"Все что дозволено внукам Бога, не дозволено никому" (с)
Варвар - ранее был известен как "Бесстрашный воин" (
Берс - в простонародье).
Руководство будет дополнятся со временем по мере поступления информации и до тех пор, пока автор играет в эту игру.
Сначала будет рассмотрен только Мастер Клинка (Урон), Стаж (Танк) будет рассмотрен в последнюю очередь из-за огромного объема информации. В руководстве будет только общее описание и варианты билдов. Остальное по мере поступления информации и результатов теста.
Английская Википедия по М16 в гугл-таблицах (КАП-ы, Спутники и прочее):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM/htmlview?sle=true#gid=1786749120Благодарность за тесты:
@bellkazi @odes @hoveristХарактеристики
"
Кубики" - система произвольного выбора базовых характеристик при создании персонажа, была полностью удалена из игры.
Теперь характеристики для всех классов имеют фиксированные базовые значения, которые могут быть изменены
расовыми бонусами.
Базовые характеристики Варвара
Сила: 18+1% урона, восстановление бодрости и сопротивление отложенному урону
+ 0,5% к восстановлению бодрости и +0,25% к физическому урону за единицу
Ловкость: 14+1% шанса крит. удара и сопротивление урону по области и +0.5% вероятности парирования
+ 0,5% к критическому урону и +0,25% к скорости движения за единицу
Выносливость: 16+2% к здоровью и +1% неучитываемой сопротивляемости
+ 0,5% к здоровью и +0,25% к очкам действия за единицу
Интеллект: 8+1% ускорения восстановления умений
+ 0,5% к силе контроля и +0,25% к магическому урону за единицу
Мудрость: 10+1% силы контроля и сопротивления к контролю
+ 0,5% к сопротивлению контролю и +0,25% к силе исцеления за единицу
Обаяние: 10/b]
+1% урона от боевого преимущества и +1% бонуса к параметрам спутника
+ 0,5% к влиянию спутника и +0,25% к скорости восстановления умений за единицу
Основными для Варвара являются Сила, Ловкость и Выносливость
Сила - больше наносимого урона и более быстрое восстановление шкалы бодрости (уклонение + бег).
Ловкость - больше сила критического урона (+ к общему урону) и быстрее передвижение персонажа.
Быстрое передвижение - на самом деле очень важный параметр для тактических маневров и выхода из опасных (красных) зон, быстрее проходить местность и добираться до цели. Потеря в уроне и явное ощущение не комфортности игры быстро проявится и даст понять при игре за этот класс. Ловкость - для игроков, которые хотят выжать максимальный DPS (Урон в секунду) из класса, однако требуются высокие навыки игры. За каждую ошибку можно получить огромный урон и отправится на костер раньше, чем закончится битва. Требуется КАП Шанса критического удара.Выносливость - больше здоровья (+ к выживаемости) и скорости набора очков действия (+ к частому использованию ежедневного умения).
Для опытных игроков достаточно того, что дают вещи и при повышении уровня характеристики. В PvP эта характеристика более значимая.
Выносливость - приоритетна для новых игроков, которые еще не освоились с тонкостями механики игры и не научились выходить из опасных (красных) зон получая очень много урона. Набравшись опыта и навыков характеристики можно будет перекинуть за счет бесплатного жетона, который можно получить после прохождения Вступительной компании: Посох Савраса.
Параметры
КАП - (от англ. cap – «верхушка») - максимально доступный в игре уровень персонажа игрока.
Так же означает предельное значение какой-либо из характеристик персонажа игрока, выше которого дальнейшее развитие этой характеристики теряет смысл.
1000 единиц параметра = 1%
Шанс критического удара - срабатывает в виде оранжевых цифр урона или красных, если получили критический удар (рядом символ молнии)
Минимальное значение - 5%
Максимальное значение - 50%
Критическое уклонение нивелирует Шанс критического удара.
Парирование (уклонение) - уменьшает полученный урон от врага в 2 раза.
Минимальное значение - 0%
Максимальное значение - 50%
Точность нивелирует Парирование (Уклонение).
Оборона - уменьшает весь получаемый урон от врага на определенный %.
Минимальное значение - 0%
Максимальное значение - 50%
Проникающий урон нивелирует Оборону.
Боевое преимущество - зона, в виде белого полукруга, образующееся при условии, что вы и ваш спутник/игрок союзник находитесь симметрично по разные стороны от врага. Срабатывает в виде синей зоны (символ меча возле цифр урона), если зайти со стороны белого полукруга, и увеличивает весь наносимый урон по врагу на определенный %.
Минимальное значение - 10%
Максимальное значение - 100%
Осведомленность нивелирует Боевое преимущество.
Могущество (урон, как таковой) нивелирует Здоровье (хитпоинты) противника и в отличие от выше перечисленных параметров не имеет КАП-а.
КАП Параметров
Могущество - отсутствует, чем больше - тем больше ваш урон.
Проникающий урон - 68 000
Оборона - 68 000
Шанс критического удара - 68 000
Критическое уклонение - 73 000
Точность - 68 000
Парирование (уклонение) - 68 000
Боевое преимущество - 108 000
Осведомленность - 78 000
PvP понятие КАП-а отсутствует. Чем больше Здоровья, защитных параметров и Проникающего урона, Точности, - тем лучше! Могущество, Шанс и Сила критического урона здесь играет в последнюю очередь.
Приоритеты
1. Проникающий урон
2. Точность
3. Шанс критического удара и Боевое преимущество
4. Могущество и Здоровье (хитпоинты)
Раса
Есть определенные расы, которые на и больше всех подходят данному классу.
Однако, играть можно любой расой в зависимости от ваших предпочтений, если Вы профи.
Так как потеря некоторых полезных характеристик легко компенсируется игроком его высокими навыками игры.
Полуорк
Яростное наступление - Критический урон +5%
Характеристики - +2 к ловкости и силе/выносливости
Быстрый натиск - +10% к скорости движения при вступлении в бой на 3 сек. (срабатывает раз в 20 сек.)
Самая лучшая раса для данного класса, которая сочетает в себе все боевые качества.
Драконид
Наследие драконов - +5% лечения от заклинаний и способностей
Характеристики - +2 к любым двум характеристикам (выбираем +2 к силе и ловкости/выносливости)
Ярость драконидов - +1500 к шансу критического удара и +3% к урону
2-я (платная) раса, которая сочетает в себе боевые качества и предоставляя гибкость в выборе PvE и PvP направления.
Полурослик
Проворная реакция - +1500 к Парированию (уклонение)
Характеристики - +2 к ловкости и выносливости/обаянию
Храбрость - +10% к сопротивляемости к контролю
Отличный выбор для PvP или в качестве хорошего танка в PvE (специализация - Стаж)
Человек
Универсальная защита - +250 единиц ко всем параметрам
Характеристики - +3 к значению любой характеристики (выбираем +3 к Силе)
Универсальная раса, которая хорошо подходит для Варвара. Однако в отличии от предыдущих проигрывает в количестве суммарных характеристик. Предпочтительна в выборе большинства новичков.
Тифлинг
Кровавая охота - +5% урона по целям, у которых осталось <50% здоровья (хитпоинтов)
Характеристики - +2 к Обаянию и Выносливости/Интеллекту
Инфернальный гнев - При получении удара вы с вероятностью 10% можете снизить наносимый урон врага на 2,5% на 5 секунд.
Экзотика среди класса, встречается крайне редко, но раса пригодна для данного класса. Среднее между выживаемостью и уроном. Больше склоняет класс к специализации танка (Страж). Подходит только для профи.
Умения - Мастер Клинка
Механика
Бросок - Шифт (Shift), т.к. используется этой кнопкой всегда, дает +100% к скорости движения и иммунитет к контролю во время бега. В 1-ю секунду шифта дает уклонение от всех атак, кроме "ваншотов" (например, навык Валиндры который мгновенно убивает любого оказавшегося в опасной (красной) зоне).
Поглощает 15 ед. бодрости в сек.Боевое бешенство - TAB, т.к. используется этой кнопкой всегда, дает на 5-10 секунд в зависимости от заполненности шкалы Ярости полный иммунитет к контролю, повышает весь наносимый урон на 15% и уменьшает весь получаемый урон от врагов на 15%.
Отличное сейф-умение и бруст урона в целом.
Основные
Критическая ярость - в TAB-е получаете +10% к силе критического урона.
Неутомимая ярость - увеличивает накопление Ярости.
Марафонец - дает +10% к скорости передвижения вне боя.
Свободные
Точный удар - быстрые и плавные атаки состоящие из комбинации 4-х ударов. Завершающий удар больше не наносит в 2 раза больше урона. Идеально работает с TAB-ом. Используем всегда.
Средний урон, значение/магнитуда - 45 ед. Эффективен против одной цели.Прыжок + Точный удар = Варвар проводит завершающий удар сразу. В бою не применительно, хоть и прикольно, да и последний удар не наносит увеличенный урон.
Тест умения:
Ограничевающие сотрясение - рывок, позволяет быстро сократить дистанцию до цели. Применительно в PvP.
Не рекомендуется его использовать под TAB-ом из-за очень кривой анимации навыка.
Низкий урон, , значение/магнитуда - 45 ед. Расстояние до цели не более 30 футов. Радиус поражения нескольких целей - 8 единиц.Беспощадный разрез - взмах оружием в радиусе 240 градусов. Наносит урон врагу спереди и сзади, охватывая большую область и нанося урон нескольким врагам (макс. 5х2). Из-за очень плавной анимации в TAB-е за короткий промежуток времени наносит огромный урон толпе врагов лучше всякого боевого умения!
Высокий урон, значение/магнитуда - 40х2 ед. Бафф на 12 сек. +5% к наносимому урону. Эффективен против 2-х и более врагов.
Тест умения:
Дерзкий удар - медленные и тяжелые удары состоящие из комбинации 3-х ударов. После 3-го удара небольшая задержка перед началом новой серии ударов. Не рекомендуется его использовать под TAB-ом из-за очень кривой анимации навыка. Только по одиночной цели до набора ярости для TAB-а.
Высокий урон, значение/магнитуда - 85 ед.Не корректная анимация. Из-за большего базового урона создается видимость, что наносит больше урона чем Точный удар. Однако, на тестах показал себя хуже Точного удара! А в связи с последними фиксами, навык уходит на свалку как бесполезный.
Тест умения:
Боевые
Нога за ногу - слабый и быстрый урон в радиусе 360 градусов нескольким врагам (макс. 5). Проходной навык и в дальнейшем бесполезен. Даже навык "Беспощадная скорость" не делает его юзабельным на КАП-е. Для урона по ордам врагов у нас есть
Беспощадный разрезНизкий урон, значение/магнитуда - 180 ед. Замедляет движение пораженных врагов на 6 сек.Кровавое письмо - "Кровопускатель" (правильный перевод с английского), наносит высокий урон одной цели и исцеляет в размере 100% от нанесенного урона. Отличное сейф умение, которое обеспечивает исцеление во время боя и значительно увеличивает шансы на выживаемость! Используется всегда и везде на всех уровнях с момента доступности. Эффективен в PvP и Танковании.
Высокий урон, значение/магнитуда - 400 ед.Могучий скачок - скачок позволяющий быстро переместиться из одной точки в другую. Во время скачка персонаж уклоняется от всех атак, кроме "ваншотов" (например, навык Валиндры который мгновенно убивает любого оказавшегося в опасной (красной) зоне). Сейф умение на некоторых боссах (например финальный босс в Башне Валиндры, Малабог). Так же помогает пробраться в труднодоступные места (поиск Сфер Наблюдения). Проходной навык. В бою не используется, кроме ситуаций выше перечисленных. Даже навык "Более могучий скачок" не делает его юзабельным в бою, так как первый не должен нанести урона врагу.
Низкий урон, значение/магнитуда - 250 ед.Неудержимая боевая атака - сокращенно "НБА", наносит высокий урон одной цели. В прокасте всегда последний, чтобы, набрав другими умениями полный TAB, НБА нанес максимальный урон. Используется всегда и везде на всех уровнях с момента доступности.
Высокий урон, значение/магнитуда - 500 ед.Даже не смотря на то, что его занерфили в Ж... НБА остается самым актуальным умением и сейчас!Карающий натиск - рывок, позволяет быстро сократить дистанцию до цели и нанести ему высокий урон. Эффективен в PvP. Контроль по одной цели - оглушение на 3 сек. Используется сразу по доступности до тех пор пока не откроется умения Рев, Неистовство. Далее на КАП-е по ситуации, а так же в зависимости от предпочтений и навыков игры.
Высокий урон, значение/магнитуда - 500 ед. Расстояние до цели не более 60 футов.Спрятанные кинжалы - отпрыгивая на 2 шага назад бросает в конусе 40 градусов кинжалы нанося низкий урон. Дает бафф на дополнительный урон с любой атаки с значением/магнитудой - 200 ед. (не зависит от умения, т.е. не апает его). Бесполезное умение ввиду сильного нерфа.
Низкий урон, значение/магнитуда - 100 ед.Вот занерфили так занерфили, не то что в Ж..., а в полное Г!Рев - Варвар на столько брутален, что посылает врага Н***Й! Заполняя шкалу Ярости на 30% и дополнительно +5% за каждую пораженную следующую цель в конусе 30 градусов. Рев в толпу врагов 5 заполняет TAB на половину, что позволяет войти в режим бешенства практически сразу. Требует повышенного умения игры, так как очень легко промахнуться. Используется всегда и везде на всех уровнях с момента доступности. Контроль нескольких целей - прерывает и оглушает на 2 сек. Эффективен в PvP! Поддерживает TAB во время активации давая +3 сек. к продолжительности, если в большее количество врагов больше ко времени продолжительности TAB-а!
Низкий урон, значение/магнитуда - 100 ед. Накопление Ярости. Расстояние до цели не более 30 футов.Отлично подчеркивает класс Варвар!Неистовство - наносит высокий урон одной цели. Мало используемое умение ввиду долгой анимации, нельзя прервать шифтом и отката умения. Используется как альтернатива Реву начинающими игроками на этапе освоения. Карающий натиск выглядит предпочтительнее из-за контроля цели, быстрого сближения и чуть более быстрого отката.
Высокий урон, значение/магнитуда - 700 ед. Расстояние до цели не более 17 футов.Да и до выхода М16 это умение было не юзабельным вообще. Анимация на самом деле дольше, чем у того же НБА на 0,5 сек.!Боевая ярость - боевой клич, который дает в радиусе 80 футов от Варвара бафф на +10% к наносимому урону самим Варваром и +5% всем союзникам на 10 секунд. Эффект снижается на 2% каждые 2 секунды. Не юзабелен из-за сильного нерфа, долгой анимации и очень долгого отката (24 сек.
Еще одно умение, которое занерфили, не то что в Ж..., а в полное Г! Тот же Рев куда полезнее и выдаст урон со значением/магнитудой - 200 ед. + полный ТАВ и хороший контроль по врагу или же для новичков Карающий натиск/Неистовство, которые выдадут отличный урон!Буря топора - кидает во врагов 5 топоров по фронтовой линии на расстоянии до 50 футов нанося до 5 врагам средний урон. Изначально на был многообещающим умением, но Варвар не лучник, для урона по ордам врагов у нас есть
Беспощадный разрез. В итоге оказался неюзабельным на ряду с "скрытыми кинжалами" и "ногой за ногу".
Средний урон, значение/магнитуда - 300 ед. Расстояние до цели не более 50 футов.Хоть и эффектный, но реально оказался хламом. Мастерский удар - теперь же Беспощадный разрез наше все и самый весомый аргумент для толпы. Как говорится - веслом по е***у/-ам, и дай боже не под ТАВ-ом!
Ежедневные
Удар вихря - в вихре ударов наносит высокий урон до 5 врагам радиусе 360 градусов в течении 3-х секунд. Полный иммунитет к контролю. Долгая активация и легко сбивается в момент активации, при этом ОД не сгорают в случае прерывания. Проходное умение.
Высокий урон, значение/магнитуда - 750 ед. Иммунитет к контролю и +100% к скорости движения во время действия уменияДикое наступление - выпад и быстрое сокращение дистанции с целью нанося ей огромный урон. Отбрасывает на 5 шагов назад всех ближайших врагов. Можно использовать вплотную для контроля цели. В случае прерывания не сгорают очки действия. Эффективен в PvP.
Огромный урон, значение/магнитуда - 1400 ед.Крещендо - серия оглушающих ударов наносящие огромный урон одной цели. Легко прерываемое умение, случае прерывания сгорают очки действия (используются моментально еще до момента каста). Анимация длится 2 сек., после враг в оглушении стоит еще 1 сек. Использовать только в упор для 100% гарантии срабатывания!
Огромный урон, значение/магнитуда - 1600 ед. Оглушение - 3 сек.Стальная лавина - подпрыгивает на 5 секунд в небо получая полный иммунитет к контролю и урону. При приземлении сбивает всех (ограничения по количеству нет) врагов с ног (длится 1 сек.) и наносит средний урон. Отличный сейф умение. Не прерываемое умение. Используется всегда и везде по доступности! Это умение не раз спасет вашу жизнь в самых критических ситуациях!
Высокий урон, значение/магнитуда - 700 ед.Адамантовый удар - наносит очень высокий урон врагам (макс. 5) в радиусе 180 градусов на расстояние 25 футов. Накладывает на пораженных врагов дебафф повышающий на +5% получение ими всего входящег урона. Отличное умение против боссов. Поэтому рекомендуется другим классам спускать свои ежедневные умения после того, когда Варвар даст по е***у гаду!
Очень высокий урон, значение/магнитуда - 900 ед. Расстояние до цели не более 25 футов.
Классовые особенности (пассивные умения)
Смелость - +10% к скорости движения и Парированию (уклонение) в бою. Проходное умение. В целом полностью бесполезное.
Если бы работало постоянно как в бою, так и вне боя, то возможно было бы используемым как одно из вариативных умений в разных ситуациях.Устойчивая ярость - +1 ед. Ярости в сек. во время боя. Проходное умение. Не юзабельно на КАП-е.
Могучая жизненная сила - +10% к Здоровью (хитпоинтам) и -5% к Могуществу. Бесполезное и не юзабельное умение.
Подавление падших - Бафф на +5% к наносимому урону на 10 сек. при использовании навыков контроля (Нога за Ногу, Рев, Карающий натиск) и +10% дополнительного урона законтроленному врагу (Оглушение, Ошеломление, Обездвиживание, Замедление, Сбитым с ног). Используем всегда, так как очень эффективно в PvE и в PvP.
Стальной блиц - 20% шанс нанести 2-й удар (урон зависит от умения). Срабатывает крайне редко. Бесполезное умение.
Пофиксили так, что умение даже не выдает шанс в 20% срабатывания. За 10 ударов, может сработать практически всегда 1 раз или во все нет. Отправляется на свалку до лучших времен.Шипастые удары - +25% к силе критического урона. Основной урон на КАП-е. Требуется КАП Шанса критического удара! Идеально сочетается с волшебным камнем Сказочной мощи (ТОП-овый на сегодняшний момент в игре).
Яростные удары - + до 5% к наносимому урону в зависимости от заполненности шкалы Ярости. Бесполезное умение, так как мы часто используем ТАВ и спускаем всю шкалу. Есть умения по эффективнее данного.
Нетерпение - увеличивает накопление в бою Ярости до 5 ед. в сек. пока не атакуете врага. Без комментариев, самое бесполезное умение из всех.
Что что, вот а последние умения из боевых и классовых особенностей оказались самым настоящим шлаком. Видимо Варвару побоялись дать нормальные умения из-за возможного вайна других классов.
Навыки
Беспощадная скорость -При атаке
Беспощадным разрезом есть 5% шанс получить бафф, который дает возможность моментально использовать
Нога за ногу вне зависимости от периода отката и активации навыка. Бесполезное умение. Так как против 2 и более врагов у нас есть
Беспощадный разрез! Тратить драгоценный слот на проходное и бесполезное умение на КАП-е нет имеет никакого смысла из-за зверской просадки по урону в целом.
Более могучий скачок - Получаем бафф на 6 секунд повторного использования
Могучего скачка, если первый раз не нанесли урон врагу, вне зависимости от периода отката и активации навыка. При этом значение/магнитуда умения увеличивается до 600 ед. Скорее ап редко применимого сейф умения, позволяет делать за раз 2 прыжка когда пытаемся добраться до труднодоступных мест (поиск Сфер Наблюдения). Ну это всяко лучше, чем предыдущее, так как хоть как-то используется. Берем.
Необузданная ярость - апает значение/магнитуду нашего НБА на 300 ед.! Итого умение
Неудержимая боевая атака наносит урон со значением/магнитудой - 800 ед.! Незабываем, что НБА в прокасте всегда последний, чтобы, набрав другими умениями полный TAB, НБА нанес максимальный урон! Берем не раздумывая.
Проливатель крови - апает значение/магнитуду умения
Кровавое письмо (Кровопускателя) на 400 ед. Итого умение наносит урон со значением/магнитудой - 800 ед.! Однако, получаем Отдачу в размере 10% от нанесенного урона по себе. Вариативное умение.
(Пример силы отдачи: нанесен урон в 200 тыс. единиц, по себе получим удар в 20 тыс. ед. урона. Проще говоря - вторую плюху от моба).
Мы получаем мощный навык как НБА без влияния набранной Ярости, но лишаемся бесценного сейф умения и становимся полностью зависимым от наличия Целителя (Хилера) в пати. Шансы на выживание сильно уменьшаются. Не подходит для одиночного (соло) прохождения (конетента) игры. Можно убить себя этим навыком! Подходит только профи и любителям больших цифр с умений. Не подходит новичкам да и в целом вообще всем - "Мертвые ДД не дамажат!" (с).
Поэтому мы больше склоняемся к классике жанра - НБА наше все! Варвары это не камикадзе, как считают некоторые!Излишнее проникновение - дает +2% к наносимому урону за каждые 500 ед. Проникающего урона над Обороной врага (Макс. +10%). Без коментариев, +10% к наносимому урону на КАП-е. Выбор очевиден не прадали? Эффективно в PvP.
Свирепый критический удар - дает +2 ед. Ярости за каждый критический удар по врагу. Без комментариев, очередной шлак как и с последним умением классовой особенности. Для быстрого набора ТАВ-а у нас есть Рев!
Неудержимое вращение -
Удар вихря автоматически активирует ТАВ, если шкала ярости заполнена на 50% и более. Без комментариев, очередной шлак (честно скажу - рука лицо).
Да же если это было придумано, чтобы не прерывали сам Удар вихря при активации и нанесении под ежедневкой на 10-15% больше, смотрится не очень убедительно и глупо.Стальное сотрясение - при использовании умения
Стальная лавина и призимлении в радиусе 20 футов образуется землетрясение, которое наносит урон со значением/магнитудой - 250 ед. Землетрясение длится 12 сек. Контролит врагов замедляя на 3 секунды (после окончания дебафф обновляется, если враг в зоне землетрясения).
Просто ТОП-овое умение! Мы не только сейвимся, когда на нас налетелся вся толпа помобов, но и даем хороший контроль и значительный урон на протяжении 12 сек. Что позволяет просто снести всю собравшуюся орду во круг вас почти сразу дорезав их
Беспощадным разрезом. Эффективно и в PvP. Берем!
Нарастающая ярость - При каждом критическом ударе дает стак баффа "Нарастающей ярости", при достежении 10 ец. дает эффект "Буйства", которое удлиняет действие ТАВ-а на 8 сек. Т.е. при полном ТАВ-е он будет длиться 18 сек.!
Однако, если ТАВ закончится после того как спадет эффект "Буйства" то вы получите Оглушение на 3 сек., что в пылу боя черевато тем ,что мобы просто вас сожрут, а в PvP за 3 секунды просто распинают. Использовать
Рев под этим баффом нельзя вообще! Сразу обеспечите себе билет на тот свет, если не успеете убить врага. Это очень спорное умение. И подходит только профи, которые будут зрительно отслеживать этот бафф. 2 сек. едва ли достаточно, чтобы выйти из ТАВ-а и не оказаться в Оглушении. Выбрав это умение, придется полностью отказаться от использования Рева вообще, заменив его на Карающий натиск или Неистовство.
Лично меня этот навык очень сильно подводил в бою. Просто потому, что проглядывал момент наложение баффа. Честно, как по мне это геморой. ТАВ используется редко.Беспощадное боевое бешенство - увеличивает в 2 раза всю получаемую Ярость со всех источников. -5% к наносимому урону в ТАВ-е (т.е. вместео +15% будет давать только +10% к наносимому урону). Самое оптимальное решение без заморочек. Потеря 5% к урону с лихвой конпенсируется частой использования ТАВ-а. А если использовать
Рев в группу врагов (3+) мы сразу получаем половину ТАВ-а. Так же
Рев выдает больше набора Ярости и дольше поддерживает ТАВ.
С полного прокаста у нас почти так же полный ТАВ. Навык идеально подчеркивает сущность Варвара. Брать не раздумывая! Эффективно в PvP.
Умения - Страж
Дары
Компании
Дары на Проникающий урон, Оборону, Шанс критического удара, Критическое уклонение, Боевое преимущество, Осведомленность, Точность и Парирование (уклонение) являются корректирующими (каждый дает макс. 1250 ед. за 5-й ранг). КАП параметров большинство статов достигается экипировкой 80-го уровня за печати бездны. Поэтому приготовьте жетоны на последующее перераспределение после полного сбора всей экипировки и артефактов М16.
Ниже выбор с отказом от этих параметров и выбором других полезных даров ввиду достижения КАП-а параметров. Однако, стоит обратить внимание на Боевое преимущество, так как набрать 108 000 ед. проблематично.
Выбор стоит перед
Смертельная ярость,
Жажда крови,
Точное воздояние.
Тесты даров:
Вероятность срабатывания:
Смертельная ярость
118 из 926 = 12.7%
16 из 146 = 11%
Жажда крови
17 из 228 = 7.5%
Слишком маленькая выборка, результаты скачут.
Точное воздояние
33 из 120 = 27.5%
36 из 177 = 20.3%
Все эти дары дают урон по АСТу 1%.
Но
Точное воздояние ещё и отражает наносимый урон, если описание не врёт.
В данный момент по тестам цифры в большую сторону Точного воздояния по частоте срабатывания.
Дар на
Могущество - берем всегда, это наш урон! А чем больше его, тем лучше для нас!
Дары на
Здоровье (хитпоинты) - по +1000 за ранг в каждом даре. Увеличивает нашу выживаемость.
Альтернативой на урон взамен выживаемости можно рассмотреть следующие дары:
Дар
Сила сектантов - +1% к наносимому урону Сектантам и -1% к получаемому урону от Сектантов за ранг.
Дар
Демоническое мастерство - +1% к наносимому урону Демонам и -1% к получаемому урону от Демонов за ранг.
Дар
Мощь динозавра - +1% к наносимому урону Ящерам (динозаврам) и -1% к получаемому урону от Ящеров (динозавров) за ранг.
Дар
Мертвящее мастерство - +1% к наносимому урону Нежити и -1% к получаемому урону от Нежити за ранг.
Как ни странно, но эти дары работают. Общий урон по конкретным врагам увеличился, а получаемые плюхи уменьшились. Сужу по общей выживаемости. Однако не совсем понятно работа этих даров и требуются более глубокое тестирование. Врагов стали делить на фракции/расы.
Дар
Марафонец - +2,5% к скорости движения за ранг (макс. 12,5%). Очень вкусный дар. Наша мобильность это залог выживаемости и просто комфортная игра. Многие могут отказаться в угоду даров на повышение урона.
Лично по мне, чем быстре бегает персонаж тем лучше. Быть улиткой или черепахой не для Варвара. Это прерогатива Воинов и Паладинов.
Дар
Простая поддержка - +2% к Влиянию на спутника за ранг. Проще говоря увеличивает параметры спутника, и соотвественно количество передаваемых параметров вашему персонажу. В плане Айона или другого спутника класса Усилитель - это ИМБА. Брать сразу, могущество может и подождать!
Дар на
Боевое преимущество - можно взять сразу, так как достигнуть КАП-а этого параметра (а он немало немного аж 108 000 ед.!). В случае перекапа можно будет перебросить в более полезный дар.
Дар
Строгая критика - повышает силу критического удара на 1% за ранг. Это наш урон. Берем сразу в первую очередь.
Дар
Зов могущества - повышает скорость набора Очков Действия на 1% за ранг. Чаще использование ежедневных умений - это очень хорошо. Адамантовый удар и Стальная лавина всегда будут готовы к использованию в самый подходящий момент!
Дары Дар Второе дыхание и Быстрый разворот к сожалению нам не подходят из-за маленьких значений. Сила здорово брустит восстановление бодрости, а Восстановление сил - как таковой параметр удален из игры и сейчас дает слишком мало отката навыков как отдельный источник, а Обояние не наша основная характеристика.
Остальные дары индивидуально на усмотрение каждого в плане корректировки параметров и даров на
усиление зелий лечения/элексиров, и
Аура разрушения чар.
Крепость гильдии
Являются корректирующими. Выбираются индивидуально по необходимости.
Более интересными являются:
Атака - Могущество, Проникающий урон
Оборона - Оборона, Бонус хитов (здоровье)
Полезное - Бонус к скорости скакуна, Прирост эффекта зелий лечения
PvP - Защита от истощения бодрости
Компания PvP
Индивидуально. Собрать дары очень сложно из-за мертвого контента PvP в игре.
Самые полезные:
1 тир -
Живая стена или
Доблесть легиона
2 тир -
Вдохновляющая оборона или
Решительность авангарда
3 тир -
Универсальный воин или
Тактическая перестановка
Спутники
Лучшим вариантом для новичка будут спутники класса Усилитель.
Проще взять какого-нибудь Айона. Самый дешевый на аукционе стоит 60 000 астральных брильянтов.
Они передают 100% от своих параметров + %-ы от рунных камней соединения. Что позволяет быстро достичь КАП-а основных атакующих параметров на первое время до полного одевания в ТОП экипировку и корректировки всех параметров.
Умение спутника - Надежная точность, дает +4% к силе критического урона на 15 сек. с некоторой вероятностью при атаке врага, если спутник рядом.
Слот атаки - Детеныш глубинной вороны, дает +6000 к могуществу на фиолетовом уровне качества (+8000 на оранжевом)
Слоты обороны - Айон могущества (Могущество + Принимаемое лечение), Айон соблазнения (Могущество + Уклонение), Менестрель (Могущество + Осведомленность)
Слоты полезности - Вожак компи (+4% к могуществу), если нету - Призрак (Могущество + Вероятность критического удара)
Экипировка спутника - с квестов Подгорья.
Рунические камни - Закаленный рунный камень (могущество).
3 х 70 = 210%
Снятие и одевание камня показывает 2046 могущества.
2046 х 6 = 12276 могущества с 6-ти камней!
Укрепление - общее значение укрепления влияет на силу Атаки и Умения призванного спутника, если соотвествуют тому типу.
Однако поинтересовавшись у других игроков, выяснилось, что большинство бегает с Айонами. Потому стоит занятся проточкой тех спутников, которые дают Могущество!/i]
Скакуны
Боевое умение - что даст рыжий скакун с могущества, либо если есть сотни миллионов АБ, на индивидуальное усмотрение!
Умение экипировки - любой рыжий скакун, который дает +10000 могущества (готовьте более 20 миллионов АБ!)
Не важно какого качества скакун, главное чтобы у него были необходимые слоты под нужные знаки для активации бонуса.
Хитрость гладиатора - когда у вас больше 75% бодрости, вы передвигаетесь на 10% быстрее. Когда у вас меньше 25% бодрости, вы получаете прибавку на 10% к восстановлению бодрости.
Требуется: Царственный, Украшенный, и Просвященный знак.
Облегчение для угнетателя - при каждом оглушении, сбивании с ног, обездвиживании вы восстанавливаете 5% от максимального запаса здоровья (хитов) в течении 5 сек.
Требуется: Серповидный и 2 Украшеных знака.
Убеждение декорщика - При каждом использовании артефакты все периоды восстановления умений уменьшается на 2 сек.
Требуется: Украшеный и 2 Шипастых знака.
Блаженство варвара - при нанесении критического удара вы восстанавливаете 1% от максимального запаса здоровья (хитов).
Требуется: Серповидный и 2 Просвященных знака.
Благословение выжившего - При каждом парировании атаки вы вы восстанавливаете 1% от максимального запаса здоровья (хитов) в течении 5 сек.
Тесты:
Комментарии
Волшебные камни используются для корректировки параметров. Значимого значения с выходом М16 более не имеют.
Рекомендуется копить астральные брильянты и покупать только камни 13-го уровня и выше. Средняя цена от 400 тысяч. Так как ручная заточка камней не оправдывает стоимость затрат! Полный катализатор дороже, да и страхующие не дешевле + учитывайте необходимый расходный материал!
Слот атаки
1. Лучистый - + к могуществу (например камень 15 уровня - 1200 ед.)
2. Жестокий - + к могуществу и точности (например камень 14 уровня - по 600 ед.)
3. Черного льда - + к могуществу, точности, шансу критического удара (например камень 15 уровня - 720 ед. и по 360 ед.)
4. Темный - + к проникающему урону (например камень 15 уровня - 1200 ед., вариант для PvP)
Интересным камнем выглядит так же Зловещий - нанося врагу урон есть шанс нанести мертвящий урон на % от вашего максимального запаса здоровья (хитпоинтов). Несколько камней увеличивают шанс срабатывания (макс. 30%) (например камень 15 уровня - 8% урона/шанс срабатывания).
Сейчас по нему ведутся множество споров об его эффективности и актуальности как токовой. Так как камень занимает слот атаки в экипировке заставляя отказаться от Лучистого (+1200 ед. могущества или 1,2% к урону)
Слоты обороны
1. Лучистый - + к здоровью (хитпоинтам) (например камень 15 уровня - 4800 ед.)
2. Черного льда - + к обороне, парированию (уклонение), критическому уклонению (например камень 15 уровня - 720 ед. и по 360 ед.)
Слоты полезности - Темный (+ к влиянию спутника, например камень 15 уровня дает +3%)
Камни усиления оружия и брони теперь играют решающую роль. И являются основной статьей затрат.
Оружия - Сказочной мощи (сила критического урона + небольшой % в виде волшебного урона)
Брони - Дубового щита (4 слоя коры которые поглощают определенный урон, например камень 14-го уровня - в общей сумме 120 000 ед.)
Для новичков на первое время подойдет камень Стойкой души 7 уровня, пока не накопите на достаточно, чтобы купить сразу камень Дубового щита 13-го или 14-го уровня.
Тратить деньги на камень более высокого уровня нет смысла. Так как мобу в любом случае хватит одной плюхи по вам и вы снова упадете, если тут же не успеете выпить зелье/использовать камень здоровья. Сейчас его цена на аукционе разнится 90-100 тыс. астральных брильянтов.
Интересными камнями в броню выглядят:
Затененый - на 8 сек. увеличивает параметр парирования и уменьшает получаемый урон, при срабатывании - невидимость на 4 сек.
Эффект срабатывает только 1 раз в 30 сек. Подходит для PvP.
Эльфийской битвы - увеличивает сопротивляемость к контролю и ускоряет восстановление бодрости. Подходит для PvE (танка) и PvP.
Экипировка
Начало - квесты Подгорья.
Проходная - экипировка за печати горы (произвольные очереди, главная экспедиция)
КАП - Самая последняя экипировка М16 за печати бездны (Логово безумного мага) .
Экипировка на "Урон"
Артефактная экипировка
1. Комплект смотрителя (главная экспедиция, логово безумного мага)
2. Комплект отражающего боевого снаряжения (магазин компании подгорья)
Комплект отражающего боевого снаряжения более универсален и подходит как для PvE, так и PvP!
А вот комплект виверны портит наличие в поясе характеристики Интеллект.
Подходит только магам/чернокнижникам как пати-бафф.
Стал очень актуальным Комплект Лостмаута за счет фиксированного урона при каждом критическом ударе, позволяя выдать максимальный урон за данж.
Артефакты
Основной используемый артефакт - Покрытые ядом виверны ножи (Бирюзовое качество)
Наносят урон выбранной области со значением/магнитудой - 200 ед. и дополнительно ядом со значением/магнитудой - 100 ед. каждую сек. в течение 10 сек. Отравленные цели получают на 12% больше урона и наносят на 12% меньше урона. Если промахнулись - -75% к откату артефакта.
Слоты дополнительных артефактов - Кольцо Тробрианда, Музыкальная шкатулка Арктурии, Рог разрушения Лостмаута
Сет Лостмаута дает фиксированный урон при каждом критическом ударе. Очень эффективен на треше.
Остановился на нем. Так как выдает на 5-8 миллионов урона больше, чем Повелителя демонов в общей сумме за данж.
Сет Повелителя демонов (Демогоргона/Бафомета/Оркуса) - наносит дополнительно 20% урона в зависимости от разницы в здоровье (хитах) между целью и персонажем. Эффективен на боссах.
Билды - Мастер Меча (урон)
Выдает максимальный урон как в треш, так и в одного врага!
Шипастые удары - +25% к силе критического урона. Без комментариев.
Подавление падших - Бафф на +5% к наносимому урону на 10 сек. при использовании навыков контроля (Нога за Ногу, Рев, Карающий натиск) и +10% дополнительного урона законтроленному врагу (Оглушение, Ошеломление, Обездвиживание, Замедление, Сбитым с ног).
Плюсы: Постоянный бафф при использовании навыков контроля.
Минусы: Требует повышенной меткости при использовании Рева и навыков от игрока, сильное снижение урона если используется Нога за ногу!
Стальной блиц в связи с сильным нерфом уходит на свалку...
Рев - Контроль треша, врага на 2 сек. + быстрый набор ТАВ-а! ИМБА с Беспощадным боевым бешенством, позволяет очень быстро набрать ТАВ!
Плюсы: Быстрый откат.
Минусы: Маленький урон, требует повышенной меткости и навыков от игрока.
Кровавое письмо - "Кровопускатель", средний урон + отхил.
Плюсы: Быстрый откат, повышает выживаемость за счет отхила.
Минусы: Отдача в размере 10% в связке с Проливателем крови.
Неудержимая боевая атака - основной урон в цель в связке с Необузданной яростю.
Плюсы: Быстрый откат.
Точный удар - Классика, обычный урон с "руки" для набора ТАВ-а в одну цель.
Беспощадный разрез - Используется против 2-х и более врагов, а так же для набора ТАВ-а на треше.
Адамантовый удар - Средний урон в треш + увеличивает получаемый урон от всех источников, а так уже урон наносимый сопартийцами. Эффективен на боссе для увеличения вливаемого урона!
Плюсы: Дебафф, урон до 5 врагам, прерываемая анимация (есть возможность отменить шифтом), сохраняются ОД при прерывании.
Минусы: Медленная анимация, требует больше навыка от игрока.
Стальная лавина - Полный иммунитет к урону и контролю на 5 сек. Спасает жизнь в самых кртических ситуациях. Хорошая альтернатива Адамантовому удару в связке с Стальным сотрясением. Можно собрать треш и подпрыгнуть, а после начать вырезать все живое для набивания максимального урона (для Варваров эгоистов в пати). Однако, главное предназначение умения - это Выживание!
Плюсы: Иммунитет к урону и контролю, урон всем врагам в зоне сотрясения, не прерываемая анимация (нельзя сбить).
Минусы: Медленная анимация, не прерываемая анимация (скилл ушел в молоко, так как треш вырезали).
Альтернативные для PvE
Ближе к консервативному варианту, для тех кому нужны постоянные цифры, а не шанс срабатывания.
Крещендо - Огромный урон в одну цель. Умение для истинного эгоиста в данже!
Плюсы: Эффективен против жирных мобов, которые необходимо быстро убить.
Минусы: легко прерываема движением и шифтом, легко прерываема контролем врага (умение забаговано!), при прерывании теряются все ОД, снижение общего урона на треше, требуется высокая аккуратность от игрока!
Консервативный вариант, для новичков осваивающих класс Варвар.
Неистовство - наносит высокий урон одной цели.
Плюсы: Прост в применении.
Минусы: Не прерываемая анимация (нельзя прервать шфтом, и если ушло в молоко то все - 19 сек. отката!), критичное снижение общего урона из-за долгого отката (разница с НБА почти 7 сек.!) и медленного набора ТАВ-а!
Максимальный контроль, выживаемость и быстрое убийство врага.
Шипастые удары - +25% к силе критического урона. Без комментариев.
Плюсы: больше урона при критических ударах, ежедневный навык может убить врага в случае критического удара.
Подавление падших - Бафф на +5% к наносимому урону на 10 сек. при использовании навыков контроля (Нога за Ногу, Рев, Карающий натиск) и +10% дополнительного урона законтроленному врагу (Оглушение, Ошеломление, Обездвиживание, Замедление, Сбитым с ног).
Плюсы: Постоянный бафф при использовании навыков контроля, увеличение наносимого урона, меньше зависимость урона от ТАВ-а.
Карающий натиск - рывок к цели с большого расстояния, длительный контроль. Эффективен для неожиданной атаки. Хороший урон.
Плюсы: контроль 3 сек., огромное расстояние для контакта с целью - 60 футов.
Минусы: Враг может успеть шифтануться если заметил вас до момента/в момент использования навыка на среднем/большом расстоянии.
Рев - Контроль врага на 2 сек. + быстрый набор ТАВ-а! ИМБА с Беспощадным боевым бешенством, позволяет очень быстро набрать ТАВ!
Плюсы: Быстрый откат.
Минусы: Маленький урон, требует повышенной меткости и навыков от игрока, очень легко промахнуться!
Кровавое письмо - "Кровопускатель", средний урон + отхил.
Плюсы: Быстрый откат, повышает выживаемость за счет отхила.
Минусы: Отдача в размере 10% в связке с Проливателем крови гарантирует быструю смерть в угоду врага.
Точный удар - Классика, обычный урон с "руки" для набора ТАВ-а в одну цель.
Беспощадный разрез - Бафф +5% к наносимому урону на 12 сек.
Плюсы: усиливает комбинацию за счет повышения наносимого урона, длительный бафф.
Минусы: медленная анимация
Дикое наступление - Хороший урон в одну цель, в случае крита сносит 40-80% здоровья (хитов) врага, может убить очень хилых врагов. Эффективен для неожиданной атаки, в замесе с несколькими врагами.
Плюсы: Нетеряются ОД в случае прерывания, отбрасывет врагов стоящие в упор (дополнительный контроль).
Минусы: меньше урона чем у Крещендо, легко уклониться если враг заметил вас до момента/в момент использования навыка на среднем/большом расстоянии.
Стальная лавина - Полный иммунитет к урону и контролю на 5 сек. Спасает жизнь в самых кртических ситуациях. Главное предназначение умения - это Выживание! Может сильно навредить врагу в замесе в связке с Стальным сотрясением при очень удачном приземлении во время сейва.
Плюсы: Иммунитет к урону и контролю, урон всем врагам в зоне сотрясения, не прерываемая анимация (нельзя сбить).
Комбинация:
КН -> БР -> Рев -> ДН -> Кровопускатель, если враг выжил и ему осталось чуть чуть здоровья.
Комбинация сработает один раз при полных ОД и в случае успешной атаки (враг не успел ничего сделать, не осознал происходящее)!
В бою 1 на 1 - вероятность убить очень высокая! Убивает даже танков (Воинов).
Наблюдения: в PvP танки (Воины) имеют пермощиты, из-за чего не убиваемы практически и легко используют навыки, которые выбивают по 15-30% здоровья (хитов). Убить можно только толпой либо подловив или напав из-за засады. Необходимо мастерски пользоваться шифтом и заходить за спину используя ДН или КН, требуется сноровка и реакция!
Альтернативные для PvP
Крещендо - Огромный урон в одну цель. Если при 1-ом ударе был крит. удар, то все остальные тоже будут критическими в серии ударов. Однако, умение баговано и очень рискованное, потому эффективно только если врагу уже законтролен, либо атака проведена неожиданно. Хоть и обещают починить, но в не умелых руках сыграет злую шутку!
Минусы: легко прерываема движением и шифтом, легко прерываема контролем врага (умение забаговано!), при прерывании теряются все ОД, требуется высокая аккуратность от игрока!
Более легкий вариант для новичков и неопытных игроков. Дополнительный урон в ушерб контролю и набору ТАВ-а.
Крещендо можно заменить на Дикое наступление для надежности.
Смелость - дает мобильность в бою и дополнительное Парирование.
Плюсы: мобильнее, чаще срабатывает парирование (но в рамках PvP мало эффектывный параметр)
Минусы: потеря урона ввиде постоянного при контроле врага, либо ослабление крит. удара что лишает возможности убить ежедневным умением врага.
Билды - Страж (танк)
Вся информация была взята из обсуждений и тестов многих игроков + личный опыт.
Все найденные ошибки и предложения - пишите. Дополним и доработаем гайд вместе.
P.S. Возможно завтра, если будет время, закончу с билдами для обоих веток и умениями стража.
P.S.S Еще раз прогнал через весь текст на ошибки. Если что увидите из ошибок, сообщите.
Гайд - штука хорошая, но если не было бы мнения автора, что лучше, а что нет - цены бы не было...
Косяк в грамматике - не "скачек", а "скачок".
А так, спасибо за труд)
Если почитать лог - они идентичны.
После того, как мы выяснили это - ставим обе комбинации знаков и идем до моба:
1) Наносим ему крит удар - любуемся на 1 зеленую циферку.
2) Убираем один бонус - любуемся на 1 зеленую циферку.
3) Сравниваем обе циферки и выкидываем наслаждение, поскольку там используется 2 знака (а это потеря стат).
https://youtu.be/0FTKmwKy48Y
https://youtu.be/gplGe_2-Guc
Вероятно апнув в рыж 4 петов многие захотят потом прийти за автором гайда и передать ему свою горячую благодарность.
Спасибо за тесты! Будем править.
Правки внесены.
Критика всегда хорошо, если сопровождается конструктивным ответом (указание на ошибки, выкладка тестов), а подтекст комментария уже не имеет значения (имею ввиду эмоциональную часть).
Укрепление на статы видно не влияет, но на силу атаки спутника влияет? Или как то по другому работает?
Вчера соло пошёл на 3 руны Ярости. И вышел...
21к оуп. Жаба отпустит - снова схожу
> "В соло могу пройти 3 руны ГЭ." - уважаю!
> Вчера соло пошёл на 3 руны Ярости. И вышел...
> 21к оуп. Жаба отпустит - снова схожу
Ты или сразу в топлу бросаешься, особенно под вражеское БП или просто в красные зоны аля аля терминафтор?
Самые голимые, которых в страже надо тащить за обрывы - это некросы и лягушки. Многих боев вообще можно избежать.
Соло проходил, когда было ещё только 15к.
Но вот что скажу, от рун не зависит дроп артовых пух. Они падают с КВ (главное 9 реликтов собрать) и за обмен копии рун у Урка, который подлесницей возле банка стоит.
Руны это бонусные ОО, АА, Голда, Рубаха да Штаны - всё. Шмотки за печати горы хватает на время.
Поэтому 3 руны не стоят затрат времени.
Хочешь фаст - фулпати ДД.
> (Спойлер)
>
>
> Укрепление на статы видно не влияет, но на силу атаки спутника влияет? Или как то по другому работает?
Проще говоря на урон с руки и умений спута, но это важно для спутов-хилеров. Так как базовый отхил урезан в полное Г. Мое ИМХО. Не стоит заморачиваться. Хватит фиолов.
Ниже приведу скрины со статами(сильно не заморачивался в подгоне капа просто для сравнения) спутов с 13,5% и 15%
13,5% спут и перс
15% спут и перс
Как видите разница есть небольшая(всё остальное кроме качества спутов идентичное). Больше похоже на погрешность и уж точно 2,5ляма аб не стоит.
А так это бонус к умению пета ,, Усилитель".
Не очень полезная штука, но если у вас уже есть полный загон рыжих маунтов можете поменять пару лямов аб на +150ед мог и чуть менее важных параметров.
К сожалению, оба параметра даёт только панцирница.
Все будут бегать с этими тараканами)
А я только что докачал Квазита(
Отличная таблица которая полностью иллюстрирует нужных нам варварам спутников. От себя ещё хочу добавить пару скринов статов голых спутов(без бижи и камней) разных групп на золоте и 15% и вам всё станет ясно
P.S. Единственный минус этого зверька в том что он не всегда поспевает за нами - отсюда и статы скачут(айоны стабильнее в этом плане).
Если кто-то ещё не знает. Думаю её стоит поставить в шапку. Очень много вопросов отпадает.
> Кстати, ссылка на кладезь знаний: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM/htmlview?sle=true#gid=1786749120
> Если кто-то ещё не знает. Думаю её стоит поставить в шапку. Очень много вопросов отпадает.
Добавил в шапку. СПС
Позвольте не согласиться)
10.000 могучки от Магического Смерча - это приятно.
И боевые умения: Стая, Тензер и т.д. А комбинации знаков подберутся.
То есть, по возможности рыжие на могучку и боевые умения, а остальные фиол под комбинации недостающие.
ИМХО конечно.
> "Не важно какого качества скакун, главное чтобы у него были необходимые слоты под нужные знаки для активации бонуса."
> Позвольте не согласиться)
> 10.000 могучки от Магического Смерча - это приятно.
> И боевые умения: Стая, Тензер и т.д. А комбинации знаков подберутся.
> То есть, по возможности рыжие на могучку и боевые умения, а остальные фиол под комбинации недостающие.
> ИМХО конечно.
Категорию для точности можно переименовать в Скакуны - Знаки.
А бонусы от легендарок - в Скакуны - Боевые умения/Бонус.
Но тогда по легендаркам нужны конкретные умения/бонус. Так то 20кк АБ это за месяц не накрабить имея забитые бесплатные ячейки персов.
У меня нет возможности покупать рыжих скакунов.
Но с комбинациями и так хорошо, не стоит загромождать. Штук пять хоть как-то полезных (отхил, декорщик)
А по рыжим можно посмотреть на ауке характеристики. Опять же нужных очень не много.
Но конь на могучку рыжий или фиол нужен я считаю.
И знаки господства на её же.
Ах да, о могучке) 1.000мог. - это сколько сейчас урона? 1%, 0.5% ?
И еще пара моментов.
В шапке коротко указано что лучший шмот это шмот за печати, сперва горы, а потом данжевые. На данжевый еще не накопил, а вот весь шмот 940-950 за печати и с ГЭ уже перетестил. В итоге, ничего кроме шапки не одел, поскольку урон в новом шмоте банально ниже, чем в старом наборе Куино+Каблуки+Кольцо теней+5. Подозреваю, что и с данжевым бдут то же самое, уж слишком он мало отличается. А с рукавицами вообще беда, ни на одних нет ни могучки, ни БП, ни ценных бонусов, сплошь бесполезные статы, которые и без того в капе. Возможно, для выживаемости при игре соло новый шмот и актуален, но в пати, когда от дд ждут максимум урона, он бесполезен.
Ну и на последок про камень в пушку: на паках мобов профит от молнии заметно выше, чем от сказки, так что выбрасывать ее явно не стоит у кого есть и то и другое. На боссах, и любых одиночных целях - да, сказка однозначно топ. А вот в пвп вообще непонятно что теперь ставить - Прикосновение фейри похоже вообще не работает, Возвышения занерфили в усмерть...
Боюсь, что уже нет. Краем уха слышал про 0,5.
А сейчас протестировал: голый перс с учебной пушкой, сначала бьём точный просто так, а потом включаем коня на 10к моги.
(всё мучился - где взять ровное кол-во моги для теста, благодаря этому форуму вспомнил))
Получаем: 69/74
10к могучки = +5 единиц урона = 10% урона?
69 + 5 = 74
Берём 69 за 100%, 1%= 0.69, 5:0.69=7.25%
Получается 1.000 мог. = 0.725% ???
Снял с перса всё, трусы и галстук.
Получил 60/65 опять 5? 5:0.6=8.33%
1.000 мог. = 0.83%
Надел что попало без % к урону и включил спутника:
Получил 82/86 4:0.82=4.88%
1.000 мог. = 0.49%
Итак: 1.000 могучки равна чему попало меньше процента.
Люди добрые! Помогите чем сможете! Повторите тест и скажите, что всё хорошо!
Пойду, выпью
p.s. скрины могу выложить, не стал засорять
> Итак: 1.000 могучки равна чему попало меньше процента.
1000 могучки всегда равно 1%.
Проблема в твоих тестах не их результаты а ожидание того, что могущество начнёт перемножаться само на себе с чего то и в итоге будет выглядеть как урон * могущество А*могущество Б
То и имеется ввиду. Не в чистом варианте как было раньше в других модулях. Хотя из старых артов топом является Отравленный дневник рассказчика (дамаг + залив 100% ОД за 15 сек.)
Есть такое, но страдает выживаемость. Затестил сет Лостмаута... Короче сет Бафомета в утиль. Разница в 5-8 миллионов урона, а порой еще больше, если всегда БР-ом бьешь когда под удар попадает 2+ врага + под ТАВ-ом с блицем в треш/соло.
Молния на треше да. Но треш как бы быстро кончается, а все весельное и самый ппц на боссе начинается. Потому достаточно только сказки. В треше не сильно будет велика разница. От Вара сильно требуется дамаг в соло.
Сегодня 5 раз мучались с Арктурией - тупо за 2 фазы просто не успевали уложиться и слить ей быстро хп после мимиков. В прочем как и на самого мимика не хватало порой дамага. За-то два других боса оказались на изи с первого захода.
Формула же есть
(1+N/100 000)= множитель урона.
N-это твоя текущая мога
Конкретно ты пытаешься меришь прибавку, и пытаешься вывести множитель в % от прибавки вот и получаешь чего ищешь.
Надо мерить всю получившуюся сумму могущества=N
Условно говоря можно считать и так -
+10К моги = +10% к существующему значению % урона от могущества которое было до прибавки, так понятнее?