Нашел тут как то несколько евро-квестов, помимо представленного в еженеждельном Прожекторе мастерской, иностранный "Скрытый клинок"
Во вкладке "на обзор" или "новое" сейчас можно найти квесты с большим количеством прохождений (порядка 100к прохождений). Именно это и есть иностранные квесты, заботливо переведенные локализаторами. Таких квестов с каждой неделей становится всё больше и больше. Будем надеяться, они полностью не вытеснят отечественные "игры разума" ))
Стеббса проходил на евро, он там висит на 1 и на 2 местах, обычный и красный. Хорошо реализованы вариации прохождения с предметами. Ненавязчивые такие элементы нелинейности, понравилось.
Они все "сюжетные"? Есть среди них что-то с интересными картами и фокусами в боёвке?
В "Шепоте из пустоты" как-то особо ужасов не заметил. Пока что самый крутой хоррор-эффект который я видел в квестах мастерских был прост как три копейки и работал отменно: одна горящая жаровня посреди огромной абсолютно тёмной комнаты и на эту жаровню патрулями выводят зомбей из темноты. Moratory кажется придумал.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Тайна Блеклейка один из самых первых квестов, если не ошибаюсь, он был еще на евро ЗБТ. По крайней мере он был моим первым пользовательским квестом в игре. На ру ЗБТ он тоже кстати был, как и другие, но там был косячный перевод. Но наконец-таки дошли они до нас. И даже, если евро квесты вытеснят наши, не вижу в этом ничего плохого. Главное - качество. Пока же у нас лидируют только сундучные квесты. Есть и хорошие, но чем больше хороших квестов - тем лучше
Agnetc, мифология Лавкрафта призвана не пугать, а в первую очередь удивлять, рушить столпы фундаментального знания или веры в бога. Хоррор-эффекты здесь в основном интеллектуальные, их задача пошатнуть рассудок человека, не готового к тому, что большая часть его знаний о современном мире - заблуждение. Как итог, персонажи историй Лавкрафта намного чаще сходят с ума, нежели погибают.
"Не следует верить тому, что человек суть владыка мира единственный и последний. И его жизненная субстанция не единственная существующая на Земле. Древние были, Древние существуют, Древние будут всегда. Но не в известном нам мире, а между мирами". (Ужас в Данвиче.)
Автор "Шепота из пустоты", можно сказать, сыграл в свою "Игру Респена", только при этом использовал не правила AD&D, а не менее популярную на западе редакцию настольной ролевой игры "Call of Cthulhu", я не удивлюсь, если узнаю, что он использовал историю какого-нибудь модуля этой игры. И в рамках Мастерской сделал это гениально!
Я, как любитель мифологии Лавкрафта и счастливый обладатель нескольких коробочных изданий настольных игр по данной тематике, могу сказать, что @celestarion проделал удивительную работу по адаптации и перенес дух настольной игры максимально точно, с юмором и шикарными визуальными эффектами.
Не разделяю бурных восторгов по поводу представленных здесь квестов.
Прошёл "Открытие в лесу Невервинтер" и "Тайна Блеклейка". Кастомного там не так уж много. Оригинального тоже. Последяя волна наших квестов, причём от начинающих мастеров, а не от мэтров: "В поиске настоящих героев", "Пройти Путем Песен", "ЗАТЕРЯННОЕ В ГЛУБИНАХ", "Куда приводят мечты" и те же "Семь Косяков" - ничем не хуже. Это только из того что я сам прошёл.
"Шепот из Пустоты" стоит особняком, он по Лавкрафту. Тут уж не знаю кого первого благодарить за этот квест @celestarion или Лавкрафта.
"Гости из Андердарка" своим первым фетч заданием отбил всю охоту его проходить. Дорогие коллеги квестоделы, обращаю ваше внимание, что это очень бездарное начало квеста, когда вам сходу предлагают найти два атрефакта в восьми очень похожих друг на друга комнатах. Так что я его и не рассматриваю. Может позже появится настроение пройти.
Пока всё.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Прошел несколько импортных работ.
Квесты, конечно, все достойные.
"Скрытый Клинок" - понравилась шикарная аутентичная карта, напомнившая хоббитский Шир. Она, конечно, из набора готовых карт, но работа над ее "оживлением" проведена на пять, со всем вниманием к деталям - чего так часто не достает в работах наших мастеров. Сюжет..банальное сделай-то, принеси это, разбавленное несколькими головоломками. Шарада с посадкой кукурузы сьела мой мозг)))
"Шепот из Пустоты" - психоделик на мотив лафкрафтовских ужасов. Пауки с плато Ленг, подводный город Рльех....море крови и неплохо воссозданная атмосфера страдания и ужаса. Я вообще очень уважаю творчество Лафкрафта, хотя и не являюсь любителем подобного жанра. В этом квесте я отметил бы превосходную работу с эффектами и звуком. Просто превосходную, лучшей озвучки я не встречал в Мастерской. Квест цельный и очень сильный, от начала до конца, очень интересно обыграна концепция Мастера и "игры в игре", прекрасная находка в полном соответствии с жанром DnD.
"Надоело быть героем" - быть этому квесту в топе у нас, ей-бо) Что может быть приятнее для нашей аудитории, чем побыть в шкуре финального босса и размазать пати героев по стенке, наконец отомстив набившему оскомину "добру"))))
Квест с оригинальным сюжетом, в очень качественной обертке и продуманным взаимодействием с предметами. Вроде и рельсово все, ан нет. Понравился больше всех остальных черным юмором и возможностью побыть в шкуре злодея.
"Открытие в лесу Невервинтер" - квест не понравился. По мне, так он очень слаб. Для начала кину камень в огород переводчиков - многие мобы, взаимодействия и реплики не переведены.
Сюжет и аутентичность квеста не выдерживают никакой критики. В лесу Невервинтер внезапно появилось древнее святилище Мистры, около которого были замечены дроу...Ну ок. При ближайшем рассмотрении святилище вовсе не походит на святилище, пережившее Мор и Катастрофу. Больше всего оно походит на старый полузаброшенный дом...под которым-ого! обширная городская канализация, населенная крысолаками. В лесу. Под святилищем. Любопытно, как это можно сделать в натуре....но ладно. Обыскивая дом-святилище, мы находим несколько странных артефактов, попутно убивая дроу, относим их квестодателю в Протекторат. Все! Несколько реплик о загадочности и таинственности толком ничего не обьясняют, квест выполнен. Кроме всего, он занимает в среднем 11 минут и не подходит для ежедневки. По мне, так куча отечественных работ качественнее и интереснее этого задания.
"Тайна Блейклейка" - прошел с интересом, но особого впечатления квест не оставил. Достаточно оригинальная завязка, но геймплей банален - принеси мне три артефакта, убей несколько патрулей мобов. Да и надоело бегать по готовым картам, повторяющимся из заданий из раза в раз. Впрочем, задание в целом вполне неплохое, но не затягивает интересом.
Я тоже выскажу свое мнение о пройденных квестах:
"Надоело быть героем" - очень понравилось, один из лучших на мой взгляд пройденных мной квестов. Порадовала некоторая нелинейность (выбор артефакта).
Комментарии
В "Шепоте из пустоты" как-то особо ужасов не заметил. Пока что самый крутой хоррор-эффект который я видел в квестах мастерских был прост как три копейки и работал отменно: одна горящая жаровня посреди огромной абсолютно тёмной комнаты и на эту жаровню патрулями выводят зомбей из темноты. Moratory кажется придумал.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
"Не следует верить тому, что человек суть владыка мира единственный и последний. И его жизненная субстанция не единственная существующая на Земле. Древние были, Древние существуют, Древние будут всегда. Но не в известном нам мире, а между мирами". (Ужас в Данвиче.)
Автор "Шепота из пустоты", можно сказать, сыграл в свою "Игру Респена", только при этом использовал не правила AD&D, а не менее популярную на западе редакцию настольной ролевой игры "Call of Cthulhu", я не удивлюсь, если узнаю, что он использовал историю какого-нибудь модуля этой игры. И в рамках Мастерской сделал это гениально!
Я, как любитель мифологии Лавкрафта и счастливый обладатель нескольких коробочных изданий настольных игр по данной тематике, могу сказать, что @celestarion проделал удивительную работу по адаптации и перенес дух настольной игры максимально точно, с юмором и шикарными визуальными эффектами.
Прошёл "Открытие в лесу Невервинтер" и "Тайна Блеклейка". Кастомного там не так уж много. Оригинального тоже. Последяя волна наших квестов, причём от начинающих мастеров, а не от мэтров: "В поиске настоящих героев", "Пройти Путем Песен", "ЗАТЕРЯННОЕ В ГЛУБИНАХ", "Куда приводят мечты" и те же "Семь Косяков" - ничем не хуже. Это только из того что я сам прошёл.
"Шепот из Пустоты" стоит особняком, он по Лавкрафту. Тут уж не знаю кого первого благодарить за этот квест @celestarion или Лавкрафта.
"Гости из Андердарка" своим первым фетч заданием отбил всю охоту его проходить. Дорогие коллеги квестоделы, обращаю ваше внимание, что это очень бездарное начало квеста, когда вам сходу предлагают найти два атрефакта в восьми очень похожих друг на друга комнатах. Так что я его и не рассматриваю. Может позже появится настроение пройти.
Пока всё.
Квесты, конечно, все достойные.
"Скрытый Клинок" - понравилась шикарная аутентичная карта, напомнившая хоббитский Шир. Она, конечно, из набора готовых карт, но работа над ее "оживлением" проведена на пять, со всем вниманием к деталям - чего так часто не достает в работах наших мастеров. Сюжет..банальное сделай-то, принеси это, разбавленное несколькими головоломками. Шарада с посадкой кукурузы сьела мой мозг)))
"Шепот из Пустоты" - психоделик на мотив лафкрафтовских ужасов. Пауки с плато Ленг, подводный город Рльех....море крови и неплохо воссозданная атмосфера страдания и ужаса. Я вообще очень уважаю творчество Лафкрафта, хотя и не являюсь любителем подобного жанра. В этом квесте я отметил бы превосходную работу с эффектами и звуком. Просто превосходную, лучшей озвучки я не встречал в Мастерской. Квест цельный и очень сильный, от начала до конца, очень интересно обыграна концепция Мастера и "игры в игре", прекрасная находка в полном соответствии с жанром DnD.
"Надоело быть героем" - быть этому квесту в топе у нас, ей-бо) Что может быть приятнее для нашей аудитории, чем побыть в шкуре финального босса и размазать пати героев по стенке, наконец отомстив набившему оскомину "добру"))))
Квест с оригинальным сюжетом, в очень качественной обертке и продуманным взаимодействием с предметами. Вроде и рельсово все, ан нет. Понравился больше всех остальных черным юмором и возможностью побыть в шкуре злодея.
"Открытие в лесу Невервинтер" - квест не понравился. По мне, так он очень слаб. Для начала кину камень в огород переводчиков - многие мобы, взаимодействия и реплики не переведены.
Сюжет и аутентичность квеста не выдерживают никакой критики. В лесу Невервинтер внезапно появилось древнее святилище Мистры, около которого были замечены дроу...Ну ок. При ближайшем рассмотрении святилище вовсе не походит на святилище, пережившее Мор и Катастрофу. Больше всего оно походит на старый полузаброшенный дом...под которым-ого! обширная городская канализация, населенная крысолаками. В лесу. Под святилищем. Любопытно, как это можно сделать в натуре....но ладно. Обыскивая дом-святилище, мы находим несколько странных артефактов, попутно убивая дроу, относим их квестодателю в Протекторат. Все! Несколько реплик о загадочности и таинственности толком ничего не обьясняют, квест выполнен. Кроме всего, он занимает в среднем 11 минут и не подходит для ежедневки. По мне, так куча отечественных работ качественнее и интереснее этого задания.
"Тайна Блейклейка" - прошел с интересом, но особого впечатления квест не оставил. Достаточно оригинальная завязка, но геймплей банален - принеси мне три артефакта, убей несколько патрулей мобов. Да и надоело бегать по готовым картам, повторяющимся из заданий из раза в раз. Впрочем, задание в целом вполне неплохое, но не затягивает интересом.
"Надоело быть героем" - очень понравилось, один из лучших на мой взгляд пройденных мной квестов. Порадовала некоторая нелинейность (выбор артефакта).