Небольшое вступление.
Всем привет.
Билд рассчитан на обширную аудиторию. Как новичков, так и опытных,матерых игроков.
Если вы по прежнему считаете что маг огня не конкурент буре, не может наносить приличный урон, менее полезен в пати, то для вас в самом низу будет небольшая статистика из моровых. В комментариях в дальнейшем будем разбавлять скринами статистику из данжей. С различными саппортами и так далее.
И так... Поехали,
Несколько риторических вопросов.
--Где наша с вами эффективность будет максимальной? Правильно, по трешу в самых последних данжах.
Это моровые,клыколом и гробница. Схватки ЭШ,ОШ. Как вы уже поняли, в гробнице самая лучшая эффективность.
На чем мы специализируемся? на разгоне дотового урона. Так как мобы толстые, мы успеваем набить приличное количество урона.
Какую будем брать расу?
--Больше всего по моему мнению для пве подойдет человек,драконид. Если бы я не ходил на пвп, то скорее всего бегал бы человеком. Ну а так я вполне чувствую себя кофмортно даже в полурослике.
Какие кубики будем брать?
--Тут без вариантов. Обаяние,интеллект. Это бонус к урону,боевому приемуществу. Увеличиваем шанс крита и восстановление.
Какой шмот лучше всего подойдет, какие характеристики будем разгонять?
-- Как вы знаете, все ДД стараются максить шанс критического удара. Именно он у нас должен быть 100%. Как? об этом я напишу чуть ниже.
Далее будет увеличивать наше могущество. 40000 - именно эта цифра, к которой нужно стремиться и попытаться превысить ее.
Какой шмот?
--Хорошо заходят оркус. Сменил его несколько дней назад на сборную солянку. Остался тоже доволен. Пояс на интеллект. Плащ на ОД ежесекундно. Некоторые берут пояс на 4 обаяния. Тут я бы поспорил, но вполне сойдет.
Сколько нужно проникающего урона? все что до невера- 60-65%. Все что до гробницы,чалта - 75%. Чалт, гробница - 85%.
Если что меня поправят в комментариях. Но на клыке помнится 75% было в самый раз.
Мои скриншоты характеристик.Без бафов, банок. Свободное состояние. Активен только спутник.
Список спутников в текущих реалиях.
Актив: Архонт воздуха, галлюцинация, мятежный наемник, легионер.
Пассив: Эриния,маг-полудемон, архонт огня, мастер осады, всадник дикой охоты,
Под вопросом: Архонт земли, спутники на БП.
Сделаю несколько постов под резерв, чтобы разделить информацию по частям.
Текущий билд мое личное видение мага, не претендующее на истину в последней инстанции. Если кто-то не согласен, вы всегда можете отписать это в комментариях и мы спокойно обсудим проблемный вопрос.
Комментарии
Как я уже писал подойдет как оркус так и сборная солянка.
Какое оружие брать?
--Подойдет гильдейское оружие. На начальных этапах подойдет оружие с чалта, оружие с речного квартала- Аболета.
Какие вещи одевать(шапка,броня)?
--Условимся что вы в гильдии. Если вы принципиально соло игрок, берите крафтовый шмот и не заморачивайтесь.
Для тех кто все таки в гильдии.
Как вариант.На самых начальных этапах попросите согильдийцев помочь вам выбить шмот с охоты. Он вполне годный.
--Для тех кто на коне.. На данный момент я посоветовал бы маску клана волка. Руки,броню будем в чалте за печати. Сапоги под вопросом. Можно купить мастеркрафтовые.
Какие будем брать артефакты?
--Артефактами обычно мы добиваем характеристики, которых нам не хватает. У меня это восстановление сил, шанс крита.
В активе у меня молот гонда. Сердце синего дракона мне не нравится,так как приходится отворачиваться, так что 45 секунд вполне сойдет. Чуть позже поймете почему,когда буду рассказывать про коней.
Камни..
Несколько важных моментов
1) Весь билд полностью строится на камне молнии. Без камня молнии может забыть о фаере-ДД. Актуально на текущий момент,но все может измениться. Так что в оружие камень молнии.
2)Будем стараться собирать проникающий урон на себе. Чем больше тем лучше. Поднимать боевую мощь будем спутником и бижутерией в ней.
Что берем в броню?
--Подойдет душа,дуб.
Какие камни брать в атаку?
-- Я бы посоветовал могущество проник, могущество крит. Двойные камни.
Какие камни брать в оборону?
-- Демонические, лучистые. На крайний случай темные,лазурные.
Навыки
Тут все просто. Нам нужно быстро заморозить цели, повешать дебаф. Для этого у нас стандартно идет средняя ветка на вражду + верхняя на взрывное действие и ледяные жилы.
Если бы у вас была раса человек. То в героических навыках я бы взял обученный чародей 5/5.
Умения.
Проводник с таба наше все. Ледяная земля.Без комментариев. После нее мобы жарятся на сковороде.
Дезинтеграция. Быстрый откат, мощный урон.
Раздувание пламени. Хороший урон. 5% к урону за счет фита в среденй ветке.
По соло цели можно заменить землю на луч ослабления.
И того имеем 15% к урону за счет стихийного подкрепления. Дезинтеграция(луч ослабления)-5%, земля(проводник)-5%. Раздувание пламени - 5%.
Свободные умения. Обжигающая вспышка. Луч холода.
Пассивные. Леденящее без вариантов. Взрывное действие. Максимальная эффективность была выявлена именно с этими пассивными умениями. Бегал с ребята из содружества и мяу.
В левой руке артефактное умение берем леденящее.
Дары.
Шарандар
Кольцо ужаса
Долина ледяного ветра
Андердарк
Тирания драконов
Машина лабиринта
Ярость стихий
Гром короля бурь
Незримое господство
Прежде всего уже сложилась тенденция, что ни один человек никогда не скажет свой точный билд, спутников и коней.
Ребята, выкладываю все как есть. Я здесь чтобы улучшить мага огня и пополнить нашу и без того "популярный" путь идеала.
И так, поехали.
Каких спутников брать?
-- Архонт воздуха. Наш лучший друг. Его мы будем делать рыжим. Он всегда с нами. два кольца,шея. 5% по целям с неполным здоровьем. На мой взгляд единственный спутник в актив для мага на данный момент.
--Архонт огня. Большинство наверное замечало, что проседают на боссах, когда у них меньше половины здоровья. Именно этот товарищ помогает нам не проседать по дамагу от других дд, когда у мобов меньше половины здоровья.
7% к урону.. Ухх.
--Мастер осады. 4% к урону.
--Эриния. 10% к крит урону.
--Всадник дикой охоты. Когда его пофиксили, все маги взвыли.. А все ли? Вот маги огня обрадовались точно.
Как вариант можно взять мага полудемона, но у меня его нет
Спутники.
Характеристики спутника
Второй вариант спутников для бижи мстителей.
Характеристики.
Кони и знаки.
Товарищество, дружба защитника. Повышают наше могущество.
Хитрость гладиатора-- наша задача добегать на пака мобов первыми.
Соглашение убийцы - теряем вампиризм,оборону,парирование. Получаем могущество.
Какие брать знаки на коней?.
--Проникающий,ОД. Восстановление сил бонус к контролю. По крайней мере стаараемся брать эти знаки.
Боевое.. Тут тензер без комментариев. 10% могущества на 12 секунд.
Умение экипировки. Меняем под пати. Чаще всего хожу с 25% ОД. Стоит улитка.
Последние цифры с моровых. Пати - два хила,паладин, маг,берс.
Если что упустил, напомните пожалуйста. Вынесу в шапку темы.
На вопросы буду отвечать по мере возможности.
Спасибо за внимание.
Банки на 2000 могущества, кабачковый суп на шанс крита и критический урон. Гильдейская еда, банки за молитвы.
Банки к +1 характеристикам. Возможно это дорого, но если хотите с кем-то помериться одним местом, без них будет туговато. Рунки против различных мобов. Не забывайте их ставить. Если нечего, ставьте на худой конец руны дракона на могущество и шанс крита.
В полезность для скорости строго темные.
Заплатки на ОД. В броню заплатки на то, чего не хватает.
Ежедневные умениями. Пользуйтесь как можно чаще подавляющей силой. При низком восстановление сил и наборе ОД, это ваша единственная ежедневка.
Если набор ОД просто сумашедший... Вы знаете что делать. Бьем после подавляющей силы ножом. Под свой же дебаф.
Я вас понял. Действительно, уточню.
На знаках и брал. Так же на мне камни могущество/крит могущество/проник. Добил до 85%. Гонд пофиксили, не 45 секунд все же имеют вес вместо 45. Серде синего не люблю. Отворачиваться приходится.
Поджигать цели конечно желательно перед подавляшкой, но не критично. По ситуации в общем.
Проводник издали, подавляшка,земля, раздуавние, деза. Еще подавляшка не успевает закончиться даже. Либо проводник издали, земля, подавляшка , раздувание, деза.
Од очень много со знаков, нашивок. Как вариант +25% взять можно. Хп под паладина, виживаемость. ДА и судя по тестам,нет особого прироста ОД. А вот под пала ХП самое то.
Двойное кстати часто вешается, но держится не долго. На боссах только иногда проскакивает подольше.
Многие (хотя по наблюдениям- практически все) недооценивают важность хп для мага. Это куча живучести и доп дамага в группе с палом. ОД... не знаю зачем упарываться в ОД ДД магу, разница практически неощутима будет. Гонд порезали, с ним бегают скорее по привычке, а кому-то может удобнее. Пачки разные бывают, данжи, это все ситуативно (хотя общался в игре с товарищами, которые после фикса молота верили в его имбовость и даже теоритически отказывались думать о замене его на тот же арт хила, разумеется обосновать свои доводы ни один из них не мог). Пухи не решают, можно взять те что достать проще и не париться (хотя крепостные хороши и им бы все таки отдал предпочтение). Колесо не очень. Неудобное в использовании, с определенного момента дают не так много дамага как многие думают (просто тихо порезали). Впрочем в акте все это видно.
Автору конечно респект. "Гайдописание" в этой игре дело неблагодарное, так как с помощью гайда можно научить играть человека, дать толчок для освоения класса, но играть ХОРОШО простым гайдом не научишь, и хомячки, которые вроде бы и билд правильный срисовали, и оделись правильно, но после того как в игре передамажит какой-нибудь ДД хил, побегут лить помои именно на автора гайда, по которому качались.
Так что про руки и стиль игры лучше промолчу, а то точно загрызут
Вешать двойное Вешать чаще дебаф. И поддерживать его. Гонд -45 секунд. Экономия в 15 секунд на самом деле сильно упрощает мне жизнь, если посчитать весь проход данжа. Плюс удобное использование. На ходу можно использовать.
Понятно что с текущим билдом никто будет играть так же. В основном здесь больше полезной информации, которая позволит вам сделать свой собственный билд.
Плюс это примерная картинка, к чему нужно стремиться. На самом деле можно многое поменять и улучшить. Пусть даже 1-2% бонус к урону, но все же люди будут всегда пытаться выжать их.
Я про тоже гайд дает базу, от который игрок отталкивается и уже сам строит свою игру. Я например когда играл, пробовал ваш вариант со взрывным (правда соло пробовал, в группе проверить руки не дошли, потом вообще играть бросил). Но вернулся к своему варианту леденящее+пожар(кажется, уже позабывал все), так как в нем выжимал больше дамага. Это не ВоВка, где бои в основном сводятся к стоянию на месте и запуску макроса, который прожмет скиллы сам, тут двигаться надо и импровизировать (разумеется я не проносы констой с аннигилированием всего живого на бегу ).
Если брать одинаково скиловых ребят с одинаковым бафом/дебафом в вакууме) то да. Маги на дне. А так все зависит от случая. Зазевался берс, на одной пачке потерял 10-15 лямов. То же самое и с другими ДД.
Ладно если ты знаешь примерно с кем идешь и уже ходил ни один раз.. Но вот когда идешь первый раз, тут всякое может произойти)
Сейчас маг 3 в одном. Контроль, дебаф, дамаг. Ветка играбельная одна, что печально. Согласен.
Бегал с пожаром несколько дней. С разными саппортами, разными дд. Все в голос говорят когда лучше проход, когда хуже. Мы ведь взрывным не только себе цифры поднимаем) Есть нюанс - Я Бегал с игроками на капе.. Возможно на начальных этапах пожар зайдет. Тут пока не буду спорить, так как не тестировал.
Не тот пост цитирую ну да ладно Зря забросили мага, играбельный и интересный класс. Например им очень интересно проходить данжи в соло, лостмаут, паук, невер. Или например валиндра в соло доставляет . Разумеется без всяких багов и фич. Отшлифовать перса так, чтобы проходить эти данжи в одном билде, не меняя парагона и не меняя ничего в эквипе. Пройти эти данжи на скорость. Если говорить о писюномерстве, маг на самом деле очень хороший дамагер, как буря так и фаер. А обратное не правда. И это даказано на практике
К сожалению у меня такой радости не было. Бегал с гильдией и мяу. А когда в мяу число бомбящих превысило лимит, вообще на соло фарм перешел с редкими забегами с гильдией/ френдлистом.
Я все таки был чистым ДД магом, так как считал что дебафы фаера уместны только в консте или в определенном круге игроков, чего у меня не было. Только гильдия и мяу.
Мне кажется, что надо уточнить - без камня молнии сейчас маг в принципе не дд.
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Эт точно?, на манекене его долго можн держать но вот дважды дебаф от полосы не идет, пару рас может урон проходит с двойным дебафом и все...... там ведь в этом вся соль двойного была?
Если одна ошибка и досвидания - фарм невера будет адом.
Да, соль была, но сплыла, двойное сейчас нестабильно и работает не так как рньше. Так что можно не заморачиваться по его поводу.