Вот подумала, для Тиамат более профитен землепроходец, все-таки. А в остальных местах уже и так слишком просто, вполне можно и без специфической двойной бури обойтись. Та же метка с мором в зацикливании нанесет куда больше урона. А еще этот бесподобный потрошитель... (решила однажды им в начале боя на глиста в моровых прыгнуть... это был самый эпичный из моих фэйлов )
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Вот подумала, для Тиамат более профитен землепроходец, все-таки. А в остальных местах уже и так слишком просто, вполне можно и без специфической двойной бури обойтись. Та же метка с мором в зацикливании нанесет куда больше урона. А еще этот бесподобный потрошитель... (решила однажды им в начале боя на глиста в моровых прыгнуть... это был самый эпичный из моих фэйлов )
Ненавижу боссов типа как в моровых или туже Тиамат... Ни лису, ни потрошителя нельзя юзать.
У Архелии другой набор навыков, так что у тебя есть над чем подумать)
я планировал как у архелии, как-то для грозы усиление дейликов не актуально. так что, как по мне, теоретически, ХБ ловец должен иметь навыки как у архелии.
по поводу скилов, ловец это же своего рода станлокер? тогда надо иметь замакшенными скиллы на контроль для пвп, аоешки для пве (раскол колячка и буря должны выдавать огромный урон по области+свободка бури, или и тут упор идет на корни?) также нужна змея и образы одиночки/стаи. тогда другие очки можно распределить в скиллы по вкусу. я все правильно понял?
получаеться что суть игры за ловца-корни? тогда и название становиться сразу понятным)
я планировал как у архелии, как-то для грозы усиление дейликов не актуально. так что, как по мне, теоретически, ХБ ловец должен иметь навыки как у архелии.
по поводу скилов, ловец это же своего рода станлокер? тогда надо иметь замакшенными скиллы на контроль для пвп, аоешки для пве (раскол колячка и буря должны выдавать огромный урон по области+свободка бури, или и тут упор идет на корни?) также нужна змея и образы одиночки/стаи. тогда другие очки можно распределить в скиллы по вкусу. я все правильно понял?
получаеться что суть игры за ловца-корни? тогда и название становиться сразу понятным)
Основной урон именно с корней. Всякие тучки с дождями слишком медленные. Траппер - слишком тактический класс. Повышение контроля возможно в пвп только за счет артефактов и стата мудрости - как правило полезные арты с контролем самые дорогие и труднодоступные.
Суть корней в пве не в контроле, а в уроне с них.
Имхо, парагон бури подходит в пве для трапперов с низким кс, а вот с 15+ уже можно подумать о земле.
И да, играя за ловца вам не придется юзать свободные умения
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
я и сейчас с комбы опутывающая+буря-(свап на мили)-мародер+мили-опутывающая сношу фулл пачку мобов по сюжеткам и по 1/3, 1/2 хп боссам, что не может не радовать (а тут то урона скорней еще неету хД). но вы все равно заставили меня думать что выбрать, пока что перевес у грозы, из-за того что ее советуют новичкам как варик по проще, и из-за склона к огромному аое урону (пве)
ах да, назрел вопрос, что будет выгоднее для нуба: гроза/земля? на первое время, потом может перекинусь в другое, если захочется.
Земля с бОльшими тактическими заморочками, а у бури есть просто вкусная пассивка к АоЕ, о которой не нужно думать
а почему ты вабрал(а) бурю? она мне как-то интуитивно нравиться, но хочется узнать мнение людей играющих, какие плюсы есть у бури перед землей (а не на оборот).
получаеться что в пвп разница в пасивке, свободных и дейлике, а боевые юзают одинаковые. НО: "И да, играя за ловца вам не придется юзать свободные умения" тоесть для ловца все зависит сугубо от предпочтений, и пути идеала равны?
У бури дамаг повыше будет. Но земля более универсальна (на босах одиночках, например, лучше землепроходцем). Я бы посоветовал брать бурю.
- - - Добавлено - - -
По мне так основной дейлик для общий путей идеала в ПВЕ - это сотрясающий. Дамаг у него с крита не так уж и плох.
У бури дял ПВЕ более полезные пассивки.
У ловца бешеный откат умений (боевых), на свободные времени мало. Ток если ротация (последовательность) собьется.
- - - Добавлено - - -
Не всякий контроль траппера вызывает улучшенный корни. А только мешающий удар (в мили стойке) и два дальних скила - опутывающая и связующая.
а почему ты вабрал(а) бурю? она мне как-то интуитивно нравиться, но хочется узнать мнение людей играющих, какие плюсы есть у бури перед землей (а не на оборот).
Бурю я выбрала по старой памяти... :rolleyes: Но как сказали выше - земля больше для соло целей, а геймплей для хай-лвл (скажем так) сейчас именно на это заточен - драконы, толстые мобы маленькими кучками. А еще я завтра утром спекусь в землю, там мобильность выше (у меня 30+% скорость, пачка разных чарджей в арсенале, а мне все мало ), урон в соло лучше, более приспособлено к пвп и суровостям драконьей компании. Если идти в тот же замок Невер - двойная буря клинков там будет работать в 80% времени, т.е. это около 10% к дамагу.
Но так-то да - ловцу не принципиально в каком парагоне.
Свободные - их хоть и некогда юзать, но у земли есть особое умение, которое хоть и занимает много времени, но профитно в определенных случаях.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Подскажите пожалуйста, качаю землю, бой. Хотел подвижного ближника, выбрал лука. Интересует пару вопросов.
1) Для пвп сейчас норм лук ближник, а то читаю форум пишут разное)
2) какой лучше артефакт взять лампу или воду
3) пояс какой лучше взять для 60, выносливость или ловку?)
4) сейчас так же ветка изучается, как в м4. Все 4 пасивки в конце, из других веток ни чего не взять?
спасибо за ответы)
Подскажите пожалуйста, качаю землю, бой. Хотел подвижного ближника, выбрал лука. Интересует пару вопросов.
1) Для пвп сейчас норм лук ближник, а то читаю форум пишут разное)
2) какой лучше артефакт взять лампу или воду
3) пояс какой лучше взять для 60, выносливость или ловку?)
спасибо за ответы)
Именно мили и именно для пвп? Тогда:
1. криворукие всегда вайнят, все у милика в порядке
2. воду
3. вынос
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
спасибо, правда ток начал смотреть пвп сеты, нада было сразу написать, эх. Присмотрел сет стрелка, там проника много и обороны более или лучше идет бойца, там много уклона, он то же занизит урон?
я кубики балансом кинул, качать лучше всего ловку, выносливость, а не мудрость?
спасибо, правда ток начал смотреть пвп сеты, нада было сразу написать, эх. Присмотрел сет стрелка, там проника много и обороны более или лучше идет бойца, там много уклона, он то же занизит урон?
я кубики балансом кинул, качать лучше всего ловку, выносливость, а не мудрость?
я наверно дико туплю, но сколько за землю бегаю так и не понял как с метки набрать ОД.. у меня как обычно еле-еле ползёт...
минута как минимум у меня... ((( не понимаю вообщем
Хм.. Ну тут такая картина: при ударе по помеченному мобу идет ОД ханту, причем не важно кто бил, вроде даже от ДоТов срабатывает. У меня моровый, тики с корней и тики с прицельного (хотя его редко юзаю) - это куча факторов для прока А еще в пати 4 человека, которые тоже этого моба могут бить..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
- ну вот и причина.. со сказкой эта фича не работает
Сняла моровый потестить - раза в 2 медленнее стало, но система работает.
А еще счетчик горения за полную ротацию с ума сошел, натикал ок 20к, всего лишь от малого мора.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
единственное ловцу что в земле немножечко надо привыкнуть спекувшись из бури - это
немного дифференцированная ротация если успел сьюзать метку на враге или если нет.
у траппера эфективность дпс, от "ритма" чтоли, зависит (кстати поэтому трапперу очень худо от микроконтроллей которые сбивают с ритма, не дав поменять стойку когда ты это хотел сделать)
если на враге не успел сьюзать метку - то все как и в буре - ~4мили умения/свободных , 4 дальних
но с меткой - ритм эффективного дпс смещантся немного в дальнюю стойку, метка фактически дает не 2 накопленных рейндж стака змеи а 4-6. Я как и архелия спекнулся в землю недавно - пока не совсем приучился, но "по опыту вчера" хочу сказать что трапперу не стоит все время юзать метку (думай, юзай когда один враг и лучше без кнога), если не уверен лучше проведи стандартную ротацию, понятно что метка дает с мором дикий буст демага, но юзается она не так чтобы быстро, вообщем надо приловчиться.
единственное ловцу что в земле немножечко надо привыкнуть спекувшись из бури - это
немного дифференцированная ротация если успел сьюзать метку на враге или если нет.
у траппера эфективность дпс, от "ритма" чтоли, зависит (кстати поэтому трапперу очень худо от микроконтроллей которые сбивают с ритма, не дав поменять стойку когда ты это хотел сделать)
если на враге не успел сьюзать метку - то все как и в буре - ~4мили умения/свободных , 4 дальних
но с меткой - ритм эффективного дпс смещантся немного в дальнюю стойку, метка фактически дает не 2 накопленных рейндж стака змеи а 4-6. Я как и архелия спекнулся в землю недавно - пока не совсем приучился, но по опыту вчера хочу сказать что трапперу не стоит все время юзать метку (думай, юзай когда один враг и лучше без кнога), если не уверен лучше проведи стандартную ротацию, понятно что метка дает с мором дикий буст демага, но юзается она не так чтобы быстро, вообщем надо приловчиться.
Именно по причине "темпа" я хочу вытащить из доспеха душу и поставить эльфискую битву. Но лаги Невера не позволяют этого сделать чуть не так лагнуло - труп.
А так, да, с меткой сложно ротацию соблюдать, у бури это на автомате прокатившись лицом по клаве
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Хз... Кидаю метку ток на толстых мобов перед началом боя. То есть сначала кидаю метку, а затем пошел спам боевых. Слишком на этой метке зацикливаться не стоит. В треше так вообще от нее толку мало.
Хз... Кидаю метку ток на толстых мобов перед началом боя. То есть сначала кидаю метку, а затем пошел спам боевых. Слишком на этой метке зацикливаться не стоит. В треше так вообще от нее толку мало.
в том то и дело , когда пересел с бури на землю.. хочется же использовать фишечки парагона , использовать метку, но порой от этого только вред и подтормаживаешь как и было сказано, и только хуже выходит
В ветке бой, как регенет пасивка от парирования хп, а то думаю нужно ли учить, думал на откат скилов выучить вместо хилки. Сильно ли она помогает пве и пвп?
спасибо за ответы
В ветке бой, как регенет пасивка от парирования хп, а то думаю нужно ли учить, думал на откат скилов выучить вместо хилки. Сильно ли она помогает пве и пвп?
спасибо за ответы
Эта пассивка была настолько крута в ПВП, что ее эффект уменьшили на 50%. В ПВЕ у ближника и так нет проблем с отхилом.
Комментарии
Ненавижу боссов типа как в моровых или туже Тиамат... Ни лису, ни потрошителя нельзя юзать.
я планировал как у архелии, как-то для грозы усиление дейликов не актуально. так что, как по мне, теоретически, ХБ ловец должен иметь навыки как у архелии.
по поводу скилов, ловец это же своего рода станлокер? тогда надо иметь замакшенными скиллы на контроль для пвп, аоешки для пве (раскол колячка и буря должны выдавать огромный урон по области+свободка бури, или и тут упор идет на корни?) также нужна змея и образы одиночки/стаи. тогда другие очки можно распределить в скиллы по вкусу. я все правильно понял?
получаеться что суть игры за ловца-корни? тогда и название становиться сразу понятным)
Основной урон именно с корней. Всякие тучки с дождями слишком медленные. Траппер - слишком тактический класс. Повышение контроля возможно в пвп только за счет артефактов и стата мудрости - как правило полезные арты с контролем самые дорогие и труднодоступные.
Суть корней в пве не в контроле, а в уроне с них.
Имхо, парагон бури подходит в пве для трапперов с низким кс, а вот с 15+ уже можно подумать о земле.
И да, играя за ловца вам не придется юзать свободные умения
ах да, назрел вопрос, что будет выгоднее для нуба: гроза/земля? на первое время, потом может перекинусь в другое, если захочется.
Земля с бОльшими тактическими заморочками, а у бури есть просто вкусная пассивка к АоЕ, о которой не нужно думать
а почему ты вабрал(а) бурю? она мне как-то интуитивно нравиться, но хочется узнать мнение людей играющих, какие плюсы есть у бури перед землей (а не на оборот).
получаеться что в пвп разница в пасивке, свободных и дейлике, а боевые юзают одинаковые. НО: "И да, играя за ловца вам не придется юзать свободные умения" тоесть для ловца все зависит сугубо от предпочтений, и пути идеала равны?
- - - Добавлено - - -
По мне так основной дейлик для общий путей идеала в ПВЕ - это сотрясающий. Дамаг у него с крита не так уж и плох.
У бури дял ПВЕ более полезные пассивки.
У ловца бешеный откат умений (боевых), на свободные времени мало. Ток если ротация (последовательность) собьется.
- - - Добавлено - - -
Не всякий контроль траппера вызывает улучшенный корни. А только мешающий удар (в мили стойке) и два дальних скила - опутывающая и связующая.
Бурю я выбрала по старой памяти... :rolleyes: Но как сказали выше - земля больше для соло целей, а геймплей для хай-лвл (скажем так) сейчас именно на это заточен - драконы, толстые мобы маленькими кучками. А еще я завтра утром спекусь в землю, там мобильность выше (у меня 30+% скорость, пачка разных чарджей в арсенале, а мне все мало ), урон в соло лучше, более приспособлено к пвп и суровостям драконьей компании. Если идти в тот же замок Невер - двойная буря клинков там будет работать в 80% времени, т.е. это около 10% к дамагу.
Но так-то да - ловцу не принципиально в каком парагоне.
Свободные - их хоть и некогда юзать, но у земли есть особое умение, которое хоть и занимает много времени, но профитно в определенных случаях.
1) Для пвп сейчас норм лук ближник, а то читаю форум пишут разное)
2) какой лучше артефакт взять лампу или воду
3) пояс какой лучше взять для 60, выносливость или ловку?)
4) сейчас так же ветка изучается, как в м4. Все 4 пасивки в конце, из других веток ни чего не взять?
спасибо за ответы)
Именно мили и именно для пвп? Тогда:
1. криворукие всегда вайнят, все у милика в порядке
2. воду
3. вынос
я кубики балансом кинул, качать лучше всего ловку, выносливость, а не мудрость?
отлично это мягко сказано )
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ну да, фулл бар за 1-2 секунды - это чуть больше, чем отлично
....I'll be back.....
Хм.. Ну тут такая картина: при ударе по помеченному мобу идет ОД ханту, причем не важно кто бил, вроде даже от ДоТов срабатывает. У меня моровый, тики с корней и тики с прицельного (хотя его редко юзаю) - это куча факторов для прока А еще в пати 4 человека, которые тоже этого моба могут бить..
....I'll be back.....
Сняла моровый потестить - раза в 2 медленнее стало, но система работает.
А еще счетчик горения за полную ротацию с ума сошел, натикал ок 20к, всего лишь от малого мора.
немного дифференцированная ротация если успел сьюзать метку на враге или если нет.
у траппера эфективность дпс, от "ритма" чтоли, зависит (кстати поэтому трапперу очень худо от микроконтроллей которые сбивают с ритма, не дав поменять стойку когда ты это хотел сделать)
если на враге не успел сьюзать метку - то все как и в буре - ~4мили умения/свободных , 4 дальних
но с меткой - ритм эффективного дпс смещантся немного в дальнюю стойку, метка фактически дает не 2 накопленных рейндж стака змеи а 4-6. Я как и архелия спекнулся в землю недавно - пока не совсем приучился, но "по опыту вчера" хочу сказать что трапперу не стоит все время юзать метку (думай, юзай когда один враг и лучше без кнога), если не уверен лучше проведи стандартную ротацию, понятно что метка дает с мором дикий буст демага, но юзается она не так чтобы быстро, вообщем надо приловчиться.
Именно по причине "темпа" я хочу вытащить из доспеха душу и поставить эльфискую битву. Но лаги Невера не позволяют этого сделать чуть не так лагнуло - труп.
А так, да, с меткой сложно ротацию соблюдать, у бури это на автомате прокатившись лицом по клаве
На Тиамат можно прыгать потрошителем, сегодня рискнула
....I'll be back.....
У меня все время получалось Но проблема была другая - эффект по восстановлению бодрости очень тяжелый для системы, так же может быть источником лагов
спасибо за ответы