Почитал инфу по паладину: он будет лучше танка защищать пати, бафать лучше любого тактика, плюс лечить, у него будет агро. В табе насколько понял, будет примерно тоже самое, что у хилов, что-то вроде божественности для усиления скилов.
Единственная надежда это полная переработка веток и фитов танка, т.к. только танк и вар сейчас бегают с теми же ветками со времен М1.
Для тех кто в "танке" по жизни-мой пост почти на 4 часа раньше этой новости. Я же вроде все сказал, но похоже, что 120-мм болванка срикошетила об голову командира твоего танка.
Почитал инфу по паладину: он будет лучше танка защищать пати, бафать лучше любого тактика, плюс лечить, у него будет агро. В табе насколько понял, будет примерно тоже самое, что у хилов, что-то вроде божественности для усиления скилов.
Единственная надежда это полная переработка веток и фитов танка, т.к. только танк и вар сейчас бегают с теми же ветками со времен М1.
Да молот с ним, с паладином, пускай бафает, и защищает.
На мой взгляд танку необходимо не так много. Дать возможность только ему держать босса, лучшую защиту и средний дамаг.
по поводу четвертого уровня умений - уже есть на тестовом. добавляют так же, как 2 и 3 - грифон дает +1 заряд, призыв увеличивает скорость бега и баф урона и т. д.
Кстати, на сколько я понял из обсуждений, всем классам дают по новому боевому умению. Кто-то видел уже наше? А то я чет поздно спохватился и не успел посмотреть, а сейчас тестовый опять в оффе
Еще несколько рассуждений. Разработчики описывают, что в м6 в каждой шмотке каждого класса будут по умолчанию присутствовать хиты. Таким образом, всем поднимут их количество и выживаемость немного подрастет. Возможно, у нас этих хитов будет чуток больше, чем у других, посмотрим. Но я вот размышляю по поводу камней в слоты обороны. Возможно, теперь нам эти 800-1000 хитов со слота (4-6 в среднем у игроков) особой погоды не сделают, ну будет не 70к хитов, а 75к на уровне 70, толку? Возможно, профитнее будет вампирик как раз туда ставить. Или может даже что-то другое))) В целом, думаю в этом модуле многое изменится, и баланс классов в том числе даже без существенных фиксов механики.
Как ТС мог бы дальше продолжать тему и выкладывать нововведения, но чет желания нет, т.к. разработчиками на класс давным-давно положен болт. С учетом нынешних изменений, скорее всего, в м6 играть не буду.
Как ТС мог бы дальше продолжать тему и выкладывать нововведения, но чет желания нет, т.к. разработчиками на класс давным-давно положен болт. С учетом нынешних изменений, скорее всего, в м6 играть не буду.
Так в последнем патче на евро для нас вроде никаких изменений и не было...
1. Удар командира - Вы бьете цель и приказываете соратникам бить ту же цель. Следующая атака каждого соратника на этого врага наносит бонусный урон 4 секунды.
За каждый ранг +15% к урону и 1 сек к длительности эффекта.
2. Разрушающий строй штурм (??? как-то так) - вы приближаетесь, пока не достигните врага. Потом вы проводите сильный удар, который наносить дополнительный урон каждому врагу в зоне поражения. Ваша сопротивляемость растет на 2,5% за каждого пораженного врага. Эффект длится 10 секунд.
За каждый ранг +20% урона и 2 сек длительность баффа.
Первый скилл тестил, второй нет (надо 65 уровень стража иметь). Честно, первый склл - ниочем. Бьет почти вблизи, урон слабый и никакого увеличения урона я не заметил. Также тестил с другими игроками, тоже не ощущалось никакой прибавки к урону. Возможно, забагован данный скилл. Если кто пробовал второй - отпишитесь. Он может быть интересен.
1. Нам (а заодно и паладинам) собираются увеличить урон оружия до 50%, что очень даже приятно выглядит)))
Сейчас можно при удачном прокасте слить любого деф хила, да надо долго прыгать и мучится ждать пока спадет ликование и пройдут криты в удачный прокаст, с 50% прибавкой урона от оружия(а это основной счетчик демага от которого идет расчет всего остального) будет ашот ваншот всего что движется и тебя не контролит, слишком красиво чтобы быть правдой-(
Сейчас можно при удачном прокасте слить любого деф хила, да надо долго прыгать и мучится ждать пока спадет ликование и пройдут криты в удачный прокаст, с 50% прибавкой урона от оружия(а это основной счетчик демага от которого идет расчет всего остального) будет ашот ваншот всего что движется и тебя не контролит, слишком красиво чтобы быть правдой-(
согласен. если сейчас у меня от наковальни базовый урон в 6к и могу ею врезать на 10-15к критом без х2, то что выйдет при таком апе, тем более, что будут еще пассивка на +20% дамага (4 лвл и 5 стаков)
блин, половина сообщений от юсера ) юсер, ты бы в игре попробовал поиграть, а не на форуме... ты же танком можешь только с такой патькой ходить, для которой танк нафиг не нужен, например клирик и три мага, два мага и чк ))... танк должен танчить, а не просто бегать ходячей доблестью, ну и заруби на носу, универсального билдда для пвп и пве несуществует и быть не может, это совершенно разные навыки и совершенно разный шмот, и разные камни в персах
блин, половина сообщений от юсера ) юсер, ты бы в игре попробовал поиграть, а не на форуме... ты же танком можешь только с такой патькой ходить, для которой танк нафиг не нужен, например клирик и три мага, два мага и чк ))... танк должен танчить, а не просто бегать ходячей доблестью, ну и заруби на носу, универсального билдда для пвп и пве несуществует и быть не может, это совершенно разные навыки и совершенно разный шмот, и разные камни в персах
До сих пор есть пати которым требуется танк чтобы танчить? По мне так от танка нормальной группе кроме функции бафбота больше ничего не нужно.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
До сих пор есть пати которым требуется танк чтобы танчить? По мне так от танка нормальной группе кроме функции бафбота больше ничего не нужно.
а часто ты ходишь в рандоме ?) я, например, встав в очередь в любой данж (ну сейчас разве что 8300 и ниже отпали в надобности) быстро залетаю в патьку, и там надо именно танковать
танковать приходится и с сильными игроками, ибо сильные собирают большие паки ( напр в невере от двери до двери) и слабым на урон чк приходится жутко тяжко без танка
согласен. если сейчас у меня от наковальни базовый урон в 6к и могу ею врезать на 10-15к критом без х2, то что выйдет при таком апе, тем более, что будут еще пассивка на +20% дамага (4 лвл и 5 стаков)
Скажем так сейчас я под рыцорским вызовом по клирику в дефе выбиваю с крита от 30 до 80к урона(89 к по клирику 21к кс личный рекорд-), т.е нет проблемы 1 на 1 без мешающих факторов слить любого деф клира, собственно сливание клира зависит только от того прокнит ли крит или нет в проксте и сможешь ли ты его законтролить в момент схода ликования.
При 50% добавке к урону мы получаем 100% вероятность слить кого угодно и под чем угодно.
Сейчас можно при удачном прокасте слить любого деф хила, да надо долго прыгать и мучится ждать пока спадет ликование и пройдут криты в удачный прокаст, с 50% прибавкой урона от оружия(а это основной счетчик демага от которого идет расчет всего остального) будет ашот ваншот всего что движется и тебя не контролит, слишком красиво чтобы быть правдой-(
Там указано, что некоторые скиллы и навыки скорее всего придется понерфить в связи с этим повышением урона. Так что думаю, прибавка будет не такой впечатляющей, как заявлено (50%).
Новые активные скилы - зачем?! Надеялся, что такого маразма не будет. По описанию: 1 скил - "измененный рыцарский вызов" 2 скил - "удар с выпадом №2". Вместо раздачи одних и тех же умений, лучше бы, новые пути идеалов или еще один класс ввели.
+ к тому, что в рандоме танки нужны. Да и в целом, сейчас не "модуль 1-2-3".
Не знаю, что случилось с разработчиками, но танков решили апнуть.
Lunging Strike: This power now grants 50% increased damage resistance for 3 seconds when activated.
Удар с выпадом: Увеличивает сопротивляемость к урону на 50% на 3 секунды после активации.
Enforced Threat: This power now activates twice as fast.
Принудительная ненависть: Анимация сокращена вдвое, вроде так.
Iron Warrior: This power now grants 30% damage resistance in addition to its other effects.
Железный воин: Увеличивает сопротивляемость к урону на 30% в дополнении к остальным эффектам.
Bull Charge: This power now grants 50% increased damage resistance for 3 seconds when activated.
Удар быка: Увеличивает сопротивляемость к урону на 50% на 3 секунды после активации.
Villain's Menace: This power now grants 20% damage resistance in addition to its other effects.
Злодейская угроза: Дополнительно дает 20% сопротивляемости к урону. (Ее бы просто починили, было бы круто, одна из самых забагованных ежедневок)
Weapon damage increased across the board. Average increase of roughly 50%.
Все-таки апнули базовый дамаг оружия на 50%. Не станет танк от этого имбой, т.к. в м6 всем классам люто апают хп.
Commander's Strike: Base damage increased by about 65%. Damage caused when allies strike the target increased by about 100%.
Новый рыцарский вызов, урон увеличен на 65%, при ударе цели союзниками бонус к дамагу еще 100%.
Jagged Blades damage increased by about 3 times.
Зубчатые лезвия: Дамаг увеличен примерно в 3 раза.
Swordmaster: Weapon Master's Strike: Damage increased by roughly 50%.
Swordmaster: Weapon Master's Strike: Debuff now lasts 6 seconds by default and gains 2 seconds per rank (up from 3 and 1 respectively).
Swordmaster: Weapon Master's Strike: No longer does reduced damage when hitting multiple targets.
Про это писали уже, смысла переводить нету.
Из интересного:
Devoted Cleric
Sunburst: This power should no longer ignore many CC immunities/resists. Вспышка хила больше не игнорит антиконтроль. Аллилуйя! Наконец-то это гавно не будет больше ломать механику класса, если конечно сделали как написано.
Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.
Неустрашимость теперь непосредственно уменьшает эффект пробивания брони против вас. Базовая неустрашимость увеличена до 20%, сопротивление проникающему урону от неустрашимости удвоено.
Items and Economy
Artifacts: A new Mythic quality has been added to artifacts, UI treatments for this have not yet been finalized.
Добавлено новое качество артефактам (Мистическое), но насколько понял еще не доделали.
Professions: Black Ice Shaping now goes to level 5. Уровень профессии черного льда увеличен до 5-го.
Professions: Leadership now goes up to level 25 Лидерство до 25.
Есть еще, но в основном мелочи. Есть небольшие изменения по всем классам, варам апают все свободные умения.
ПРО ТЕХ САМЫХ НИ СЛОВА!
Зашел на евро-тест, базовый дамаг артпухи 60 уровня 1263-1544. Топовые арты теперь бирюзовые.
Немного печали: в описаниях апнутых скилов нет информации об увеличении сопротивления урону, при использовании в статах тоже не отображается. Скорость анимации принудительной ненависти та же. Танк у меня на тесте всего 23 лвл, все навыки проверить не могу. Зубчатые лезвия на 5 ур. наносят 750% урона оружия, с новым дамагом оружия получается 9472, считал от минимума в 1263. Если это весь дамаг от фита, то печаль. Если за 1 тик, то...:). Пока все.
ПыСы. Ложная тревога, те скилы, которые будут давать сопротивление урону еще не ставились, тоже самое с анимацией агро.
Комментарии
Единственная надежда это полная переработка веток и фитов танка, т.к. только танк и вар сейчас бегают с теми же ветками со времен М1.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?836151-Oathbound-Paladin-skill-descuss-speculation-thread/page2
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=164471
P.S. Иди скорей писать свой очередной гавногайд.
Да молот с ним, с паладином, пускай бафает, и защищает.
На мой взгляд танку необходимо не так много. Дать возможность только ему держать босса, лучшую защиту и средний дамаг.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=164611&page=6&p=1933161&viewfull=1#post1933161
[SIGPIC][/SIGPIC]
Еще несколько рассуждений. Разработчики описывают, что в м6 в каждой шмотке каждого класса будут по умолчанию присутствовать хиты. Таким образом, всем поднимут их количество и выживаемость немного подрастет. Возможно, у нас этих хитов будет чуток больше, чем у других, посмотрим. Но я вот размышляю по поводу камней в слоты обороны. Возможно, теперь нам эти 800-1000 хитов со слота (4-6 в среднем у игроков) особой погоды не сделают, ну будет не 70к хитов, а 75к на уровне 70, толку? Возможно, профитнее будет вампирик как раз туда ставить. Или может даже что-то другое))) В целом, думаю в этом модуле многое изменится, и баланс классов в том числе даже без существенных фиксов механики.
первый новый скил
- - - Добавлено - - -
второй
с инглишом беда, перевести не могу
За каждый ранг +15% к урону и 1 сек к длительности эффекта.
2. Разрушающий строй штурм (??? как-то так) - вы приближаетесь, пока не достигните врага. Потом вы проводите сильный удар, который наносить дополнительный урон каждому врагу в зоне поражения. Ваша сопротивляемость растет на 2,5% за каждого пораженного врага. Эффект длится 10 секунд.
За каждый ранг +20% урона и 2 сек длительность баффа.
Первый скилл тестил, второй нет (надо 65 уровень стража иметь). Честно, первый склл - ниочем. Бьет почти вблизи, урон слабый и никакого увеличения урона я не заметил. Также тестил с другими игроками, тоже не ощущалось никакой прибавки к урону. Возможно, забагован данный скилл. Если кто пробовал второй - отпишитесь. Он может быть интересен.
1. Нам (а заодно и паладинам) собираются увеличить урон оружия до 50%, что очень даже приятно выглядит)))
2. Также планируют увеличить ненависть от каждого удара до 250% (было 35%), так что теперь вообще не должно возникать проблем с удержанием агра.
3. Еще в планах изменить некоторые из скиллов так, чтобы в них отображались некоторые эффекты для танкования (как именно пока неизвестно, может как у паладина - временные хиты, повышенный деф после ударов или щит какой-то на недолгое время).
4. Это касается ветки идеала ММ (делалось в первую очередь для варов) - увеличат урон мастерским ударом на 50%, продлят дебафф вдвое (максимум 10 сек против 5) и не будут снижать урон за каждую пораженную цель (сейчас немного снижается).
Из-за повышения урона возможно урежут некоторые скиллы/навыки.
Пруфы:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831811-Official-Feedback-Thread-Guardian-Fighter-Cap-Raise/page8&p=10139951&viewfull=1#post10139951
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831781-Official-Feedback-Thread-Great-Weapon-Fighter-Cap-Raise/page18&p=10142961&viewfull=1#post10142961
Еще интересные новости - сет льда собираются переработать, будет новый уровень что ли в сетах льда. Также повысят шанс дропа перчаток и новые перчатки можно будет изготовить из старых. Урон черным льдом уберут из всех мобов, а сопротивление этому урону - из экипировки. Залить это обещают уже в новом патче на евро-тестовом (скорее всего в пятницу).
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?847751-Black-Ice-Update/page5&p=10140011&viewfull=1#post10140011
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?847751-Black-Ice-Update&p=10140231&viewfull=1#post10140231
Сейчас можно при удачном прокасте слить любого деф хила, да надо долго прыгать и мучится ждать пока спадет ликование и пройдут криты в удачный прокаст, с 50% прибавкой урона от оружия(а это основной счетчик демага от которого идет расчет всего остального) будет ашот ваншот всего что движется и тебя не контролит, слишком красиво чтобы быть правдой-(
согласен. если сейчас у меня от наковальни базовый урон в 6к и могу ею врезать на 10-15к критом без х2, то что выйдет при таком апе, тем более, что будут еще пассивка на +20% дамага (4 лвл и 5 стаков)
До сих пор есть пати которым требуется танк чтобы танчить? По мне так от танка нормальной группе кроме функции бафбота больше ничего не нужно.
Гвенвивар
а часто ты ходишь в рандоме ?) я, например, встав в очередь в любой данж (ну сейчас разве что 8300 и ниже отпали в надобности) быстро залетаю в патьку, и там надо именно танковать
Скажем так сейчас я под рыцорским вызовом по клирику в дефе выбиваю с крита от 30 до 80к урона(89 к по клирику 21к кс личный рекорд-), т.е нет проблемы 1 на 1 без мешающих факторов слить любого деф клира, собственно сливание клира зависит только от того прокнит ли крит или нет в проксте и сможешь ли ты его законтролить в момент схода ликования.
При 50% добавке к урону мы получаем 100% вероятность слить кого угодно и под чем угодно.
+ к тому, что в рандоме танки нужны. Да и в целом, сейчас не "модуль 1-2-3".
Слава Шантии! Я ни разу не был у Киселя из-за этой "фичи".
- сервер в Амстердаме
Lunging Strike: This power now grants 50% increased damage resistance for 3 seconds when activated.
Удар с выпадом: Увеличивает сопротивляемость к урону на 50% на 3 секунды после активации.
Enforced Threat: This power now activates twice as fast.
Принудительная ненависть: Анимация сокращена вдвое, вроде так.
Iron Warrior: This power now grants 30% damage resistance in addition to its other effects.
Железный воин: Увеличивает сопротивляемость к урону на 30% в дополнении к остальным эффектам.
Bull Charge: This power now grants 50% increased damage resistance for 3 seconds when activated.
Удар быка: Увеличивает сопротивляемость к урону на 50% на 3 секунды после активации.
Villain's Menace: This power now grants 20% damage resistance in addition to its other effects.
Злодейская угроза: Дополнительно дает 20% сопротивляемости к урону. (Ее бы просто починили, было бы круто, одна из самых забагованных ежедневок)
увеличенный деф, ещё увеличенный деф, и ещё увеличенный деф, ой у меня плохое предчувствие насчет основных статов, а то так бы просто не апали
Восстановление в бою уберут, хилы стали дд...придется броней защищаться)
- сервер в Амстердаме
Weapon damage increased across the board. Average increase of roughly 50%.
Все-таки апнули базовый дамаг оружия на 50%. Не станет танк от этого имбой, т.к. в м6 всем классам люто апают хп.
Commander's Strike: Base damage increased by about 65%. Damage caused when allies strike the target increased by about 100%.
Новый рыцарский вызов, урон увеличен на 65%, при ударе цели союзниками бонус к дамагу еще 100%.
Jagged Blades damage increased by about 3 times.
Зубчатые лезвия: Дамаг увеличен примерно в 3 раза.
Swordmaster: Weapon Master's Strike: Damage increased by roughly 50%.
Swordmaster: Weapon Master's Strike: Debuff now lasts 6 seconds by default and gains 2 seconds per rank (up from 3 and 1 respectively).
Swordmaster: Weapon Master's Strike: No longer does reduced damage when hitting multiple targets.
Про это писали уже, смысла переводить нету.
Из интересного:
Devoted Cleric
Sunburst: This power should no longer ignore many CC immunities/resists. Вспышка хила больше не игнорит антиконтроль. Аллилуйя! Наконец-то это гавно не будет больше ломать механику класса, если конечно сделали как написано.
Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.
Неустрашимость теперь непосредственно уменьшает эффект пробивания брони против вас. Базовая неустрашимость увеличена до 20%, сопротивление проникающему урону от неустрашимости удвоено.
Items and Economy
Artifacts: A new Mythic quality has been added to artifacts, UI treatments for this have not yet been finalized.
Добавлено новое качество артефактам (Мистическое), но насколько понял еще не доделали.
Professions: Black Ice Shaping now goes to level 5. Уровень профессии черного льда увеличен до 5-го.
Professions: Leadership now goes up to level 25 Лидерство до 25.
Есть еще, но в основном мелочи. Есть небольшие изменения по всем классам, варам апают все свободные умения.
ПРО ТЕХ САМЫХ НИ СЛОВА!
Все можно уже прочувствовать на евро-тесте.
Пруф http://nw-forum.perfectworld.com/devtracker.php
Немного печали: в описаниях апнутых скилов нет информации об увеличении сопротивления урону, при использовании в статах тоже не отображается. Скорость анимации принудительной ненависти та же. Танк у меня на тесте всего 23 лвл, все навыки проверить не могу. Зубчатые лезвия на 5 ур. наносят 750% урона оружия, с новым дамагом оружия получается 9472, считал от минимума в 1263. Если это весь дамаг от фита, то печаль. Если за 1 тик, то...:). Пока все.
ПыСы. Ложная тревога, те скилы, которые будут давать сопротивление урону еще не ставились, тоже самое с анимацией агро.