Блин у меня голова кругом идёт.Ничего не помню как играл))))) Миллион обозначений и горящих значков на карте,чё отмечать куда бежать не понимаю)))))) К лорду главному уже подбегал и он вроде дал мне своё задание но как понять какое оно из всех и как отметить его я хз)))))
Зависит от того, что Вы хотите выполнять.
Ярмарка вакансий - это кампания АИ, проходит через все уровни 15-70 и квесты берутся, начиная с листовок в Протекторате и далее в штабе авантюристов (возле аукциона в Протекторате)
Мастерская - дается нынче на 20 уровне и является обособленной (никак не влияет на развитие кампаний, однако имеет свои квесты и может дать полезные вещи для использования и продажи - в частности, является источником голд)
Кампании наследия - это квесты, даваемые Сибеллой раз в неделю (по 3 шт.) и ведущие в локации старых кампаний для их актуализации. За выполнение квестов дается валюта на покупку разных полезностей (знаков власти, жетонов улучшения спутника...).
В Равенлофт (камания 70 уровня) дает квест лорд (Усадьба Виндрейк), в Речной квартал (кампания 70 уровня) и ряд квестов 60 уровня тоже дает квест лорд.
Кампания Ярость стихий начинается с Нокса и далее квесты выдает друид Заресвет под деревом в Протекторате.
Остальные кампании до 70 уровня начинаются с квестов Нокса.
Кампания Подгорья (она же Андермаунтин) - начинаются с книжки на столе позади Нокса.
Некоторые прохождения Вы можете почитать в этом разделе: https://forum.arcgames.com/nwru/categories/rukovodstva
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Кампания наследия: это прикол или издевательство.
Постоянно не засчитываются задания: Во Льду эпические, в чалте любые через раз, мы что, мышки в клетке для опытов?
Как уже сообщалось ранее - движок игры не "тянет" в последнее время схватки на 25 игроков. Также есть проблема, что движок игры изменить нельзя (по разным причинам). Как следствие, чтобы проект не "загнулся" и снизить агр на эту встречу - ее требования были снижены до уровня других "простых" встреч, при уровне персонажа до 70 уровня (как известно - кампания Тирании в свое время вводилась в игру как раз до 70 уровня". При этом переработанная схватка предъявляет общие требования для всех схваток того же уровня и расчитана на 8-10 игроков (в отличие от 25 ранее).
В итоге - схватка в дальнейшем должна позволять учавствовать в ней меньшему количеству игроков, при этом позволяя одержать верх над монстром максимум 10 игрокам. При этом, изменения призваны уменьшить ряд проблем производительности, имевших место до переработки схватки.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
С чего такие выводы? Даже в 25 из которых 10 бафферов не лагало. Лагало на отдельные механики, аля груповая охота. И снижают количество игроков из-за скалирования, сделать адовых мобов, чтобы их били кучками с танком в каждой пати - будут ныть. Сделать обычных мобов на 25 чел - слишком просто. А на 10 как раз. Еще бы демона исправили, оставили б одно ЭДГ и нормально.
С чего такие выводы? Даже в 25 из которых 10 бафферов не лагало. Лагало на отдельные механики, аля груповая охота. И снижают количество игроков из-за скалирования, сделать адовых мобов, чтобы их били кучками с танком в каждой пати - будут ныть. Сделать обычных мобов на 25 чел - слишком просто. А на 10 как раз. Еще бы демона исправили, оставили б одно ЭДГ и нормально.
Раньше же как-то били.. и все норм..
Проблема не в скалировании, а в наглости твиноводов. Буквально голых заводят через очереди, взрощенных на молитвенном инкубаторе. А все из-за простоты данжей. Теперь и Тиму подгоняют под это.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как по мне это все в пользу бедных. 25 игроков, 10 игроков, какая разница, если туда никто специально ходить не будет. Казалось бы, Тиамат, пятиголовое чудище, размером с мамашу Бафомета, бессмертна (насколько я помню) и че? Шанс выбить модную сумочку и купон раз в неделю... А хде гринд? А всего-то надо добавить в пул дропа по одной актуальной уникальной шмотке или арту или чего-то еще на каждый, более-менее, интересный и "сложный" данж и все эти правки начнут играть по-новому...
А то вот сижу такой, смотрю это изминение, вспоминаю, что там падает и делаю такое лицо...
Как по мне это все в пользу бедных. 25 игроков, 10 игроков, какая разница, если туда никто специально ходить не будет. Казалось бы, Тиамат, пятиголовое чудище, размером с мамашу Бафомета, бессмертна (насколько я помню) и че? Шанс выбить модную сумочку и купон раз в неделю... А хде гринд? А всего-то надо добавить в пул дропа по одной актуальной уникальной шмотке или арту или чего-то еще на каждый, более-менее, интересный и "сложный" данж и все эти правки начнут играть по-новому...
А то вот сижу такой, смотрю это изминение, вспоминаю, что там падает и делаю такое лицо...
Ты еще забыл, что для дропа там нужно набирать сундуки всю неделю Можно добавить фиол чарки - всякая Фанта умрет, а может и нет, зато Тима оживет
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как по мне это все в пользу бедных. 25 игроков, 10 игроков, какая разница, если туда никто специально ходить не будет. Казалось бы, Тиамат, пятиголовое чудище, размером с мамашу Бафомета, бессмертна (насколько я помню) и че? Шанс выбить модную сумочку и купон раз в неделю... А хде гринд? А всего-то надо добавить в пул дропа по одной актуальной уникальной шмотке или арту или чего-то еще на каждый, более-менее, интересный и "сложный" данж и все эти правки начнут играть по-новому...
А то вот сижу такой, смотрю это изминение, вспоминаю, что там падает и делаю такое лицо...
Ты еще забыл, что для дропа там нужно набирать сундуки всю неделю Можно добавить фиол чарки - всякая Фанта умрет, а может и нет, зато Тима оживет
Так Фанта останется для твин-твинских - пожалуйста, фармите, но уникальный шмот выбить, уже надо попотеть, после того как помолишься рандому.
ну как же, на тиме падают маски, ну не апать же криптикам все уники до актуального уровня каждый модуль, и так сойдет...
по хорошему в каждом новом модуле с топового данжа должен фармиться по чуть чуть какой то расходник позволяющий апнуть любой старый шмот, но мечтать не вредно
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
ну как же, на тиме падают маски, ну не апать же криптикам все уники до актуального уровня каждый модуль, и так сойдет...
по хорошему в каждом новом модуле с топового данжа должен фармиться по чуть чуть какой то расходник позволяющий апнуть любой старый шмот, но мечтать не вредно
А можно сделать просто уникальность и актуальность всего шмота.. а не делать каждый модуль одни и те же вещи, на которых просто чуть больше стат.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Бонусы под крафт (+20 к фокусу например), доспехи, кольца с характеристиками (сила, вынос и т.д), классовые доспехи на усиление определенного умения (урон, скорость, откаты и т.д) Ещё можно сделать выбор бонуса определенным предметом или рандомный бонус с кубика. Либо вообще мультиклассовые доспехи без привязки и стат изначально. Т.е у предмета есть оуп, согласно которому на доспехе можно разролить определенную сумму стат (так как нужно тебе), а так же есть пустые ячейки под определенные бонусы (о них было выше), которые можно открыть определенным предметом (желательно крафтовым и без привязки), на выходе получается уникальный доспех, с нужным тебе набором стат и бонусов. Количество конусов зависит от грейда шмотки. В идеале у него не должно быть привязки. Хотя бы до первого использования. Идей много, но в этой игре их скорее всего не будет
Нефчику сяпки.. походу нового класса в этом году опять не будет.
Нуууу, я так заметил в последнее время Криптики стараются "в интригу" а потмо типа сюрприз...Вспомни релиз м16...ТАйны, баны за слив инфи с тестового, секретность и тд...и до релиза "ноль" анонсов....
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Я попытался сделать нечто...подобное тут
Сюда копировать не удалось, слишком много букв
так воть кто ReindeeR то на гоге
Хотя гугл перевод это что-то Х)
"В некоторой степени похож на 9, но в целом - большинство игроков согласны с тем, что в m14 и даже раньше баффы и ползучесть власти вышли из-под контроля, но в целом ММО полагаются на концепцию ползучести власти, когда ранние «приемные» и лучшие игроки бросаются новый контент и прибыль больше всего, в то время как другие больше готовятся, и сделаем это чуть позже. "
Ползучесть власти - звучит как наи менование нового боса Х)
ПС...Если есть интерсный материал по лору или игре вы всегда можеет обратится ко мне - если в это время я буду не занят и там не будет трехтомник приключений от Сальваторе на англ языке, постараюсь помочь =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ребят, кому не трудно - обьясните где и как одеться можно, в игре с 4го июня ( правда не каждый день играл поэтому знаний 0 ) плут 80, в руках кинжалы вистани вроде, которые бесплатно дают когда заходишь в боварию ( или как она там - равенлофт компания ) улучшил до оранжевого, остальной шмот то же тот который дали в этой локе, а броня+сапог+рука и шапка из коробок которые с ключами дают, фиолет зимний какой-то...Какую компанию в 1ю очередь проходить для шмоток ? Просто онлайн низкий и по всем компаниям сразу бегать не успеваю
ребят, кому не трудно - обьясните где и как одеться можно
Ну...скажем так, после прохождения сюжетки М16, откроется квест на 3 ГЭ (главная экспедиция) в день...ну и вот, так можно одеться броня, пушки, кольца, рубашки-штаны и даж нужный тебе арт "шкатулка" очень редко, но падает, второй арт за валюту кампании в "лавке подгорья" (которая в интерфейсе кампаний) Короче...всё что связано с подгорьем.
Даже в стартовом квесте сразу по идее должны дать камни 8 уровня, по сюжетке же и шмот для петов.
Ииии этого вполне достаточно. С остальным (камни в пушку, броню, рунные в пета, более высокого уровня в атаку и оборону) уже сложнее и дольше...но опять же наверное и не нужно, на обычных квестах и т.д.
ребят, кому не трудно - обьясните где и как одеться можно
Ну...скажем так, после прохождения сюжетки М16, откроется квест на 3 ГЭ (главная экспедиция) в день...ну и вот, так можно одеться броня, пушки, кольца, рубашки-штаны и даж нужный тебе арт "шкатулка" очень редко, но падает, второй арт за валюту кампании в "лавке подгорья" (которая в интерфейсе кампаний) Короче...всё что связано с подгорьем.
Даже в стартовом квесте сразу по идее должны дать камни 8 уровня, по сюжетке же и шмот для петов.
Ииии этого вполне достаточно. С остальным (камни в пушку, броню, рунные в пета, более высокого уровня в атаку и оборону) уже сложнее и дольше...но опять же наверное и не нужно, на обычных квестах и т.д.
камней у меня всяких много, 3 сумки по 36 ячеек ими забито, правда там максимум 9й уровень т.к не знаю какие лучше дальше улучшать, улучшил только морозный камень до 9лв, его вроде 6лв за какой-то квест давали, и в броню огненный поставил который раз в 15 секунд во врагов огненные шары кидает... синих катализаторов тоже много... Пета улучшил до оранжевого уровня, камни и шмотки ему тоже улучшил...Все равно на многих квестах тяжко, когда краба фармил на героической встрече элитного ради пыли для оружия воды, приходилось раз 10 камень восполнения здоровья использовать, у него хп много - долго убиваешь и к нему всё время на помошь маленькие крабы прибегают, в чате все пишут что могущество у них более 100к, у меня всего 50к, да и по броне слабенько, хп порой часто хорошо сбривают...
посмотрел сейчас одежду на плуте, называется, куртка налетчика на подземелия, сапоги налетчика на подземелья и тд
И еще мне туралиновые слитки падают часто, на что их лучше всего потратить ? А вот с кристалами печаль, они и пополняются плохо, и на ауке их купить нельзя, т.к когда ты зены покупаешь 7 дней их не можешь на кристалы менять
Хочется что-то либо вампиризма при ударах, или реген хп в бою, а то у камня восстановления жизни перезарядка 14 секунд, иногда не успевает на каких нить сложных квестах или героических встречах восстановится
движок игры не "тянет" в последнее время схватки на 25 игроков.
Ну да, зачем в 2019 менять движок, который уже морально устарел. Тот движок на котором еще Champions и STO были сделаны ажно в 2013. Спасибо хоть не на квейковском делали. А вообще это еще один колокольчик, который ничего хорошего не предвещает. В скором времени, видимо, можно будет поставить персонажа на афк фарм подземелий, а потом раз в часик приходить, опыт, награды забирать...Ну а что, тут и вам все равны, и проблем с патимейкингом нет xD
Ну да, зачем в 2019 менять движок, который уже морально устарел. Тот движок на котором еще Champions и STO были сделаны ажно в 2013. Спасибо хоть не на квейковском делали.
Особенно здорово это смотрится на фоне отказа поддержки х32
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Зачем вам именно новый движок если можно допилить старый? Fallout76 игра 2018 года работает на допиленном CE (2011), на нем же пилят tes 6 и starfield, который выйдет в 2020 году.
И если у беседки хотя бы жанр и набор возможностей +- одинаковы, то с использованием того же frostbite разработаны совершенно различные жанры (батла, нфс, фифа, да и т.д)
Разрабатывать что-то 6овое не всегда разумно, иногда проще допилить текущее. И да у еа, беседки и прочих гигантов гораздо больше возможностей написать новый движок чем у криптиков, но даже они этого не далают от одного проекта к другому.
Вот честно не понимаю я вас.
Комментарии
Зависит от того, что Вы хотите выполнять.
Ярмарка вакансий - это кампания АИ, проходит через все уровни 15-70 и квесты берутся, начиная с листовок в Протекторате и далее в штабе авантюристов (возле аукциона в Протекторате)
Мастерская - дается нынче на 20 уровне и является обособленной (никак не влияет на развитие кампаний, однако имеет свои квесты и может дать полезные вещи для использования и продажи - в частности, является источником голд)
Кампании наследия - это квесты, даваемые Сибеллой раз в неделю (по 3 шт.) и ведущие в локации старых кампаний для их актуализации. За выполнение квестов дается валюта на покупку разных полезностей (знаков власти, жетонов улучшения спутника...).
В Равенлофт (камания 70 уровня) дает квест лорд (Усадьба Виндрейк), в Речной квартал (кампания 70 уровня) и ряд квестов 60 уровня тоже дает квест лорд.
Кампания Ярость стихий начинается с Нокса и далее квесты выдает друид Заресвет под деревом в Протекторате.
Остальные кампании до 70 уровня начинаются с квестов Нокса.
Кампания Подгорья (она же Андермаунтин) - начинаются с книжки на столе позади Нокса.
Некоторые прохождения Вы можете почитать в этом разделе:
https://forum.arcgames.com/nwru/categories/rukovodstva
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Постоянно не засчитываются задания: Во Льду эпические, в чалте любые через раз, мы что, мышки в клетке для опытов?
Oh, you think darkness is your ally?
You've merely adopted the dark.
I was born in it, molded by it.
I didn't see the light.
-
Годжира
Dream House
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1249399/undermountain-preview-patch-notes-nw-110-20190519a-16
Эх
Не тянет железо криптиков 25 бойцов... мрёт и подыхает.
....I'll be back.....
Как уже сообщалось ранее - движок игры не "тянет" в последнее время схватки на 25 игроков. Также есть проблема, что движок игры изменить нельзя (по разным причинам). Как следствие, чтобы проект не "загнулся" и снизить агр на эту встречу - ее требования были снижены до уровня других "простых" встреч, при уровне персонажа до 70 уровня (как известно - кампания Тирании в свое время вводилась в игру как раз до 70 уровня". При этом переработанная схватка предъявляет общие требования для всех схваток того же уровня и расчитана на 8-10 игроков (в отличие от 25 ранее).
В итоге - схватка в дальнейшем должна позволять учавствовать в ней меньшему количеству игроков, при этом позволяя одержать верх над монстром максимум 10 игрокам. При этом, изменения призваны уменьшить ряд проблем производительности, имевших место до переработки схватки.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Раньше же как-то били.. и все норм..
Проблема не в скалировании, а в наглости твиноводов. Буквально голых заводят через очереди, взрощенных на молитвенном инкубаторе. А все из-за простоты данжей. Теперь и Тиму подгоняют под это.
А то вот сижу такой, смотрю это изминение, вспоминаю, что там падает и делаю такое лицо...
Ты еще забыл, что для дропа там нужно набирать сундуки всю неделю Можно добавить фиол чарки - всякая Фанта умрет, а может и нет, зато Тима оживет
Так Фанта останется для твин-твинских - пожалуйста, фармите, но уникальный шмот выбить, уже надо попотеть, после того как помолишься рандому.
по хорошему в каждом новом модуле с топового данжа должен фармиться по чуть чуть какой то расходник позволяющий апнуть любой старый шмот, но мечтать не вредно
А можно сделать просто уникальность и актуальность всего шмота.. а не делать каждый модуль одни и те же вещи, на которых просто чуть больше стат.
Ещё можно сделать выбор бонуса определенным предметом или рандомный бонус с кубика.
Либо вообще мультиклассовые доспехи без привязки и стат изначально. Т.е у предмета есть оуп, согласно которому на доспехе можно разролить определенную сумму стат (так как нужно тебе), а так же есть пустые ячейки под определенные бонусы (о них было выше), которые можно открыть определенным предметом (желательно крафтовым и без привязки), на выходе получается уникальный доспех, с нужным тебе набором стат и бонусов. Количество конусов зависит от грейда шмотки. В идеале у него не должно быть привязки. Хотя бы до первого использования.
Идей много, но в этой игре их скорее всего не будет
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Всякие там вопросы и что то похожее на ответы от "Systems team"
Шоб увидеть все ответы жмякнуть на кнопку
переводик этого туть - https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/210450/oshibki-i-obsuzhdenie-modulya-16-podgore/p15
Нефчику сяпки.. походу нового класса в этом году опять не будет.
....I'll be back.....
Нуууу, я так заметил в последнее время Криптики стараются "в интригу" а потмо типа сюрприз...Вспомни релиз м16...ТАйны, баны за слив инфи с тестового, секретность и тд...и до релиза "ноль" анонсов....
Сюда копировать не удалось, слишком много букв
так воть кто ReindeeR то на гоге
Хотя гугл перевод это что-то Х)
"В некоторой степени похож на 9, но в целом - большинство игроков согласны с тем, что в m14 и даже раньше баффы и ползучесть власти вышли из-под контроля, но в целом ММО полагаются на концепцию ползучести власти, когда ранние «приемные» и лучшие игроки бросаются новый контент и прибыль больше всего, в то время как другие больше готовятся, и сделаем это чуть позже. "
Ползучесть власти - звучит как наи менование нового боса Х)
ПС...Если есть интерсный материал по лору или игре вы всегда можеет обратится ко мне - если в это время я буду не занят и там не будет трехтомник приключений от Сальваторе на англ языке, постараюсь помочь =.=
Даже в стартовом квесте сразу по идее должны дать камни 8 уровня, по сюжетке же и шмот для петов.
Ииии этого вполне достаточно. С остальным (камни в пушку, броню, рунные в пета, более высокого уровня в атаку и оборону) уже сложнее и дольше...но опять же наверное и не нужно, на обычных квестах и т.д.
камней у меня всяких много, 3 сумки по 36 ячеек ими забито, правда там максимум 9й уровень т.к не знаю какие лучше дальше улучшать, улучшил только морозный камень до 9лв, его вроде 6лв за какой-то квест давали, и в броню огненный поставил который раз в 15 секунд во врагов огненные шары кидает... синих катализаторов тоже много... Пета улучшил до оранжевого уровня, камни и шмотки ему тоже улучшил...Все равно на многих квестах тяжко, когда краба фармил на героической встрече элитного ради пыли для оружия воды, приходилось раз 10 камень восполнения здоровья использовать, у него хп много - долго убиваешь и к нему всё время на помошь маленькие крабы прибегают, в чате все пишут что могущество у них более 100к, у меня всего 50к, да и по броне слабенько, хп порой часто хорошо сбривают...
посмотрел сейчас одежду на плуте, называется, куртка налетчика на подземелия, сапоги налетчика на подземелья и тд
И еще мне туралиновые слитки падают часто, на что их лучше всего потратить ? А вот с кристалами печаль, они и пополняются плохо, и на ауке их купить нельзя, т.к когда ты зены покупаешь 7 дней их не можешь на кристалы менять
Хочется что-то либо вампиризма при ударах, или реген хп в бою, а то у камня восстановления жизни перезарядка 14 секунд, иногда не успевает на каких нить сложных квестах или героических встречах восстановится
Особенно здорово это смотрится на фоне отказа поддержки х32
И если у беседки хотя бы жанр и набор возможностей +- одинаковы, то с использованием того же frostbite разработаны совершенно различные жанры (батла, нфс, фифа, да и т.д)
Разрабатывать что-то 6овое не всегда разумно, иногда проще допилить текущее. И да у еа, беседки и прочих гигантов гораздо больше возможностей написать новый движок чем у криптиков, но даже они этого не далают от одного проекта к другому.
Вот честно не понимаю я вас.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves