Вопросец.
у фиол оффхенда открывается изменение артефактных способностей. Изначально параметр 100, можно кинуть кубик на удачу и попытаться увеличить его. Максимум написано 400.
Вопрос - с 4-ой попытки выбил 246, а вот дальнейшие броски не приводят ни к улучшению ни к понижению результата.. при этом кубы тратятся. Почему "застыло" на этой цыфре? Как это работает? Может если бросок ниже 246, то ничего и не происходит? Или 246 это максимум на 35-лвл арт-оффхенда? Где-нить есть описание этого священнодействия?
Вопросец.
у фиол оффхенда открывается изменение артефактных способностей. Изначально параметр 100, можно кинуть кубик на удачу и попытаться увеличить его. Максимум написано 400.
Вопрос - с 4-ой попытки выбил 246, а вот дальнейшие броски не приводят ни к улучшению ни к понижению результата.. при этом кубы тратятся. Почему "застыло" на этой цыфре? Как это работает? Может если бросок ниже 246, то ничего и не происходит? Или 246 это максимум на 35-лвл арт-оффхенда? Где-нить есть описание этого священнодействия?
Если выпало 246, а при следуещем роле выпало 200 - останется 246. То есть при роле значения меньшего чем уже есть, остается текущее. Если же выпало большее значение, например 321 - останется 321.
решил что буду землепроходцем. а теперь палите и мне как правильно юзать метку (в чем ее фишка)?
я так понимаю дот с метки набивает рендж стаки змеи. дебаф метки приводит к тому что пиная ту цель получаешь ОД.
а еще груповая охота радует хилом и ОД с мелких мобов)
решил что буду землепроходцем. а теперь палите и мне как правильно юзать метку (в чем ее фишка)?
я так понимаю дот с метки набивает рендж стаки змеи. дебаф метки приводит к тому что пиная ту цель получаешь ОД.
а еще груповая охота радует хилом и ОД с мелких мобов)
Всё верно, а ещё, если пометить моба осторожной атакой, а затем прыгнуть в него меткой потрошителя, то можно получить порядка 20-ти шифтов подряд.
В общем, прокачал ловца бури, дамагом впринципе доволен, выживаемость хромает, но думаю это изза шмота (только 12к гс). Сегодня пошел в дейлик с мили-хантом. При таком же гс как у меня мобов он увибает намного быстрее и хились его вообще не надо, просто носится и уничтожает. Забыл спросить какой у него парагон. Вот интересно, есть ли тут грамотные мили-ханты? Какой парагон лучше? Что раскачивать в приоритете? на форуме очень мало информации по этому поводу
В общем, прокачал ловца бури, дамагом впринципе доволен, выживаемость хромает, но думаю это изза шмота (только 12к гс). Сегодня пошел в дейлик с мили-хантом. При таком же гс как у меня мобов он увибает намного быстрее и хились его вообще не надо, просто носится и уничтожает. Забыл спросить какой у него парагон. Вот интересно, есть ли тут грамотные мили-ханты? Какой парагон лучше? Что раскачивать в приоритете? на форуме очень мало информации по этому поводу
В пве мили буря рулит, шмот такой же как у остальных веток. Ну а умения, скажу что вообще не стоит качать: ежа ураган холодной стали, дубовая кожа, олень, ястреб, змея, медитация, сокол.
Люди добрые, подскажите, при приближении к 60 лвл есть ли хороший для лукаря танк-компаньон? Чтоб хоть часть врагов на себе держал и быстро не дох! А то попробовал в одном квесте мастерской на арене с мобами моего lvl-a коллективный замес - Они его быстро выносят! Стандартный воин.
Я 36 левел.
Люди добрые, подскажите, при приближении к 60 лвл есть ли хороший для лукаря танк-компаньон? Чтоб хоть часть врагов на себе держал и быстро не дох! А то попробовал в одном квесте мастерской на арене с мобами моего lvl-a коллективный замес - Они его быстро выносят! Стандартный воин.
Я 36 левел.
Не мучайся, возьми стандартного клира-пиявку и качайся до 60лвл спокойно, он и там пригодится, пока на айон не накопишь.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как тогда таланты раскидать? Вампиризм поднимать камнями или с ветки?
Под талантами ты имеешь ввиду мили навыки? У меня так: Оба, пусто, все до конца.
Вампиризм камнями, дарами, шмотом и обоими умениями в мили ветке что бы получилось в итоге примерно 30% вампиризма.
Какой арт лучше брать пве мили луку,хранителя бури золотого дракона или зуб?Сильно ли сказывается бонус с хранителя на общем дпсе?В других билдах и в пвп он то бесполезным выходит
Какой арт лучше брать пве мили луку,хранителя бури золотого дракона или зуб?Сильно ли сказывается бонус с хранителя на общем дпсе?В других билдах и в пвп он то бесполезным выходит
Если идет постоянный спам метелкой, то логичнее всего парагонный лук. Мили-буря и мили-земля в пвп имеет огромный разрыв, толку от бури именно в ветке мили там мало, зачем тогда про пвп рассуждать?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Какой арт лучше брать пве мили луку,хранителя бури золотого дракона или зуб?Сильно ли сказывается бонус с хранителя на общем дпсе?В других билдах и в пвп он то бесполезным выходит
10% ты не ощутишь но прибавка работает, что брать решай сам.
Пошарился в коллекции ,что бы посмотреть на новые пвп сеты...и заметил одну вещь...
Раньше у проверенного и мрачного для получения бонуса фулл сета было написано ,например:
Проверенный в боях капюшон натуралиста/стрелка/бойца
Мрачный доспех натуралиста/стрелка/бойца
А у нового написано просто
Капюшон дроу
Сапоги дроу
Доспех дроу
Наручи дроу
Причем у любого сета !!!
Вопрос,неужели теперь я смогу взять одну часть натуралиста 1 стрелка и 2 бойца и получить бонус от фулл сета?
Для мили лука землекопа в пвп сколько нужно иметь проника (вообще насколько он важен в плане работы с пассивкой "пробивающий клинок") и какой лучше арт плащик нацепить? Сет латандера имеет смысл лепить?
Здрасте!
Начитался я тут про то, что якобы мили хант в ПВП показывает себя лучше чем ренж хант всего из-за двух талантов - +40% дополнительного "пронзающего" урона и 5%-ого восстановления хп при парировании атаки. Особые радикалы даже советуют собираться во всякие там богомерзские парирования и восстановления здоровья, превращая ханта в подобие танка.
А вот в ренж ветке есть таланты на : повышение крита на 5% в ренж стойке, снизка кд ренж умений на 30%, повышение дамага от ренж умений на 20%, повышение шанса крита на 25(!!!)%, если в радиусе 25 футов нет врагов, еще фигня какая с повышением дамага с расстоянием, ну в общем мммм просто!
Неужели эта ерунда в мили ветке заменяет все эти сокровища?
P.S NB, что ренж умения - это, скорей всего и свободные, т.к в описании просто написано - умения дальнего боя...
Здрасте!
Начитался я тут про то, что якобы мили хант в ПВП показывает себя лучше чем ренж хант всего из-за двух талантов - +40% дополнительного "пронзающего" урона и 5%-ого восстановления хп при парировании атаки. Особые радикалы даже советуют собираться во всякие там богомерзские парирования и восстановления здоровья, превращая ханта в подобие танка.
А вот в ренж ветке есть таланты на : повышение крита на 5% в ренж стойке, снизка кд ренж умений на 30%, повышение дамага от ренж умений на 20%, повышение шанса крита на 25(!!!)%, если в радиусе 25 футов нет врагов, еще фигня какая с повышением дамага с расстоянием, ну в общем мммм просто!
Неужели эта ерунда в мили ветке заменяет все эти сокровища?
P.S NB, что ренж умения - это, скорей всего и свободные, т.к в описании просто написано - умения дальнего боя...
Ты опоздал на целый модуль, всё уже порезали. Посмотри на ютубе что ли как милишник нагибал.
Неужели эта ерунда в мили ветке заменяет все эти сокровища?
Здрасте!
Любой дд-билд тонет в жиру оппонента. Стрелку в дд-направлении разве что вату пугать ваншотами из инвиза. Мили показывает отличную выживаемость, и фишка его вовсе не в Лекарстве с Пробивающим.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Здрасте!
Любой дд-билд тонет в жиру оппонента. Стрелку в дд-направлении разве что вату пугать ваншотами из инвиза. Мили показывает отличную выживаемость, и фишка его вовсе не в Лекарстве с Пробивающим.
А в чем же его фишка? *затаил дыхание*
Стрелок в ДД-направлении устроит липосакцию своим дамагом ентому мили-луку, нет?
Комментарии
у фиол оффхенда открывается изменение артефактных способностей. Изначально параметр 100, можно кинуть кубик на удачу и попытаться увеличить его. Максимум написано 400.
Вопрос - с 4-ой попытки выбил 246, а вот дальнейшие броски не приводят ни к улучшению ни к понижению результата.. при этом кубы тратятся. Почему "застыло" на этой цыфре? Как это работает? Может если бросок ниже 246, то ничего и не происходит? Или 246 это максимум на 35-лвл арт-оффхенда? Где-нить есть описание этого священнодействия?
....I'll be back.....
Если выпало 246, а при следуещем роле выпало 200 - останется 246. То есть при роле значения меньшего чем уже есть, остается текущее. Если же выпало большее значение, например 321 - останется 321.
ах хах ))) я помню так на каком то боссе в данже, который на круге стоит прыгнул и... перепрыгнул! в пропасть... )
Через это прошли все землепроходцы)
Моровые...
Еще можно написать в чат "хотите прикол?" - и прыгнуть на глиста Потом можно смело идти чай пить - они там все равно надолго
я так понимаю дот с метки набивает рендж стаки змеи. дебаф метки приводит к тому что пиная ту цель получаешь ОД.
а еще груповая охота радует хилом и ОД с мелких мобов)
Всё верно, а ещё, если пометить моба осторожной атакой, а затем прыгнуть в него меткой потрошителя, то можно получить порядка 20-ти шифтов подряд.
Бросил игру.
Я 36 левел.
Не мучайся, возьми стандартного клира-пиявку и качайся до 60лвл спокойно, он и там пригодится, пока на айон не накопишь.
Вампиризм камнями, дарами, шмотом и обоими умениями в мили ветке что бы получилось в итоге примерно 30% вампиризма.
Бросил игру.
Если идет постоянный спам метелкой, то логичнее всего парагонный лук. Мили-буря и мили-земля в пвп имеет огромный разрыв, толку от бури именно в ветке мили там мало, зачем тогда про пвп рассуждать?..
Бросил игру.
Раньше у проверенного и мрачного для получения бонуса фулл сета было написано ,например:
Проверенный в боях капюшон натуралиста/стрелка/бойца
Мрачный доспех натуралиста/стрелка/бойца
А у нового написано просто
Капюшон дроу
Сапоги дроу
Доспех дроу
Наручи дроу
Причем у любого сета !!!
Вопрос,неужели теперь я смогу взять одну часть натуралиста 1 стрелка и 2 бойца и получить бонус от фулл сета?
не помнит кто где она?
....I'll be back.....
Хех, сама только что искала для себя
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=592
http://laggygamerz.com/forum/index.php?/topic/342-crit-power-and-dps-the-numbers-guide/
Начитался я тут про то, что якобы мили хант в ПВП показывает себя лучше чем ренж хант всего из-за двух талантов - +40% дополнительного "пронзающего" урона и 5%-ого восстановления хп при парировании атаки. Особые радикалы даже советуют собираться во всякие там богомерзские парирования и восстановления здоровья, превращая ханта в подобие танка.
А вот в ренж ветке есть таланты на : повышение крита на 5% в ренж стойке, снизка кд ренж умений на 30%, повышение дамага от ренж умений на 20%, повышение шанса крита на 25(!!!)%, если в радиусе 25 футов нет врагов, еще фигня какая с повышением дамага с расстоянием, ну в общем мммм просто!
Неужели эта ерунда в мили ветке заменяет все эти сокровища?
P.S NB, что ренж умения - это, скорей всего и свободные, т.к в описании просто написано - умения дальнего боя...
Бросил игру.
Порезали, в смысле? То есть милишник теперь вообще юзлесс?
Здрасте!
Любой дд-билд тонет в жиру оппонента. Стрелку в дд-направлении разве что вату пугать ваншотами из инвиза. Мили показывает отличную выживаемость, и фишка его вовсе не в Лекарстве с Пробивающим.
А в чем же его фишка? *затаил дыхание*
Стрелок в ДД-направлении устроит липосакцию своим дамагом ентому мили-луку, нет?
выходит на арену и повер слайд наа!
Пока ты наносишь дамаг и тебя не контролят, ты почти бессмертен.
(только если не ваншот).
[SIGPIC][/SIGPIC]
Дамаг-то небольшой, шмот и таланты же на парри?
Пока тебя не контроллят? Встретить меньше 2 магов на арене - ооочень большая редкость.
Ну все же? Чем мили лучше? Он не может быть лучше чисто технически, т.к у стрелка такие таланты, которые всю эту выживаемость сводят на нет...