test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Игровые и классовые изменения GF в М6

123468

Комментарии

  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    Reaktsyia2.jpg
    Получилось после дотов чк. Не думаю, что успел пропустить 71 тик урона за пару секунд. Возможно, тут комплексная проблема или даже несколько причин возникновения бага. В любом случае, я не могу и не хочу с этим разбираться. Возможно, пофиксят, а скорее всего - нет. Увидим в М6.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    да, и на евротесте в зен-шопе можно бесплатно приобрести жетон переобучения

    может и на луркере есть, сейчас не имею возможность войти в игру

    - - - Добавлено - - -
    lightsmile написал: »
    Reaktsyia2.jpg
    Получилось после дотов чк. Не думаю, что успел пропустить 71 тик урона за пару секунд. Возможно, тут комплексная проблема или даже несколько причин возникновения бага. В любом случае, я не могу и не хочу с этим разбираться. Возможно, пофиксят, а скорее всего - нет. Увидим в М6.

    чк могут действительно стакать очень много дотов, это баг и об этом писали
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    Видимо описание изменений выйдут в трёх томах))))
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    да, будет больше чем список изменений М5 :)

    есть кстати подозрения что апнут для всех классов фиты на отхил (вроде нашего "защищенное возрождение")
  • panzerbat42panzerbat42 Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2015
    народ,что за бодяга?На луркере дот 250%.а на евро 750%,чему верить?

    - - - Добавлено - - -

    ещё на манекене под призывом стукнул критом,тикало по 2к урона
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    panzerbat42 написал: »
    народ,что за бодяга?На луркере дот 250%.а на евро 750%,чему верить?

    А они на наш курс евро перевели) Хд)
    А серьёзно, может быть слегка разная версия, ну какие либо заплатки уже если на евро у нас ещё нет.
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    Походу версия одна и та же. Разный перевод))) Я тестил, получается приблизительно 750% от урона оружия на луркере.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • panzerbat42panzerbat42 Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2015
    чёрт знает.Я думаю,в переводе циферок очень трудно ошибиться=)
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    panzerbat42 написал: »
    чёрт знает.Я думаю,в переводе циферок очень трудно ошибиться=)
    Да точно курс валют замешан))
  • bigbadabum111bigbadabum111 Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано марта 2015
    Всем привет. БОюсь и представить что будет творится при крите подсечки с лезвиями
  • panzerbat42panzerbat42 Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2015
    оно будет считаться как один крит
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    panzerbat42 написал: »
    чёрт знает.Я думаю,в переводе циферок очень трудно ошибиться=)
    Понимаешь, они, скорее всего, вообще не переводили этот патч. Я на евро-превью с момента выпуска первого патча модуля 6. С тех пор каждую неделю выходит новый патч и в каждом патче дофига изменений.

    Я предполагаю, что наши локализаторы начали, собственно, саму локализацию (сори за тавтологию), когда получили одну из прошлых версий (не последний патч). В нем были зубчатые лезвия 250%, старые бонусы даров кампаний и прочее, что сейчас уже изменено. При этом, версия для установки на луркер поступила последняя (судя по беглому взгляду, описание патч-ноута на евро совпадает). А вот локализация осталась старая.

    Вот и все. Они просто ничего не меняли в описаниях.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • vvorkervvorker Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано марта 2015
    lightsmile написал: »
    Наш новый артефактный меч 70го уровня.

    1. Сравнение зеленого меча с моим нынешним фиолетовым (на уровне персонажа 60).

    Хочется понять, апать новый артефактный шмот нужно будет с нуля?

    Т.е. оранжевые шмотки в помойку и все по-новой?

    Или можно будет старый оранж "скормить" и получить кол-во ОС не меньше, чем было влито?
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    vvorker написал: »
    Хочется понять, апать новый артефактный шмот нужно будет с нуля?

    Т.е. оранжевые шмотки в помойку и все по-новой?

    Или можно будет старый оранж "скормить" и получить кол-во ОС не меньше, чем было влито?
    Можно будет скормить, но при этом мы получим значительно меньше ОС, чем было вложено в наши арт-вещи.

    Кстати, сегодня еще потестил зазубренные клинки (вроде так перевели этот навык). Выявил несколько моментов:
    1. Этот навык не всегда срабатывает. Как и почему - не понял. Особенно хорошо это видно на аое-умениях: если прошли сразу пару критов, то дот часто получает только одна цель. Хотя пару раз получалось наложить два дота (на две разные цели), но двумя разными скиллами. Возможно, один скилл вешает максимум один дот. Еще было такое, что даже если нет других дотов, при срабатывании крита не вешается дот вообще. Также этот навык в принципе не срабатывает с фиговиной, критуй-не критуй. Не знаю, баг это, или механика такая специфическая.
    2. Этот навык не всегда срабатывает на цель, которая получила крит. Про это писали на евро, я уже позабыл, но, видимо, так и не пофиксили. Дот вешается не всегда на ту цель, которая получила крит, иногда (а может и всегда) он вешается на цель, которая ближе всего к танку. Видимо, это баг.
    3. Этот навык критует! Реально, сам был удивлен, раньше писал, что не критует, был неправ. При этом, сам себя он не активирует.
    4. Если цель получает крит от дот-умения, зубчатые клинки активируются первым тиком дота и больше не обновляются. Только я пока не понял, обновляется ли сам дот, если повторно ударить цель критом от другого умения.
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • vvorkervvorker Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано марта 2015
    lightsmile написал: »
    Можно будет скормить, но при этом мы получим значительно меньше ОС, чем было вложено в наши арт-вещи.

    Забавно... Т.е. недавний ОС х2 сделали, чтобы все слили камни и в 6-й главе задротили и донатили с нуля? Да еще потратились на оранжевый ап? ЛОЛ...

    Судя по кол-ву ОС, необходимых для нового арт-шмота, его заточка будет просто неподъемной (если, конечно, они радикально не пересмотрят ОС в камнях или не сделают скорм старой арт-шмотки выгодным).

    Иначе 10 кк ОС = 200 рубинов = 40+ тыс.руб на 1 шмотку... Или ботоводство или месяцы задротства...

    Будет ли смысл продолжать играть при таких условиях? Может, лучше: "здравствуй, Тера"? Или какой-нить другой проект? :)
  • panzerbat42panzerbat42 Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2015
    lightsmile написал: »
    Можно будет скормить, но при этом мы получим значительно меньше ОС, чем было вложено в наши арт-вещи.

    Кстати, сегодня еще потестил зазубренные клинки (вроде так перевели этот навык). Выявил несколько моментов:
    1. Этот навык не всегда срабатывает. Как и почему - не понял. Особенно хорошо это видно на аое-умениях: если прошли сразу пару критов, то дот часто получает только одна цель. Хотя пару раз получалось наложить два дота (на две разные цели), но двумя разными скиллами. Возможно, один скилл вешает максимум один дот. Еще было такое, что даже если нет других дотов, при срабатывании крита не вешается дот вообще. Также этот навык в принципе не срабатывает с фиговиной, критуй-не критуй. Не знаю, баг это, или механика такая специфическая.
    2. Этот навык не всегда срабатывает на цель, которая получила крит. Про это писали на евро, я уже позабыл, но, видимо, так и не пофиксили. Дот вешается не всегда на ту цель, которая получила крит, иногда (а может и всегда) он вешается на цель, которая ближе всего к танку. Видимо, это баг.
    3. Этот навык критует! Реально, сам был удивлен, раньше писал, что не критует, был неправ. При этом, сам себя он не активирует.
    4. Если цель получает крит от дот-умения, зубчатые клинки активируются первым тиком дота и больше не обновляются. Только я пока не понял, обновляется ли сам дот, если повторно ударить цель критом от другого умения.

    тогда цель сдохнет он дотов,растущих в геометрической прогрессии
  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    про статы нашел
    General
    Stat curves updated to be more uniform and predictable across multiple stats. The trend is so that for about every 400 of a stat it gives 1% of an appropriate amount.
    400 = 1%

    вампирка теперь срабатывает шансово, зато регенит 100% от удара.... мне кажется это не так плохо, ибо домаг наносимый довольно таки линеен, и вапириться будет прилично еще по поводу вампирки
    Life Steal: Your AoE powers now have 30% of normal Life Steal chance.
    шанс АОЕ ударом отвампириться урезан в 3 раза

    насчет пвп, теперь пвп шмот дает тонных ХП... так что возможно можно будет отрегениться пока тебя ковыряют... ибо основной дамаг идет со скилов а ваншотнуть уж не выдет
    вот что пишут
    Stats: Hit Points granted for equipment over level 60 has been greatly increased, up to double what previous values were in some cases.

    вот о чем я говорил
    Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.
    Упорство... или живучесть, хз как переводицо.... теперь напрямую уменьшает эфект пробивания брони против вас. Живучесть мжно догнать до 20% и эффект ее против пробивания удваивается

    превод крив, про 20% невкурил.
    http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?850201-Elemental-Evil-Preview-Patch-NotesNW-45-20150217a-2
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    про статы нашел
    General
    Stat curves updated to be more uniform and predictable across multiple stats. The trend is so that for about every 400 of a stat it gives 1% of an appropriate amount.
    400 = 1%

    вампирка теперь срабатывает шансово, зато регенит 100% от удара.... мне кажется это не так плохо, ибо домаг наносимый довольно таки линеен, и вапириться будет прилично еще по поводу вампирки
    Life Steal: Your AoE powers now have 30% of normal Life Steal chance.
    шанс АОЕ ударом отвампириться урезан в 3 раза

    насчет пвп, теперь пвп шмот дает тонных ХП... так что возможно можно будет отрегениться пока тебя ковыряют... ибо основной дамаг идет со скилов а ваншотнуть уж не выдет
    вот что пишут
    Stats: Hit Points granted for equipment over level 60 has been greatly increased, up to double what previous values were in some cases.

    вот о чем я говорил
    Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.

    проник != пронзающий урон

    и статы дают 1% прироста по разному ссылка
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    asdda.png

    с моим кривым английским получилось что :

    Отчаянное выживание - теперь инициирует отхил по времени если хп упали меньше 25%
    Гнев щитоносца - увеличивает урон, наносимый раздражающим ударом и тараном щита на 5%
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    .....

    Про вампирку от АОЕ не знал. Тоже интересный факт получается. Есть два бага которых обраружил на берсе.
    - В защитнике есть фича на то что бы "Крик отваги" наносил урон в зависимости от могущества. Но я обратил внимание что пасивка "Разрушитель" от него не настакивается, хотя урон по 3 и более целям, видимо этот урон не является АОЕ, следовательно он как бы бьёт по соло цели, это баг тут спору нет, но вот этот баг может и помочь)
    - НБА у берса наносит по области, да область маленькая, и не только перед собой но и по бокам немного, для нас АОЕ, ну как бы да, урон то идёт по области. Для игры нет это не является уроном по области, и тут сново есть все шансы очень сытно вампириться в ПВЕ)

    Про ПВП "так что возможно можно будет отрегениться пока тебя ковыряют..." ты имеешь ввиду вампиром, не забывай про срез в 50% принимаемого лечения в ПВП, гут реген случиться при срабатывании "Бесконечного пожирания" в случае ещё и крита) Тогда да, можно отрегениться очень и очень сытно. Но опять же это пальцем в небо, как видно разрабы что то сильно, мытят с проником и его способностями, большая тонна ХП, ещё не означает что прям таки пропадут ваншоты, + ведь ещё и урон скилов растёт, но с другой стороны статы приопускают, последствия я думаю мы увидим только на арене)

    По поводу проника мне кажется это про "Неустрашимость"
  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    guarrrrrrrd написал: »
    проник != пронзающий урон

    и статы дают 1% прироста по разному ссылка

    ну я читаю что стат уменьшает эффект игнора брони.... я хдето не прав?

    - - - Добавлено - - -
    user223 написал: »

    Про ПВП "так что возможно можно будет отрегениться пока тебя ковыряют..." ты имеешь ввиду вампиром, не забывай про срез в 50% принимаемого лечения в ПВП, гут реген случиться при срабатывании "Бесконечного пожирания" в случае ещё и крита) Тогда да, можно отрегениться очень и очень сытно. Но опять же это пальцем в небо, как видно разрабы что то сильно, мытят с проником и его способностями, большая тонна ХП, ещё не означает что прям таки пропадут ваншоты, + ведь ещё и урон скилов растёт, но с другой стороны статы приопускают, последствия я думаю мы увидим только на арене)

    я не бегал в пвп, так что сории могу чуш пороть
    мысль была в том что ХП много, а качество лечения теперь зависит от стата, которого у танка может быть много
    собственно с банки можно много жизни получить, и если бой затягиватеся то это может иметь значение
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    ну я читаю что стат уменьшает эффект игнора брони.... я хдето не прав?

    нет, пронзающий (англ. piercing) - это тип урона, который полностью игнорирует деф, парирование и прочее, а проник - всего лишь стат, который уменьшает параметр "сопротивляемость урону" у цели
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    ну я читаю что стат уменьшает эффект игнора брони.... я хдето не прав?

    - - - Добавлено - - -



    я не бегал в пвп, так что сории могу чуш пороть
    мысль была в том что ХП много, а качество лечения теперь зависит от стата, которого у танка может быть много
    собственно с банки можно много жизни получить, и если бой затягиватеся то это может иметь значение

    ХМ всё ровно не пойму про что ты говоришь "Качество лечения"? Ты имеешь ввиду "Вост здор"? "Бонус к принимаемому лечению"?
    Просто если про "Вост здор" то оно теперь пока есть боевая метка не пашет. Только в не боя, потому с М6 многие задумались о вампиризме, как о стате которые поможет выживать во время боя.
  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    guarrrrrrrd написал: »
    нет, пронзающий (англ. piercing) - это тип урона, который полностью игнорирует деф, парирование и прочее, а проник - всего лишь стат, который уменьшает параметр "сопротивляемость урону" у цели

    ясно я чайник =)

    - - - Добавлено - - -

    Regeneration: No longer provides in Combat Health Regeneration. Now increases the effectiveness of healing spells cast against you and provides out of Combat health regeneration.

    регенерация теперь увеличивает эффект лечащих заклинаний... а так же регенерирует здоровье вне боя.
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    регенерация теперь увеличивает эффект лечащих заклинаний... а так же регенерирует здоровье вне боя.

    Да они теперь связаны с вампиризмом и т.д. Но как я понял, вампиризм не улучшается от вост здор, а наоборот вост здор улучшается вампиризмом. Может я не прав конечно, но так писали.
    Если брать сам стат вампирки то, как я понимаю сейчас 400 = 1% следовательно для того же нормального вампиризма, который был у меня понадобиться 4800 стат. Это значение точно достижимо, т.к. на танке разгонял до 3200)))) Ну развлекался я)
  • darknesswo1fdarknesswo1f Публикаций: 173 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2015
    guarrrrrrrd написал: »

    с моим кривым английским получилось что :

    Отчаянное выживание - теперь инициирует отхил по времени если хп упали меньше 25%
    Гнев щитоносца - увеличивает урон, наносимый раздражающим ударом и тараном щита на 5%

    это апгрейды новых артифактов же... их еще добыть да прокачать нада
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    это апгрейды новых артифактов же... их еще добыть да прокачать нада

    Ну посмотрим сколько это займёт по времени, но думаю что да не быстро) Но я подозреваю что ШОП обновят, на ОС и будет больше возможностей качать арт шмот.
  • lightsmilelightsmile Публикаций: 574 Мастер пера
    отредактировано марта 2015
    darknesswo1f написал: »
    вот о чем я говорил
    Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.
    Упорство... или живучесть, хз как переводицо.... теперь напрямую уменьшает эфект пробивания брони против вас. Живучесть мжно догнать до 20% и эффект ее против пробивания удваивается
    1. Это все написано про неустрашимость. Кроме прочих эффектов она теперь срезает напрямую проникающий урон, при чем в два раза больше, чем другие параметры. Кроме того, базовая неустрашимость увеличена до 20% (было 10%), а срезание проникающего урона будет минимум 40% соответственно. Не знаю, сколько там максимум можно будет набрать в м6, но если даже 15% вещами, это будет 35% сопротивляемости разным эффектам и 70% сопротивляемости проникающему урону.

    Кстати, на счет этого проникающего урона я так и не понял до конца. У нас есть параметр "проникающий урон", но он прямо не учитывается, а повышает процент "неучитываемой сопротивляемости". А эта вот сопротивляемость кроме проника увеличивается еще и некоторыми статами и другими способами (в кампании кольца один дар будет давать 3% этого). Так вот, в чем вопрос, например, наши 18% ловкости должны давать 8% неучитываемой сопротивляемости. Будут они резаться неустрашимостью, или нет? Или только проник будет срезан? Я немного озадачен. Хотя могут опять быть проблемы с переводом.

    2. Вампиризм и регенерация. Я так понимаю, что реген влияет теперь на вампиризм, а не наоборот. Как может вампирик влиять на реген? Нелогично. Реген теперь увеличивает принимаемое лечение на свой процент, кроме лечения вне боя. Например, 10% регена увеличит принимаемое лечение на 10% (вампиризм в том числе). То есть, должен был отхилиться после удара на 1000, отхилишься на 1100, как-то так.

    3. Куча хитов и ваншоты. Да, видно, разрабы хотят сделать бои более затяжными, что ли, убрать ваншоты не только за счет повышения хитов, но и за счет повышения неустрашимости и фактического нивелирования проника в пвп. Но с другой стороны, делают они это весьма коряво. Как я заметил, хиты в доспехи сунут всем классам подряд. И ситуация у нас будт почти такая же, как и сейчас - почти любой класс сможет разогнать хиты до уровня не особо ниже танка. Сейчас многие могут иметь 40к хитов, когда танк в среднем 45-55к, а в м6 будет у всех почти по 100к хитов, у нас - 110-120к. Считаю это не совсем правильным, у танка должны быть хотя бы на 30% больше хитов, чем у дд-классов.

    4. Еще на счет новых пассивок. Усиление Отчаянного выживания мне нравится))) Интересно, сколько хилить будет когда хиты ниже 25% падают. Это может стать нашей новой "спасалкой", что-то вроде Резкой реакции - когда хиты падают, резко растет восстановление бодрости, щит стает дольше, да еще и хилимся. Надо будет посмотреть после релиза)))
    Laelius, страж-завоеватель ЖА, 17.5к кс
  • user223user223 Публикаций: 3,107 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    lightsmile написал: »
    2. Вампиризм и регенерация. Я так понимаю, что реген влияет теперь на вампиризм, а не наоборот. Как может вампирик влиять на реген? Нелогично. Реген теперь увеличивает принимаемое лечение на свой процент, кроме лечения вне боя. Например, 10% регена увеличит принимаемое лечение на 10% (вампиризм в том числе). То есть, должен был отхилиться после удара на 1000, отхилишься на 1100, как-то так.

    ХМ, ладно, но писали в точности про наоборот))) Не суть, говорю вокруг такое сарафанное радио что ппц)
    Ну тогда проще для себя рассмотреть, что бонус к принимаемому лечению, и вост здор, увеличивают силу вампа.

    ЗЫ По поводу ХП они наверное опираются на то что у нас есть щит.
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2015
    1. Из всей той ветки обсуждения я понял, что резаться будет итоговое значение игнорирования сопротивления. Учитывая принцип работы неустрашимости, то имея -60% игнорирования против 70% неустрашимости, реальное значение будет 60*0,3=18%.

    2. Всё верно.

    3. ХП увеличилось в два раза. Урон оружием на 70-м у моего берса вырос в 3,66 раз. Как бы не вышло наоборот.
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
Дискуссия закрыта.