Из всего обсуждения глюка, пока что я понял что он для комфорта. Ну и как бюджетный вариант довольно не плох.
Для измерения ЧСВ скорее всего не подойдет.
Глюк, не следует забывать, дает ко всем прочим плюсам процент урона по недееспособным целям, т.е. оглушенным, сбитым с ног и, что особенно хорошо, примороженным. Поэтому глюк в активе без вариантов, архонты мне не понравились в активе своей медлительностью. По петам - актив глюк, архонт воздуха и земли (взаимные бонусы и, как мне кажется, недооцененный в массе игроков бонус земляного архонта - мой маг, как правило, почти всегда с полным здоровьем, а там, кажется, 6% к урону. Огненный теперь на скамье запасных). Оставшиеся два слота поделили фиол эриния и такой же мастер осады. Ежели выбьется полудемон, поставлю вместо мастера.
И да, отдыхает теперь и всадник. Он теперь для мага, как мне показалось, гораздо хуже вышеперечисленных. Впрочем, на огне он, может, и будет полезен, но не сказать, чтоб очень.
Если все оденут глюка, тогда без вариантов. А так, ни один маг, который выжал максимум из перса, его не оденет.
Архонт земли. Не знаю как у тебя постоянно полное здоровье. У меня вечно 99.(9) в периоде. На самом деле что-то да постоянно бьет. Полного практически не бывает.
Из всего обсуждения глюка, пока что я понял что он для комфорта. Ну и как бюджетный вариант довольно не плох.
Для измерения ЧСВ скорее всего не подойдет.
Глюк, не следует забывать, дает ко всем прочим плюсам процент урона по недееспособным целям, т.е. оглушенным, сбитым с ног и, что особенно хорошо, примороженным. Поэтому глюк в активе без вариантов, архонты мне не понравились в активе своей медлительностью. По петам - актив глюк, архонт воздуха и земли (взаимные бонусы и, как мне кажется, недооцененный в массе игроков бонус земляного архонта - мой маг, как правило, почти всегда с полным здоровьем, а там, кажется, 6% к урону. Огненный теперь на скамье запасных). Оставшиеся два слота поделили фиол эриния и такой же мастер осады. Ежели выбьется полудемон, поставлю вместо мастера.
И да, отдыхает теперь и всадник. Он теперь для мага, как мне показалось, гораздо хуже вышеперечисленных. Впрочем, на огне он, может, и будет полезен, но не сказать, чтоб очень.
Если все оденут глюка, тогда без вариантов. А так, ни один маг, который выжал максимум из перса, его не оденет.
Архонт земли. Не знаю как у тебя постоянно полное здоровье. У меня вечно 99.(9) в периоде. На самом деле что-то да постоянно бьет. Полного практически не бывает.
При высоком вампиризме (чуть больше 30% шанса) почти всегда полное хп в бою. Отжор меньше, чем за пару секунд. Ну, разумеется, если не шотнули. Глюк не "бюджетный вариант", и, будучи магом 14к+, я для себя не вижу ни одного активного спутника на замену глюку. Повторюсь за бонус к урону (он и плутам может зайти), и добавлю почти мгновенный навес соединений и скакунов, а это весьма и весьма немаловажно. И хотелось бы узнать, какого же спута в актив возьмет каповый маг? Архонта воздуха, а уж тем более огня не предлагать :-)
Из всего обсуждения глюка, пока что я понял что он для комфорта. Ну и как бюджетный вариант довольно не плох.
Для измерения ЧСВ скорее всего не подойдет.
Глюк, не следует забывать, дает ко всем прочим плюсам процент урона по недееспособным целям, т.е. оглушенным, сбитым с ног и, что особенно хорошо, примороженным. Поэтому глюк в активе без вариантов, архонты мне не понравились в активе своей медлительностью. По петам - актив глюк, архонт воздуха и земли (взаимные бонусы и, как мне кажется, недооцененный в массе игроков бонус земляного архонта - мой маг, как правило, почти всегда с полным здоровьем, а там, кажется, 6% к урону. Огненный теперь на скамье запасных). Оставшиеся два слота поделили фиол эриния и такой же мастер осады. Ежели выбьется полудемон, поставлю вместо мастера.
И да, отдыхает теперь и всадник. Он теперь для мага, как мне показалось, гораздо хуже вышеперечисленных. Впрочем, на огне он, может, и будет полезен, но не сказать, чтоб очень.
Если все оденут глюка, тогда без вариантов. А так, ни один маг, который выжал максимум из перса, его не оденет.
Архонт земли. Не знаю как у тебя постоянно полное здоровье. У меня вечно 99.(9) в периоде. На самом деле что-то да постоянно бьет. Полного практически не бывает.
При высоком вампиризме (чуть больше 30% шанса) почти всегда полное хп в бою. Отжор меньше, чем за пару секунд. Ну, разумеется, если не шотнули. Глюк не "бюджетный вариант", и, будучи магом 14к+, я для себя не вижу ни одного активного спутника на замену глюку. Повторюсь за бонус к урону (он и плутам может зайти), и добавлю почти мгновенный навес соединений и скакунов, а это весьма и весьма немаловажно. И хотелось бы узнать, какого же спута в актив возьмет каповый маг? Архонта воздуха, а уж тем более огня не предлагать :-)
У меня с гильдейским даром так же высокий процент вампирки. Однако полного здоровья практически не бывает. Возможно виноваты какие-либо дары или еще что-то.
Про глюка я понял, что вешает соединения он быстрее. Однако, смотря на его бижутерию, не каждый захочет его брать.
Это ключевой момент.
Архонт огня дальник, смысла нет. Воздуха вполне заходит.
Сейчас выбор не большой, и глюк доступнее архонта.
Для комфортного прохождения я вообще одеваю мятежного наемника. В консте по крайней мере. В остальных случая архонт воздуха.
У меня с гильдейским даром так же высокий процент вампирки. Однако полного здоровья практически не бывает. Возможно виноваты какие-либо дары или еще что-то.
Про глюка я понял, что вешает соединения он быстрее. Однако, смотря на его бижутерию, не каждый захочет его брать.
Это ключевой момент.
Архонт огня дальник, смысла нет. Воздуха вполне заходит.
Сейчас выбор не большой, и глюк доступнее архонта.
Для комфортного прохождения я вообще одеваю мятежного наемника. В консте по крайней мере. В остальных случая архонт воздуха.[/quote]
Ну, справедливо насчет бижутерии. Теперь да, не каждый захочет. У моего мститель стоит, проник же, поэтому не жалуюсь. По поводу мятежного наемника соглашусь, спутник хороший однозначно. Но тут у меня уже вкусовщина пошла, он мне чисто эстетически не очень.
прикольно 11,2 миллиона удар неведомой хрени у мага не крит не под БП))) вторая в списке аура отваги... подсмотрено на евро))) если плохо видно правой кнопкой и посмотреть картинку
Сейчас в гробницу нет смысла брать второго дд.
Нам нужно нанести 2ккк урона.
1 дд под 3 саппортами (пал+поборник+ страж) делает 100кк в минуту.
Добавим оракула, который роком, озарением, сиянием, землёй, дебафф камнем и дебафф петом увеличит урон дд в 2 раза.
ДД станет наносить 200кк урона в минуту и данж мы пройдем за 10 минут.
Если вместо оракула поставить второго дд - получим те же самые 200кк в минуту и 10 минутный проход.
Для гробницы:
Бафф оркуса возьмём как х3
1 дд + 4 саппорта - 200*3=600кк в минуту.
2 дд + 3 саппорта - 300(урон дд под баффом оркуса) +100 (урон второго дд) =400кк.
Сейчас в гробницу нет смысла брать второго дд.
Нам нужно нанести 2ккк урона.
1 дд под 3 саппортами (пал+поборник+ страж) делает 100кк в минуту.
Добавим оракула, который роком, озарением, сиянием, землёй, дебафф камнем и дебафф петом увеличит урон дд в 2 раза.
ДД станет наносить 200кк урона в минуту и данж мы пройдем за 10 минут.
Если вместо оракула поставить второго дд - получим те же самые 200кк в минуту и 10 минутный проход.
Для гробницы:
Бафф оркуса возьмём как х3
1 дд + 4 саппорта - 200*3=600кк в минуту.
2 дд + 3 саппорта - 300(урон дд под баффом оркуса) +100 (урон второго дд) =400кк.
1 ДД и 4 саппорта это конечно хорошо, но с Оркусом и с 2 ДД проблем нет, а на ласт боссе души убивать удобнее когда в пати 2 ДД.
В пачках с не слишком большим уроном бОльшее время убийства Оркуса компенсируется более простым прохождением ластбосса, так что для средней пачки что с одним ДД, что с двумя, среднее время все равно около 30 минут.
Сейчас в гробницу нет смысла брать второго дд.
Нам нужно нанести 2ккк урона.
1 дд под 3 саппортами (пал+поборник+ страж) делает 100кк в минуту.
Добавим оракула, который роком, озарением, сиянием, землёй, дебафф камнем и дебафф петом увеличит урон дд в 2 раза.
ДД станет наносить 200кк урона в минуту и данж мы пройдем за 10 минут.
Если вместо оракула поставить второго дд - получим те же самые 200кк в минуту и 10 минутный проход.
Для гробницы:
Бафф оркуса возьмём как х3
1 дд + 4 саппорта - 200*3=600кк в минуту.
2 дд + 3 саппорта - 300(урон дд под баффом оркуса) +100 (урон второго дд) =400кк.
1 ДД и 4 саппорта это конечно хорошо, но с Оркусом и с 2 ДД проблем нет, а на ласт боссе души убивать удобнее когда в пати 2 ДД.
В пачках с не слишком большим уроном бОльшее время убийства Оркуса компенсируется более простым прохождением ластбосса, так что для средней пачки что с одним ДД, что с двумя, среднее время все равно около 30 минут.
Сильной пачке на последнем босе и не нужно убивать души.
У меня конечно только 1 раз такое было, но не редко бывает так, что всего 1 раз их нужно убивать. А далее просто забить на них и выносить боса.
По сути нужно снести 2/3 хп боса за 1 рес душ. за 1 рес появляются не более 3 или 4 душ. В крайнем случае можно убить одну.
Далее сброс. Все выживают. потом бос умирает.
B...g and Exceptions:
Ice Knife procs weapon enchantments 4 times.
Lightning Arcs procced by Ice Knife trigger Combustive Action on targets they hit.
Ледяной нож вызывает 4 удара камней в оружии...
Удары камня молний от ледяного ножа распространяют Взрывное действие по целям на которые они попали)))
Вероятно потому что конкретный удар камня дуга молнии работает по принципу наследования и захватывает по ошибке свойство что она Ежедневное умение, безобидное свойство но отрабатывает взрывное, ну и еще АОЕ... хотя может и не из за этого...
Weapon Enchantments Inherited Proc
B...g and Exceptions:
Ice Knife procs weapon enchantments 4 times.
Lightning Arcs procced by Ice Knife trigger Combustive Action on targets they hit.
Ледяной нож вызывает 4 удара камней в оружии...
Удары камня молний от ледяного ножа распространяют Взрывное действие по целям на которые они попали)))
Вероятно потому что конкретный удар камня дуга молнии работает по принципу наследования и захватывает по ошибке свойство что она Ежедневное умение, безобидное свойство но отрабатывает взрывное, ну и еще АОЕ... хотя может и не из за этого...
Weapon Enchantments Inherited Proc
B...g and Exceptions:
Ice Knife procs weapon enchantments 4 times.
Lightning Arcs procced by Ice Knife trigger Combustive Action on targets they hit.
Ледяной нож вызывает 4 удара камней в оружии...
Удары камня молний от ледяного ножа распространяют Взрывное действие по целям на которые они попали)))
Вероятно потому что конкретный удар камня дуга молнии работает по принципу наследования и захватывает по ошибке свойство что она Ежедневное умение, безобидное свойство но отрабатывает взрывное, ну и еще АОЕ... хотя может и не из за этого...
Weapon Enchantments Inherited Proc
4 удара любого камня в оружии?
если не исправили хотя магов вообще не трогают, может там скрытая механика накладывания 3-х стаков заморозки + сам удар, как предположение не знаю в официальном гайде на евро который это взято...
будьте осторожны подавляющая сила и взрывное действие дебаффит вас самих на полученный урон на 24% больше вам прилетит ну да и дебафф вырастет но тут диминишинг теперь... (подавляющая сила+взрывное действие дебафф на входящий урон вас самих=Combustive Self Debuff) https://www.youtube.com/watch?v=jx-QkHkNb2w&feature=youtu.be
так это давно известно, что АОЕ ежи с взрывным и себя дебафают, если в зоне ))
ну в данном гайде нету... как новичкам то быть...
Вынесу чуть позже в шапку темы. В пве бесполезно, а в пвп критично) Хотя на самом деле кто ищет, тот всегда найдет.
я давно нашел и думал че я мру на ЭШ потом понял... а я уже не маг а хил и нехочу чтоб супер-дд 12К падали от своих дебаффов...
Я немного не понимаю вашу манеру речи, но если я все правильно понял, то отвечу вам. Маг не дебафает свою пати... Он дебафает противников и себя. Это от взрывного.
так это давно известно, что АОЕ ежи с взрывным и себя дебафают, если в зоне ))
ну в данном гайде нету... как новичкам то быть...
Вынесу чуть позже в шапку темы. В пве бесполезно, а в пвп критично) Хотя на самом деле кто ищет, тот всегда найдет.
я давно нашел и думал че я мру на ЭШ потом понял... а я уже не маг а хил и нехочу чтоб супер-дд 12К падали от своих дебаффов...
Я немного не понимаю вашу манеру речи, но если я все правильно понял, то отвечу вам. Маг не дебафает свою пати... Он дебафает противников и себя. Это от взрывного.
ясно все просто ты урон получашь, а за дебафф для пати да, да скажу что до обновы системы дебафффов был профит другой терь по другому...
Комментарии
Для измерения ЧСВ скорее всего не подойдет.
Если все оденут глюка, тогда без вариантов. А так, ни один маг, который выжал максимум из перса, его не оденет.
Архонт земли. Не знаю как у тебя постоянно полное здоровье. У меня вечно 99.(9) в периоде. На самом деле что-то да постоянно бьет. Полного практически не бывает.
Если есть чем дополнить, давайте обсудим
Поднимает критический урон. 10% .
При высоком вампиризме (чуть больше 30% шанса) почти всегда полное хп в бою. Отжор меньше, чем за пару секунд. Ну, разумеется, если не шотнули. Глюк не "бюджетный вариант", и, будучи магом 14к+, я для себя не вижу ни одного активного спутника на замену глюку. Повторюсь за бонус к урону (он и плутам может зайти), и добавлю почти мгновенный навес соединений и скакунов, а это весьма и весьма немаловажно. И хотелось бы узнать, какого же спута в актив возьмет каповый маг? Архонта воздуха, а уж тем более огня не предлагать :-)
У меня с гильдейским даром так же высокий процент вампирки. Однако полного здоровья практически не бывает. Возможно виноваты какие-либо дары или еще что-то.
Про глюка я понял, что вешает соединения он быстрее. Однако, смотря на его бижутерию, не каждый захочет его брать.
Это ключевой момент.
Архонт огня дальник, смысла нет. Воздуха вполне заходит.
Сейчас выбор не большой, и глюк доступнее архонта.
Для комфортного прохождения я вообще одеваю мятежного наемника. В консте по крайней мере. В остальных случая архонт воздуха.
тоже что и эриния ...
или он поднимает не силу крита а весь урон если он крит?
силу крита в графе атака +10%, полудемон тем кто с молнией подходит так как удары камня критуют, и сказка ужас сняты по умолчанию.
У меня с гильдейским даром так же высокий процент вампирки. Однако полного здоровья практически не бывает. Возможно виноваты какие-либо дары или еще что-то.
Про глюка я понял, что вешает соединения он быстрее. Однако, смотря на его бижутерию, не каждый захочет его брать.
Это ключевой момент.
Архонт огня дальник, смысла нет. Воздуха вполне заходит.
Сейчас выбор не большой, и глюк доступнее архонта.
Для комфортного прохождения я вообще одеваю мятежного наемника. В консте по крайней мере. В остальных случая архонт воздуха.[/quote]
Ну, справедливо насчет бижутерии. Теперь да, не каждый захочет. У моего мститель стоит, проник же, поэтому не жалуюсь. По поводу мятежного наемника соглашусь, спутник хороший однозначно. Но тут у меня уже вкусовщина пошла, он мне чисто эстетически не очень.
прикольно 11,2 миллиона удар неведомой хрени у мага не крит не под БП))) вторая в списке аура отваги... подсмотрено на евро))) если плохо видно правой кнопкой и посмотреть картинку
Оффтоп
ну да понял уже но бьет много бафф реально второй дд может покурить((
Нам нужно нанести 2ккк урона.
1 дд под 3 саппортами (пал+поборник+ страж) делает 100кк в минуту.
Добавим оракула, который роком, озарением, сиянием, землёй, дебафф камнем и дебафф петом увеличит урон дд в 2 раза.
ДД станет наносить 200кк урона в минуту и данж мы пройдем за 10 минут.
Если вместо оракула поставить второго дд - получим те же самые 200кк в минуту и 10 минутный проход.
Для гробницы:
Бафф оркуса возьмём как х3
1 дд + 4 саппорта - 200*3=600кк в минуту.
2 дд + 3 саппорта - 300(урон дд под баффом оркуса) +100 (урон второго дд) =400кк.
В пачках с не слишком большим уроном бОльшее время убийства Оркуса компенсируется более простым прохождением ластбосса, так что для средней пачки что с одним ДД, что с двумя, среднее время все равно около 30 минут.
Сильной пачке на последнем босе и не нужно убивать души.
У меня конечно только 1 раз такое было, но не редко бывает так, что всего 1 раз их нужно убивать. А далее просто забить на них и выносить боса.
По сути нужно снести 2/3 хп боса за 1 рес душ. за 1 рес появляются не более 3 или 4 душ. В крайнем случае можно убить одну.
Далее сброс. Все выживают. потом бос умирает.
Вульгарный шмель
B...g and Exceptions:
Ice Knife procs weapon enchantments 4 times.
Lightning Arcs procced by Ice Knife trigger Combustive Action on targets they hit.
Ледяной нож вызывает 4 удара камней в оружии...
Удары камня молний от ледяного ножа распространяют Взрывное действие по целям на которые они попали)))
Вероятно потому что конкретный удар камня дуга молнии работает по принципу наследования и захватывает по ошибке свойство что она Ежедневное умение, безобидное свойство но отрабатывает взрывное, ну и еще АОЕ... хотя может и не из за этого...
Weapon Enchantments Inherited Proc
4 удара любого камня в оружии?
если не исправили хотя магов вообще не трогают, может там скрытая механика накладывания 3-х стаков заморозки + сам удар, как предположение не знаю в официальном гайде на евро который это взято...
есть результаты тестирований, в названиях камней разберешься, количество срабатывания от всех умений мага всех камней в виде таблички ))) не магам искать самим...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KrQKjjAtGliac74ItE9AlSdTRQKAZ2h9bPy5wjCSflg/pubhtml#
пофиксить могли, но я повторюсь не умения мага а сами камни как я считаю. и все надо проверять самому но лень...
ГИ Серенити
https://www.youtube.com/watch?v=jx-QkHkNb2w&feature=youtu.be
ГИ Серенити
ну в данном гайде нету... как новичкам то быть...
Вынесу чуть позже в шапку темы. В пве бесполезно, а в пвп критично) Хотя на самом деле кто ищет, тот всегда найдет.
я давно нашел и думал че я мру на ЭШ потом понял... а я уже не маг а хил и нехочу чтоб супер-дд 12К падали от своих дебаффов...
Я немного не понимаю вашу манеру речи, но если я все правильно понял, то отвечу вам. Маг не дебафает свою пати... Он дебафает противников и себя. Это от взрывного.
... источник хотя их много штук.. и все друг друга подтверждают поиск поставь... Combustive Action also debuffs the CW by 24% if you apply it with Oppressive Force.