Kommentare
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Fast 1,5 Jahre später und es wurde noch immer nicht repariert. Gerade eben wieder getestet.
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Laut Support und englischem Forum betrifft es definitiv noch andere Spieler. Das "Anstecken" anderer Spieler klappt auch weiterhin. Habe das natürlich mit dem Einverständnis des Spielers getestet, mit einem Charakter, der von ihm sowieso nicht mehr gespielt wird.
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Gleiches Problem hier und ich bin nicht willens, die 2 Missionen nochmal zu spielen, um einen Programmierfehler der Devs zu beheben.
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Mehr als 4 Monate später hat sich immer noch nichts getan. Der Bug besteht weiterhin, grade eben nochmal verifiziert.
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Kam inzwischen eine Rückmeldung?
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Acc-Overflow wird ja auch belohnt ... warum also nicht andere Overflows auch?
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Vollkommen egal, hat nichts mit der Frage zu tun. Bitte einen Extra-Thread für andere Themen erstellen.
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Ja habe ich und er existiert.
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Das hat natürlich überhaupt keine Auswirkungen auf das genannte Problem.
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Das führt dazu, dass die etwas besseren Spieler die <10k Spieler rausvoten, weil sie einfach nichts gebacken kriegen. Keine gute Idee.
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Der hing ganz einfach im Ladebildschirm fest - oder ist komplett aus dem Spiel geflogen und STO hat es einfach "falsch" angezeigt. Das passiert sehr oft in allen möglichen Instanzen. Übrigens kann man Riposte problemlos Halb-AFK machen. Ein paar Marken gibt es zwar weniger aber man muss tatsächlich nur 2x überhaupt…
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Und da sind auch schon die .EXE Versionen des Tools: Englisch: https://www.dropbox.com/s/c3dys7r68ose86m/ResistViewer.zip?dl=0 Deutsch: https://www.dropbox.com/s/8968zg0ox0sbpff/ResistViewerGerman.zip?dl=0 Wenn man übrigens 15.2 n richtig auslegt, muss auch Teamspeak verboten werden und natürlich alles was ZEN oder eine…
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Das kleine Tool hat selbstverständlich keinerlei Einfluss auf "den Dienst" und beeinträchtigt natürlich auch keine anderen Spieler. Es wird lediglich das vom Spiel selbst erstellte Combatlog ausgewertet, übrigens mit einer Zeitverzögerung von 0,5 Sekunden. Verzögerungen im Spiel treten weder für den Benutzer selbst, noch…
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Wenn es schlecht läuft, ist 1 Tick auch 1 Sekunde. Richtig.
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Genau genommen gibt es nur 2 Fraktionen: Föderation und Klingonen. Spielbare Rassen gibt es hingegen viel mehr. Auch die Borg sind ja spielbar, Tellariten, Vulkanier usw. Es kommt nur auf die Betrachtungsweise an.
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Mit welcher rationalen Begründung? Beides würde ich niemals tun. Beides über einen Kamm zu scheren finde ich ziemlich unsinnig.
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Ach so, das erklärt warum ich mich jeden Abend in "Angriff auf den Kern" einreihe und man genau sieht, wieviele Gegner sich einreihen und wann - und warum ich diese Statistik habe :) https://snag.gy/8f2kE5.jpg Natürlich greift das Rating System hier nicht. Sonst wäre meine Statistik nicht so wie sie ist. Ich will damit…
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Das ändert aber nichts daran, dass man die Enladungen beide problemlos überlebt, auch wenn man sie abbekommt.
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Damit es noch länger dauert als derzeit, bis mal etwas startet, weil sich viel zu wenige Leute überhaupt einreihen, weil es viel zuviele Queues gibt?
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Zahl + Kontinuität = Man überlebt beide Entladungen und kann einfach die ganze Zeit vor dem Kristallinwesen stehen bleiben.
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Die Funktionsweise ist auf diversen Karten die Gleiche! Beispielsweise auch in Hive oder - was am Schlimmsten ist: im PvP!
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Das ist vollkommen egal und beantwortet meine Frage nicht.
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Ich habe noch andere Möglichkeiten, Schaden zu machen. Nicht nur diese Konsole. Waffen zb ;) Es sind also 372 Mio DPS.
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Was in meinem Fall das Gleiche ist.
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Es gibt ganz offensichtlich eine Begrenzung und ein Anzeigefehler ist es definitiv auch nicht. Mehr als 372 Mio. Schaden pro Sekunde schaffe ich nicht.
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Aber wenn doch schon so hohe Schadenswerte durch eine blaue Konsole möglich sind - dann sollte doch auf episch noch viel mehr möglich sein? Oder habe ich mein Echtgeld für epische Sachen etwa zum Fenster rausgeworfen?
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Gefahrenemitter + Hülle polarisieren = Deine Idee funktioniert nicht mehr.
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SB24 war die einzige PQ die man alleine starten konnte und das war ja angeblich "ein Versehen". Das wird beim gespaltenen Planet zu einem Problem, weil es nämlich eine PvP-Karte ist und da gibt es nichts mehr, wenn die anderen die Karte verlassen :)
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Das "Festhängen" kommt im Kern öfter vor, speziell wenn man die Mission noch nicht so gut kennt. Abhilfe schafft da ein einfaches aus-/einloggen. Man sitzt dann wieder am letzten Spawn und kann weiterspielen. Trotzdem sollte das natürlich gefixt werden.
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Matchmaking macht in STO generell keinen Sinn derzeit (und auch früher nur selten). Ein Großteil der Queues wird praktisch überhaupt nicht mehr gespielt und man muss ohnehin schon ewig warten, damit sich genug Leute anmelden um die Queue zu starten. Würde man hier auch noch Matchmaking betreiben würde sich die Wartezeit…