Дело не в рецензиях, а в том, что этот квест до сих пор не в рекомендациях. :DD
Не, ну а чо? Я на это рассчитывал, и это было вполне обосновано. Уровень качества квеста - буквально зашкаливает, и это не просто моя балаболия - это так и есть. Было бы очень неплохо, чтобы тот-кто-за-всем-следит, все-таки следил и поощрал адекватных авторов, в данном случае, в моем лице. И может быть, я сделал бы еще что-нибудь для этой игры в ответ.
Не нужно мне писать про "не расстраивайся" - у квеста 4.5 средний балл - это очень неплохо, но мои цели просто были завышены при публикации. Вот я и негодую.
Поэтому и думаю, что нужно было вместо этого написать повесть, избежать тонны неинтересной работы, вроде оттачивания локаций до миллиметра и прописывания занудных "появлений"-"исчезновений" НПС с их маршрутами следования.
Поздравляю, ты пришёл к тому же выводу, что и я Поэтому и не играю больше в НВО
Не, нифига не верный подход. В любом неидеальном обществе (а любое общество неидеально) большинству всегда будет нравится то, от чего меньшинство воротит. И напротив, то, от чего меньшинство тащится как кот по стекловате, большинству либо до лампочки, либо вообще оскорбляет их чувства. В связи с этим меньшинство, как правило, объединятся в группу по интересам и спокойно занимается тем, что им нравится.
Поэтому давайте создавать друг для друга интересные приключения, давайте ходить друг к другу в гости, давайте искать нечто нетривиальное в игре, в которой многие видят лишь кач и шкмот. А говорить "я так старался, но никто не заметил..." можно сколько угодно. Я вот тоже, участвуя на конкурсе рассказов на одном литературном форуме огорчался, что за мой замечательный во всех отношениях рассказ никто не голосует. Поогорчался год, другой, а потом взял и победил. Надо было просто не переставать писать. Так что... Кому надо, тот все видит и замечает. Я вот замечаю. Хотя конечно десять человек это не десять тысяч... Ну что поделать.
Не, нифига не верный подход. В любом неидеальном обществе (а любое общество неидеально) большинству всегда будет нравится то, от чего меньшинство воротит. И напротив, то, от чего меньшинство тащится как кот по стекловате, большинству либо до лампочки, либо вообще оскорбляет их чувства. В связи с этим меньшинство, как правило, объединятся в группу по интересам и спокойно занимается тем, что им нравится.
Поэтому давайте создавать друг для друга интересные приключения, давайте ходить друг к другу в гости, давайте искать нечто нетривиальное в игре, в которой многие видят лишь кач и шкмот. А говорить "я так старался, но никто не заметил..." можно сколько угодно. Я вот тоже, участвуя на конкурсе рассказов на одном литературном форуме огорчался, что за мой замечательный во всех отношениях рассказ никто не голосует. Поогорчался год, другой, а потом взял и победил. Надо было просто не переставать писать. Так что... Кому надо, тот все видит и замечает. Я вот замечаю. Хотя конечно десять человек это не десять тысяч... Ну что поделать.
Почему не верный? Я понимаю, если бы меня сама игра устраивала, тогда был бы смысл делать квесты для интересной игры. А так - какой смысл играть-то в убогую гриндилку и дешёвую пародию на диаблу от третьего лица? Ролеплеить мышку и жрать кактус?
Ок. В какой игре есть мастерская с возможностью делать целые компании? (Да еще и в подобном сеттинге.) Что-то я таких не припоминаю. Ну и вообще, хорошо, все понятно и чудесно. Во что еще играть-то? ) Адреса, явки, телефоны в студию )
Поэтому давайте создавать друг для друга интересные приключения, давайте ходить друг к другу в гости, давайте искать нечто нетривиальное в игре, в которой многие видят лишь кач и шкмот.
В какой игре есть мастерская с возможностью делать целые компании?
Это ясно, я только из-за мастерской и установил невервинтер. Ну, я для себя закрыл мастерскую. Я уже не сделаю в ней квеста по качеству лучше, чем этот. Я не говорю, что этот технически идеален-идеален. Нет, он близок к этому, но, конечно не идеален. Я говорю, что для того, чтобы сделать квест ЕЩЕ ЛУЧШЕ, мне нужно будет потратить сколько часов? 500, 600? Я не могу на это пойти.
Снижать планку - я тоже не могу. Я сам себя не пойму в таком случае. Сделав этот квест, я не оставил себе поля для развития, потому что сделал все по максимуму. А когда не развиваешься в любом деле, это дело перестает быть интересным.
Дальше есть два возможных логичных шага: найти другой способ для высвобождения творческого потенциала (написание разного рода историй в текстовом формате, например), либо, если хочется продолжить именно эту тему, создание квестов в команде в качестве сценариста. Но для этого нет ни функционала мастерской, ни желания.
agnetc,
Интересно, а какие завышенные ожидания были у автора?
Желательно в цифрах. Ожидания ведь у всех разные.
Я ж написал. Обязательно в цифрах? Ну ладно, в цифрах, так в цифрах.
Ок. В какой игре есть мастерская с возможностью делать целые компании? (Да еще и в подобном сеттинге.) Что-то я таких не припоминаю. Ну и вообще, хорошо, все понятно и чудесно. Во что еще играть-то? ) Адреса, явки, телефоны в студию )
В онлайне - нет таких больше, это да. Хотя, есть один довольно серьезный милитари-симулятор... (надеюсь, не сочтут за рекламу сторонних проектов, а то я вчера уже словил штраф за простое упоминание другой ММО).
Мне бы реально интересно было и дальше квесты делать, если бы их видело больше человек/эльфов/гномов/хоббитов, или если бы мне игра нравилась. А так - зачем дальше мучить себя? Квесты тут нужны горстке людей, а сама игра настолько примитивна, что даже не знаю. По сути она - всего лишь неудачный/скучный "диабло-клон" от третьего лица с хорошей картинкой.
Я тут в соседней теме уже писал это, но сообщение потёрли из-за упоминания другой игры... В-общем, проблема ещё в формате НВО. Это не та игра, где людям интересно отыгрывать роль. Это же натуральный сессионно-инстансовый "экшен" (до "слешера", к сожалению, не дотягивает) с квестами , а не ролевая ММО. Вот в другой ММО (название не скажу, а то опять баллы пропишут. Гугл в помощь) этот редактор все бы игроки на руках руках носили, т.к. там полно ролевиков-толкинистов и им это интересно.
В-общем, я про то, что добавлять редактор в НВО - это как добавить редактор уровней в Тетрис. Игроки сюда за рубиловом пришли, а не за хитросплетениями сюжета.
Нет, просто говорил в теме Аластриели о том, что местный редактор настолько ограничивает мыслительную и творческую деятельность, что проще писать на бумаге хотя бы "в стол", для себя. Это хотя бы удовольствие приносит. Всё равно квесты мало кто увидит, а делать их в мастерской для себя - такое только "дизайнерам" нравится, типа вышеупомянутой Аластриели или airgeatlam'а.
Вход в город - красиво конечно, но однообразно. Нужно пару запоминающихся элементов (тот же водопад можно украсить лианами и цветами).
При разговоре с Марией отодвинь Адриана в сторону, чтобы замена НПС не проходила на глазах у игрока.
Ну есть же бой до подчинения. Зачем нам труп в амбаре?!
Код теперь скопировать в игру нельзя? У меня не получилось, прошлось вбивать.
Комментарии
Поздравляю, ты пришёл к тому же выводу, что и я Поэтому и не играю больше в НВО
Поэтому давайте создавать друг для друга интересные приключения, давайте ходить друг к другу в гости, давайте искать нечто нетривиальное в игре, в которой многие видят лишь кач и шкмот. А говорить "я так старался, но никто не заметил..." можно сколько угодно. Я вот тоже, участвуя на конкурсе рассказов на одном литературном форуме огорчался, что за мой замечательный во всех отношениях рассказ никто не голосует. Поогорчался год, другой, а потом взял и победил. Надо было просто не переставать писать. Так что... Кому надо, тот все видит и замечает. Я вот замечаю. Хотя конечно десять человек это не десять тысяч... Ну что поделать.
Желательно в цифрах. Ожидания ведь у всех разные.
Почему не верный? Я понимаю, если бы меня сама игра устраивала, тогда был бы смысл делать квесты для интересной игры. А так - какой смысл играть-то в убогую гриндилку и дешёвую пародию на диаблу от третьего лица? Ролеплеить мышку и жрать кактус?
Это ясно, я только из-за мастерской и установил невервинтер. Ну, я для себя закрыл мастерскую. Я уже не сделаю в ней квеста по качеству лучше, чем этот. Я не говорю, что этот технически идеален-идеален. Нет, он близок к этому, но, конечно не идеален. Я говорю, что для того, чтобы сделать квест ЕЩЕ ЛУЧШЕ, мне нужно будет потратить сколько часов? 500, 600? Я не могу на это пойти.
Снижать планку - я тоже не могу. Я сам себя не пойму в таком случае. Сделав этот квест, я не оставил себе поля для развития, потому что сделал все по максимуму. А когда не развиваешься в любом деле, это дело перестает быть интересным.
Дальше есть два возможных логичных шага: найти другой способ для высвобождения творческого потенциала (написание разного рода историй в текстовом формате, например), либо, если хочется продолжить именно эту тему, создание квестов в команде в качестве сценариста. Но для этого нет ни функционала мастерской, ни желания.
agnetc,
Я ж написал. Обязательно в цифрах? Ну ладно, в цифрах, так в цифрах.
Попадание квеста в рекомендации: 0/1.
moratoriy,
Все тлен? )
В онлайне - нет таких больше, это да. Хотя, есть один довольно серьезный милитари-симулятор... (надеюсь, не сочтут за рекламу сторонних проектов, а то я вчера уже словил штраф за простое упоминание другой ММО).
Мне бы реально интересно было и дальше квесты делать, если бы их видело больше человек/эльфов/гномов/хоббитов, или если бы мне игра нравилась. А так - зачем дальше мучить себя? Квесты тут нужны горстке людей, а сама игра настолько примитивна, что даже не знаю. По сути она - всего лишь неудачный/скучный "диабло-клон" от третьего лица с хорошей картинкой.
Я тут в соседней теме уже писал это, но сообщение потёрли из-за упоминания другой игры... В-общем, проблема ещё в формате НВО. Это не та игра, где людям интересно отыгрывать роль. Это же натуральный сессионно-инстансовый "экшен" (до "слешера", к сожалению, не дотягивает) с квестами , а не ролевая ММО. Вот в другой ММО (название не скажу, а то опять баллы пропишут. Гугл в помощь) этот редактор все бы игроки на руках руках носили, т.к. там полно ролевиков-толкинистов и им это интересно.
В-общем, я про то, что добавлять редактор в НВО - это как добавить редактор уровней в Тетрис. Игроки сюда за рубиловом пришли, а не за хитросплетениями сюжета.
Нет, просто говорил в теме Аластриели о том, что местный редактор настолько ограничивает мыслительную и творческую деятельность, что проще писать на бумаге хотя бы "в стол", для себя. Это хотя бы удовольствие приносит. Всё равно квесты мало кто увидит, а делать их в мастерской для себя - такое только "дизайнерам" нравится, типа вышеупомянутой Аластриели или airgeatlam'а.
Скажем у alastrieli13 и zert36 там тоже по одному квесту.
При разговоре с Марией отодвинь Адриана в сторону, чтобы замена НПС не проходила на глазах у игрока.
Ну есть же бой до подчинения. Зачем нам труп в амбаре?!
Код теперь скопировать в игру нельзя? У меня не получилось, прошлось вбивать.