Кто знает, что происходит с мастерской? Войти в нее невозможно. Около 90% квестов исчезло (и слава богу, хотя как ни странно всякой фигни и ачивок осталось больше всего). Видимо чистят или какие другие метаморфозы? Эх... жалко могилку, как раз созрела идея продолжения...
Наверное именно поэтому я ни в одной онлайн-игре не добрался до максимального уровня )) Меня не интересуют параметры шмоток - интересует их вид и какие можно применить красители. Меня не интересует количество получаемого из монстра опыта - зато интересно, что это за монстр и зачем мне его убивать. По сути можно играть в…
А я и не путаю. Прохожу квесты мастерской исключительно ради сюжета. Примерно как книгу читаю. А зная, что пишут в отзывах к квестам, так мой пример, можно сказать, из жизни.
Спрос рождает предложение. Сейчас спрос есть лишь на ачивки (которые вообще-то являются нарушением пользовательского соглашения, ну да это отдельная тема) а те, кто создает ачивки, делает это на коленке и на форуме в Мастерской не показывается. Спрос же на интересные сюжеты настолько маленький, что энтузиазма хватает на…
Надеюсь, апрельский конкурс состоится и я познакомлюсь с интересными авторами и их работами, а также покажу им свою : ) @ZAMURMUN Могила рождения NW-LPWBC7ECG http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=75792
Agnetc, мифология Лавкрафта призвана не пугать, а в первую очередь удивлять, рушить столпы фундаментального знания или веры в бога. Хоррор-эффекты здесь в основном интеллектуальные, их задача пошатнуть рассудок человека, не готового к тому, что большая часть его знаний о современном мире - заблуждение. Как итог, персонажи…
Проблема то не в пустоте сундучка, конечно, а в игроках, которые пишут гневные отзывы. Теперь нужно не только придумать сюжет, подобрать актеров, поставить декорации, но и объяснить зрителю, почему он ничего не получит за просмотр.
Спасибо, Andipal. Первые три прошел еще на выходных и они офигенны. Сегодня-завтра поиграю в оставшиеся из найденных тобой. А вообще здесь, в мастерской, стоит создать тему вроде "Мастера запада" и в первом посте собирать список найденного, ну и пообсуждать интересно будет.
Спасибо за замечания и советы. Исправил некоторые моменты, теперь ориентироваться в мрачном лесу намного проще и никто не потратит слишком много времени на бесполезные телодвижения. Странно, но дверь про которую ты написал, невозможно переименовать, оставил как есть. Завтра буду засаживать лощину )) Еще около 400 деталей…
Такой ответ меня устраивает - никаких категоричных "нет" не замечено, значит шанс есть, что не может не радовать. В качестве вдохновения рекомендую пройти зарубежный квест "Шепот из пустоты" - самое оригинальное, захватывающее, продвинутое в техплане ну и прочая, прочая из всех, что я пока играл. Ну и не мог бы ты заодно…
Может быть это совпадение, но неделю назад из сундука всегда падала вещь (я обычно не смотрю что там мне падает, а рюкзак проверяю по мере его заполнения) а потом внезапно сундук стал пустым. Возможно это зависит от чего-то связанного с количеством прохождений квестов мастерской в неделю, но скорее всего (вот есть у меня…
Moratoriy, когда ждать новое приключение? И не надо тут отговорок типа "я удалил игру, все тлен, лучше в средиземье побегаю". Я сам из средиземья, так что как эльф (ну, сейчас я хоббит) эльфа спрашиваю: когда?
Ок. В какой игре есть мастерская с возможностью делать целые компании? (Да еще и в подобном сеттинге.) Что-то я таких не припоминаю. Ну и вообще, хорошо, все понятно и чудесно. Во что еще играть-то? ) Адреса, явки, телефоны в студию )
Не, нифига не верный подход. В любом неидеальном обществе (а любое общество неидеально) большинству всегда будет нравится то, от чего меньшинство воротит. И напротив, то, от чего меньшинство тащится как кот по стекловате, большинству либо до лампочки, либо вообще оскорбляет их чувства. В связи с этим меньшинство, как…
Добавил с десяток спецэффектов и косметических исправлений, немного подправил литературный текст. Добавил пару скриншотов в первый пост. Приглашаю всех любителей приключений и фентези (особенно девушек) ведь этот квест совсем не страшный (чего не скажешь по названию), а даже немного милый с небольшим налетом романтики .…
Идешь в раздел "На обзор" и "Новые" и проверяешь первые 30-40, а может и дальше. Тебя интересуют не названия, а количество прохождений и количество рецензий. У европейских десятки или даже сотни тысяч прохождений и всего 1-5 рецензии (видимо при переносе рецензии обнуляются). На данный момент нашел 3 таких приключения.…
Ага. И я прямо в восторге от него, рекомендую всем любителям приключений. Кстати, есть ли здесь представители разработчиков? Какова позиция Cryptic по поводу сотен квестов для ачивок и прочего хлама? Почему их не удаляют? Почему их не запрещают создавать? Почему не банят тех, кто нарушает пользовательское соглашение?…
А вот мне интересно, сколько в мастерской и за ее пределами игроков, любящих отыгрывать роль, любящих приключения и не желающих превращать интересную игру в имеющую привкус паленой резины рутину? Десять? Сто? Тысяча? Хоть примерно? Впрочем, сейчас не это важно, для большинства жителей Невервинтера, естественно, идеальным и…
Попытаюсь подсказать. 1. Не запихивать разные цели в сюжет. Пример: ты говоришь с трактирщиком по поводу свободной комнаты (текущая задача - снять комнату) и он говорит, что комнат свободных нет и у игрока три варианта ответа: (1) Я поговорил со следопытом, который задолжал тебе и теперь его комната пуста, так что, я могу…
(Ответ дилетанта, прочитавшего всю данную тему и пару соседних.) Не вставляйте тупиковые ветки в сюжет, а верную ветку назовите так, чтобы игрок не мог понять, что конкретно от него требуется, убрав при этом дорожку или область подсказки. Например, вы ставите перед персонажем задачу "Помогите Джахейре выбраться из…
Всем привет. Я тоже хочу изменить гендерные окончания в своих историях! Кто подскажет, как это сделать в нашей версии мастерской? И вообще, если есть какие-то коды помимо цвета и имени персонажа, поделитесь, пожалуйста.
Очень интересная история, хотя об эти эльфийские названия язык сломать можно... Так, пока не забыл, опишу моменты, о которые споткнулся при прохождении. - чтобы победить эльфов в самом начале, мне пришлось призвать на помощь спутника, чего я не делал никогда (за исключением эпических подземелий) может быть это я такой…
Интересное приключение, хотя и не без недостатков. О необходимости вычитки уже говорили, я бы еще посоветовал сделать литературный текст чуть более фентезийным что ли. В первой части, в руинах сторожевой башни есть камни, висящие в воздухе, их много и они явно не задумывались парящими. Во второй части очень понравилась…
Нашел. Будь они неладны, многослойные невидимые стены, заменяющие мне сюжетные точки ) Ваша правда, это была моя ошибка, теперь она исправлена, больше улику никто не потеряет.
Попробую воспроизвести все именно в таком порядке. Как я понимаю, у персонажа после взаимодействия с картиной была "Жуткая догадка" (неактивная картина тому подтверждение). А раз так, то кувалда должна браться (пытались взять ее до общения с картиной?), а при активации коврика вариант ответа способствующий открытию двери…
Спасибо за прохождение и мнение, я обязательно учту его в дальнейшей работе в Мастерской. По поводу невозможности продвинуться по сюжету (очень жаль, что нет никаких подробностей, кроме как обегал все вокруг, было бы понятно в чем дело) скажу так: на 90% это не баг. Скорее всего нужно было "потрогать" какой-то объект еще…
Внес небольшие изменения, подправляющие логику происходящего, а также поколдовал над встречами. Теперь из 10-ти реально размещенных столкновений с врагом, игрок, при определенных обстоятельствах, может полностью избежать 8-мь из них. Жаль, конечно, что приключение так никого и не заинтересовало. Количество прохождений…
Очень понравилось приключение, то, как оно неспешно разворачивалось и то, в какую драму вылилось. Подобные квесты очень нужны тому Невервинтеру, в который я играю сейчас, ведь они мысленно возвращают нас к старому доброму Балдуру, к настольному D&D, ко всему тому, что имеет наивысший знак качества. Спасибо. Надеюсь, вы…
Большое спасибо, как за сам факт прохождения, так и за советы - взял на заметку. Если будешь проходить второй раз, обязательно иди в другую часть дома, сюжет изменится полностью и возможно происходящее станет более очевидным.