gebunden sind und zumeist in…
  • Bezüglich der Begleiter mit Kraft oder ähnlichen Werten möchte ich euch noch eine kleine Rechnung mit auf den Weg geben: 100 Kraft entsprechen ca. 0.606% Schadenszuwachs. Das bedeutet für die Begleiter also Folgendes: 55 Kraft + 55 y = 0,33% + z% Schadenszuwachs 100 Kraft = 0,606% Schadenszuwachs 110 Kraft + 110 y = 0,66%…
  • Ja, wir haben den Wild Hunt Rider bereits auf unterschiedlichen Klassen getestet. Es ist auch ein sehr guter Begleiter, nur leider nicht für GWFs. Das Problem ist, dass GWFs nicht die gleiche Menge an Encountern benutzen wie z.B. Waldläufer oder Magier. Während bei den beiden erwähnten Klassen der Begleiter in einem…
  • Ich persönlich habe mir alle 10 level günstige Ausrüstung mit Verzauberungsplätzen aus dem AH gekauft, wobei ich generell nie mehr als 100 Diamanten pro Item ausgegeben habe. Es lohnt sich, Azurverzauberungen Rang 4 oder 5 zu kaufen und diese in Helm, Hände und Füße zu packen für mehr Erfahrung beim questen. Ab Stufe 60…
  • Den Gedankengang hatte ich zunächst auch, ehe ich mit Rechnungen angefangen habe... Wie man evtl. dem ACT entnehmen kann, hat man in etwa 80% der Zeit Kampfvorteil. Das entspricht also ca. 0.8% mehr DPS pro Punkt CH. Die Werte für Gefährten ist praktisch vernachlässigbar, da es weniger als 0.1% mehr DPS entspricht. WE gibt…
  • Sonstiges Media: Video eines Beispielruns (Castle Never 4/4) HR PoV [video=youtube_share;AggkBflSTjA]http://youtu.be/AggkBflSTjA[/video] Castle Never in unter 20 Minuten - HR PoV ACT eines Beispielruns (Castle Never 4/4) Nachwort und To-do-Liste: Ich hoffe, mit diesem Guide dem ein oder anderen Spieler etwas Nützliches mit…
  • Begleiter: Beschworener Begleiter Hier führt eigentlich kein Weg an einen Ionenstein vorbei. Die Steine übertragen unglaublich viele Werte und können nach Belieben fehlende Werte ausgleichen. Welcher der Ionensteine benutzt wird macht dabei kaum einen Unterschied. Wenn ich sie nach Nutzen sortieren müsste, würde das in…
  • Segen Sharandar: Tier 1: Dunkelfee-Jäger -Kraft über alles! Tier 2: Feenpräzision -Offensive vs. Defensive, was die Wahl relativ leicht macht. Tier 3: Feywild Zähigkeit -2% mehr Aktionspunktzugewinn ist vernachlässigbar, 700 Lebenspunkte können den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Tier 4: Elfenwildheit -Beide…
  • Talente: In den Klammern hinter den Talenten stehen die investierten Punkte. Heroische Talente Raubaktion (3/5) oder (5/5) Waffenmeisterschaft (3/3) Abhärtung (3 /3) Gewandter Kämpfer (3/3) Endloser Angriff (3/3) Halunkentraining (2/3) oder (3/3) Schüler des Geschicks (3/3) Es gilt zu beachten, dass Menschen hier 23 statt…
  • Kräfte: Frei: Teilender Schuss / Teilender Schlag -Der Standardangriff, auf welchen man zurückfällt, sobald alle wichtigen Begegnungskräfte auf Cooldown sind. Schnelles Schießen / Schnellschlag -Seit Modul 3 hat dieser Schuss wieder ein Anwendungsgebiet bei einzelnen Gegnern. Elektrischer Schuss / Platz freimachen…
  • Werte und Ausrüstung Werte: Wie bei den meisten DPS-Klassen ist auch bei dem Waldläufer Kraft der wichtigste Wert, sofern man seine Rahmenwerte erreicht hat. Diese sehen in etwa wie folgt aus: Offensiv Kritischer Treffer: 2200 (Pestfeuer) - 2600 (Henker) Rüstungsdurchdringen: 1550 - 1750 (Je nach gewählter STÄRKE)…
  • Danke, dass du dir so viel Zeit für die Antworten genommen hast... Ich bitte dich allerdings, dabei zu beachten, dass der Guide selber eigentlich nur eine Grundlage darstellen soll. Es soll kein zweiter Kaelec-Guide werden, welcher den ungeübten Benutzer mit seiner Menge an Informationen direkt erschlägt. Der Guide selber…
  • Moin, ich bin schon seit einiger Zeit dabei, allerdings erst seit kurzer Zeit auch hier im deutschen Forum. Vorher war ich immer nur im englischen Forum unterwegs... Die meisten, bzw. eigentlich praktisch alle Informationen stammen aus persönlichen Erfahrungen, Theorycrafting und den Erfahrungen der anderen Kleriker bei…