Загадочный Фаэрун: Башня Сумерек
Сегодня речь пойдет о Башне Сумерек, таинственном месте, которое могут посетить искатели приключений. Близость к Невервинтеру и месту действий «Затерянных рудников Фанделвера» делает ее очень интересной локацией для посещения.
Название места: Башня Сумерек, дом Малькора Харпелла.
Местоположение: Восточная окраина Леса Невервинтер, несколько десятков миль на восток от Невервинтера.
Описание: Зачарованная изумрудная башня с двумя витыми шпилями располагается на небольшом острове в центре озера. Если посмотреть на шпили под звездным светом, то можно увидеть поблескивание на их поверхности, а также изумрудный мост, перекинутый через озеро, от острова к берегу. При солнечном свете ни моста, ни сияния не видно. Только по этому мосту и можно попасть к башне.
Когда посетители входят в башню, то они смогут увидеть широкую цилиндрическую комнату с небольшими загонами для лошадей. Из этой части башни ведет плоская лестница, которая следует строго по периметру всей башни. Она становится круче и уже по мере приближения к вершине. На втором уровне башни располагается столовая, а на третьем — кабинет Малькора, который занимает весь верхний уровень. Дверь в нее открывается сразу же от спирального коридора.
На одном уровне с лабораторией Малькора располагается и так называемый «Музей Малькора». Он располагался за огромной дверью на втором этаже башни. Малькор часто пользовался предметами, взятыми из этой комнаты. Там можно было найти как магические, так и обычные предметы. Магический барьер позволял войти в музей, однако выйти из него при помощи телепортации или планарных переходов было невозможно. Дверь, ведущая в музей, была разработана так, что открывалась только снаружи. Изнутри ее было невозможно открыть обычными способами, что делало ее отличной ловушкой для неудачливых разбойников.
История: Малькор был помощником известного волшебника — Келбена «Черный Посох» Эирансана, поэтому он тоже брал себе в ученики волшебников. Помимо этого он проводил много времени за тем, что занимался изучением магических предметов, зелий и эликсиров.
Интересные особенности: Именно в этой башне Дриззт До'Уорден получил в подарок от самого Малькора клинок Twinkle (Мерцание).
В 1385 году, во время Магической чумы, башня исчезла с лица земли. Позже, в 1451 году, во время извержения горы Хотэноу, башня начала периодически появляться на своем месте и вновь исчезать. Судьба тех, кто находился в ней, остается неизвестной.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Вопрос по карте Невервинтера: на ней озеро Bluelake, а квартал то Блэклейк. В чем причина нестыковки?
Я не уверен точно но - "Озеро, от которого пошло название квартала Блэклейк, по-прежнему находится в его центре. Правда, теперь оно загрязнено пеплом из вулкана Хотэноу, равно как и стоками из окрестных домов. Теперь оно больше напоминает лужу густого черного ила.
Алхимик Хейзел изучает этот ил, работая рядом с озером. Точных выводов пока сделать не удалось, но уже ясно, что в составе ила присутствует нечто неожиданное. У ила странные, почти магические свойства, а вот откуда они взялись - загадка."
Вероятно после извержения - воды стали темными и озеро переименовали с Синего Озера на Черное Озеро, соответственно и Квартал переименовался. Но есть и второй вариант, - наоборот -
Хотя уже даже в Невервинтер найт было -
"Колечко находится в доме в No-mans-lands (Заброшенный район перед Блэклэйком, где еще злого полуогра нужно убить), который напротив ворот ведущих в Блэклэйк (Черное озеро)"
а вот еще ответ на вопрос - "Bluelake district? What happened to Blacklake? Typo?", -"Район Блюэлаке? Что случилось с Блэклейком? Опечатка?"-
"Under Lord Neverember, parts of the damaged city have been restored and renamed. It is now the Bluelake District."
"Под предводительством лорда Неверембера часть поврежденного города были восстановлены и переименованы. Это теперь район Блюэлаке"
Тоесть в игре еще временной период до/после переименования озера и квартала соответственно)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Кажется, пальма первенства ГМ переходит к Вам ))))
Чесслово, многие детали до Вас с Фестером даже не подозревал. История действительно очень запутанна.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Драколич(Dracolich) - форма дракона-нежити, обычно цветного дракона, ритуал превращение сход с ритуалом превращения в лича, по мимо того могущества которое получает "не живое" тело(иммунитеты, бессмертие и.т.д.) у дракона остаються его магические способности, как у обычного лича, душ драколича привязана к филактерии и уничтожить его можно только уничтожив филактерию.
Самые известные драколичи Забытых Королевств: Доургот(Daurgothoth) - в прошлом могущественный черный дракон, логово находиться неподалеку от Уотердипа(Описан в мануале "Драконы Фаэруна"), Гефестус( Hephaestus) красный дракон уничтоживший Креншенибон, логово находиться в горах рядом с Миробаром(фигурирует в книгах серии "Легенда о Темном Эльфе"), Пелендралаар (Pelendralaar) - красный дракон, находящийся в союзе с Культом Дракона и жаждущий заполучить митал Миф Драннора(Играет ключевую роль в игре Pool of Radiance: Ruins of Myth), Аулглороса(Aurgloroasa) - могущественная теневая драконика, одержимая некромантией и разрушившая дворфийский город Трундерхолм(Thunderholme).(описана в мануале ad&d "Культ Дракона"). Викстра(Vix'thra) - аспект поклонения вампиров из Культа Драконов в деревне Пропасть Дриаринга(Drearing's Deep), что в Андердарке.(фигурирует в игре NwN:HotU).
Отдельно стоит отметить Миирума(Miirym) - Хранителя Кайнделкипа, в прошлом серебреного дракона, а ныне что-то на подобии духа\скелета дракона, обретающего за стенами Крепости Библиотеки.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
То есть, согласно космологии D&D, планета Земля входит в мультивселенную и предки человеческой расы телепортировались в стародавние времена на Абейр-Торил. То значит, теоретически, они могут вновь телепортироваться на Землю с помощью там магии, порталов и тд/тп.? Вот бы разработчики реализовали это в каком-нибудь модуле, вот была бы хохма...Прилетает АВася Пупкин на Землю после нашей эры, а "Земля же была безвидна и пуста, и Дух Божий носился над бездною.."
Да...я тоже присматривался...но без локализации в такие игры играть ...трудно...ла и немного мне графика не понравилась и анимации...но это такое "Сживется, слюбится" Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Цвет кожи и отношение к полу у основных рас «Забытых Королевств»
Wizards of the Coast рассказала, кожа какого цвета встречается у представителей разных рас. Если с людьми все в основном понятно, то как дела обстоят у гномов, полуросликов и эльфов? Помимо этого речь зашла и про разницу полов у разных народов.
Об этом заметка ниже.
Очень легко попасть в ловушку и сделать так, чтобы у каждого персонажа была белая кожа. Большинство фэнтезийных моделей сделаны именно по этому принципу. Во «Властелине колец» у всех была белая кожа, и, когда речь заходит про эльфов, дварфов, полуросликов и гномов, то у них она тоже белая?
Нет. Это не так.
На самом же деле в «Забытых Королевствах» давным давно все выглядело строго наоборот, однако со временем изображения [представителей рас] потерпели неудачу в передаче правильного внешнего вида жителей «Забытых Королевств».
Солнечные эльфы. У солнечных эльфов кожа бронзового цвета. Они все время выглядят хорошо загорелыми. Лишь у некоторых из них светлые волосы, у остальных — темные.
Лесные эльфы. У этого народа кожа медного цвета, смешанная с зеленым. Их волосы коричневые или черные.
Дикие эльфы. Их кожа темно-коричневого цвета, а цвет волос разнится от черного то светло-коричневого.
Золотые (холмовые) дварфы. У золотых дварфов черные волосы и коричневая кожа.
Скальные гномы. Цвет их кожи разнится от светло-коричневой до белой, а затем до светло-серой.
Сильные сердцем (коренастые) полурослики. Обладают смуглым цветом кожи, а также коричневыми или черными волосами (сравнимо с народами Индии для определения цвета кожи и волос).
Человек. «Забытые Королевства» — это огромный мир, в котором можно провести много аналогий с Землей. Обитатели Турмиша, Ташалара и Чалта обладают черной кожей и всеми другими особенностями. Кара-Тур предлагает полный этнический набор Азии (люди из Ва и Козакура очень похожи на жителей Японии, а местные из Корио выглядят как жители Кореи, и так далее). Обитатели Калимшана, Закары и Анароха выглядят как арабы. Жители Амна и Техтира похожи на испанцев.
В этом же мире есть народы, которые похожи на эскимосов и майя. Говоря в общем, любая этническая разновидность людей из нашего мира нашла себе пристанище в «Забытых Королевствах». Выходцы из Тэя и Мулхоранда обладают желтой или болезненного цвета кожей (не азиатской, а именно желтой, как люди, зараженные желтухой).
Отметим, что место проживание подобных людей никак не связано с их этническим происхождением. Если мы возьмем Глубоководье, самый многонациональный город в мире, то там можно будет найти людей из любой части света, а также любую этническую моду у благородного сословия. У места, в котором меньше проявляется многонациональность, может быть больше причин для появления представителей с другим цветом кожи. Кормир во многом схож с Камелотом, однако он находится очень близко к Турмишу и Старым Империям (аналог Египта, Древней Греции и Шумер), жители которых могут появляться на территории Кормира.
И напоследок. Те, кто не обладают белой кожей, не должен вести себя как приезжий в конкретном месте. К примеру, темнокожие народы из Турмиша, Ташалара и Чалта, живущие в Глубоководье и на Севере в течение десятилетий (или даже сотен лет), могут одеваться и говорить как местные.
Роли полов
Являясь правителем, мужчины и женщины равны и выполняют в равной мере все свои обязанности, вне зависимости от пола и расы. Женщина может отправиться на войну точно также, как и мужчина. Избегайте клише, которые усиливают сексуальные стереотипы о женщинах: девушка в беде; сексуальная барменша; проститутка с золотым сердцем; воровка в облегающем костюме как у Женщины-кошки; женщина, которая использует секс для расширения своих прав и возможностей; и так далее.
Однако существуют два исключения: орки и северяне (похожи на викингов, а не только те, кто живут на Севере).
Орки: Женщины-орки остаются вместе с детьми, когда орки идут на войну или совершают набег. Женоненавистническая культура.
Северяне: Северяне считают, что посторонний (а это тот, кто не принадлежит клану) не должен видеть их женщин и детей. В обычной жизни мужчины и женщины выполняют одну и ту же работу — плетут, готовят, варят и приручают животных. Однако женщины остаются дома, когда мужчины уходят на рыбалку или совершают набег.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Религия и отношение к ней в «Забытых Королевствах»
Про цвет кожи уже поговорили, поэтому пришло время еще одной горячей темы — религии и отношении общества к ней.
Ниже вы вновь найдете перевод раздела про религию из документа о сеттинге пятой редакции D&D.
Ниже вы найдете несколько фактов, которые помогут вам описать религию в «Забытых Королевствах».
Политеизм. Жители «Забытых Королевств» — политеисты. Они поклоняются и признают несколько богов по разным причинам. Разнообразные расы и культуры предпочитают поклоняться одному «набору» богов, чем другому. Однако все они признают существование других божеств помимо тех, кому они поклоняются.
Храмы и святыни. Храмы божествам «Забытых Королевств» выглядят не как христианские церкви. В них нет скамей. Народы не принимают участие в воскресных службах. Внешний вид (оформление) места поклонения божеству или божествам будет зависеть от того, каким божествам поклоняются в храме. Для некоторых божеств даже не построены храмы, в которые можно приходить для поклонения (Эльдат почитается на священных прудах. Талос, бог штормов и стихийных бедствий, обычно не имеет храмов, построенных в его честь).
Священники и жрецы. Священник — это тот, кто посвятил себя служению божеству и поддержанию традиций/обрядов религии. Большинство святынь посещают именно священники, а не жрецы. Жрецы — это священные воины, одаренные богом (или богами) божественной силой. У этой силы есть предназначение, и очень редко бывает так, что цель этой силы заключается в ухаживании за зданием [храма или святилища].
Далекие боги. Несмотря на то, чтобы боги ходили по земле в прошлом, сейчас они отдалились и стали непостижимыми. Истории, написанные Мастерами, могут касаться активных верующих, которые делают что-то во имя богов, однако они не должны касаться самих богов напрямую и того, что они делают и чего они хотят.
ББывшие мертвые божества: Храмы и верующие
С завершением Раскола, которое произошло примерно осенью 1487 ЛД, у верующих богам было не так много времени на то, чтобы осознать события. То есть, если жрец Жергула или паладин Тира присутствуют в вашей истории, то он находится в авангарде верующих, которые возвращаются к поклонению богу. Этот персонаж был либо сам выбран богом, либо он повстречался с новообращенными в веру богу, либо он слышал истории об Избранных богами, которые ходили по земле во время Раскола.
Примерно тоже самое произошло и с храмами. Если где-то находится храм, посвященный одному из недавно вернувшихся божеству, подумайте о его происхождении. Очень маловероятно, что группа [священников, поддерживающих храм] «хранила веру» больше сотни лет. Если божество из 2 или 3 редакций, то храм может пустовать (не поклоняются), его могут населять другие существа или же он используется для поклонения другим схожим божествам. Если вы создаете новый храм, которого не было в сеттинге, тогда последователи бога могут занять старые постройки или это может быть даже новое строение.
Всегда проверяйте, умер ли бог перед Расколом. Боги, которые были живы на момент окончания Раскола, представлены в Forgotten Realms Campaign Setting для 4ой редакции D&D, однако в нем не включены все боги, которые могут быть живы (божества-монстры самое большое исключение). Спросите нас, если вы не уверены.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
А сегодня мы совсем немного поговорим о том, насколько хорошо развиты технологии и магия в сеттинге пятой редакции D&D.
Есть ли в мире автоматоны? А как на счет пороха? Правда ли, что магический предмет может менять свой внешний вид?
Технологии
Пусть D&D часто и описывается как средневековое фэнтези, в нем можно найти смесь технологий из разных эпох. В «Забытых Королевствах» различные места и культуры имеют доступ к разным технологиям. Однако крупные города Севера имеют доступ к технологиям Ренессанса и раннему времени: печатная пресса, ручной набор текста (при помощи штампов), песочные часы, увеличительные стекла, часы (крупных размеров), телескопы, очки, бумага, ветряные и водяные мельницы, аналоги Архимедова винта, канализация, проточная вода (в основном в домах богачей), фонтаны и виадуки.
УУстройства, гаджеты, заводные механизмы и автоматоны
Остров Лантан, жители которого поклоняются богу Гонду (богу технологий), а также конкретные [группы] скальных гномов создают продвинутые технологические предметы. Когда вы описываете эти предметы, рассматривайте их сделанными из дерева и холста, чем металла и болтов. Эти предметы должны быть похожи на то, что мог бы сделать Леонардо да Винчи, а не викторианской эры стимпанк.
ООружие и взрывчатка
В «Забытых Королевствах» есть дымовой порошок, который фактически является порохом. Процесс его создание — это секрет, который знают лишь немногие. В основном он используется для фейерверков. Жители не используют оружия и пушки. Дымовой порошок не используется как взрывчатка, кроме как в очень редких случаях, когда подобное применение требуется связать с историей.
ММагические предметы
В отличии от прошлых редакций, у каждого магического предмета есть четкое физическое представление, которое не меняется. Зелье исцеление или ворпальный клинок всегда выглядят одинаково, вне зависимости от того, кто их создал. Ищите описание магических предметов, а также из физическое описание в «Руководстве Мастера». Если нужного вам предмета нет в книге — запросите описание у нас.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Как выглядит рабочая неделя в «Забытых Королевствах»?
В «Руководстве Занатара обо всем» Wizards of the Coast представила правила простоя. Среди них была возможность просто поработать по профессии во время отдыха между приключениями, чтобы заработать немного денег.
Однако сколько длится рабочая неделя в «Забытых Королевствах»? На этот вопрос ответил создатель сеттинга — Эд Гринвуд.
Но для начала давайте обратимся к календарю и тому, как он выглядит для большинства жителей Торила. Ниже вы найдете короткую выжимку из «Путеводителя по Побережью Мечей»:
Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней каждый, которые в целом следуют синодальному циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех декад, которые также называются «проходами». Раз в четыре года в Календаре Харптоса бывает Щитовой Сход, «високосный день», следующий за Солнцеворотом.
Отсюда делаем вывод, что как таковых «недель» на Ториле нет. Есть декады, то есть 10 дневные периоды. Если в нашем мире принято отдыхать по субботам и воскресеньям (6 и 7 дни недели), то какие дни декады считаются днями для отдыха у рабочих?
ННа этот вопрос и ответил Эд Гринвуд:
В «Забытых Королевствах» нет недель, там есть декады. У населения также нет «выходных», однако храмы и локальные фестивали для граждан (что являются выходными днями для всех) представлены в большом количестве. Все понимают, что рабочим нужны выходные, поэтому большая часть бизнеса работает на основе смен. В некоторых гильдиях это может являться обязательным требованием от работодателей к работникам.
Большинство рабочих в городе (в отличии от рабочих на фермах) получают полдня отдыха каждый третий день. Каждый подмастерья, которого берут на работу, заполняет документ, в котором обязательно это указывается. Это считается социальной нормой, а не что-то, что требуется выпрашивать.
Помимо этого он рассказал о том, как выглядит рабочая неделя в Глубоководье в частности.
В Глубоководье существует «рабочий рынок» в сфере расселения и развлечений, так как ни одна из гильдий не контролирует их. Большинство таверн принадлежат целым семьям, которые в них и работают (по крайней мере, часть). Те, кто работают за деньги и не принадлежат семье, обычно выступают на смену до 12 звонков (12 звонков = 12 часов). Однако время работы зависит от того, когда работает таверна, так как они очень часто работают больше 12 часов в день (практически все).
У обычного работника чаще всего смены выглядят так: четыре дня работаешь и один отдыхаешь. Но если работник заболел, уже далеко не в молодом возрасте или получил ранение, то рабочее время меняется на «четыре дня работаешь и два отдыхаешь» или на «три дня работаешь и два отдыхаешь».
Если состояние работника еще хуже, однако сам работник представляет некую ценность (а доверие — это БОЛЬШОЙ плюс в Глубоководье), рабочее соглашение может стать индивидуальным, к примеру, «три дня работаешь и два отдыхаешь». ВСЕ работники могут договориться с работодателем, чтобы работать больше дней подряд, а затем получить больше выходных подряд. Подобные ситуации используются для отдыха, свадеб, ухода за членом семьи и прочими.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Если там ткнуть в ссылочку по Торилу и почитать, то можно сделать вывод что тем кто надеется на возвращение сеттинга Визардами ничего не светит, т.к. это совместить с нынедействующим лором выглядит уж слишком нереально. Одно только описание Ватердипа (Глубоководья) подразумевает что это совершенно какие-то другие Забытые королевства
Если там ткнуть в ссылочку по Торилу и почитать, то можно сделать вывод что тем кто надеется на возвращение сеттинга Визардами ничего не светит, т.к. это совместить с нынедействующим лором выглядит уж слишком нереально. Одно только описание Ватердипа (Глубоководья) подразумевает что это совершенно какие-то другие Забытые королевства
это же старое Фест...
"Если не указано иное, следующий материал предназначен для AD & D 2e.
Представления приветствуются!
последний раз документ обновлялся 29 марта 2005 г."
Они же в 3м пределали всю всю космологию...
"Стоит отметить, что космология Великого Колеса характерна не для всех сеттингов — так, в D&D 3.x в сеттинге Forgotten Realms эта космология была заменена на собственную космологию Великого Дерева (The Great Tree)"
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Если там ткнуть в ссылочку по Торилу и почитать, то можно сделать вывод что тем кто надеется на возвращение сеттинга Визардами ничего не светит, т.к. это совместить с нынедействующим лором выглядит уж слишком нереально. Одно только описание Ватердипа (Глубоководья) подразумевает что это совершенно какие-то другие Забытые королевства
это же старое Фест...
"Если не указано иное, следующий материал предназначен для AD & D 2e.
Представления приветствуются!
последний раз документ обновлялся 29 марта 2005 г."
Они же в 3м пределали всю всю космологию...
"Стоит отметить, что космология Великого Колеса характерна не для всех сеттингов — так, в D&D 3.x в сеттинге Forgotten Realms эта космология была заменена на собственную космологию Великого Дерева (The Great Tree)"
дык о том и речь, много где радеют за возврат спеллджаммы и не задумываются даже как вот её теперь прописать если за прошедший период времени космология и та вся нафик поменялась?
Если там ткнуть в ссылочку по Торилу и почитать, то можно сделать вывод что тем кто надеется на возвращение сеттинга Визардами ничего не светит, т.к. это совместить с нынедействующим лором выглядит уж слишком нереально. Одно только описание Ватердипа (Глубоководья) подразумевает что это совершенно какие-то другие Забытые королевства
это же старое Фест...
"Если не указано иное, следующий материал предназначен для AD & D 2e.
Представления приветствуются!
последний раз документ обновлялся 29 марта 2005 г."
Они же в 3м пределали всю всю космологию...
"Стоит отметить, что космология Великого Колеса характерна не для всех сеттингов — так, в D&D 3.x в сеттинге Forgotten Realms эта космология была заменена на собственную космологию Великого Дерева (The Great Tree)"
дык о том и речь, много где радеют за возврат спеллджаммы и не задумываются даже как вот её теперь прописать если за прошедший период времени космология и та вся нафик поменялась?
Ну в выдуманом мире думаю можно придумать как все обьяснить) Если постараться и сильно захотеть Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
темнотаааа, Бимдогов не знаешь... неужели аббревиатуры BG, NWN, PsT, IWD тебе не знакомы? О_О
это знакомо...А Бимдогов нет =( не вели казнить...вели миловать =.=
иээххх... Это же очередная паразитирующая на большем теле D&D компания разработчиков видеоигр.. Из той же оперы что и Криптикс. Основное направление - это "рестайлинг" игрушек от Биоваров на движке Инфинити. Все эти ЕЕ-серии и под Андроид тож кстате, всё от них же.. Beamdog
- Beamdog - канадский разработчик, издатель и дистрибьютор видеоигр, основанный в 2009 году соучредителем BioWare Трентом Остером и ведущим программистом BioWare Кэмероном Тофером. Сотрудники компании «разбросаны по всему миру», в Соединенных Штатах, Австралии, России и Великобритании. Вот арт-дизайнер (его картинка выше с дирижаблем) из России к примеру.
Хотя чёй-та я тебе всё это пишу, как будто ты с гуглом незнаком..
темнотаааа, Бимдогов не знаешь... неужели аббревиатуры BG, NWN, PsT, IWD тебе не знакомы? О_О
это знакомо...А Бимдогов нет =( не вели казнить...вели миловать =.=
иээххх... Это же очередная паразитирующая на большем теле D&D компания разработчиков видеоигр.. Из той же оперы что и Криптикс. Основное направление - это "рестайлинг" игрушек от Биоваров на движке Инфинити. Все эти ЕЕ-серии и под Андроид тож кстате, всё от них же.. Beamdog
- Beamdog - канадский разработчик, издатель и дистрибьютор видеоигр, основанный в 2009 году соучредителем BioWare Трентом Остером и ведущим программистом BioWare Кэмероном Тофером. Сотрудники компании «разбросаны по всему миру», в Соединенных Штатах, Австралии, России и Великобритании. Вот арт-дизайнер (его картинка выше с дирижаблем) из России к примеру.
Хотя чёй-та я тебе всё это пишу, как будто ты с гуглом незнаком..
ну наверное по
тому и не знаю 2009 год и переделки Х)
***ну я бы не был столь категоричен...все таки Криптик, ну да не совсем идеально, с косяками и тд...но я считаю что как ознакомительная игровая вводная в мир ДнД - Невер - хорош. игры разные - я понимаю что сравнивать например IWD обе части и модуль ДЛВ в невере...но черт возьми они хороши каждый по своему =.= Да можно и лутше можно интереснее - но да с всеми недостатками мне Невер нравится. Просто я всегда говорю себе "Просто ГМ тут такой)" но ты сам как ГМ значешь что немалую часть игры делают сами игроки Х) ГМ дает визуализцию - и тему для приключений а каждый строит приключение себе сам как может) Да бывает скучно - иногда - но если честно - это очень субьективно -всегда можно найти себе занятие...Я вот уже сколкьо почти в данжы не хожу...а постоянно есть что поделать Х).
Мне например чужда Атмосфера и Лор некоторых игрв которые я пробывал - та же Тера с своим "азиатским лором", Гильд Вар - вся это круговороть с драконами которые - далжны спать потом просыпатся и жрать магию - если не сожрут миру капец - но люди почемуто их убивают...Или Свитки- Свитки прошли когда Мимо меня ибо Готика была Ван лав =.= первая и вторая - пройдена кучу раз - всюду залазено, осмотрено прочитано...ну а потом уже как-то позно было разбиратся) А Невер Интересный мир не ограниченый одной игрой...И Криптики да, Молодюшки что - ну они строят игру как ее видят...с однйо стороны это хорошо с другйо плохо..они не лезут на хайпе - не стараются максимально монетезировать игру...да немного кривовато - но стоит понимать что их там крайне не много - но мне кажется им нравится что они делают - и делают они Невер для себя больше, а не на продажу =.= Это тоже чисто мое субьективное мнение =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
Побережье Меча: https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=R&l=1
Невервинтер: https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=N&l=1
Глубоководье: https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=W&l=1
Сегодня речь пойдет о Башне Сумерек, таинственном месте, которое могут посетить искатели приключений. Близость к Невервинтеру и месту действий «Затерянных рудников Фанделвера» делает ее очень интересной локацией для посещения.
Местоположение: Восточная окраина Леса Невервинтер, несколько десятков миль на восток от Невервинтера.
Описание: Зачарованная изумрудная башня с двумя витыми шпилями располагается на небольшом острове в центре озера. Если посмотреть на шпили под звездным светом, то можно увидеть поблескивание на их поверхности, а также изумрудный мост, перекинутый через озеро, от острова к берегу. При солнечном свете ни моста, ни сияния не видно. Только по этому мосту и можно попасть к башне.
Когда посетители входят в башню, то они смогут увидеть широкую цилиндрическую комнату с небольшими загонами для лошадей. Из этой части башни ведет плоская лестница, которая следует строго по периметру всей башни. Она становится круче и уже по мере приближения к вершине. На втором уровне башни располагается столовая, а на третьем — кабинет Малькора, который занимает весь верхний уровень. Дверь в нее открывается сразу же от спирального коридора.
На одном уровне с лабораторией Малькора располагается и так называемый «Музей Малькора». Он располагался за огромной дверью на втором этаже башни. Малькор часто пользовался предметами, взятыми из этой комнаты. Там можно было найти как магические, так и обычные предметы. Магический барьер позволял войти в музей, однако выйти из него при помощи телепортации или планарных переходов было невозможно. Дверь, ведущая в музей, была разработана так, что открывалась только снаружи. Изнутри ее было невозможно открыть обычными способами, что делало ее отличной ловушкой для неудачливых разбойников.
История: Малькор был помощником известного волшебника — Келбена «Черный Посох» Эирансана, поэтому он тоже брал себе в ученики волшебников. Помимо этого он проводил много времени за тем, что занимался изучением магических предметов, зелий и эликсиров.
Интересные особенности: Именно в этой башне Дриззт До'Уорден получил в подарок от самого Малькора клинок Twinkle (Мерцание).
В 1385 году, во время Магической чумы, башня исчезла с лица земли. Позже, в 1451 году, во время извержения горы Хотэноу, башня начала периодически появляться на своем месте и вновь исчезать. Судьба тех, кто находился в ней, остается неизвестной.
"Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
Я не уверен точно но - "Озеро, от которого пошло название квартала Блэклейк, по-прежнему находится в его центре. Правда, теперь оно загрязнено пеплом из вулкана Хотэноу, равно как и стоками из окрестных домов. Теперь оно больше напоминает лужу густого черного ила.
Алхимик Хейзел изучает этот ил, работая рядом с озером. Точных выводов пока сделать не удалось, но уже ясно, что в составе ила присутствует нечто неожиданное. У ила странные, почти магические свойства, а вот откуда они взялись - загадка."
Вероятно после извержения - воды стали темными и озеро переименовали с Синего Озера на Черное Озеро, соответственно и Квартал переименовался. Но есть и второй вариант, - наоборот -
Хотя уже даже в Невервинтер найт было -
"Колечко находится в доме в No-mans-lands (Заброшенный район перед Блэклэйком, где еще злого полуогра нужно убить), который напротив ворот ведущих в Блэклэйк (Черное озеро)"
а вот еще ответ на вопрос - "Bluelake district? What happened to Blacklake? Typo?", -"Район Блюэлаке? Что случилось с Блэклейком? Опечатка?"-
"Under Lord Neverember, parts of the damaged city have been restored and renamed. It is now the Bluelake District."
"Под предводительством лорда Неверембера часть поврежденного города были восстановлены и переименованы. Это теперь район Блюэлаке"
Тоесть в игре еще временной период до/после переименования озера и квартала соответственно)
Кажется, пальма первенства ГМ переходит к Вам ))))
Чесслово, многие детали до Вас с Фестером даже не подозревал. История действительно очень запутанна.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
"Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
Самые известные драколичи Забытых Королевств: Доургот(Daurgothoth) - в прошлом могущественный черный дракон, логово находиться неподалеку от Уотердипа(Описан в мануале "Драконы Фаэруна"), Гефестус( Hephaestus) красный дракон уничтоживший Креншенибон, логово находиться в горах рядом с Миробаром(фигурирует в книгах серии "Легенда о Темном Эльфе"), Пелендралаар (Pelendralaar) - красный дракон, находящийся в союзе с Культом Дракона и жаждущий заполучить митал Миф Драннора(Играет ключевую роль в игре Pool of Radiance: Ruins of Myth), Аулглороса(Aurgloroasa) - могущественная теневая драконика, одержимая некромантией и разрушившая дворфийский город Трундерхолм(Thunderholme).(описана в мануале ad&d "Культ Дракона"). Викстра(Vix'thra) - аспект поклонения вампиров из Культа Драконов в деревне Пропасть Дриаринга(Drearing's Deep), что в Андердарке.(фигурирует в игре NwN:HotU).
Отдельно стоит отметить Миирума(Miirym) - Хранителя Кайнделкипа, в прошлом серебреного дракона, а ныне что-то на подобии духа\скелета дракона, обретающего за стенами Крепости Библиотеки.
https://www.youtube.com/watch?v=JInaOojNi6g
https://www.youtube.com/watch?v=1uhEoTSU0pU
ЗЫ: второе видео очень занятное, своего рода другой взгляд на ту же локацию
....I'll be back.....
Да...я тоже присматривался...но без локализации в такие игры играть ...трудно...ла и немного мне графика не понравилась и анимации...но это такое "Сживется, слюбится" Х)
Wizards of the Coast рассказала, кожа какого цвета встречается у представителей разных рас. Если с людьми все в основном понятно, то как дела обстоят у гномов, полуросликов и эльфов? Помимо этого речь зашла и про разницу полов у разных народов.
Об этом заметка ниже.
Нет. Это не так.
На самом же деле в «Забытых Королевствах» давным давно все выглядело строго наоборот, однако со временем изображения [представителей рас] потерпели неудачу в передаче правильного внешнего вида жителей «Забытых Королевств».
Солнечные эльфы. У солнечных эльфов кожа бронзового цвета. Они все время выглядят хорошо загорелыми. Лишь у некоторых из них светлые волосы, у остальных — темные.
Лесные эльфы. У этого народа кожа медного цвета, смешанная с зеленым. Их волосы коричневые или черные.
Дикие эльфы. Их кожа темно-коричневого цвета, а цвет волос разнится от черного то светло-коричневого.
Золотые (холмовые) дварфы. У золотых дварфов черные волосы и коричневая кожа.
Скальные гномы. Цвет их кожи разнится от светло-коричневой до белой, а затем до светло-серой.
Сильные сердцем (коренастые) полурослики. Обладают смуглым цветом кожи, а также коричневыми или черными волосами (сравнимо с народами Индии для определения цвета кожи и волос).
Человек. «Забытые Королевства» — это огромный мир, в котором можно провести много аналогий с Землей. Обитатели Турмиша, Ташалара и Чалта обладают черной кожей и всеми другими особенностями. Кара-Тур предлагает полный этнический набор Азии (люди из Ва и Козакура очень похожи на жителей Японии, а местные из Корио выглядят как жители Кореи, и так далее). Обитатели Калимшана, Закары и Анароха выглядят как арабы. Жители Амна и Техтира похожи на испанцев.
В этом же мире есть народы, которые похожи на эскимосов и майя. Говоря в общем, любая этническая разновидность людей из нашего мира нашла себе пристанище в «Забытых Королевствах». Выходцы из Тэя и Мулхоранда обладают желтой или болезненного цвета кожей (не азиатской, а именно желтой, как люди, зараженные желтухой).
Отметим, что место проживание подобных людей никак не связано с их этническим происхождением. Если мы возьмем Глубоководье, самый многонациональный город в мире, то там можно будет найти людей из любой части света, а также любую этническую моду у благородного сословия. У места, в котором меньше проявляется многонациональность, может быть больше причин для появления представителей с другим цветом кожи. Кормир во многом схож с Камелотом, однако он находится очень близко к Турмишу и Старым Империям (аналог Египта, Древней Греции и Шумер), жители которых могут появляться на территории Кормира.
И напоследок. Те, кто не обладают белой кожей, не должен вести себя как приезжий в конкретном месте. К примеру, темнокожие народы из Турмиша, Ташалара и Чалта, живущие в Глубоководье и на Севере в течение десятилетий (или даже сотен лет), могут одеваться и говорить как местные.
Роли полов
Являясь правителем, мужчины и женщины равны и выполняют в равной мере все свои обязанности, вне зависимости от пола и расы. Женщина может отправиться на войну точно также, как и мужчина. Избегайте клише, которые усиливают сексуальные стереотипы о женщинах: девушка в беде; сексуальная барменша; проститутка с золотым сердцем; воровка в облегающем костюме как у Женщины-кошки; женщина, которая использует секс для расширения своих прав и возможностей; и так далее.
Однако существуют два исключения: орки и северяне (похожи на викингов, а не только те, кто живут на Севере).
Орки: Женщины-орки остаются вместе с детьми, когда орки идут на войну или совершают набег. Женоненавистническая культура.
Северяне: Северяне считают, что посторонний (а это тот, кто не принадлежит клану) не должен видеть их женщин и детей. В обычной жизни мужчины и женщины выполняют одну и ту же работу — плетут, готовят, варят и приручают животных. Однако женщины остаются дома, когда мужчины уходят на рыбалку или совершают набег.
Про цвет кожи уже поговорили, поэтому пришло время еще одной горячей темы — религии и отношении общества к ней.
Ниже вы вновь найдете перевод раздела про религию из документа о сеттинге пятой редакции D&D.
Политеизм. Жители «Забытых Королевств» — политеисты. Они поклоняются и признают несколько богов по разным причинам. Разнообразные расы и культуры предпочитают поклоняться одному «набору» богов, чем другому. Однако все они признают существование других божеств помимо тех, кому они поклоняются.
Храмы и святыни. Храмы божествам «Забытых Королевств» выглядят не как христианские церкви. В них нет скамей. Народы не принимают участие в воскресных службах. Внешний вид (оформление) места поклонения божеству или божествам будет зависеть от того, каким божествам поклоняются в храме. Для некоторых божеств даже не построены храмы, в которые можно приходить для поклонения (Эльдат почитается на священных прудах. Талос, бог штормов и стихийных бедствий, обычно не имеет храмов, построенных в его честь).
Священники и жрецы. Священник — это тот, кто посвятил себя служению божеству и поддержанию традиций/обрядов религии. Большинство святынь посещают именно священники, а не жрецы. Жрецы — это священные воины, одаренные богом (или богами) божественной силой. У этой силы есть предназначение, и очень редко бывает так, что цель этой силы заключается в ухаживании за зданием [храма или святилища].
Далекие боги. Несмотря на то, чтобы боги ходили по земле в прошлом, сейчас они отдалились и стали непостижимыми. Истории, написанные Мастерами, могут касаться активных верующих, которые делают что-то во имя богов, однако они не должны касаться самих богов напрямую и того, что они делают и чего они хотят.
ББывшие мертвые божества: Храмы и верующие
С завершением Раскола, которое произошло примерно осенью 1487 ЛД, у верующих богам было не так много времени на то, чтобы осознать события. То есть, если жрец Жергула или паладин Тира присутствуют в вашей истории, то он находится в авангарде верующих, которые возвращаются к поклонению богу. Этот персонаж был либо сам выбран богом, либо он повстречался с новообращенными в веру богу, либо он слышал истории об Избранных богами, которые ходили по земле во время Раскола.
Примерно тоже самое произошло и с храмами. Если где-то находится храм, посвященный одному из недавно вернувшихся божеству, подумайте о его происхождении. Очень маловероятно, что группа [священников, поддерживающих храм] «хранила веру» больше сотни лет. Если божество из 2 или 3 редакций, то храм может пустовать (не поклоняются), его могут населять другие существа или же он используется для поклонения другим схожим божествам. Если вы создаете новый храм, которого не было в сеттинге, тогда последователи бога могут занять старые постройки или это может быть даже новое строение.
Всегда проверяйте, умер ли бог перед Расколом. Боги, которые были живы на момент окончания Раскола, представлены в Forgotten Realms Campaign Setting для 4ой редакции D&D, однако в нем не включены все боги, которые могут быть живы (божества-монстры самое большое исключение). Спросите нас, если вы не уверены.
А сегодня мы совсем немного поговорим о том, насколько хорошо развиты технологии и магия в сеттинге пятой редакции D&D.
Есть ли в мире автоматоны? А как на счет пороха? Правда ли, что магический предмет может менять свой внешний вид?
Пусть D&D часто и описывается как средневековое фэнтези, в нем можно найти смесь технологий из разных эпох. В «Забытых Королевствах» различные места и культуры имеют доступ к разным технологиям. Однако крупные города Севера имеют доступ к технологиям Ренессанса и раннему времени: печатная пресса, ручной набор текста (при помощи штампов), песочные часы, увеличительные стекла, часы (крупных размеров), телескопы, очки, бумага, ветряные и водяные мельницы, аналоги Архимедова винта, канализация, проточная вода (в основном в домах богачей), фонтаны и виадуки.
УУстройства, гаджеты, заводные механизмы и автоматоны
Остров Лантан, жители которого поклоняются богу Гонду (богу технологий), а также конкретные [группы] скальных гномов создают продвинутые технологические предметы. Когда вы описываете эти предметы, рассматривайте их сделанными из дерева и холста, чем металла и болтов. Эти предметы должны быть похожи на то, что мог бы сделать Леонардо да Винчи, а не викторианской эры стимпанк.
ООружие и взрывчатка
В «Забытых Королевствах» есть дымовой порошок, который фактически является порохом. Процесс его создание — это секрет, который знают лишь немногие. В основном он используется для фейерверков. Жители не используют оружия и пушки. Дымовой порошок не используется как взрывчатка, кроме как в очень редких случаях, когда подобное применение требуется связать с историей.
ММагические предметы
В отличии от прошлых редакций, у каждого магического предмета есть четкое физическое представление, которое не меняется. Зелье исцеление или ворпальный клинок всегда выглядят одинаково, вне зависимости от того, кто их создал. Ищите описание магических предметов, а также из физическое описание в «Руководстве Мастера». Если нужного вам предмета нет в книге — запросите описание у нас.
В «Руководстве Занатара обо всем» Wizards of the Coast представила правила простоя. Среди них была возможность просто поработать по профессии во время отдыха между приключениями, чтобы заработать немного денег.
Однако сколько длится рабочая неделя в «Забытых Королевствах»? На этот вопрос ответил создатель сеттинга — Эд Гринвуд.
Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней каждый, которые в целом следуют синодальному циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех декад, которые также называются «проходами». Раз в четыре года в Календаре Харптоса бывает Щитовой Сход, «високосный день», следующий за Солнцеворотом.
Отсюда делаем вывод, что как таковых «недель» на Ториле нет. Есть декады, то есть 10 дневные периоды. Если в нашем мире принято отдыхать по субботам и воскресеньям (6 и 7 дни недели), то какие дни декады считаются днями для отдыха у рабочих?
ННа этот вопрос и ответил Эд Гринвуд:
В «Забытых Королевствах» нет недель, там есть декады. У населения также нет «выходных», однако храмы и локальные фестивали для граждан (что являются выходными днями для всех) представлены в большом количестве. Все понимают, что рабочим нужны выходные, поэтому большая часть бизнеса работает на основе смен. В некоторых гильдиях это может являться обязательным требованием от работодателей к работникам.
Большинство рабочих в городе (в отличии от рабочих на фермах) получают полдня отдыха каждый третий день. Каждый подмастерья, которого берут на работу, заполняет документ, в котором обязательно это указывается. Это считается социальной нормой, а не что-то, что требуется выпрашивать.
Помимо этого он рассказал о том, как выглядит рабочая неделя в Глубоководье в частности.
В Глубоководье существует «рабочий рынок» в сфере расселения и развлечений, так как ни одна из гильдий не контролирует их. Большинство таверн принадлежат целым семьям, которые в них и работают (по крайней мере, часть). Те, кто работают за деньги и не принадлежат семье, обычно выступают на смену до 12 звонков (12 звонков = 12 часов). Однако время работы зависит от того, когда работает таверна, так как они очень часто работают больше 12 часов в день (практически все).
У обычного работника чаще всего смены выглядят так: четыре дня работаешь и один отдыхаешь. Но если работник заболел, уже далеко не в молодом возрасте или получил ранение, то рабочее время меняется на «четыре дня работаешь и два отдыхаешь» или на «три дня работаешь и два отдыхаешь».
Если состояние работника еще хуже, однако сам работник представляет некую ценность (а доверие — это БОЛЬШОЙ плюс в Глубоководье), рабочее соглашение может стать индивидуальным, к примеру, «три дня работаешь и два отдыхаешь». ВСЕ работники могут договориться с работодателем, чтобы работать больше дней подряд, а затем получить больше выходных подряд. Подобные ситуации используются для отдыха, свадеб, ухода за членом семьи и прочими.
http://www.spelljammer.org/worlds/Realmspace/
Если там ткнуть в ссылочку по Торилу и почитать, то можно сделать вывод что тем кто надеется на возвращение сеттинга Визардами ничего не светит, т.к. это совместить с нынедействующим лором выглядит уж слишком нереально. Одно только описание Ватердипа (Глубоководья) подразумевает что это совершенно какие-то другие Забытые королевства
....I'll be back.....
это же старое Фест...
"Если не указано иное, следующий материал предназначен для AD & D 2e.
Представления приветствуются!
последний раз документ обновлялся 29 марта 2005 г."
Они же в 3м пределали всю всю космологию...
"Стоит отметить, что космология Великого Колеса характерна не для всех сеттингов — так, в D&D 3.x в сеттинге Forgotten Realms эта космология была заменена на собственную космологию Великого Дерева (The Great Tree)"
дык о том и речь, много где радеют за возврат спеллджаммы и не задумываются даже как вот её теперь прописать если за прошедший период времени космология и та вся нафик поменялась?
....I'll be back.....
Ну в выдуманом мире думаю можно придумать как все обьяснить) Если постараться и сильно захотеть Х)
....I'll be back.....
откуда это? =.=
Что тоже обрадовался?
Тебе ведь известно кто это - Beamdog ?
....I'll be back.....
нит =.=
темнотаааа, Бимдогов не знаешь... неужели аббревиатуры BG, NWN, PsT, IWD тебе не знакомы? О_О
....I'll be back.....
это знакомо...А Бимдогов нет =( не вели казнить...вели миловать =.=
иээххх... Это же очередная паразитирующая на большем теле D&D компания разработчиков видеоигр.. Из той же оперы что и Криптикс. Основное направление - это "рестайлинг" игрушек от Биоваров на движке Инфинити. Все эти ЕЕ-серии и под Андроид тож кстате, всё от них же.. Beamdog
- Beamdog - канадский разработчик, издатель и дистрибьютор видеоигр, основанный в 2009 году соучредителем BioWare Трентом Остером и ведущим программистом BioWare Кэмероном Тофером. Сотрудники компании «разбросаны по всему миру», в Соединенных Штатах, Австралии, России и Великобритании. Вот арт-дизайнер (его картинка выше с дирижаблем) из России к примеру.
Хотя чёй-та я тебе всё это пишу, как будто ты с гуглом незнаком..
....I'll be back.....
ну наверное по
тому и не знаю 2009 год и переделки Х)
***ну я бы не был столь категоричен...все таки Криптик, ну да не совсем идеально, с косяками и тд...но я считаю что как ознакомительная игровая вводная в мир ДнД - Невер - хорош. игры разные - я понимаю что сравнивать например IWD обе части и модуль ДЛВ в невере...но черт возьми они хороши каждый по своему =.= Да можно и лутше можно интереснее - но да с всеми недостатками мне Невер нравится. Просто я всегда говорю себе "Просто ГМ тут такой)" но ты сам как ГМ значешь что немалую часть игры делают сами игроки Х) ГМ дает визуализцию - и тему для приключений а каждый строит приключение себе сам как может) Да бывает скучно - иногда - но если честно - это очень субьективно -всегда можно найти себе занятие...Я вот уже сколкьо почти в данжы не хожу...а постоянно есть что поделать Х).
Мне например чужда Атмосфера и Лор некоторых игрв которые я пробывал - та же Тера с своим "азиатским лором", Гильд Вар - вся это круговороть с драконами которые - далжны спать потом просыпатся и жрать магию - если не сожрут миру капец - но люди почемуто их убивают...Или Свитки- Свитки прошли когда Мимо меня ибо Готика была Ван лав =.= первая и вторая - пройдена кучу раз - всюду залазено, осмотрено прочитано...ну а потом уже как-то позно было разбиратся) А Невер Интересный мир не ограниченый одной игрой...И Криптики да, Молодюшки что - ну они строят игру как ее видят...с однйо стороны это хорошо с другйо плохо..они не лезут на хайпе - не стараются максимально монетезировать игру...да немного кривовато - но стоит понимать что их там крайне не много - но мне кажется им нравится что они делают - и делают они Невер для себя больше, а не на продажу =.= Это тоже чисто мое субьективное мнение =.=
вот его более Лорный вид =.=
Тиран