Сообщение от разработчика Noworries
Приветствую всех странников! Сегодня вас ждет большой обзор новой системы обработки из предстоящего дополнения. Информации действительно много, так что я постараюсь все разбить по пунктам в как можно более удобной форме. Помимо этой статьи на форуме будет открыто еще несколько тем для обсуждения отдельных моментов, чтобы все отзывы не валились в одну кучу.
Что ж, поехали!
- Зачем вообще что-то менять?
Обработка лежит в основе геймплея Neverwinter, но довольно часто она кажется обузой для игрока. Само количество предметов, которые должны быть на руках, совмещение бонусов, разные реагенты для артефактов разных типов и, разумеется, необходимость копить ресурсы до запланированных выходных двойного совершенства для максимальной эффективности – конечном итоге, система выглядит больше как надоедливая обязанность, чем увлекательный игровой аспект, который бы наглядно подчеркивал развитие персонажа.
Для новых игроков обработка представляет собой невероятно запутанную систему. Непонятно, какие волшебные камни использовать в качестве расходников, какие оставлять, на что обращать внимание… Мы решили существенно облегчить задачу новичкам; плюс уже давненько не было никаких крупных изменений этого аспекта. После долгих раздумий нам удалось выработать план масштабного улучшения системы обработки
Из-за необходимости сопоставлять волшебные камни, самоцветы, а также предметы по типу, большой объем инвентаря был зарезервирован под эти нужды. Это совсем не способствовало лучшей организации процесса, а даже наоборот – мешало. Теперь же игроки смогут использовать Очки Совершенства (старое сокращение остается в силе) в качестве единой валюты. Самоцветы, волшебные и рунные камни, артефакты, артефактное снаряжение, необычное (зеленое) снаряжение (распознанное) можно будет конвертировать в Очки Совершенства, количество которых будет отображаться в новом счетчике в инвентаре.Очки совершенства будут задействованы в любом процессе улучшения вместе с требуемыми реагентами. Это значит, что больше не нужно копаться в куче разных предметов, а в инвентаре и банковский ячейках наконец-то воцарится порядок. Все ресурсы можно будет превращать в единую валюту, одинаковую для всех предметов.
Вместе с этим, мы приготовили новый экран, куда одним кликом можно будет переносить все подходящие для превращения предметы. Любой подходящий предмет также можно будет превратить в очки с помощью выпадающего меню. В окне улучшения появится удобный интерфейс для настройки суммы очков совершенства, которые вы хотите потратить на артефакт. По умолчанию там будет задано требуемое количество для достижение следующего уровня, или доступный максимум, если на повышение уровня не хватает средств. Как нам кажется, это наиболее частые действия. Помимо этого, теперь можно нажатием одной кнопки задать полную сумму ОС для повышения уровня и улучшения качества артефакта. Легко и просто!
Наверняка вы заметили, что я упомянул возможность разбивать на ОС распознанное необычное снаряжение, и поежились, представив, как теперь придется распознавать все-все зеленые шмотки. Спешу вас обрадовать: мы также добавим кнопку “Распознать все”, одним нажатием которой вы сможете распознать столько предметов из инвентаря, на сколько хватит свитков.
Так как мы перешли на валютный метод, нужно было также обеспечить удобство пользования новым ресурсом. В связи с этим, количество ОС за все предметы и количество ОС для улучшения было снижено в 10 раз. К примеру, черный опал теперь дает 1000 ОС, но не стоит забывать, что и для улучшения артефакта также нужно будет в 10 раз меньше очков. То есть стоимость обработки осталась прежней! Мы лишь провели всеобщую деноминацию, чтобы оперируемые суммы оставались в разумных пределах, и систему можно было развивать в будущем. Детальные таблицы улучшений будут приведены в статье о технических особенностях, и вы сами сможете увидеть, как все будет работать.
- Знаки Силы, Равновесия и Единения
Необходимость заготавливать разные знаки для разных предметов, на наш взгляд, только перегружала процесс. Поэтому знаки были объединены в единый предмет под названием “Колдовской камень”. Существующие знаки будут автоматически преобразованы при входе в игру, и в будущем в добыче будут попадаться лишь колдовские камни.
- Камни силы, равновесия, единения, чудотворца и резонанса
После установки дополнения эти предметы перестанут выпадать, и их место в добыче займут самоцветы. Существующие предметы будут переведены в очки совершенства по максимальному курсу. К примеру: за малый камень силы вы получите 250 очков совершенства вместо жалких 50 (опять же, не забывайте о десятикратной деноминации).
- Волшебные и рунные камни в добыче
Обычные волшебные и рунные камни (не связанные с кампаниями или событиями) больше не будут выпадать в игровом мире. Вместо этого, все камни первого уровня можно будет купить в Протекторате. Так как сопоставлять снаряжение по типу больше не требуется, а уровневые требования для улучшения камней были убраны (подробности далее), обычные самоцветы, единственная функция которых – очки совершенства, будут более простой и удобной добычей, чем разномастные волшебные и рунные камни, которые вы бы все равно перерабатывали на ОС.
Данное изменение также способствует упрощению системы для новых игроков. Вместо того, чтобы разбираться в случайной добыче, решая, какие камни оставлять, а какие распылять, новые игроки сразу смогут ознакомиться с параметрами всех камней первого уровня и выбрать нужные для прокачки. Тем более, камни 1 уровня теперь повышаются до второго со 100% вероятностью, что еще больше упрощает процесс.
- А что там было насчет бонусов от одной категории?
Так как все ресурсы конвертируются теперь в единую валюту, бонусов от одной категории больше нет, потому что система работает по иному принципу. И просим не поднимать панику, ведь события с двойных совершенством также канут в лету; и вот почему:
Выходные двойного совершенства приводили к тому, что игроки накапливали все ресурсы для обработки до следующего события, что вполне логично. Однако это совсем не делало игру более увлекательной и по сути мешало игрокам обрабатывать предметы, когда хочется. А об отрицательных эмоциях от пропущенного события после длительного ожидания и говорить не стоит!
Нам хотелось дать игрокам возможность заниматься обработкой в любое время вместо практически бухгалтерских учетных периодов. Вместе с этим изменением количество ОС для улучшения артефактного снаряжения было снижено вдвое, артефактов – тоже вдвое, но с дополнительным упрощением прогресса.
Волшебные и рунные камни, усиления оружия и доспехов теперь также проще улучшать (мы опубликуем таблицы с точными значениями), и, самое главное – для повышения уровня больше не нужно брать два волшебных камня предыдущего уровня. Это требование не нравилось как игрокам, так и нам самим. Требования к другим реагентам были немного скорректированы в большую сторону, но новые условия вам все равно должны понравиться.
Событие с двойными самоцветами остается в ротации, причем в него будут включены колдовские камни. Помимо этого, мы рассматриваем еще одно возможное событие, в ходе которого игроки бы получали дополнительные очки совершенства. Не переживайте, о вас помнят!
Кое-кто уже мог задуматься о том, как существующие предметы будут работать при новых требованиях к улучшению. Отвечаю: все текущие волшебные камни, усиления, руны, артефакты и артефактное снаряжение будут сбалансированы таким образом, чтобы их уровень/текущий прогресс остался без изменений
Волшебные и рунные камни отныне могут достичь 14 уровня. Усиления также получили дополнительный уровень. Суммарные требования по достижению определенных значений также были откорректированы, чтобы сгладить общий прогресс с более плавным приростом силы относительно уровней. Подробнее расписано в теме с техническими особенностями.
С рунными камнями давно сложилась странная ситуация: из-за колоссальной разницы в силе между камнями соединения и остальными рунами использовался только первый тип. Ослабление экипировки никому не нравится, но ввиду всех остальных изменений во имя баланса мы решили взяться и за руны. Бонус камней соединения был снижен. Жуткие рунные камни будут сильнее на высоких уровнях. Все остальные рунные камни, работающие с параметрами, были усилены вдвое. Даже ввиду вышеописанных изменений рунные камни соединения должны оставаться лучшим выбором для игроков, но не с таким колоссальным отрывом как прежде. Мы понимаем, что изменение серьезное, и специально для его обсуждения была создана отдельная тема.
На этом обзор подходит к концу. Понятно, что это большой объем информации, который сразу не переварить, и у вас наверняка возникнет много вопросов – мы постараемся ответить на все, что сможем. Предлагаем также опробовать систему на тестовом сервере и поделиться своими соображениями! Общие вопросы обсуждайте в этой теме, тему с техническими деталями используйте для уточнения конкретных вопросов по значениям/бонусам, плюс открыта отдельная тема для обсуждения рунного камня соединения.
Комментарии
Вот это -> Эффект камней соединения теперь будет действовать 50% времени < - уже переиграли. 100%, но бонус занерфлен, например у 12-ых камней соединения будет всего лишь 55% вместо 95%.
Если нужно, дам пруф.
И есть замечание по обработке. Я так понимаю новые камушки вряд-ли будут подвержены критудаче.. А это уже нерф.
....I'll be back.....
Раз в обработке не будет второго камня задействовано - значит цена упадет в 2-2,5 раза, так как именно это определяло все неудобство аппа.Склеил с осколков молнию 7 лвл и поехал к 13 лвл)).Уж ОС-а у старых игроков будет вагоны для залива - в банках пылятся по 5-6 лишних миф артов вроде клиров и печатей берсов...
Ты уверен, что астральные бриллианты будут играть роль основной валюты в 12.5?
Арфисты
нет
тогда отлично. (там уже столько текста, что найти инфу становится сложно...)
....I'll be back.....
Ничего не мешает перевести сейчас АБ в стабильный доллар$=ZEN.Для параноиков.
Маяк симрила, маска иллюзиониста, классовые арты, сердце красного дракона (и что там ещё обычно вливаться не хочет во что-то иное) - это всё:
а) можно наконец-то во что-то переработать? (хотя б на перса-владельца).
б) можно залить этим камень твину/соги/любому встречному за приемлимую цену, т.е. путем несложных махинаций, наглухо привязанную и невливаемую вещь (ранее) перевести в дело?
Про то, что камни заливаются в крепость, я так понимаю, забыли? Новая валюта будет заливаться? Если да, то будет ли уменьшено в 10 раз количество самоцветов, необходимых для построек, чтобы компенсировать деноминацию? Что будет выпадать с камней благословения фэйри и квартирмейстеров вместо волшебных камней?
Сокровищ драконов - Теперь будет дропать очищающие камни (белая жемчужина, хризолит, и т.д.)
Благословения Фэйри - Дальше будет апать волшебные камни.
....I'll be back.....
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TPyq7f2ft9BdeYFJbHFJytUehb2zeT6EG6qhI-o4jG8/edit#gid=0
Если на обычных камнях (лаузрь, лучи и т.д.) в принципе затраты сопоставимы, то с камнями для оружия\брони ситуация совершенно другая... 10ый ранг сейчас обходится в 428 тысяч упадет до 220... 12-ый ранг камня сейчас 1.45 миллиона будет 873 тысячи...
Выводы делайте сами. И не забывайте что всё ещё могут переиначить.
....I'll be back.....
© Омар Хайям
Ещё - очки совершенства - непередаваемая валюта или их можно между персами (хотя бы на 1-й учётке) перемещать (как слитки, например)?
Необходимость заготавливать разные знаки для разных предметов, на наш взгляд, только перегружала процесс. Поэтому знаки были объединены в единый предмет под названием “Колдовской камень”. Существующие знаки будут автоматически преобразованы при входе в игру, и в будущем в добыче будут попадаться лишь колдовские камни.
эх не вышло б с преобразованием подлянки какой
главное не нажать кнопку распыла в ОС при выборе рыжего шмота... )))
....I'll be back.....
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А из следует, как я понимаю, что очки не передаются. Следовательно, после выхода обновы, подлежащие преобразованию камни автоматом зачислятся в ОС персу у которого лежат. Жопа, однако, получается.
пипец.
....I'll be back.....