А то, что без восстановления здоровья в бою, нас будет гораздо проще заковырять через щит, гораздо проще, ГОРАЗДО... Сколько раз вытягивал бои на регене хп, особенно против чито-плутов. Как вариант, сделать блок обратно на 100%.
Эхх... читал англофорум, там во-первых пытаются понять, что же значит отхил вне боя в ПВП и ПВЕ. Во-вторых приходят к мнению, что всё это в первую очередь жесткий нерф танка. Других классов это заденет гораздо меньше. Иии! Тут же в сверкающих белых доспехах на сцену выходит Паладин у которого скорее всего будет самоотхил. Так что главная мысль разработчиков становится ясна.
Однако, остаётся ещё много деталей. Будет ли комфортно бегать в ПВП с доблестью без самоотхила и без клирика? Или танк и клирик теперь станут неразлучной парочкой?
P.S. Про вампиризм кто-то писал, что он будет срабатывать как и крит. Будет вероятность на прокаст и вероятность на значение.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
P.S. Про вампиризм кто-то писал, что он будет срабатывать как и крит. Будет вероятность на прокаст и вероятность на значение.
Вот я тоже думаю, ведь у стат имеющих шанс всегда есть, сила. Ну т.е. шанс парирования 30%, сила 50%.
Весь вопрос в том что как я уже понял и почитал, речь идёт о шансе. Следовательно будет введён параметр и сила вампиризма.
В логических рассуждениях как мне кажется этот параметр не будет выше 30%, иначе имба.
Далее если подумать то формула капа стата вампиризма так же измениться, вместо 1800, вероятнее будет кап 3000 примерно.
Ну и если я правильно прованговал) То ПВЕ не просядет, ПВП отхил за счёт вампа на танке станет реальностью.
И если ещё немного пованговать...
В дарах появиться сила вампиризма.
Появиться камень аналог сказки на вампиризм)
А может я и не прав) Ну я просто предположил)
Про вост здор:
Если в не боя, т.е. без боевой метки под нами.
- В ПВП смысл вост здор будет.
- В ПВЕ на танке с рыцаркой и в пвп с вкл рыцаркой профит падает, так как метка боя будет гореть почти постоянно.
Следовательно, если хочешь жить то иди без рыцарки)
ПС работа с рыцаркой это часть природа ветки защитник, другие ветки это не затронет.
Народ в ПВЕ пересядет на вост бойца и од + вамп.
ПВП народ вост здор.
Ну а по сути можно иметь и 1/2/3 в одном танке.
Есть такие, что в тело - что в пуху... внешне красивые, но не эффективные.
Где есть в обнове? Можно хоть какую то инфу по ним?
Или ты про камень похищения жизни? Если про него то я уже писал по нему что он фугня т.к. его отхил зависит от урона оружием, коих у танка 700ед, макс % от оружия если память не изменяет 9%. Ну и прикинь какие это копейки.
Тут именно я вангую про силу вапа) Если таковая появиться и написал на васякий пожарный если вдруг не понятно что я имел ввиду)))
С чего бы это? В анонсах на евро я такого не увидел. Есть ссылка?
Сижу с телефона:) Зайди к плутам в из тему там есть инфа про это и очень гут инфа для танков про вампир, т.к. если верно перевели то он завязан на хп:P
сокрушающий щит - Таран щитом и Железный прилив наносят на 4/8/12/16/20% больше урона.
Какая круть теперь мы будем ваншотить бугагагагаггага.
Не реально кто там курнул чтоб эту хрень делать кто нибудь в мире использовал их чтоб дамажить тока ради дебафа и вост бодрости для дамага сокрушающая волна есть
Как даже тестовый сервер запустят охота взглянуть своими глазами.
Да взглянуть бы тоже не проч, но толку мало, я более менее уже представил в голове картину нового модуля, у меня аопрос только один и пока ответа нет, какая формула расчёта вероятности нового вампиризма? Если кто нибудь встретит пожалуйста поделитесь, остальное уже ясно.
А ну про проник не ясно нифига правда)
Евро-тест до сих пор не запущен, хотя обещали включить в начале недели. И да, все обсуждения каким будет танк, как и все остальные классы, ровным счетом ничего не стоят. На уровне бабок с семечками возле подъезда, т.к. сами разрабы еще не знают, что хотят сделать: "What you have now is the quick and dirty version with some major changes in the works. " Почти дословный перевод-"То, что есть сейчас лишь быстросделанная "грязная" версия, главные изменения которой лишь в разработке "
NeverwinterPreview is open now! One thing to note is that we are still experiencing an issue when some players login to campaign zones wich will require them to move to Protectr's Enclave on live then reimport.
Да взглянуть бы тоже не проч, но толку мало, я более менее уже представил в голове картину нового модуля, у меня аопрос только один и пока ответа нет, какая формула расчёта вероятности нового вампиризма? Если кто нибудь встретит пожалуйста поделитесь, остальное уже ясно.
А ну про проник не ясно нифига правда)
Я уже посмотрел есть шанс вампиризма и сила вампиризма как я понял базовая сила вампиризма 100% наверное удари 1000 востановил 1000 конечно хорошо но как его шанс увеличивать без понятия
Я уже посмотрел есть шанс вампиризма и сила вампиризма как я понял базовая сила вампиризма 100% наверное удари 1000 востановил 1000 конечно хорошо но как его шанс увеличивать без понятия
О_о 100%, + пожирание это 300%)
Шанс должен увеличивать сам стат вампиризма как я понял, т.е. камни, шмот и прочее.
ХМ очень и очень интересно.
Блин, у меня танк на евро 4 лвл, не потестить (((((. Прямо вижу, как в пвп от рефлекта хилюсь по 20-30 хп с хз каким шансом... А в пве конечно это ап. Там от рефлекта нормально прилетает.
ХМ, блин конечно, показал бы хоть работу новых пасивок, по больше бы потыкал по статам перса, хотелось бы увидеть силу вампа и примерный какой шанс даёт предположим 1000 вампиризма, тогда бы можно было предположить по какой формуле он рассчитан.
Блин, у меня танк на евро 4 лвл, не потестить (((((. Прямо вижу, как в пвп от рефлекта хилюсь по 20-30 хп с хз каким шансом... А в пве конечно это ап. Там от рефлекта нормально прилетает.
Посмотрим что будет, я думаю сейчас надо бы узнать как именно работает вампирка.
Ребят кому не трудно и кто есть на тестовом, киньте скрины стат перса с вампом хотя бы где 800 вампа есть, очень хочу увидеть шанс а так же силу вампа. И если не трудно не могли бы проверить как оно работает. Например тупо лог снять с мобов. Даже не обязательно это делать на танке)
По поводу видео:
КС не обнаружено, вообще ничего не обнаружено)
По поводу опыта и кача новых уровней, у него 64 ЛВЛ до следующего ЛВЛа 104 000 опыта, сейчас для того что бы получить на 60 лвл поверх ещё один ЛВЛ требуется 112 000, следовательно дикого дротства по поводу роста ЛВЛа не ожидается.
Далее по пронику как я понял сама формула не поменялась, точнее сам стат, а вот бронированность мобов ХЗ что с ними с нашими любимыми, но мор и бронза нам в помощь.
Вамп у перса на видео 400, а ниже список стат он просто не опустил... Жестокий чувак)
Новый сет обойдётся в
80 000 славы
27 печатей триумфа
PS искал ещё видео по новому модулю пока не обнаружил, так же буду рад если подкините может что углежу)
Я подозревал что реального сдвига по сетам и шмоткам не будет, ещё я начинаю подозревать что на полезность стат это всё же не повлияет. Пока что не повлияет, 70 лвл будет просто приварен поверх, даст очки и умения, каких либо иных преимуществ/не преимуществ я думаю это не принесёт, но если бы чувак в видео вдруг навел мышку на какой либо стат.... Тогда бы смог сказать это с уверенностью.
У меня имеется перс 60го уровня, танк на евро-сервере, еще с времен его запуска (сервера). Я его успешно забросил, он не одет и бомжеват, не прокачан, но сегодня мне пригодился))) Отправился я, значит, тестить танка в м6.
Квест на новую локу берется у сержанта Нокса, потом можно без проблем перейти по карте. На новой локе сразу же при взятии первого квеста дают набор зеленого шмота, который по параметрам оказался выше моего фиолетового набора на тот момент (солянка из самых дешевых кусков, я тогда не думал, во что одеваться). Одел этот наборчик и начал бегать. Не буду утверждать, что зеленка 60-70 уровня будет лучше наших эпичных шмоток. На сколько я понял, эффективность всех шмоток поднимут, особенно оружия. например, у меня в инвентаре было две пухи - первый меч за очки славы и молот тролля с льда. Так вот молот на тестовом имеет урон теперь чуть ли не в два раза ниже меча и уровень меча (самого оружия, а не требования к персонажу) - 90, молота - 60. У сине-зеленых шмоток нет уровня предмета вообще, на сколько я понял.
На локации дают сюжетные квесты и там же есть героические встречи (еще не пробовал их). Наверное, потом будут и дейлы. Опыта за квесты и за убийство мобов не так уж и много дают, вроде около 100к надо до аппа с 60 на 61, я где-то 4ю часть набрал за пробежку в полчаса приблизительно. Из интересных особенностей - есть две квестовые пещерки, в которых надо убивать мобов, так вот при входе туда могут попасть и другие игроки, а не так как мы привыкли, что для каждого свой инстанс создается.
Кс теперь тоже нет, есть средний уровень экипировки, пока еще не понятно, как это работает. Наверное, вообще пока не работает, так как у всех сейчас средний уровень экипировки - 57.
Вампиризм и регенерация. Всего я еще не понял, да и этих параметров в моем нубо-шмоте мало, но судя по первым впечатлениям получается такое.
Вампиризм работает редко, но в размере 100% от урона. Параметр "вампиризм" теперь увеличивает не силу, а вероятность прохождения. Димишинг присутствует, какая будет зависимость - пока не известно, но если я делаю 680 очков параметра, получаю 5,6% шанса вампиризма.
Судя по тестам, реген в бою не работает. Вообще. Тупо не тикает никакой отхил. Это очень печально. Вышел с боя - начало тикать. Но теперь реген дает бонус к получаемому лечения в таком же размере, как и сам реген (2,8% регена даст +2,8% к принимаемому лечению). Как оно там увеличивает или не увеличивает вампиризм - не понятно.
Спутники. Каждому спутнику дается 5 уровней автоматом. То есть, 15й сразу же может стать 20м (после обучения), 30й - 35м. Также каждому дают по две особенности на уровне 20 и 35, но их еще не создали, на сколько я понял, потому что в описании просто указано "эксперт" и "мастер" без деталей. Может это пока что заготовки на будущие патчи.
Навыки. Первое, что удивило и расстроило - не сбросили все навыки автоматом, сбросили только до второго навыка, в каждой из веток. то есть, до новых навыков. Если было взяты все навыки в защитнике и по одному в завоевателе и тактике, останется 2 в защитнике и по 1 в тех ветках. Словом, если кто-то был защитником (как я), то сразу же бесплатно сделать завоевателя не выйдет). Учтите это, если захотите копировать своих персов с евро на тестовый. надо заготовить аб на переобучение. У меня их там нет вообще, потому буду пару дней копить)))
*Изменение - позже обнаружил, что в евро-версии тест сервера можно бесплатно получать жетоны переобучения. Значит, можно заодно и навыки перекинуть, что я успешно и сделал.*
Из приятных сюрпризов могу отметить навык завоевателя "зубчатые лезвия" (или как-то так), про который я беспокоился. Смог прокачать его только на 1 (50% от урона оружием дот), больше очков не хватило. Так вот, он каждую секунду наносит нормальный урон, судя по всему, это все же весь урон оружием каждую секунду на протяжении 15 секунд, а не в общей сложности на протяжении 15 секунд. Словом, мой нубо-танк неопределенной ветки без усилителей урона с несчастным мечом и навыком на уровне 1 бил дотом по кукле по 165 в секунду. Это вместе 2,5к получается где-то. На уровне 5 урон должен возрасти в пятеро. А с хорошей пушкой, с параметрами на дд и баффами-дебаффами еще круче. Мне нравится)))
Пока что все. Позже еще загляну, если у кого есть какие вопросы и пожелания по тому, что надо посмотреть - говорите, в меру возможностей сделаю.
что касается в общем, а не конкретно стража, отписал тут
танк в защитнике на пве по прежнему будет консервой, завоеватель - ЧутьМеньшеЖивучей ЧутьБольшеДамажней консервой, тактик остается тактиком
один танк там сказал что новая пассивка на урон классная
теперь - убрали реген, это смерть танка на пвп во всех ветках. раньше если оказывался сильный противник или несколько, мы просто вставали за щит и крутили точку до отката, и если реген во время боя был 1.5к хитов, то за 1 мин боя мы отрегенивали 30к хитов, а точку крутить можно несколько минут, сейчас нас этого лишают
Ну вот для меня уже предостаточно информации, спасибо вам большое ребят) Примерно прикинул уже все новшества, нас ничего плохого в модуле не ждёт, ну есть свои разные проблемы но эти проблемы решаемы))
Продублирую что бы всем было видно)
Если я правильно прикинул, по вашим отзывам о вампиризме то я уже могу определить примерный кап))) Он такой же как и был....
Мдя печально, но не стоит думать что всё совсем плохо, модуль ещё могут подправить и т.д.
Думаем далее:
12% шанс вампиризма с силой 100%, что же это?
Считаем:
Берём 100 ударов по 100 единиц.
Из 100 ударов 12 нас отрегенят на 1200 единиц.
12% вампиризм который сейчас.
Считаем:
Берём 100 ударов по 100 едениц.
Это 10 000 ед урона.
Из 10 000 ед урона нас отрегенит на 1200 единиц.
Бесконечное пожирание работает ровно так же.
)))))))))))))))))))))))))
А теперь о - + нашего нового вампа...
- Шанс сам по себе всегда не лучший параметр, но всё же придётся доверять.
+ Есть офигевший шанс отрегениться при наковальне и т.д. притом ну очень не кисло.
Итого: Ничего не поменялось во времено отношении вампиризм/минута, но появились шансы сделать за один удар большую часть хитов, что довольно приятно. Вот и весь сказ)
Ну вот для меня уже предостаточно информации, спасибо вам большое ребят) Примерно прикинул уже все новшества, нас ничего плохого в модуле не ждёт, ну есть свои разные проблемы но эти проблемы решаемы))
Такс, походу, я слишком рано обрадовался - когда прокачал "Зубчатые лезвия" на 5, оказалось, что они забагованны и вообще урон не изменяется с прогрессом навыка. Как бил на уровне 1, так и продолжаю бить на уровне 5. Печально. Надо будет реппорт на евро написать.
На фоне общего ликования по поводу вампиризма вынужден всех огорчить. С каждым новым уровнем после 60-го шанс срабатывания эффекта постоянно падает при том же количестве статов. Так на 70 уровне 1424 вампа дают 1,5% шанса.
Кс теперь тоже нет, есть средний уровень экипировки, пока еще не понятно, как это работает. Наверное, вообще пока не работает, так как у всех сейчас средний уровень экипировки - 57.
Он просто не считает этот параметр для других игроков при просмотре информации о них - т.е. ты видишь всё время только свой средний уровень экипировки (вот у меня перс 16 уровня и СУЭ равен 6, и у всех других игроков я тоже вижу 6).
Ну а так молодец, что сообщил, а то я до 60 уровня качать перса на тесте задолбаюсь)) Особенно, учитывая, что при проходе некоторых локаций - при входе в логово загрузка зависает и минут через 5 кидает на окно логина (причём при перезаходе в игру всё равно то же самое, приходится ждать пару часов, прежде, чем заработает нормально). С другой стороны качая перса сначала заметил, что некоторые кат-сцены с первыми боссами переделали)
На фоне общего ликования по поводу вампиризма вынужден всех огорчить. С каждым новым уровнем после 60-го шанс срабатывания эффекта постоянно падает при том же количестве статов. Так на 70 уровне 1424 вампа дают 1,5% шанса.
Может быть, это баг, но скорее всего так и будет и делается все это (нерф регена и вампа) против афк-фарма ОС.
Это логично) Если никто не замечал, то 1к статы на 50-м уровне даёт больше прироста, чем на 60-м и соответственно то же самое с другими уровнями) Например, я при создании нового персонажа могу в проте (на 4-м уровне) взять у мастера наград пета, который даёт +55 к вампирке и на 4-м уровне такое кол-во статы даёт почти 13% вампирки, в то время, как на 5-м это значение падает почти вдвое. Поэтому неудивительно, что на 70-м уровне при той же стате вампирки меньше. И возможно будут новые сеты с более высокими статами.
Комментарии
Эхх... читал англофорум, там во-первых пытаются понять, что же значит отхил вне боя в ПВП и ПВЕ. Во-вторых приходят к мнению, что всё это в первую очередь жесткий нерф танка. Других классов это заденет гораздо меньше. Иии! Тут же в сверкающих белых доспехах на сцену выходит Паладин у которого скорее всего будет самоотхил. Так что главная мысль разработчиков становится ясна.
Однако, остаётся ещё много деталей. Будет ли комфортно бегать в ПВП с доблестью без самоотхила и без клирика? Или танк и клирик теперь станут неразлучной парочкой?
P.S. Про вампиризм кто-то писал, что он будет срабатывать как и крит. Будет вероятность на прокаст и вероятность на значение.
Вот я тоже думаю, ведь у стат имеющих шанс всегда есть, сила. Ну т.е. шанс парирования 30%, сила 50%.
Весь вопрос в том что как я уже понял и почитал, речь идёт о шансе. Следовательно будет введён параметр и сила вампиризма.
В логических рассуждениях как мне кажется этот параметр не будет выше 30%, иначе имба.
Далее если подумать то формула капа стата вампиризма так же измениться, вместо 1800, вероятнее будет кап 3000 примерно.
Ну и если я правильно прованговал) То ПВЕ не просядет, ПВП отхил за счёт вампа на танке станет реальностью.
И если ещё немного пованговать...
В дарах появиться сила вампиризма.
Появиться камень аналог сказки на вампиризм)
А может я и не прав) Ну я просто предположил)
Про вост здор:
Если в не боя, т.е. без боевой метки под нами.
- В ПВП смысл вост здор будет.
- В ПВЕ на танке с рыцаркой и в пвп с вкл рыцаркой профит падает, так как метка боя будет гореть почти постоянно.
Следовательно, если хочешь жить то иди без рыцарки)
ПС работа с рыцаркой это часть природа ветки защитник, другие ветки это не затронет.
Народ в ПВЕ пересядет на вост бойца и од + вамп.
ПВП народ вост здор.
Ну а по сути можно иметь и 1/2/3 в одном танке.
Где есть в обнове? Можно хоть какую то инфу по ним?
Или ты про камень похищения жизни? Если про него то я уже писал по нему что он фугня т.к. его отхил зависит от урона оружием, коих у танка 700ед, макс % от оружия если память не изменяет 9%. Ну и прикинь какие это копейки.
Тут именно я вангую про силу вапа) Если таковая появиться и написал на васякий пожарный если вдруг не понятно что я имел ввиду)))
Сижу с телефона:) Зайди к плутам в из тему там есть инфа про это и очень гут инфа для танков про вампир, т.к. если верно перевели то он завязан на хп:P
Какая круть теперь мы будем ваншотить бугагагагаггага.
Не реально кто там курнул чтоб эту хрень делать кто нибудь в мире использовал их чтоб дамажить тока ради дебафа и вост бодрости для дамага сокрушающая волна есть
Да взглянуть бы тоже не проч, но толку мало, я более менее уже представил в голове картину нового модуля, у меня аопрос только один и пока ответа нет, какая формула расчёта вероятности нового вампиризма? Если кто нибудь встретит пожалуйста поделитесь, остальное уже ясно.
А ну про проник не ясно нифига правда)
Пруф: http://nw-forum.perfectworld.com/devtracker.php
NeverwinterPreview is open now! One thing to note is that we are still experiencing an issue when some players login to campaign zones wich will require them to move to Protectr's Enclave on live then reimport.
О_о 100%, + пожирание это 300%)
Шанс должен увеличивать сам стат вампиризма как я понял, т.е. камни, шмот и прочее.
ХМ очень и очень интересно.
ХМ, блин конечно, показал бы хоть работу новых пасивок, по больше бы потыкал по статам перса, хотелось бы увидеть силу вампа и примерный какой шанс даёт предположим 1000 вампиризма, тогда бы можно было предположить по какой формуле он рассчитан.
- - - Добавлено - - -
Посмотрим что будет, я думаю сейчас надо бы узнать как именно работает вампирка.
Ребят кому не трудно и кто есть на тестовом, киньте скрины стат перса с вампом хотя бы где 800 вампа есть, очень хочу увидеть шанс а так же силу вампа. И если не трудно не могли бы проверить как оно работает. Например тупо лог снять с мобов. Даже не обязательно это делать на танке)
PS Спасибо за информацию))
КС не обнаружено, вообще ничего не обнаружено)
По поводу опыта и кача новых уровней, у него 64 ЛВЛ до следующего ЛВЛа 104 000 опыта, сейчас для того что бы получить на 60 лвл поверх ещё один ЛВЛ требуется 112 000, следовательно дикого дротства по поводу роста ЛВЛа не ожидается.
Далее по пронику как я понял сама формула не поменялась, точнее сам стат, а вот бронированность мобов ХЗ что с ними с нашими любимыми, но мор и бронза нам в помощь.
Вамп у перса на видео 400, а ниже список стат он просто не опустил... Жестокий чувак)
Новый сет обойдётся в
80 000 славы
27 печатей триумфа
PS искал ещё видео по новому модулю пока не обнаружил, так же буду рад если подкините может что углежу)
Я подозревал что реального сдвига по сетам и шмоткам не будет, ещё я начинаю подозревать что на полезность стат это всё же не повлияет. Пока что не повлияет, 70 лвл будет просто приварен поверх, даст очки и умения, каких либо иных преимуществ/не преимуществ я думаю это не принесёт, но если бы чувак в видео вдруг навел мышку на какой либо стат.... Тогда бы смог сказать это с уверенностью.
Квест на новую локу берется у сержанта Нокса, потом можно без проблем перейти по карте. На новой локе сразу же при взятии первого квеста дают набор зеленого шмота, который по параметрам оказался выше моего фиолетового набора на тот момент (солянка из самых дешевых кусков, я тогда не думал, во что одеваться). Одел этот наборчик и начал бегать. Не буду утверждать, что зеленка 60-70 уровня будет лучше наших эпичных шмоток. На сколько я понял, эффективность всех шмоток поднимут, особенно оружия. например, у меня в инвентаре было две пухи - первый меч за очки славы и молот тролля с льда. Так вот молот на тестовом имеет урон теперь чуть ли не в два раза ниже меча и уровень меча (самого оружия, а не требования к персонажу) - 90, молота - 60. У сине-зеленых шмоток нет уровня предмета вообще, на сколько я понял.
На локации дают сюжетные квесты и там же есть героические встречи (еще не пробовал их). Наверное, потом будут и дейлы. Опыта за квесты и за убийство мобов не так уж и много дают, вроде около 100к надо до аппа с 60 на 61, я где-то 4ю часть набрал за пробежку в полчаса приблизительно. Из интересных особенностей - есть две квестовые пещерки, в которых надо убивать мобов, так вот при входе туда могут попасть и другие игроки, а не так как мы привыкли, что для каждого свой инстанс создается.
Кс теперь тоже нет, есть средний уровень экипировки, пока еще не понятно, как это работает. Наверное, вообще пока не работает, так как у всех сейчас средний уровень экипировки - 57.
Вампиризм и регенерация. Всего я еще не понял, да и этих параметров в моем нубо-шмоте мало, но судя по первым впечатлениям получается такое.
Вампиризм работает редко, но в размере 100% от урона. Параметр "вампиризм" теперь увеличивает не силу, а вероятность прохождения. Димишинг присутствует, какая будет зависимость - пока не известно, но если я делаю 680 очков параметра, получаю 5,6% шанса вампиризма.
Судя по тестам, реген в бою не работает. Вообще. Тупо не тикает никакой отхил. Это очень печально. Вышел с боя - начало тикать. Но теперь реген дает бонус к получаемому лечения в таком же размере, как и сам реген (2,8% регена даст +2,8% к принимаемому лечению). Как оно там увеличивает или не увеличивает вампиризм - не понятно.
Спутники. Каждому спутнику дается 5 уровней автоматом. То есть, 15й сразу же может стать 20м (после обучения), 30й - 35м. Также каждому дают по две особенности на уровне 20 и 35, но их еще не создали, на сколько я понял, потому что в описании просто указано "эксперт" и "мастер" без деталей. Может это пока что заготовки на будущие патчи.
Навыки. Первое, что удивило и расстроило - не сбросили все навыки автоматом, сбросили только до второго навыка, в каждой из веток. то есть, до новых навыков. Если было взяты все навыки в защитнике и по одному в завоевателе и тактике, останется 2 в защитнике и по 1 в тех ветках. Словом, если кто-то был защитником (как я), то сразу же бесплатно сделать завоевателя не выйдет). Учтите это, если захотите копировать своих персов с евро на тестовый. надо заготовить аб на переобучение. У меня их там нет вообще, потому буду пару дней копить)))
*Изменение - позже обнаружил, что в евро-версии тест сервера можно бесплатно получать жетоны переобучения. Значит, можно заодно и навыки перекинуть, что я успешно и сделал.*
Из приятных сюрпризов могу отметить навык завоевателя "зубчатые лезвия" (или как-то так), про который я беспокоился. Смог прокачать его только на 1 (50% от урона оружием дот), больше очков не хватило. Так вот, он каждую секунду наносит нормальный урон, судя по всему, это все же весь урон оружием каждую секунду на протяжении 15 секунд, а не в общей сложности на протяжении 15 секунд. Словом, мой нубо-танк неопределенной ветки без усилителей урона с несчастным мечом и навыком на уровне 1 бил дотом по кукле по 165 в секунду. Это вместе 2,5к получается где-то. На уровне 5 урон должен возрасти в пятеро. А с хорошей пушкой, с параметрами на дд и баффами-дебаффами еще круче. Мне нравится)))
Пока что все. Позже еще загляну, если у кого есть какие вопросы и пожелания по тому, что надо посмотреть - говорите, в меру возможностей сделаю.
танк в защитнике на пве по прежнему будет консервой, завоеватель - ЧутьМеньшеЖивучей ЧутьБольшеДамажней консервой, тактик остается тактиком
один танк там сказал что новая пассивка на урон классная
теперь - убрали реген, это смерть танка на пвп во всех ветках. раньше если оказывался сильный противник или несколько, мы просто вставали за щит и крутили точку до отката, и если реген во время боя был 1.5к хитов, то за 1 мин боя мы отрегенивали 30к хитов, а точку крутить можно несколько минут, сейчас нас этого лишают
- - - Добавлено - - -
да, и капы остались те же
Продублирую что бы всем было видно)
Если я правильно прикинул, по вашим отзывам о вампиризме то я уже могу определить примерный кап))) Он такой же как и был....
Мдя печально, но не стоит думать что всё совсем плохо, модуль ещё могут подправить и т.д.
Думаем далее:
12% шанс вампиризма с силой 100%, что же это?
Считаем:
Берём 100 ударов по 100 единиц.
Из 100 ударов 12 нас отрегенят на 1200 единиц.
12% вампиризм который сейчас.
Считаем:
Берём 100 ударов по 100 едениц.
Это 10 000 ед урона.
Из 10 000 ед урона нас отрегенит на 1200 единиц.
Бесконечное пожирание работает ровно так же.
)))))))))))))))))))))))))
А теперь о - + нашего нового вампа...
- Шанс сам по себе всегда не лучший параметр, но всё же придётся доверять.
+ Есть офигевший шанс отрегениться при наковальне и т.д. притом ну очень не кисло.
Итого: Ничего не поменялось во времено отношении вампиризм/минута, но появились шансы сделать за один удар большую часть хитов, что довольно приятно. Вот и весь сказ)
ты гайд пиши уже) хотя я догадываюсь что будет=)
Усё будет, модуль выйдет, я начну писать)
nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?835061-How-is-the-life-steal-chance-worked-out/page2
Может быть, это баг, но скорее всего так и будет и делается все это (нерф регена и вампа) против афк-фарма ОС.
Ну а так молодец, что сообщил, а то я до 60 уровня качать перса на тесте задолбаюсь)) Особенно, учитывая, что при проходе некоторых локаций - при входе в логово загрузка зависает и минут через 5 кидает на окно логина (причём при перезаходе в игру всё равно то же самое, приходится ждать пару часов, прежде, чем заработает нормально). С другой стороны качая перса сначала заметил, что некоторые кат-сцены с первыми боссами переделали)
Это логично) Если никто не замечал, то 1к статы на 50-м уровне даёт больше прироста, чем на 60-м и соответственно то же самое с другими уровнями) Например, я при создании нового персонажа могу в проте (на 4-м уровне) взять у мастера наград пета, который даёт +55 к вампирке и на 4-м уровне такое кол-во статы даёт почти 13% вампирки, в то время, как на 5-м это значение падает почти вдвое. Поэтому неудивительно, что на 70-м уровне при той же стате вампирки меньше. И возможно будут новые сеты с более высокими статами.