И возможно будут новые сеты с более высокими статами.
Только по сути это не отменяет факт полной бесполезности вампиризма. Если, как тут пишут капы статов не изменились, а кап вампа, насколько помню 1900 (не пользовался-не знаю), то даже упоровшись до 3000, это будет меньше 3% на шанс отхила на 70 лвл. Допустим с 5-м даром Тирании на вамп можно будет поднять шанс до 7-8%, бесконечное пожирание даст 300% отхила от нанесенного дамага, если повезет. С другой стороны 5-ый дар будет суммироваться с % на шанс отхила или на его размер 103/4/5%? В любом случае не вижу смысла от вампиризма на пвп.
Несокрушимая линия - каждый союзник в радиусе 20 футов от вас увеличивает вашу регенерацию бодрости на 2/4/6/8/10%.
Истовый защитник - когда вы блокируете атаку шанс уклонения увеличивается на 1/2/3/4/5% на 6 секунд.
я так понимаю, если Уклонение 3000, т.е.кап, то выбираем линию, а если Уклонение ниже, то выбираем истового?
готов обсудить...
Только по сути это не отменяет факт полной бесполезности вампиризма. Если, как тут пишут капы статов не изменились, а кап вампа, насколько помню 1900 (не пользовался-не знаю), то даже упоровшись до 3000, это будет меньше 3% на шанс отхила на 70 лвл. Допустим с 5-м даром Тирании на вамп можно будет поднять шанс до 7-8%, бесконечное пожирание даст 300% отхила от нанесенного дамага, если повезет. С другой стороны 5-ый дар будет суммироваться с % на шанс отхила или на его размер 103/4/5%? В любом случае не вижу смысла от вампиризма на пвп.
Почему то часто пишут что капы не изменились, я думаю разрабы вводят 70 лвл немного иначе чем он должен был бы выглядеть.
Если задуматься то мои 4400 обороны, проник могучка, уклон на 70 лвл просто станут мусором и крайне сильно порежуться.
Если это коснётся всех классов то Пирата будут фармить от 16-17 Кс)
У всех жутко всё просядет, и при чём тем выше был параметр тем сильнее просядет, криты, проники, могучка. Да сервер вымрет нафиг)
Тут как бы дело не только в вампире если мы говорим про капы.
PS Хотя если задуматься, зелёный шмот с более высоким и КС и статами.....
Что то подозрительно
1800 вампа если переводить в новый модуль на 60 лвл, это шанс 12%. А так как вост здор и вамп связаны то самое лучше сочетание, это именно сочетание)
Несокрушимая линия - каждый союзник в радиусе 20 футов от вас увеличивает вашу регенерацию бодрости на 2/4/6/8/10%.
Истовый защитник - когда вы блокируете атаку шанс уклонения увеличивается на 1/2/3/4/5% на 6 секунд.
я так понимаю, если Уклонение 3000, т.е.кап, то выбираем линию, а если Уклонение ниже, то выбираем истового?
готов обсудить...
Предлагаю применять оба параметра снимать щитоносца выставить "Отчаянное выживание", снять улучшение рыцарки.
Но это пока что я вижу такой план действий, максить вост бодрости + здор + вамп, увеличить ряд ХП но без фанатизма.
И обнаружил всё же 1 + у защитника, в ПВП при таких раскладах он будет.
Об него ой как трудно вампириться, и пока танк тебя просто выматывает ты фиг ему что сделаешь, если поб боком конечно нет сапорта, хила и т.д. В рандоме думаю буду веселиться не плохо, конечно это не отменяет классовых фич на лек, но шансы выматывать сложного противника увеличены)
Там много недокументированных изменений:
- отражение рог снижено до 50%;
- ловкость дает 2% уклонения всем классам;
- тень у палача считает урон только от боевых умений;
- 10 ранг энчантов дает 400 статов, а не 300;
...
Криптик обещали с новым патчем на превью выкатить полные патчноуты. Ждем-с...
имхо, но Истовый защитник - не вижу смысла в нем, так как завязан как я полагаю, кап + процент шанса...
видимо все параметры идут к этой формуле...
Нет я не думаю что он вообще завязан, у нас есть такая пасивка как шанс вашего парирования увеличен на 5% (Точно не помню, не в игре). Эта пасивка просто увеличивает шанс парирования за щитом + 6 сек без щита. (Слегка утрирую, но вообще оно так, пока тебя в щит стучат всё именно так)
Т.е. нет она врят ли как либо вообще связана со статом парирования это просто к твоему % сверху ещё стат парирования в размере 5%.
Был шанс 30%, у меня с ней будет 35%.
Если перевод верен, а я полагаю что так, то всё верно излагаю.
PS Ну не пасивка а в защитнике в навыках "ловкость в латах"
опять же, имхо, я лучше от каждого сапартийца получу регенерацию бодрости... и того имеем 4 х 10%. мне кажется это вкусней, если придерживаться в целом твоего билда и не менять всю структуру его, просто прокачав все один нужный параметр..
опять же, имхо, я лучше от каждого сапартийца получу регенерацию бодрости... и того имеем 4 х 10%. мне кажется это вкусней, если придерживаться в целом твоего билда и не менять всю структуру его, просто прокачав все один нужный параметр..
Так я же говорю берём оба параметра и то и другое, снимаем улучшение рыцарки.
Так же снимаем багамута, т.к. он противоречит пасивке "Отчаянное выживание", а точнее перестаёт работать.
Очки с багамута можно либо в отках умений либо в временные хиты при крите.
(Таким образом ты возьмёшь и бодрость и парирование)
Я выложу полное описание в новом гайде. Структуру я не меняю, я увеличиваю выживаемость, оставляю все фичи на месте.
это ж пипец как щит то будет быстро восстанавливаться и он будет вечным... бедная кнопка шифт...
А я и иду к пермо щиту, но не в ущерб, может даже чертополох не потеряем) Сил переходит в вын, больше ХП, тоще танк, больше откат от вост здор. Жутко толстый)
Я вот вообще не понимаю ваших фантазий по поводу "вечного щита". На кой черт оно вам надо? Вот я в завоевателе и ни в одном из данжей проблем с щитом не испытываю. Вообще. А у вас еще щит автоматом на 10% бодрость меньше поглощает.
Я в коротеньких быстрых данжах вообще бегаю без таланта щитоносца и все пучком. Куда-то потяжелее (типа Невера) ставлю его и стою под щитом столько, сколько надо мне. Не забывайте, что у вас два скилла на панели восстанавливают 15% щита (ненависть и призыв). Толку вам от этой бодрости? А вот уклон - это вкусно, это выживаемость + урон от дара шарика. Я бы на вашем месте вооще + к бодрости не брал бы. На крайняк есть меч Храбрость дракона (думаю, большинство согласны, что это лучший меч на все случаи жизни из возможных), так раз-два ткнул противника щитом - уже полный щит.
Я вот вообще не понимаю ваших фантазий по поводу "вечного щита". На кой черт оно вам надо? Вот я в завоевателе и ни в одном из данжей проблем с щитом не испытываю. Вообще. А у вас еще щит автоматом на 10% бодрость меньше поглощает.
Я в коротеньких быстрых данжах вообще бегаю без таланта щитоносца и все пучком. Куда-то потяжелее (типа Невера) ставлю его и стою под щитом столько, сколько надо мне. Не забывайте, что у вас два скилла на панели восстанавливают 15% щита (ненависть и призыв). Толку вам от этой бодрости? А вот уклон - это вкусно, это выживаемость + урон от дара шарика. Я бы на вашем месте вооще + к бодрости не брал бы. На крайняк есть меч Храбрость дракона (думаю, большинство согласны, что это лучший меч на все случаи жизни из возможных), так раз-два ткнул противника щитом - уже полный щит.
Просто его поиметь сейчас ничего не помешает, вот и хочу воспользоваться случаем, а так же освободить слоты артов от вост бодрости, и заиметь ещё что либо более полезное. Просто одно ведёт к другому, высвобождая некоторые статы я даю возможность поиметь другие) Возможно так же что либо обработать в навыках. Я же без фанатизма) Так же снизить сил и увеличить вын, а может увеличить и вын и лов.
Просто в других нываках прям комельфо не лежит, а тут возможности крутить билд, делать лучше, эт бесценно)
Я к тому хочу сказать что я хочу сбалансировать в защитнике щит и другие статы для получения максимального профита.
Я понимаю что может показаться что я прям "О пермо щит, о круто!" Нет не так, более похоже на это "О фича на щит, а что я могу снять с щита и во что вложить?"
lightsmile, ну тут каждому свое... у меня хоть как и автора гайда, НО не совсем.. т.е. я выбрал подходящию универсальную базу (до этого был в другом билде и почти год не играл) и на ней строю что то свое... причем это с каждым новым сэтом...
скилы использую свои...
по поводу меча.. для себя выбрал, что буду брать Авангарда из за угрожающего + ХП...
мы все ж не из пробирки, не одно яйцевые... ))))))))
С вампиризмом теперь ясно для чего сделаны измениния.
Те кто наносят много мелкого урона или АОЕ урон изменений не почувствуют, а вот Берс, ЧК и Плут. Ооо... в каждом отдельном бое их ждет его величество рандом. Хотя на большой дистанции в средних величинах статистика будет та же (скорее всего, но возможны нюансы!).
Только представьте в ПВП такую ситуацию:
Стоят на точке три человека. Спокойно курят. Чувствуют себя в безопасности. И тут на горизонте появляется контуженый вражеский берс с 10% XP. Он врубает неудержимость и по счастью вламывает ваншотный крит на 40k урона! Этим же критом он себя отихиливает на те же 40k. Из стоявших троих на точке остаётся только двое, против них уже фулловый берс у которого еще не кончилась неудержимость. Что дальше?
upd. Я деалю парадоксальный вывод. Несмотря на то, что средние характеристики вампиризма останутся те же, живучесть персов обладающих сильным разовым уроном в ПВП сильно варастет. Потому что мелкий отхил в быстрой ПВП стычке погоды не делал и ситуацию не менял, а моментальный крупный отхил поменяет ситуацию кардинально!
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
lightsmile, ну тут каждому свое... у меня хоть как и автора гайда, НО не совсем.. т.е. я выбрал подходящию универсальную базу (до этого был в другом билде и почти год не играл) и на ней строю что то свое... причем это с каждым новым сэтом...
скилы использую свои...
по поводу меча.. для себя выбрал, что буду брать Авангарда из за угрожающего + ХП...
мы все ж не из пробирки, не одно яйцевые... ))))))))
Ну так верно, не стоит же разводить клонов моего перса "ЖА", и так же не стоит разводить клонов нового перса "Защитник". Тем более в этот раз я напишу вариации которые я вижу, предложу не один путь развития, что дост возможность пилить своё виденье, я просто делюсь своим виденьем, а вы потом делаете как нравиться, берёте фишки, идеи мысли, и заодно делитесь своими. Ведь это всё пишу не я один, за частую обсуждаем и много обсуждаем, так что тут вносят лепту все)
С вампиризмом теперь ясно для чего сделаны измениния.
Те кто наносят много мелкого урона или АОЕ урон изменений не почувствуют, а вот Берс, ЧК и Плут. Ооо... в каждом отдельном бое их ждет его величество рандом. Хотя на большой дистанции в средних величинах статистика будет та же (скорее всего, но возможны нюансы!).
Только представьте в ПВП такую ситуацию:
Стоят на точке три человека. Спокойно курят. Чувствуют себя в безопасности. И тут на горизонте появляется контуженый вражеский берс с 10% XP. Он врубает неудержимость и по счастью вламывает ваншотный крит на 40k урона! Этим же критом он себя отихиливает на те же 40k. Из стоявших троих на точке остаётся только двое, против них уже фулловый берс у которого еще не кончилась неудержимость. Что дальше?
Ну что дальше, дальше в ПВП эффективность вампа в два раза ниже)
А так да есть правда в твоих словах, она такова же как и для танка.
ЗЫ Да я и сам бегал немного в ином билде) Не успел точно проверить и внести изменения + версия гайда стабильная довольно.
Я ещё представляю сколько надо будет всё уравновешивать так мне тошно становиться))
Привет фарм на сброс навыков и всех очков.
Ну что дальше, дальше в ПВП эффективность вампа в два раза ниже)
А так да есть правда в твоих словах, она такова же как и для танка.
Мало кто из танков вкладывался в Вампиризм. Большинство всё же интересовалось классикой - Регеном здоровья.
А теперь, по крайней мере тем, для кто шёл по ветке Завоевателя придётся задуматься, не перекинуть ли очки Регена в Вампиризм. Соблазн резко отхилить большое количество HP очень велик. К тому же... У нас по-прежнему больше чем у всех HP, есть куда этот вампиризм вливать.
Берс со щитом станет ещё больше похож на берса без щита.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Мало кто из танков вкладывался в Вампиризм. Большинство всё же интересовалось классикой - Регеном здоровья.
А теперь, по крайней мере тем, для кто шёл по ветке Завоевателя придётся задуматься, не перекинуть ли очки Регена в Вампиризм. Соблазн резко отхилить большое количество HP очень велик. К тому же... У нас по-прежнему больше чем у всех HP, есть куда этот вампиризм вливать.
Не ну не мало, я конечно не могу сказать в цифрах, но какой либо он присутствовал у многих.
Тоже не верная позиция( по моему мнению), ничего не мешает поиметь и то и другое, а с тем что они связаны так это ещё и полезно крайне, теперь их сочетание это ну очень вкусно. Вообще то у меня оно и было, но я не до максил до конца вост здор, так как вод с собой не было, теперь есть)
Разве что я вливал вамп тоже в ущерб ХП, ну а смысл теперь это делать? 4к ХП или 1000 вампа?
4 к дадут 400 к регену, 1000 вампа даст опять же к тому регену и шанс восстановить тучу ХП. Профит мне кажется очевидным)
+ со шмоток дёрнуть 4к ХП сложновато сейчас а вот варианты с вампом есть.
Мало того пасивка, ну дико вкусная 15% к ХП, да это дико жестоко, не уверен что прямо так будет но вдумайтесь. ( Тут был УПС неверно истолковал пасивку)
Не стоит в новом модуле прямо и бездумно вкладывать всё в ХП, проблема не в том что есть кап или что либо, проблема в том что при бою с танком у которого например 6к меньше ХП но есть и вамп и вост здор вы проиграете, 6 к для наковальни при том что танк открыт это раз плюнуть, 10-20к дамага тоже можно сделать с удара, только вот дело в том что он эти 6к отрегенит, и может сделать это не один раз, тут рандом конечно но может, и думаю сделает, а вы нет..
Просто теперь выжить в бою, что бы с тебе слезла метка боя и включился реген, для меня будет стоять в приоритете, ведь важно не только забрать цель, но и быть фуловым при встрече со следующей.
С вампом я даже не учитывал всякие мелкие подхилки, и то что он в дарах не заменяет ХП.
А так же что реген набивается не столь трудно, воды, шмотки, череп.
При этом всём я даже не могу определить что лучше, ведь завоеваетель, в бою будет иметь возможность на размер его увеличенного дамага лучше хилиться, это как минимум 20% + если крит 70%. Он будет хилиться на 90% лучше, и вот не могу понять, ведь выходит что и выживаемость выше. Даже в учёт того что у защитника 20% снижение дамага и щит.
С другой стороны, об защитника хилиться сложнее, ведь он жрёт дамаг, часто парирует, и ещё урон срезал на 20%.
Фиг знает.
Ну и конечно я говорю, сейчас довольно на пустом месте, тестов не было, модуля ещё не было. И мои мысли могут не являться правдой, вдруг что поменяют, но всё же я думаю есть часть правды в том о чём я говорю.
Ну а пока нет модуля, мне надо крабить компании) Так что ели что обращайтесь на дескрипт x, там потрещим, как то более бодро я думаю можно обсудить с глазу на глаз так сказать)
Отчаянное выживание - увеличивает шанс уклонения на 1/2/3%. Если хп танка становиться меньше 30%, бодрость восстанавливается на 30% быстрее. Каждый ранг умения увеличивает значение хп порог на 5%.
))))) Прям тут и нашёл) Я же её беру в замен щитоносца + не известна фича какая на щит будет, я про арт щит.
Потому и пишу в новом гайде:
- Длительная работа щита, а в некоторых условиях и пермо щит.
Отчаянное выживание - увеличивает шанс уклонения на 1/2/3%. Если хп танка становиться меньше 30%, бодрость восстанавливается на 30% быстрее. Каждый ранг умения увеличивает значение хп порог на 5%.
))))) Прям тут и нашёл) Я же её беру в замен щитоносца + не известна фича какая на щит будет, я про арт щит.
Чувак, ты все не так понял)))
Это значит, что на уровне 2 +30% к восстановлению бодрости появится когда хп танка упадет до 35%, а на уровне 3 - до 40%. Комментарий относится к количеству хитов, необходимых для активации умения. С каждым уровнем - на 5% больше. Вот и все.
Чувак, ты все не так понял)))
Это значит, что на уровне 2 +30% к восстановлению бодрости появится когда хп танка упадет до 35%, а на уровне 3 - до 40%. Комментарий относится к количеству хитов, необходимых для активации умения. С каждым уровнем - на 5% больше. Вот и все.
The 'Drow set' will be updated before launch to be equivalent to the best level 70 gear. It will also have a new look to be more in keeping with the elemental theme of this module and no longer be called the Drow set.
Дроу-сет будет обновлен перед запуском чтобы соответствовать лучшему снаряжению 70го уровня. Он также получит новый вид чтобы больше подходить тематике элементов этого модуля и более не будет называться "сетом Дроу".
Вот такой вот расклад... Походу до нового модуля не следует ждать обновлений в части пвп-сетов((( Зачем только его пилили в коллекциях еще с выхода м5 - непонятно.
Дроу-сет будет обновлен перед запуском чтобы соответствовать лучшему снаряжению 70го уровня. Он также получит новый вид чтобы больше подходить тематике элементов этого модуля и более не будет называться "сетом Дроу".
Вот такой вот расклад... Походу до нового модуля не следует ждать обновлений в части пвп-сетов((( Зачем только его пилили в коллекциях еще с выхода м5 - непонятно.
Ну как мы сегодня уже выяснили "Дабы фантазию игроков встревожить!")))
Комментарии
Только по сути это не отменяет факт полной бесполезности вампиризма. Если, как тут пишут капы статов не изменились, а кап вампа, насколько помню 1900 (не пользовался-не знаю), то даже упоровшись до 3000, это будет меньше 3% на шанс отхила на 70 лвл. Допустим с 5-м даром Тирании на вамп можно будет поднять шанс до 7-8%, бесконечное пожирание даст 300% отхила от нанесенного дамага, если повезет. С другой стороны 5-ый дар будет суммироваться с % на шанс отхила или на его размер 103/4/5%? В любом случае не вижу смысла от вампиризма на пвп.
Несокрушимая линия - каждый союзник в радиусе 20 футов от вас увеличивает вашу регенерацию бодрости на 2/4/6/8/10%.
Истовый защитник - когда вы блокируете атаку шанс уклонения увеличивается на 1/2/3/4/5% на 6 секунд.
я так понимаю, если Уклонение 3000, т.е.кап, то выбираем линию, а если Уклонение ниже, то выбираем истового?
готов обсудить...
[SIGPIC][/SIGPIC]
Почему то часто пишут что капы не изменились, я думаю разрабы вводят 70 лвл немного иначе чем он должен был бы выглядеть.
Если задуматься то мои 4400 обороны, проник могучка, уклон на 70 лвл просто станут мусором и крайне сильно порежуться.
Если это коснётся всех классов то Пирата будут фармить от 16-17 Кс)
У всех жутко всё просядет, и при чём тем выше был параметр тем сильнее просядет, криты, проники, могучка. Да сервер вымрет нафиг)
Тут как бы дело не только в вампире если мы говорим про капы.
PS Хотя если задуматься, зелёный шмот с более высоким и КС и статами.....
Что то подозрительно
1800 вампа если переводить в новый модуль на 60 лвл, это шанс 12%. А так как вост здор и вамп связаны то самое лучше сочетание, это именно сочетание)
Предлагаю применять оба параметра снимать щитоносца выставить "Отчаянное выживание", снять улучшение рыцарки.
Но это пока что я вижу такой план действий, максить вост бодрости + здор + вамп, увеличить ряд ХП но без фанатизма.
И обнаружил всё же 1 + у защитника, в ПВП при таких раскладах он будет.
Об него ой как трудно вампириться, и пока танк тебя просто выматывает ты фиг ему что сделаешь, если поб боком конечно нет сапорта, хила и т.д. В рандоме думаю буду веселиться не плохо, конечно это не отменяет классовых фич на лек, но шансы выматывать сложного противника увеличены)
- - - Добавлено - - -
Ох потираю руки) 50% рогам, хехехе)
Истовый защитник - не вижу смысла в нем, так как завязан как я полагаю, кап + процент шанса...
видимо все параметры идут к этой формуле...
[SIGPIC][/SIGPIC]
Нет я не думаю что он вообще завязан, у нас есть такая пасивка как шанс вашего парирования увеличен на 5% (Точно не помню, не в игре). Эта пасивка просто увеличивает шанс парирования за щитом + 6 сек без щита. (Слегка утрирую, но вообще оно так, пока тебя в щит стучат всё именно так)
Т.е. нет она врят ли как либо вообще связана со статом парирования это просто к твоему % сверху ещё стат парирования в размере 5%.
Был шанс 30%, у меня с ней будет 35%.
Если перевод верен, а я полагаю что так, то всё верно излагаю.
PS Ну не пасивка а в защитнике в навыках "ловкость в латах"
[SIGPIC][/SIGPIC]
Так я же говорю берём оба параметра и то и другое, снимаем улучшение рыцарки.
Так же снимаем багамута, т.к. он противоречит пасивке "Отчаянное выживание", а точнее перестаёт работать.
Очки с багамута можно либо в отках умений либо в временные хиты при крите.
(Таким образом ты возьмёшь и бодрость и парирование)
Я выложу полное описание в новом гайде. Структуру я не меняю, я увеличиваю выживаемость, оставляю все фичи на месте.
[SIGPIC][/SIGPIC]
А я и иду к пермо щиту, но не в ущерб, может даже чертополох не потеряем) Сил переходит в вын, больше ХП, тоще танк, больше откат от вост здор. Жутко толстый)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Рано ещё, я ещё не протестил всё, и даже не начинал, модуля пока нет, но с такими фишками на щит, смысл силы падает.
Пока оставь, подождёмс)
Я в коротеньких быстрых данжах вообще бегаю без таланта щитоносца и все пучком. Куда-то потяжелее (типа Невера) ставлю его и стою под щитом столько, сколько надо мне. Не забывайте, что у вас два скилла на панели восстанавливают 15% щита (ненависть и призыв). Толку вам от этой бодрости? А вот уклон - это вкусно, это выживаемость + урон от дара шарика. Я бы на вашем месте вооще + к бодрости не брал бы. На крайняк есть меч Храбрость дракона (думаю, большинство согласны, что это лучший меч на все случаи жизни из возможных), так раз-два ткнул противника щитом - уже полный щит.
Просто его поиметь сейчас ничего не помешает, вот и хочу воспользоваться случаем, а так же освободить слоты артов от вост бодрости, и заиметь ещё что либо более полезное. Просто одно ведёт к другому, высвобождая некоторые статы я даю возможность поиметь другие) Возможно так же что либо обработать в навыках. Я же без фанатизма) Так же снизить сил и увеличить вын, а может увеличить и вын и лов.
Просто в других нываках прям комельфо не лежит, а тут возможности крутить билд, делать лучше, эт бесценно)
Я к тому хочу сказать что я хочу сбалансировать в защитнике щит и другие статы для получения максимального профита.
Я понимаю что может показаться что я прям "О пермо щит, о круто!" Нет не так, более похоже на это "О фича на щит, а что я могу снять с щита и во что вложить?"
скилы использую свои...
по поводу меча.. для себя выбрал, что буду брать Авангарда из за угрожающего + ХП...
мы все ж не из пробирки, не одно яйцевые... ))))))))
[SIGPIC][/SIGPIC]
Те кто наносят много мелкого урона или АОЕ урон изменений не почувствуют, а вот Берс, ЧК и Плут. Ооо... в каждом отдельном бое их ждет его величество рандом. Хотя на большой дистанции в средних величинах статистика будет та же (скорее всего, но возможны нюансы!).
Только представьте в ПВП такую ситуацию:
Стоят на точке три человека. Спокойно курят. Чувствуют себя в безопасности. И тут на горизонте появляется контуженый вражеский берс с 10% XP. Он врубает неудержимость и по счастью вламывает ваншотный крит на 40k урона! Этим же критом он себя отихиливает на те же 40k. Из стоявших троих на точке остаётся только двое, против них уже фулловый берс у которого еще не кончилась неудержимость. Что дальше?
upd. Я деалю парадоксальный вывод. Несмотря на то, что средние характеристики вампиризма останутся те же, живучесть персов обладающих сильным разовым уроном в ПВП сильно варастет. Потому что мелкий отхил в быстрой ПВП стычке погоды не делал и ситуацию не менял, а моментальный крупный отхил поменяет ситуацию кардинально!
Ну так верно, не стоит же разводить клонов моего перса "ЖА", и так же не стоит разводить клонов нового перса "Защитник". Тем более в этот раз я напишу вариации которые я вижу, предложу не один путь развития, что дост возможность пилить своё виденье, я просто делюсь своим виденьем, а вы потом делаете как нравиться, берёте фишки, идеи мысли, и заодно делитесь своими. Ведь это всё пишу не я один, за частую обсуждаем и много обсуждаем, так что тут вносят лепту все)
- - - Добавлено - - -
Ну что дальше, дальше в ПВП эффективность вампа в два раза ниже)
А так да есть правда в твоих словах, она такова же как и для танка.
ЗЫ Да я и сам бегал немного в ином билде) Не успел точно проверить и внести изменения + версия гайда стабильная довольно.
Я ещё представляю сколько надо будет всё уравновешивать так мне тошно становиться))
Привет фарм на сброс навыков и всех очков.
Мало кто из танков вкладывался в Вампиризм. Большинство всё же интересовалось классикой - Регеном здоровья.
А теперь, по крайней мере тем, для кто шёл по ветке Завоевателя придётся задуматься, не перекинуть ли очки Регена в Вампиризм. Соблазн резко отхилить большое количество HP очень велик. К тому же... У нас по-прежнему больше чем у всех HP, есть куда этот вампиризм вливать.
Берс со щитом станет ещё больше похож на берса без щита.
Не ну не мало, я конечно не могу сказать в цифрах, но какой либо он присутствовал у многих.
Тоже не верная позиция( по моему мнению), ничего не мешает поиметь и то и другое, а с тем что они связаны так это ещё и полезно крайне, теперь их сочетание это ну очень вкусно. Вообще то у меня оно и было, но я не до максил до конца вост здор, так как вод с собой не было, теперь есть)
Разве что я вливал вамп тоже в ущерб ХП, ну а смысл теперь это делать? 4к ХП или 1000 вампа?
4 к дадут 400 к регену, 1000 вампа даст опять же к тому регену и шанс восстановить тучу ХП. Профит мне кажется очевидным)
+ со шмоток дёрнуть 4к ХП сложновато сейчас а вот варианты с вампом есть.
Не стоит в новом модуле прямо и бездумно вкладывать всё в ХП, проблема не в том что есть кап или что либо, проблема в том что при бою с танком у которого например 6к меньше ХП но есть и вамп и вост здор вы проиграете, 6 к для наковальни при том что танк открыт это раз плюнуть, 10-20к дамага тоже можно сделать с удара, только вот дело в том что он эти 6к отрегенит, и может сделать это не один раз, тут рандом конечно но может, и думаю сделает, а вы нет..
Просто теперь выжить в бою, что бы с тебе слезла метка боя и включился реген, для меня будет стоять в приоритете, ведь важно не только забрать цель, но и быть фуловым при встрече со следующей.
С вампом я даже не учитывал всякие мелкие подхилки, и то что он в дарах не заменяет ХП.
А так же что реген набивается не столь трудно, воды, шмотки, череп.
С другой стороны, об защитника хилиться сложнее, ведь он жрёт дамаг, часто парирует, и ещё урон срезал на 20%.
Фиг знает.
Ну а пока нет модуля, мне надо крабить компании) Так что ели что обращайтесь на дескрипт x, там потрещим, как то более бодро я думаю можно обсудить с глазу на глаз так сказать)
Отчаянное выживание - увеличивает шанс уклонения на 1/2/3%. Если хп танка становиться меньше 30%, бодрость восстанавливается на 30% быстрее. Каждый ранг умения увеличивает значение хп порог на 5%.
))))) Прям тут и нашёл) Я же её беру в замен щитоносца + не известна фича какая на щит будет, я про арт щит.
Потому и пишу в новом гайде:
- Длительная работа щита, а в некоторых условиях и пермо щит.
Это значит, что на уровне 2 +30% к восстановлению бодрости появится когда хп танка упадет до 35%, а на уровне 3 - до 40%. Комментарий относится к количеству хитов, необходимых для активации умения. С каждым уровнем - на 5% больше. Вот и все.
Упс) Ты прав) Значит порог 50)
Дроу-сет будет обновлен перед запуском чтобы соответствовать лучшему снаряжению 70го уровня. Он также получит новый вид чтобы больше подходить тематике элементов этого модуля и более не будет называться "сетом Дроу".
Вот такой вот расклад... Походу до нового модуля не следует ждать обновлений в части пвп-сетов((( Зачем только его пилили в коллекциях еще с выхода м5 - непонятно.
Ну как мы сегодня уже выяснили "Дабы фантазию игроков встревожить!")))
[SIGPIC][/SIGPIC]
ну, имеем хилотанка, как и ожидалось