Страж, скорее гибрид. Упарываться в чистого стража нет (аля все что свойственно в танкам вообще).
Постараюсь в свободное время на следующей неделе допилить и о Страже. Но не обещаю.
ставишь могучую жизненную силу, стойкий крик и боевую эйфорию. остальное по желанию. вот и весь гайд. там навыки даже не обязательно раскидывать, они такие же бесполезные, как и в дд ветке.
Ради 10% хп? Не очень пассивка. Эйфория временые +35% к ХП хуже Первобытных инстинктов. Тебя даже с 35% в плюс хп отваншотят. Поробуй взять фит на первобытные инстинкты, как мощный сейф скил при танковании. Один минус - это кд в 3 минуты.
ставишь могучую жизненную силу, стойкий крик и боевую эйфорию. остальное по желанию. вот и весь гайд. там навыки даже не обязательно раскидывать, они такие же бесполезные, как и в дд ветке.
Ради 10% хп? Не очень пассивка. Эйфория временые +35% к ХП хуже Первобытных инстинктов. Тебя даже с 35% в плюс хп отваншотят. Поробуй взять фит на первобытные инстинкты, как мощный сейф скил при танковании. Один минус - это кд в 3 минуты.
нет, пробовал, не то. кд 3 минуты - это совсем, конечно. так что можно эйфорию смело ставить - хп = выживаемость, как и у всех танков. и всё остальное можно хоть на урон ставить.
Обновлен гайд в связи с выходом патча версии NW.110.20190519a.9
Основные умения и навыки:
Боевое бешенство - Фикс ТАВ-а, теперь столб Ярости корректно отображается его наполнение и убывание. Некоторые навыки больше его не прожигают, но все равно медленно воспроизводятся из-за кривых анимаций.
Кровавое письмо - восстанавливает в 100% размере от нанесенного урона здоровье. Очередной баг или фича, которая появилась еще до этого патча после некоторых тех. работ на сервере с микро фиксами.
Удар вихря - Теперь имеет полный иммунитет к контролю, однако легко прерывается в момент активации навыка. В чем смысл фикса не ясно.
Крещендо - Теперь дает гарантированный иммунитет к контролю, но все так же легко прерываемое умение из-за случайного нажатия кнопок движения или шифта во время каста. Легко сбивается шифтом врага, на очень длинной дистанции уходит в молоко, если враг шифтанется или зайдет за какое либо препятствие. Использовать только в упор для 100% гарантии срабатывания! ОД так же моментально сгорают еще до каста, что по сути является багом в сравнении с другими Еженедельными умениями. На любых дистанциях остается крайне эффективным Дикое наступление! Практически не сбиваем, и всегда достанет наглого нерадивого врага, который считает, что он может уйти от вас.
Мастер клинка:
Стальной блиц - Пофиксили так, что умение даже не выдает шанс в 20% срабатывания. За 10 ударов, может сработать практически всегда 1 раз или во все нет. Более не работает связка с Беспощадным разрезом и отправляется на свалку до лучших времен. Кто-то говорит, что навык давным давно был багован и так не должно было быть, и то что его фиксанули правильно. Однако на тестах выяснилось, что его не просто фиксанули, а угробили или даже специально убили навык. Ну нет там 20% шанса срабатывания. Из 10 ударов 0-1 срабатывание, что в среднем это едва ли тянет 10%, скорее реальный шанс срабатывания 5% - что очень реалистично.
Беспощадный разрез - Используется для нанесения урона по 2-м и более целям, либо один раз для активации баффа по одиночной цели в связи с фиксом Стального блица.
Точный удар - стало основой атак с "руки" и под ТАВ-ом в одну цель в связи с фиксом Стального блица.
Подавление падших - Стало основным пассивным умением, которое полностью заменяет занерфленый в Ж*** Стальной блиц.
Страж:
Фикс навыков пути Стража не рассматривались, там фиксили бесполезные навыки и умения, которые Варвар вообще не использует. Лучше бы пересмотрели механику этих навыков на корню и сделали более используемыми и актуальными.
Дары
Дары на Здоровье (хитпоинты) был исправлены и теперь корректно дают дополнительное здоровье от уровня прокачки.
Не заставили долго ждать. Потому с фиксом перераспределил дары в пользу ХП для большей выживаемости.
Тестировал "Стальной блиц" в данжах, да, 20% уже нет, но стабильно выдает 14-15% к свободкам (или 7% от общего нанесенного урона). Никакие "Падшие" не перебьют его, только в теории или если избивать статичные манекены, цепляя всех "Ногой за ногу", что на практике почти невозможно, мобы редко стоят кучно. "Падшие" в реале дадут 6%, при условии, что будете жёстко "привязаны" к далеко не самому лучшему и слабому умению "Нога за ногу" (ради контроля на 6 сек). Заменить "Ногу" на более полезное и мощное умение и ваш бонус скатится до 5%. Рановато вы на помойку отправляете "Блиц", он всё же получше, хоть и порезанный.
Поддерживаю kan3000 - стальной блиц вливает и прокает бодро, но конечно не как было, но всё же... И убирать его с панели я б не советовал, бегаю с ним и горя не знаю.
> @kan3000#1304 написал: > Тестировал "Стальной блиц" в данжах, да, 20% уже нет, но стабильно выдает 14-15% к свободкам (или 7% от общего нанесенного урона). Никакие "Падшие" не перебьют его, только в теории или если избивать статичные манекены, цепляя всех "Ногой за ногу", что на практике почти невозможно, мобы редко стоят кучно. "Падшие" в реале дадут 6%, при условии, что будете жёстко "привязаны" к далеко не самому лучшему и слабому умению "Нога за ногу" (ради контроля на 6 сек). Заменить "Ногу" на более полезное и мощное умение и ваш бонус скатится до 5%. Рановато вы на помойку отправляете "Блиц", он всё же получше, хоть и порезанный.
Не использую ногу за ногу, использую рев для очень быстрого набора таба, чем и компенсирую. Быть часто под табом очень хорошо.
> @cybearlab написал: > Поддерживаю kan3000 - стальной блиц вливает и прокает бодро, но конечно не как было, но всё же... И убирать его с панели я б не советовал, бегаю с ним и горя не знаю.
Можем как нить сбегать в двоем в своих сборках и затестить по итоговому урону разницу.
> @thunderwill написал: > > Как часто подавление падших действует на боссах? > Зачем подавление падших нужно на трэше? > Зачем ставить нога за ногу? > Зачем ставить рев? > > Почему берсы не дамажут?
Бафф висит практически постоянно, учитывая КД Рева.
В простых мобов входит под станом ещё 10% урона. На треше Рев дает почти фулл таб, а это если жирный треш то в табе почти весь бой (а это ещё 10% урона).
Хз, но кому-то нравится, хотя в паре миллионов общего урона из-за этого умения теряют.
Про Рев все сказано выше
Если ты не домажишь - это не значит что все берсы не домажут. В фулл эквипе, спутами и камнями спокойно держит топ, но это ещё зависит от мастерства игры берсом.
Комментарии
Страж, скорее гибрид. Упарываться в чистого стража нет (аля все что свойственно в танкам вообще).
Постараюсь в свободное время на следующей неделе допилить и о Страже. Но не обещаю.
Ради 10% хп? Не очень пассивка. Эйфория временые +35% к ХП хуже Первобытных инстинктов. Тебя даже с 35% в плюс хп отваншотят. Поробуй взять фит на первобытные инстинкты, как мощный сейф скил при танковании. Один минус - это кд в 3 минуты.
нет, пробовал, не то. кд 3 минуты - это совсем, конечно. так что можно эйфорию смело ставить - хп = выживаемость, как и у всех танков. и всё остальное можно хоть на урон ставить.
Основные умения и навыки:
Кровавое письмо - восстанавливает в 100% размере от нанесенного урона здоровье.
Очередной баг или фича, которая появилась еще до этого патча после некоторых тех. работ на сервере с микро фиксами.
Удар вихря - Теперь имеет полный иммунитет к контролю, однако легко прерывается в момент активации навыка.
В чем смысл фикса не ясно.
Крещендо - Теперь дает гарантированный иммунитет к контролю, но все так же легко прерываемое умение из-за случайного нажатия кнопок движения или шифта во время каста. Легко сбивается шифтом врага, на очень длинной дистанции уходит в молоко, если враг шифтанется или зайдет за какое либо препятствие. Использовать только в упор для 100% гарантии срабатывания! ОД так же моментально сгорают еще до каста, что по сути является багом в сравнении с другими Еженедельными умениями.
На любых дистанциях остается крайне эффективным Дикое наступление! Практически не сбиваем, и всегда достанет наглого нерадивого врага, который считает, что он может уйти от вас.
Мастер клинка:
Кто-то говорит, что навык давным давно был багован и так не должно было быть, и то что его фиксанули правильно. Однако на тестах выяснилось, что его не просто фиксанули, а угробили или даже специально убили навык. Ну нет там 20% шанса срабатывания. Из 10 ударов 0-1 срабатывание, что в среднем это едва ли тянет 10%, скорее реальный шанс срабатывания 5% - что очень реалистично.
Беспощадный разрез - Используется для нанесения урона по 2-м и более целям, либо один раз для активации баффа по одиночной цели в связи с фиксом Стального блица.
Точный удар - стало основой атак с "руки" и под ТАВ-ом в одну цель в связи с фиксом Стального блица.
Подавление падших - Стало основным пассивным умением, которое полностью заменяет занерфленый в Ж*** Стальной блиц.
Страж:
Дары
Не заставили долго ждать. Потому с фиксом перераспределил дары в пользу ХП для большей выживаемости.
> Тестировал "Стальной блиц" в данжах, да, 20% уже нет, но стабильно выдает 14-15% к свободкам (или 7% от общего нанесенного урона). Никакие "Падшие" не перебьют его, только в теории или если избивать статичные манекены, цепляя всех "Ногой за ногу", что на практике почти невозможно, мобы редко стоят кучно. "Падшие" в реале дадут 6%, при условии, что будете жёстко "привязаны" к далеко не самому лучшему и слабому умению "Нога за ногу" (ради контроля на 6 сек). Заменить "Ногу" на более полезное и мощное умение и ваш бонус скатится до 5%. Рановато вы на помойку отправляете "Блиц", он всё же получше, хоть и порезанный.
Не использую ногу за ногу, использую рев для очень быстрого набора таба, чем и компенсирую. Быть часто под табом очень хорошо.
> Поддерживаю kan3000 - стальной блиц вливает и прокает бодро, но конечно не как было, но всё же... И убирать его с панели я б не советовал, бегаю с ним и горя не знаю.
Можем как нить сбегать в двоем в своих сборках и затестить по итоговому урону разницу.
Только стоит учесть, что у меня сет Лосмаута.
Как часто подавление падших действует на боссах?
Зачем подавление падших нужно на трэше?
Зачем ставить нога за ногу?
Зачем ставить рев?
Почему берсы не дамажут?
>
> Как часто подавление падших действует на боссах?
> Зачем подавление падших нужно на трэше?
> Зачем ставить нога за ногу?
> Зачем ставить рев?
>
> Почему берсы не дамажут?
Бафф висит практически постоянно, учитывая КД Рева.
В простых мобов входит под станом ещё 10% урона. На треше Рев дает почти фулл таб, а это если жирный треш то в табе почти весь бой (а это ещё 10% урона).
Хз, но кому-то нравится, хотя в паре миллионов общего урона из-за этого умения теряют.
Про Рев все сказано выше
Если ты не домажишь - это не значит что все берсы не домажут.
В фулл эквипе, спутами и камнями спокойно держит топ, но это ещё зависит от мастерства игры берсом.
Это был просто ряд риторических вопросов, которые должны задать себе все думающие берсы...