1. Из всей той ветки обсуждения я понял, что резаться будет итоговое значение игнорирования сопротивления. Учитывая принцип работы неустрашимости, то имея -60% игнорирования против 70% неустрашимости, реальное значение будет 60*0,3=18%.
2. Всё верно.
3. ХП увеличилось в два раза. Урон оружием на 70-м у моего берса вырос в 3,66 раз. Как бы не вышло наоборот.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
1. Из всей той ветки обсуждения я понял, что резаться будет итоговое значение игнорирования сопротивления. Учитывая принцип работы неустрашимости, то имея -60% игнорирования против 70% неустрашимости, реальное значение будет 60*0,3=18%.
Это не понял. Разве неустрашимость не режет параметр напрямую? Я считал, что 70% неустрашимости должно срезать -60% сопротивления в ноль. Объясни, плиз.
3. ХП увеличилось в два раза. Урон оружием на 70-м у моего берса вырос в 3,66 раз. Как бы не вышло наоборот.
что то писалось про увеличение дамага у берсов и танков ... да еще же всем добавили 4й левел скилов с 70 ну и у оружия теперь базоывое значение урона намного больше
Это не понял. Разве неустрашимость не режет параметр напрямую? Я считал, что 70% неустрашимости должно срезать -60% сопротивления в ноль. Объясни, плиз.
В настоящий момент (М5) 20% неустрашимости это:
Любой обычный урон умножается на модификатор (1-0,2)=0,8
Любой критический урон умножается на модификатор (1-0,2)^2=0,64
Модификатор применяется уже на итоговый урон после всех подсчётов. Вот формула для не крита:
Урон в ПвП = Базовый урон * (1+ Σ бафов %) * (1+ Σ дебафов на цели%) *(1 + Проникающий% – Сопротивление%)*(1- Неустрашимость%)
Сама неустрашимость задумывалась так, чтобы на неё не влияли бафы/дебафы и для всех классов действовала с равной эффективность. Если сделать так как ты предлагаешь, то смысл теряется.
А так получается, что при 75% от неустрашимости при 100=1%, тоже самое как если бы 400=1%, но уже без игнора. Очевидно, что целью данного ввода является порезка тех классов, атрибуты которых давали %проникающего, чтобы они не выигрывали от новой системы (базовое сопротивление у всех теперь значительно меньше).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Модификатор применяется уже на итоговый урон после всех подсчётов. Вот формула для не крита:
Урон в ПвП = Базовый урон * (1+ Σ бафов %) * (1+ Σ дебафов на цели%) *(1 + Проникающий% – Сопротивление%)*(1- Неустрашимость%)
Ну это я понимаю. Я не совсем понимаю твой прошлый пост: "Учитывая принцип работы неустрашимости, то имея -60% игнорирования против 70% неустрашимости, реальное значение будет 60*0,3=18%."
Вот даже в этом твоем последнем примере неустрашимость режет урон напрямую: (1- Неустрашимость%). То есть, 100% неустрашимости срежет урон в 0.
Я считал, что с проникающим так же, берем твою же формулу: (1 + Проникающий% – Сопротивление%). С новым эффектом неустрашимости, возможно, она будет дополнена та: (1 + Проникающий% – Сопротивление% - Снижение проникающего от неустрашимости%). То есть, если проникающего 60% и Срез проника неустрашимостью 60%, никакого проника вообще не будет учтено, фактически. Тогда оборона сделает свое дело и срежет реальный урон.
У меня только один вопрос)))
У нас есть показатель сопротивление урону, оно не может быть выше 80%, ну так писали, если надо ссыль найду.
Неустрашимость я не знаю имеет ли потолок, вопрос вот в чём.
Летит в меня 1000 ед дамага. У меня в стате сопр урону 80%, в неустрашимости резист 50%.
Как порежется урон 1000 / 80 / 50, или же опять же всё упрётся в 80%?
Т.е. если перефразировать неустрашимость идёт отдельной срезкой? С какой последовательности урон доходит до перса? Оборона - неустрашимость - перс? Или неустрашимость - оборона - перс?
вот старая инф, она действительна сейчас?
Оборона
Определяет вашу сопротивляемость урону. На Сопротивляемость также влияет Класс Защиты (КЗ). Он идет как стат на экипировке, но влияет на сопротивляемость прямым образом, а не через параметр обороны. Каждое очко КЗ после 10 дает 0.5% сопротивляемости урону.
Текущая сопротивляемость урону % = 0.005*(КЗ-10) + ЭБ*(1+НБ) + УБ, где УБ - бонусы от способностей.
Общая сопротивляемость урону не может превышать 80% (за исключением способностей, дающих неуязвимость)
А то мне слово общая не понятно при неустрашимости)
Неустрашимость я не знаю имеет ли потолок, вопрос вот в чём.
Летит в меня 1000 ед дамага. У меня в стате сопр урону 80%, в неустрашимости резист 50%.
Как порежется урон 1000 / 80 / 50, или же опять же всё упрётся в 80%?
Т.е. если перефразировать неустрашимость идёт отдельной срезкой? С какой последовательности урон доходит до перса? Оборона - неустрашимость - перс? Или неустрашимость - оборона - перс?
Полученный Урон в ПвП = входящий Урон*(100% +Проник%-Сопрот урону%)*(100%-Тенасити%). Сопротивление урону здесь взято итоговое, т.е. оборона, КЗ, сопротвиление с фитов и баффов и входящие дебафы. Ну и плюс парирка, которая срабатывает уже после всего остального.
Неустрашисмость диминишится на данный момент подобно остальным вторичным статам.
(1 + Проникающий% – Сопротивление% - Снижение проникающего от неустрашимости%).
Это делает бессмысленным количество проникающего стата меньше 7000. Ибо что его 0, что 7000 эффект будет одинаков против 70.
Я имел ввиду по аналогии должно быть так: 1 + П* (1-Н) – С а не 1 + П - С - Н
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Это делает бессмысленным количество проникающего стата меньше 7000. Ибо что его 0, что 7000 эффект будет одинаков против 70.
Я имел ввиду по аналогии должно быть так: 1 + П* (1-Н) – С а не 1 + П - С - Н
Вот про это я и говорю. В пвп проникающий урон станет абсолютно непригодным статом. Или же пригодным, но для тех, кто не прокачивал неустрашимость (не носит пвп-сетов).
А на счет твоей последней формулы, я так понимаю, что это предположение? Лично я пока что финальных формул не видел. Можем только гадать.
Эмм а парирка срабатывает в последнем ряду? О_о всегда считал что в первом, т.е. Парирка и дальше пошло резаться сопротивлениями и т.д.
Это не имеет никакого значения - в первом или последнем. Все равно при срабатывании парира в случае с танком урон порежется вдвое. И неважно - в конце или в начале. Все равно вдвое снизится, эффективность при этом не изменится.
Вот про это я и говорю. В пвп проникающий урон станет абсолютно непригодным статом. Или же пригодным, но для тех, кто не прокачивал неустрашимость (не носит пвп-сетов).
А на счет твоей последней формулы, я так понимаю, что это предположение? Лично я пока что финальных формул не видел. Можем только гадать.
Это не имеет никакого значения - в первом или последнем. Все равно при срабатывании парира в случае с танком урон порежется вдвое. И неважно - в конце или в начале. Все равно вдвое снизится, эффективность при этом не изменится.
Это просто логика. Можно проверить на практике. Кто хочет на тестовый в долину?
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Это не имеет никакого значения - в первом или последнем. Все равно при срабатывании парира в случае с танком урон порежется вдвое. И неважно - в конце или в начале. Все равно вдвое снизится, эффективность при этом не изменится.
Имеет в случае с учётом проникающего урона, ведь все остальные срезу будут подвержены влиянию дебафов и проника, парирование же не меняется, следовательно выгоднее что бы оно резало урон в начале чем в конце, т.к. в начале оно срежет больше чем в конце. Если бы не было бы проника, дебафов и т.д. тогда бы да было бы пофиг.
Ну и как вывод эффективнее в начале.
Ща посчитаю, мин.
А*B = B*A
(10 символов)
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Кто-то тестировал новую пассивку на + к парированию и восстановлению бодрости при хп ниже 30%? У меня такое ощущение, что никакое восстановление бодрости не увеличивается. Пару раз пробовал, никаких изменений не ощутил что с пассивкой, что без нее.
По танку 1 строчка:
Guardian Fighter
Damage of powers has been increased by 20% across the board. Урон всех умений увеличен на 20% (А обещали порезать:))
Еще хорошие новости:
Hunter Ranger
Crushing Roots: This feature now causes Weak Grasping roots to daze targets for .125s per rank (down from .5s per rank) and Strong Grasping Roots to daze targets for .25s per rank (down from 1s per rank). Thorned Roots now correctly respects this class feature. Лукарям нерфят время контроля всех корней в 4 раза.
И самое главное
Trickster Rogue
Class Features: Oppressive Darkness: Fixed several errors in the damage of this power. It should now correctly deal 5% of your weapon damage per rank.
Class Features: Oppressive Darkness: No longer affects allies in some cases.
Concussive Strikes: Half as effective on players.
Skullcracker: Daze is half as effective on players.
Oppressive Darkness: Damage reduced by roughly 80% to better reflect its new design.
Нерф дамага от пассивки подавляющая тьма на 80%, нерф контроля второй ветки в 2 раза в пвп.
Подрезали мага, по паладину даже не смотрел, не интересует. Единственное, что напрягает:
Devoted Cleric
Sunburst: Now correctly Knocks targets again. Солнечная вспышка снова "корректно" отбрасывает врагов. Как бы опять ее не поломали, но если она будет отбрасывать тех, у кого нет антиконтроля, то нормально.
в текущих - видел на пвп танков с сетом латандера - он им не особо помогал, так что можно не заморачиваться с сетами, а ходить в солянке. А что будет через неделю сказать ясен пень никто не может
А какие бонусы дают новые сеты (Тиамат, Лостмаут, Валиндра).? Есть уже инфа.?
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
А какие бонусы дают новые сеты (Тиамат, Лостмаут, Валиндра).? Есть уже инфа.?
Я снова смотрел ту кассету взятую в прокате, и снова зазвонил телефон, и странный голос на том конце сказал "Ну что блин не потерпеть, через 5 дней ты увидишь модуль 6")))
Давай скажу проще, ХЗ какие бонусы, ХЗ полезны ли они вообще, вот например камень обычный на 400 стат даст 1% к какому либо параметру. И судить о том какие бонусы будут у новых сетов это вилами по воде)
А какие бонусы дают новые сеты (Тиамат, Лостмаут, Валиндра).? Есть уже инфа.?
сет валиндры - увеличивает бонус к контролю на 15% и дает резист контролю на 10%
сет лоста - дает временные?(additional) хиты в размере от урона оружием при нанесении крит. удара
сет тиамат - увеличивает исходящее и принимаемое лечение на 5%
где-то видел, что пояса на эти новые сеты все на инту/харизму/мудрость
сет валиндры - увеличивает бонус к контролю на 15% и дает резист контролю на 10%
сет лоста - дает временные?(additional) хиты в размере от урона оружием при нанесении крит. удара
сет тиамат - увеличивает исходящее и принимаемое лечение на 5%
где-то видел, что пояса на эти новые сеты все на инту/харизму/мудрость
М-да..А есть ли тогда вообще смысл танку брать какой-либо сет.? Потому как не видел у них собранных сетов, только часто берут плащи на восстановление ОД..И еще такой вопрос, будет ли идти сетовый бонус, если взять артефакт, пояс старый и плащ новый.?
OFF
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
М-да..А есть ли тогда вообще смысл танку брать какой-либо сет.? Потому как не видел у них собранных сетов, только часто берут плащи на восстановление ОД..И еще такой вопрос, будет ли идти сетовый бонус, если взять артефакт, пояс старый и плащ новый.?
Я думаю что не будет) Т.к. старый это 60 лвл, да и по статам по отношению к новым просто мусор.
В обнове я думаю как и многим стоит присмотреться к КЗ)
сет валиндры - увеличивает бонус к контролю на 15% и дает резист контролю на 10%
сет лоста - дает временные?(additional) хиты в размере от урона оружием при нанесении крит. удара
сет тиамат - увеличивает исходящее и принимаемое лечение на 5%
где-то видел, что пояса на эти новые сеты все на инту/харизму/мудрость
Сет лоста: Do an additional hit for Weapon Damage on a Critical hit.
То есть, наносит дополнительный урон в размере урона оружием при критическом ударе.
Комментарии
2. Всё верно.
3. ХП увеличилось в два раза. Урон оружием на 70-м у моего берса вырос в 3,66 раз. Как бы не вышло наоборот.
Гвенвивар
что то писалось про увеличение дамага у берсов и танков ... да еще же всем добавили 4й левел скилов с 70 ну и у оружия теперь базоывое значение урона намного больше
Любой обычный урон умножается на модификатор (1-0,2)=0,8
Любой критический урон умножается на модификатор (1-0,2)^2=0,64
Модификатор применяется уже на итоговый урон после всех подсчётов. Вот формула для не крита:
Урон в ПвП = Базовый урон * (1+ Σ бафов %) * (1+ Σ дебафов на цели%) *(1 + Проникающий% – Сопротивление%)*(1- Неустрашимость%)
Сама неустрашимость задумывалась так, чтобы на неё не влияли бафы/дебафы и для всех классов действовала с равной эффективность. Если сделать так как ты предлагаешь, то смысл теряется.
А так получается, что при 75% от неустрашимости при 100=1%, тоже самое как если бы 400=1%, но уже без игнора. Очевидно, что целью данного ввода является порезка тех классов, атрибуты которых давали %проникающего, чтобы они не выигрывали от новой системы (базовое сопротивление у всех теперь значительно меньше).
Гвенвивар
Вот даже в этом твоем последнем примере неустрашимость режет урон напрямую: (1- Неустрашимость%). То есть, 100% неустрашимости срежет урон в 0.
Я считал, что с проникающим так же, берем твою же формулу: (1 + Проникающий% – Сопротивление%). С новым эффектом неустрашимости, возможно, она будет дополнена та: (1 + Проникающий% – Сопротивление% - Снижение проникающего от неустрашимости%). То есть, если проникающего 60% и Срез проника неустрашимостью 60%, никакого проника вообще не будет учтено, фактически. Тогда оборона сделает свое дело и срежет реальный урон.
У нас есть показатель сопротивление урону, оно не может быть выше 80%, ну так писали, если надо ссыль найду.
Неустрашимость я не знаю имеет ли потолок, вопрос вот в чём.
Летит в меня 1000 ед дамага. У меня в стате сопр урону 80%, в неустрашимости резист 50%.
Как порежется урон 1000 / 80 / 50, или же опять же всё упрётся в 80%?
Т.е. если перефразировать неустрашимость идёт отдельной срезкой? С какой последовательности урон доходит до перса? Оборона - неустрашимость - перс? Или неустрашимость - оборона - перс?
вот старая инф, она действительна сейчас?
Оборона
Определяет вашу сопротивляемость урону. На Сопротивляемость также влияет Класс Защиты (КЗ). Он идет как стат на экипировке, но влияет на сопротивляемость прямым образом, а не через параметр обороны. Каждое очко КЗ после 10 дает 0.5% сопротивляемости урону.
Текущая сопротивляемость урону % = 0.005*(КЗ-10) + ЭБ*(1+НБ) + УБ, где УБ - бонусы от способностей.
Общая сопротивляемость урону не может превышать 80% (за исключением способностей, дающих неуязвимость)
А то мне слово общая не понятно при неустрашимости)
Неустрашисмость диминишится на данный момент подобно остальным вторичным статам.
Это делает бессмысленным количество проникающего стата меньше 7000. Ибо что его 0, что 7000 эффект будет одинаков против 70.
Я имел ввиду по аналогии должно быть так:
1 + П* (1-Н) – С а не 1 + П - С - Н
Гвенвивар
А на счет твоей последней формулы, я так понимаю, что это предположение? Лично я пока что финальных формул не видел. Можем только гадать.
Это не имеет никакого значения - в первом или последнем. Все равно при срабатывании парира в случае с танком урон порежется вдвое. И неважно - в конце или в начале. Все равно вдвое снизится, эффективность при этом не изменится.
Гвенвивар
Ступил от перемены мест слагаемых))))))
(10 символов)
Гвенвивар
Угу у меня всегда тупняки от перемены мест слагаемых))))) Всё верно пофиг)
ЗЫ Уже кстати не в первый раз так))))
Гвенвивар
я не могу сейчас, на работе
Гвенвивар
понятно теперь откуда такой урон
По танку 1 строчка:
Guardian Fighter
Damage of powers has been increased by 20% across the board. Урон всех умений увеличен на 20% (А обещали порезать:))
Еще хорошие новости:
Hunter Ranger
Crushing Roots: This feature now causes Weak Grasping roots to daze targets for .125s per rank (down from .5s per rank) and Strong Grasping Roots to daze targets for .25s per rank (down from 1s per rank). Thorned Roots now correctly respects this class feature. Лукарям нерфят время контроля всех корней в 4 раза.
И самое главное
Trickster Rogue
Class Features: Oppressive Darkness: Fixed several errors in the damage of this power. It should now correctly deal 5% of your weapon damage per rank.
Class Features: Oppressive Darkness: No longer affects allies in some cases.
Concussive Strikes: Half as effective on players.
Skullcracker: Daze is half as effective on players.
Oppressive Darkness: Damage reduced by roughly 80% to better reflect its new design.
Нерф дамага от пассивки подавляющая тьма на 80%, нерф контроля второй ветки в 2 раза в пвп.
Подрезали мага, по паладину даже не смотрел, не интересует. Единственное, что напрягает:
Devoted Cleric
Sunburst: Now correctly Knocks targets again. Солнечная вспышка снова "корректно" отбрасывает врагов. Как бы опять ее не поломали, но если она будет отбрасывать тех, у кого нет антиконтроля, то нормально.
А какие бонусы дают новые сеты (Тиамат, Лостмаут, Валиндра).? Есть уже инфа.?
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Я снова смотрел ту кассету взятую в прокате, и снова зазвонил телефон, и странный голос на том конце сказал "Ну что блин не потерпеть, через 5 дней ты увидишь модуль 6")))
Давай скажу проще, ХЗ какие бонусы, ХЗ полезны ли они вообще, вот например камень обычный на 400 стат даст 1% к какому либо параметру. И судить о том какие бонусы будут у новых сетов это вилами по воде)
сет валиндры - увеличивает бонус к контролю на 15% и дает резист контролю на 10%
сет лоста - дает временные?(additional) хиты в размере от урона оружием при нанесении крит. удара
сет тиамат - увеличивает исходящее и принимаемое лечение на 5%
где-то видел, что пояса на эти новые сеты все на инту/харизму/мудрость
М-да..А есть ли тогда вообще смысл танку брать какой-либо сет.? Потому как не видел у них собранных сетов, только часто берут плащи на восстановление ОД..И еще такой вопрос, будет ли идти сетовый бонус, если взять артефакт, пояс старый и плащ новый.?
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
не проверял
Я думаю что не будет) Т.к. старый это 60 лвл, да и по статам по отношению к новым просто мусор.
В обнове я думаю как и многим стоит присмотреться к КЗ)
Я бы не был так в этом уверен. Восстановление сил теперь дает в 2 раза меньший набор ОД, надо как-то компенсировать.
А деф нам и так от скилов бустят сильно
Ну так как быть вообще уверенным в том чего ещё не видел)))) Я так к слову)
То есть, наносит дополнительный урон в размере урона оружием при критическом ударе.