1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
2) А как по АСТ, она вообще реально дамажит? Просто всепожирающее апает урон малого и позволяет вечно малое на целях держать, а про урона "ни жалости, ни пощады" я не знаю. И да, БП мне несложно получить и самому, так что эта часть пассивки неинтересна)
3) Там кд огненной стрелы уменьшили, если что, а сделка имеет большой кд и работает только в 1 моба.
4) То есть у тебя ни убийственное проклятье не взято, ни смертоносное пламя? Просто для аое есть берсы и маги, а чк должен больше на соло таргет ориентироваться, поэтому терять 15 очков на получение од это перебор, в крайнем случае уж пирушкку взять, а не набор од на треше..
5) Пожиратель на боссе не набирает од, прах к праху только вне боя работает, а на боссах особо из боя не выйти, да и не стоит это того. А насчёт арта клира - как заядлый берс юзаю только колесо xD
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
2) А как по АСТ, она вообще реально дамажит? Просто всепожирающее апает урон малого и позволяет вечно малое на целях держать, а про урона "ни жалости, ни пощады" я не знаю. И да, БП мне несложно получить и самому, так что эта часть пассивки неинтересна)
3) Там кд огненной стрелы уменьшили, если что, а сделка имеет большой кд и работает только в 1 моба.
4) То есть у тебя ни убийственное проклятье не взято, ни смертоносное пламя? Просто для аое есть берсы и маги, а чк должен больше на соло таргет ориентироваться, поэтому терять 15 очков на получение од это перебор, в крайнем случае уж пирушкку взять, а не набор од на треше..
5) Пожиратель на боссе не набирает од, прах к праху только вне боя работает, а на боссах особо из боя не выйти, да и не стоит это того. А насчёт арта клира - как заядлый берс юзаю только колесо xD
2 по аст не нашел, значит не дамажит
3 еще не проверял проверю
4 а нафига мне 5 % от оружия? я понимаю если бы мне 5% к урону скиллов пришло, а 5% от оружия, ну хз акинес зла рыжий имеет 1,5 косых урона - т.е. убийственное сколько мне там даст? +100 урона? ща посчитаю даже не 100 а 75 урона - и нафиг оно надо? со смертоносным - да не брал - убийственное пока сломанно - толку тестить?
и опять же - писал для соло пве контента, на боссе переключить скиллы - дело пяти секунд . ща аст залью
значит так проверил без жалости, поставил смертельное и всепожирающиее, потом смертельное и облечение, так вот с ними урон падает, но как тольеко ставлю жалость - урон существенно взлетает
вот общий дамаг по манекену, зыы кто там против врат был?
кстати результат, что ОД набираются после врат - это не соблазн. Это фит с ярости, вторая часть (та что не про пламя облегчения), дает как раз таки восстановление ОД ,если цели врат погибли.
1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
2) А как по АСТ, она вообще реально дамажит? Просто всепожирающее апает урон малого и позволяет вечно малое на целях держать, а про урона "ни жалости, ни пощады" я не знаю. И да, БП мне несложно получить и самому, так что эта часть пассивки неинтересна)
3) Там кд огненной стрелы уменьшили, если что, а сделка имеет большой кд и работает только в 1 моба.
4) То есть у тебя ни убийственное проклятье не взято, ни смертоносное пламя? Просто для аое есть берсы и маги, а чк должен больше на соло таргет ориентироваться, поэтому терять 15 очков на получение од это перебор, в крайнем случае уж пирушкку взять, а не набор од на треше..
5) Пожиратель на боссе не набирает од, прах к праху только вне боя работает, а на боссах особо из боя не выйти, да и не стоит это того. А насчёт арта клира - как заядлый берс юзаю только колесо xD
2 по аст не нашел, значит не дамажит
3 еще не проверял проверю
4 а нафига мне 5 % от оружия? я понимаю если бы мне 5% к урону скиллов пришло, а 5% от оружия, ну хз акинес зла рыжий имеет 1,5 косых урона - т.е. убийственное сколько мне там даст? +100 урона? ща посчитаю даже не 100 а 75 урона - и нафиг оно надо? со смертоносным - да не брал - убийственное пока сломанно - толку тестить?
и опять же - писал для соло пве контента, на боссе переключить скиллы - дело пяти секунд . ща аст залью
Там ещё есть проклятье преисподней, классный навык, но на босса не повесить( Ну короче не знаю, но из последних двух навыков у чк хочется взять оба, поэтому я откажусь от пирушки(и тем более от разлома души, на вопросы "где дамаг" отвечать "я вам од заливаю" не очень хочется) в м10, ведь как я узнал пирушка только от базовой могучки пляшет. Ну и опять же, всё таки пока даже со всеми баффами вестника для соло таргетов альтернатив пожирателю нет, выжигание слишком уже хорошо бьёт) А для аое есть более удобные классы - маги, берсы, луки, в крайнем случае даже у пожирателя есть пару неплохих вариантов с комбинацией скиллов.
Я вот всё жду, когда на ру тест зальют последнюю обнову и наконец поставят везде новые описания)
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
2) А как по АСТ, она вообще реально дамажит? Просто всепожирающее апает урон малого и позволяет вечно малое на целях держать, а про урона "ни жалости, ни пощады" я не знаю. И да, БП мне несложно получить и самому, так что эта часть пассивки неинтересна)
3) Там кд огненной стрелы уменьшили, если что, а сделка имеет большой кд и работает только в 1 моба.
4) То есть у тебя ни убийственное проклятье не взято, ни смертоносное пламя? Просто для аое есть берсы и маги, а чк должен больше на соло таргет ориентироваться, поэтому терять 15 очков на получение од это перебор, в крайнем случае уж пирушкку взять, а не набор од на треше..
5) Пожиратель на боссе не набирает од, прах к праху только вне боя работает, а на боссах особо из боя не выйти, да и не стоит это того. А насчёт арта клира - как заядлый берс юзаю только колесо xD
2 по аст не нашел, значит не дамажит
3 еще не проверял проверю
4 а нафига мне 5 % от оружия? я понимаю если бы мне 5% к урону скиллов пришло, а 5% от оружия, ну хз акинес зла рыжий имеет 1,5 косых урона - т.е. убийственное сколько мне там даст? +100 урона? ща посчитаю даже не 100 а 75 урона - и нафиг оно надо? со смертоносным - да не брал - убийственное пока сломанно - толку тестить?
и опять же - писал для соло пве контента, на боссе переключить скиллы - дело пяти секунд . ща аст залью
Там ещё есть проклятье преисподней, классный навык, но на босса не повесить( Ну короче не знаю, но из последних двух навыков у чк хочется взять оба, поэтому я откажусь от пирушки(и тем более от разлома души, на вопросы "где дамаг" отвечать "я вам од заливаю" не очень хочется) в м10, ведь как я узнал пирушка только от базовой могучки пляшет. Ну и опять же, всё таки пока даже со всеми баффами вестника для соло таргетов альтернатив пожирателю нет, выжигание слишком уже хорошо бьёт) А для аое есть более удобные классы - маги, берсы, луки, в крайнем случае даже у пожирателя есть пару неплохих вариантов с комбинацией скиллов.
Я вот всё жду, когда на ру тест зальют последнюю обнову и наконец поставят везде новые описания)
преисподня вешается на атакующего чк, пирушка давно от базы работает
кстати результат, что ОД набираются после врат - это не соблазн. Это фит с ярости, вторая часть (та что не про пламя облегчения), дает как раз таки восстановление ОД ,если цели врат погибли.
блииин, это я знаю и говорил, но еще и просто за смерть идет с навыка в соблазне, я уже сказал с вратами если сжег пачку - полная шкала становится, если не получилось сжечь - то добиваем и все равно шкала целая, на новую пачку бежим уже с полной шкалой. имхо для соло - очень полезно6 нанес всем урон кинул врата - всех убил полные од, повторить на новой пачке. зыыы с мишками не всегда прокатывает, эти твари любят кружиться, как и великаны, кароч они частенько уходят с линии врат. но все возможно и далее - 100 к урона вратами по линии - нуууу, не каждый моб выдерживает а сотню под жалостью и облечением бьет стабильно
Scourge Warlock: Artifact Class Features: Flames of Empowerment: Updated to match new new version of Flames of Empowerment. Now further increases the damage of Flames of Empowerment by 1% per stack.
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
Scourge Warlock: Artifact Class Features: Flames of Empowerment: Updated to match new new version of Flames of Empowerment. Now further increases the damage of Flames of Empowerment by 1% per stack.
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
такс, я понял только что вратам дамаг с фитом апнули, больше как то туго:) жду на ру:))
Scourge Warlock: Artifact Class Features: Flames of Empowerment: Updated to match new new version of Flames of Empowerment. Now further increases the damage of Flames of Empowerment by 1% per stack.
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
1) в арт руке бонус соответствует новому действию
2) горящие куклы теперь повышают урон куклы по целям с малым проклятием на 2-10%
3) Фит сильнее апает врата ада
4) Врата за каждую цель с полностью взятым фитом дают на 20% ОД за каждую убитую цель
5) Feat: Soul Desecration хз что это за фит по русски, но теперь он ещё увеличивает скорость куклы
6)фит Wrathful Souls также повышает урон от фита, который там делал так, что кукла дамажит аое процентами оружия
7)Врата ада сами по себе больше од за смерть цели дают
8)радиус колонны увеличили с 10 до 13
9) Инвестиции в куклу(так называется механика самоувеличения урона куклы) теперь будет бафать аое фит на урон оружием(как в пункте 6)
10) Проклятие варлока теперь увеличивает урон куклы (ДА НЕУЖЕЛИ? самое логичное изменение))
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Scourge Warlock: Artifact Class Features: Flames of Empowerment: Updated to match new new version of Flames of Empowerment. Now further increases the damage of Flames of Empowerment by 1% per stack.
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
1) в арт руке бонус соответствует новому действию
2) горящие куклы теперь повышают урон куклы по целям с малым проклятием на 2-10%
3) Фит сильнее апает врата ада
4) Врата за каждую цель с полностью взятым фитом дают на 20% ОД за каждую убитую цель
5) Feat: Soul Desecration хз что это за фит по русски, но теперь он ещё увеличивает скорость куклы
6)фит Wrathful Souls также повышает урон от фита, который там делал так, что кукла дамажит аое процентами оружия
7)Врата ада сами по себе больше од за смерть цели дают
8)радиус колонны увеличили с 10 до 13
9) Инвестиции в куклу(так называется механика самоувеличения урона куклы) теперь будет бафать аое фит на урон оружием(как в пункте 6)
10) Проклятие варлока теперь увеличивает урон куклы (ДА НЕУЖЕЛИ? самое логичное изменение))
новые изменения
Переводчик
Отключить моментальный перевод
Обновление 7/21:
Эй, ребята -
Очередной раунд изменений, поступающих с другой предварительный просмотр патча ... в ближайшее время. Вот список:
Плети Чернокнижник: Оружие Хадар: Урон увеличен ~ 40%. (Это отменяет предыдущее увеличение урона от ~ 14%)
Плети не Чернокнижник: Лезвия побежденных Войск: Нет больше переключение выключается, когда вы оглушена или ошеломлена.
Плети Чернокнижник: Подвиг: Creeping Death: Обновлен тултип в соответствии с новыми изменениями.
Плети не Чернокнижник: Подвиг: Расширение прав и возможностей Гейткиперс: больше влияет на расширение прав и возможностей Flames. Вместо этого, теперь увеличивает урон пятнышко Адский прещения на 5/10/15/20/25%.
Плети не Чернокнижник: Подвиг: Убийственные Flames: Повреждения, наносимые этим Feat больше не получает двойную выгоду от повреждений баффов.
Плети Чернокнижник: Подвиг: Сила **** Девять: Теперь продолжается до нового Damage Resistance положительный эффект, в дополнение к урону.
Плети Чернокнижник: Огненное Болт: Урон увеличен ~ 33%.
Плети Чернокнижник: Огненное Болт: Снижение базового времени перезарядки до 12s, по сравнению с 14s. (Это отменяет предыдущее изменение CD)
Плети не Колдун: Пламя расширения прав и возможностей: больше не увеличивает урон, когда ваш AP полна. Вместо этого применяется дебафф к вашей цели, когда вы поразить их с силой At-Will. Этот отрицательный эффект увеличивает урон, наносимый по цели на 2% (+ 1% за ранг, макс 5%), и суммируется до 3 раз.
Плети Чернокнижник: Harrowstorm: Урон увеличен ~ 50%.
Плети Чернокнижник: Harrowstorm: Снижение базового времени перезарядки до 12s, по сравнению с 16s.
Плети Чернокнижник: Адский Rebuke: Нет больше обновляет длительность дебаффа, когда цель нападает на вас. Вместо этого, наносит еще один взрыв повреждения равный первоначальному урона силой. Этот дополнительный ущерб может рассматриваться только цель один раз каждые 2 секунды.
Плети не Чернокнижник: Проклятие Лессер: Если больше не упасть сразу же после применения при определенных обстоятельствах. Это было наиболее заметным с новой версией проклятой души, и больше не должно произойти.
Плети Чернокнижник: Столп Силы: Эта сила была небольшой переделки. Теперь всегда ставит под ногами, вместо того, чтобы быть размещены. Время перезарядки теперь начинается, как только вы приводите его вместо того, чтобы, когда заканчивается действие, и было уменьшено до 10 секунд, по сравнению с 15s. Вы можете иметь только 1 Столп Силы активной в то время, так что переделывая его, пока он все еще активен будет переместить его к вашему текущему местоположению. Эффекты Столпа изменились, а также. В дополнение к увеличению урона от, теперь он также дает вам повредить сопротивление, пока вы стоите в нем. не Столп больше не накапливается и взрывается, когда враг входит в него. Вместо этого, он снижает врагов повреждения и повреждения сопротивление, и наносит им ущерба.
Плети не Чернокнижник: Принц Ада больше не увеличивает вашу бронепробиваемость стат на 10%. Вместо этого, непосредственно повышает сопротивляемость Игнорируется и жизнь Кража Шанс на 5%, плюс 1% за ранг.
Плети Чернокнижник: Shadow Скольжение: Увеличение скорости на 15%.
Плети Чернокнижник: Shadow Скольжение: Теперь обеспечивает иммунитет повреждения в течение 1 секунды после активации, и теряет 20% сопротивление урона в секунду, пока он активен, вплоть до минимум 40% (этот таймер сохраняются с использованием быстрых reapplications).
Плети Чернокнижник: Тиранический Проклятие: Исправлена ошибка, из-за которой "ущерб звено" часть мощности, чтобы не работать во многих случаях.
Опять же, эти изменения не на предварительном просмотре, но пока будем надеяться быть там с нашей следующей сборке толкаемом для предварительного просмотра.
Что же касается некоторых других темах:
Искушение по-прежнему нуждается в любви, что мы не будем на самом деле быть в состоянии дать его с помощью этого обзора. У нас есть планы на него, которые требуют больших изменений, чем мы можем сделать прямо сейчас. Я не хочу говорить о них, помимо этого, в планы могут измениться, и я даже не имеют конкретный график, когда они придут. Я понимаю, что любимый ответ, который не будет каждого, но, надеюсь, это лучше, чем ничего.
Мы хотели бы получить Hellbringer в гораздо более выгодном месте с этим модулем. Это одна из наименее использования Paragon Путей в игре, и, надеюсь, некоторые из самых последних изменений может помочь исправить это.
Я прочитал ваши проблемы и предложения о Shadow Слип - они интересные, хотя мы обсуждали, как трудно для классов без каких-либо повреждений иммунитета оттуда переместить власть, чтобы выжить в нашей тяжелой знак конец игры, поэтому мы все еще хотим чтобы увидеть, как это играет. Это не означает, что она будет делать это в прямом эфире - и даже если это произойдет, если он заканчивает тем, что вызывает проблемы, которые мы не можем предвидеть, мы будем переоценивать.
Также хочу просто оставить напоминание о нашем намерении - наше намерение с этими изменениями не NERF Плети Warlock. В то время как у них есть несколько выдающихся полномочия, в целом, они неэффективные, и мы хотим, чтобы открыть класс в целом, делая на "костыль" полномочия как тиранического угроза не является абсолютным обязательным для класса, чтобы функционировать.
Оригинал публикации:
Плети Чернокнижник представлены разные, хотя похожи, множество проблем с охотником Ranger. В то время как не доминировали исключительно одной сборки, вторая сборка полагались на ошибки, чтобы быть жизнеспособным.
Это мое печальное лицо ->
Для Damnation построить на работу, она опиралась на Soul Puppets непреднамеренно получение отшлифованной различных крупных баффов, предназначенных для вражеских тварей - как любителей Эпическая Dungeon. Очевидно, что это было не то, что мы хотели, поэтому мы установили, что. Тогда мы сделали много изменений Soul Puppets так, что они по-прежнему могут быть эффективными в конце игры подземельях, не будучи одолели - они получают процент от вашего максимального HP, и мы сделали это таким образом они получают достаточное количество многих других оборонительных статистика - таких как повреждение сопротивления, Life Steal шанс, и Паразитный Chance - так, что готовится в конце игры продолжает расти эффективность вашего Soul Кукол.
Анализ данных Плети Warlock был, конечно, полезно:
В то время как это ясно показывает, что Тиранический угрозы и Обжигающие Духов являются четкие Ежедневно победители питания, по всем направлениям, главное, что мы заметили - Колдуны были преимущественно Soulbinders. В то время как путь Soulbinder Paragon действительно добавляет интересную новую механику ресурса в классе, реальная суть вопроса сводилась к Essence Defiler, Обжигающие духов, и Soul Ожог будучи удивительным силы, в то время как полномочия Hellbringer, особенно Адский Rebuke и Врата Ада ... не было. Главный недостаток этих Hellbringer полномочий (а также многие другие силы Плети Warlock) был их очень длительное время активации. Мы сократили время активации Адский упрек от 1.2S до 0.8s, поэтому он должен чувствовать себя намного более отзывчивым, и дали ему намного больше авансовый повреждения. Для ворот ада, мы сократили время активации от 5.35s (такой медленный, очень отбрасываемой время, ничего себе) до 2.2s. Он также выбивает свои цели вниз сейчас тоже. Мы также сократили время активации многих других держав Плети Warlock, чтобы помочь им чувствовать себя более отзывчивым и менее застрял на месте.
Тиранический Угроза была также проблема. В дополнение к базовой мощности будучи очень abusable, с большими большие повреждения петли быть возможно, это была ошибка, которая сделала это увеличит ваш урон на 40%, вместо заявленной 20%. Кроме того, было много странных взаимодействий (как положительные, так и отрицательные) в качестве замены для обычного Проклятие Колдуна. Таким образом, мы сделали несколько больших изменений в тиранической угрозы:
Тиранический угрозы: Переименован к тиранической Проклятия. Нет больше вызывает Проклятие вашей нормальной Колдуна, чтобы заменить тиранического Проклятия. Вместо того, чтобы сразу же отбрасывает тиранического Проклятие на вашей цели. Это означает, что вы больше не может иметь несколько целей, пострадавших от тиранического Проклятия в то же время.
Тиранический Проклятие:
Был фактически увеличивая урон, наносимый цели на ~ 40%, вместо заявленной 20%. Теперь правильно только увеличивает урон на 20%.
Тиранический Проклятие: Первоначальный урон от этой способности теперь будет правильно влиять повреждения баффов, дебаффов и иммунитетов.
Тиранический Проклятие: Проклятие ваши регулярные Колдуна могут быть размещены рядом с этой силой в настоящее время. Тем не менее, увеличение ущерба, причиненного тиранического Проклятие и Проклятие Колдуна не складываются.
Это означает, что теперь ваш ежедневный питания больше не заменяет нормальное Проклятие Колдуна с тиранической Проклятие, которое позволит вам иметь 3 из них на некоторое время. The Daily Сила теперь применяет 1 копию тиранического Проклятие вашей цели, и вы не можете иметь более одного из них. Это явно большие изменения, но это было, к сожалению, необходимо, как тиран, угроза была намного дальше, впереди всех других ежедневных держав. Это по-прежнему невероятно полезная мощность, но и другие Dailies на самом деле имеют возможность конкурировать с ним.
Еще одна большая область беспокойства был Проклятие Потребляйте механик - многие считали, что это идет вразрез с основной механик размещения Проклятия на вашей цели. В какой-то степени, мы согласились. В основном, однако, мы чувствовали, что если что-то собирался снять мое проклятие, лучше чувствовать себя стоит. Во многих случаях это не происходит, или это было по крайней мере, очень сложно настроить (например, Страшного Кража). Таким образом, мы сделали большой пропуск на Curse губить и Curse Synergies:
Проклятие Потребляйте: Переименован проклинать Колдуна Потребляйте. Теперь только срабатывает от и потребляет Проклятие Колдуна, а не простого проклятия или тиранического Curse. Это позволит вам иметь больше контроля над тем, когда вы хотите, чтобы эти эффекты, и не будет удалять ругательства вы не хотите удалить.
не Dreadtheft: больше потребляет проклятий. Вместо этого, теперь имеет такой же эффект, как проклятие Synergy. В то время как вы используете Dreadtheft, пораженные Cursed цели получают увеличенный урон от всех источников, и вы получите сопротивление урон в зависимости от количества Окаянные мишеней пострадавших. Оба этих эффектов не происходит, когда вы прекратите поддерживать Dreadtheft.
Смертельный Проклятие: Увеличен базовый урон при применении прокляну ваши Warlock, но уменьшил ранг до выгоды до 10% за ранг, по сравнению с 12% за ранг. Чистый результат в ранге 4 является ~ 35% больше урона.
Огненное Болт: Проклятие Потребляйте эффект был заменен с эффектом Проклятие Synergy. Проклятие Synergy теперь наносит вторичные цели в полной мере ущерб.
Возьмитесь HADAR в: Ранее Проклятие Потребляйте поведение заявил, что в два раза продолжительность подъема. Тем не менее, это не то, что он сделал. Вместо этого, он увеличил продолжительность на 50% и применяется укладываемого отрицательный эффект, что приведет к снижению сопротивления цели урона от брони на 3% для каждого стека. Для игроков, которые не имеют достаточного количества бронепробиваемость, чтобы полностью свести на нет всякое сопротивление повреждения от брони, это может быть достаточно мощным. Для всех, кто имел достаточно бронепробиваемость, этот отрицательный эффект не будет делать ничего. Таким образом, мы изменили поведение и обновили всплывающую подсказку соответственно. Новое поведение для проклинать Колдуна потребляем: Увеличивает продолжительность подъема на 50%, и заставляет цель занять 15% больше урона от проклятий и Soul Puppets. Этот эффект не складывается.
Подвиг: Расставание Blasphemy: урон увеличен до 10% за ранг, по сравнению с 1,2%.
Подвиг: Безжалостный Проклятие: Переработанный. В настоящее время имеет 20% шанс ранга применить Малую Проклятие к цели, когда вы удалите проклятие ваш Колдуна от этой цели.
Это означает, что в настоящее время существует только 4 силы с Curse потребляете эффектов чернокнижников, и если вы решите использовать эти полномочия, у каждого есть доступ к подвигам, что делает удаление проклятий ценным, а также способы, чтобы сделать повторное проклятие чувствовать себя хорошо. Внутри мы видим, строит расщепление на "построить для Curse Потребляйте" или "построить для Curse Synergy" сторону, и они оба весело и жизнеспособными.
Еще один вопрос, мы услышали воспитывался о Плети Warlocks неоднократно был их отсутствие вариантов живучести. Чернокнижник живучесть сделал большой удар, когда Life Steal получил свой большой обновляют. У нас есть некоторые долгосрочные планы по решению Life Steal для Колдунов, хотя это не будет приходить только пока. Тем не менее, мы сделали внести несколько изменений, чтобы помочь в решении Warlock живучесть:
Тень Скольжение: Теперь начинается предоставление 60% сопротивление урону при активации. Это значение затем уменьшается на 5% каждый 0.5s, вплоть до как минимум 40%. Это значение сохраняется между быстрым reapplications.
Тень не ходить больше не увеличивает скорость передвижения в то время как Shadow Скольжение. Вместо этого, увеличивает скорость передвижения во все времена, и дает небольшое количество Паразитный Chance и жизнь Кража Chance.
Лезвия побежденных армий теперь увеличивает шанс Паразитный время активности. Величина отклонения возрастает с каждым ранга вверх, начиная с 10% в 1-го ранга, и достигает 25% в ранге 4.
Адские Spheres: теперь дает вам 5% сопротивление урону для каждой сферы окружающей вас. Эта сила теперь может быть выключена, так что вам не придется ждать, пока все сферы огня прежде чем он сможет переделать его.
Есть несколько других небольших ухищрений, которые помогут с выживаемостью, но они добились заметных улучшений внутри, как в конце-игры (там, где стойкость к повреждениям от темной магии скольжения может помочь выжить получить удар по восклицательный знак), так и в одиночной игре, где подкачка в Инфернальных сфер или Лезвия побежденных армий (или оба) могут сильно помочь.
Для хорошей меры, вот некоторые другие важные моменты патч стоит отметить рано:
Проклятые души: теперь применяется Малую проклятие всем пострадавшим целям, в дополнение к существующим эффектам.
Выводок Хадаре: Spawned broodlings теперь наносят дополнительный урон с течением времени, равный удвоить первоначальный ущерб они имеют дело.
Духи не Обжигающие: Нет больше потребляет Soul искрами или прирост дополнительного урона или сопротивление ущерба на основе их потребления. Вместо того, базовый урон от вызванных тварей атак было увеличено на 50%, и их атаки имеют 50% шанс предоставить вам искру Soul. Поскольку они больше не получают сопротивление бонус к урону, теперь они всегда имеют 50% сопротивление урону, по сравнению с их старой базы на 34% на 70 уровне.
Меньшее Проклятие: Урон увеличен ~ 25%.
Подвиг: Ползучая Смерть теперь может сработать при попадании в цель, пострадавших от любого из ваших проклятий, а не только Проклятие Колдуна и тиранического Проклятие. Это означает, что Малый проклятий и Сделка Warlock теперь позволит Creeping Death.
Подвиг: Ползучая Смерть: Вместо того, чтобы вызвав любой некротической урона, наносимого вами, этот Подвиг теперь срабатывает от любого урона, наносимого вашей At-Will, встреча и ежедневными полномочий. Это означает, что более широкие полномочия в настоящее время работают с этим (полномочия, которые наносят урон от огня, такие как Адский запрещай, Killing Flames и Обжигающие духов), но определенные триггеры из класса Особенности и других подвигов больше не будет Proc небольшое количество повреждений (например, его больше не прок от смертельного проклятия, критический Promise, или подарка палача).
Опять же, это не полный список, хотя многие другие более мелкие хитрости, чтобы отдельные полномочия. Проверьте тему форума с примечаниями патч для получения дополнительной информации и следите за обновлениями нашего блога на Гардиан Fighter.
@noorian , в спойлер зафигачь это всё, а то прокручивать нереально)
А вообще, пока что получается так: для соло кача вестник, ибо врата почти любую пачку сметают, для дамага на боссах пожиратель, ибо выжигание. А на пачках в данжах, видимо, вестник будет получше, хотя опять же надо тестить, ибо что-то мне подсказывает, что в т2 врата шотать пачки мобов не будут, и по сути толку от чк на пачках всё равно не будет по сравнению с берсами и магами.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
@noorian , в спойлер зафигачь это всё, а то прокручивать нереально)
А вообще, пока что получается так: для соло кача вестник, ибо врата почти любую пачку сметают, для дамага на боссах пожиратель, ибо выжигание. А на пачках в данжах, видимо, вестник будет получше, хотя опять же надо тестить, ибо что-то мне подсказывает, что в т2 врата шотать пачки мобов не будут, и по сути толку от чк на пачках всё равно не будет по сравнению с берсами и магами.
На капе вестник и сейчас лучше пожирателя. Несмотря на выжигание.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
а чего учить то? набираешь искры и бьешь. Искры набираются осквернителем, например или боевыми. Юзаешь боевое, пока идет откат - бьешь несколько раз осквернителем. По мере накопления искр - пускаешь выжигание. Разумеется, бить надо под проклятьем)
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
вроде все так и делаю вот только чуда не случается - макс урон который видел с Выжигания около 70к ... а так 15-30
а может я много хочу от такого обвеса?
вроде все так и делаю вот только чуда не случается - макс урон который видел с Выжигания около 70к ... а так 15-30
а может я много хочу от такого обвеса?
Наверное много
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Бей в тираничку под хваткой и после кражи Еще там всякие бафы, бп и т.д. Просто по откату с искр - не над..
Ну в м10 хватка пойдёт в мусорку, про пока кражу сложно сказать. Ещё есть Сочетание клинки+ пламя+выжигание, при норм крите клинки дают очень много искр + в м10 осквернитель получит убыстренную анимацию, и это позволит заряжать по много выжиганий сразу.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
А то ж Надо быть скромнее.. Хотя вроде в пати кинуть на 1кк под бафами даже так можно
не путайте человека, вряд ли у него есть клир страд пали и лукарь в или реник в друзьях на капе, в обычном рандоме кукла быстрее ударит на 1,5 кк чем сам выжиганием
Бей в тираничку под хваткой и после кражи Еще там всякие бафы, бп и т.д. Просто по откату с искр - не над..
Ну в м10 хватка пойдёт в мусорку, про пока кражу сложно сказать. Ещё есть Сочетание клинки+ пламя+выжигание, при норм крите клинки дают очень много искр + в м10 осквернитель получит убыстренную анимацию, и это позволит заряжать по много выжиганий сразу.
ещё б увеличили анимацию самого выжигания....
@ vulture0
не кинет он на 1кк с такой пухой и 11к могущества. выжигание обычный скил, урон которого зависит от обычных параметров. Ну разве что ему откуда-то передадут ещё 9-15к могущества и 400% бафов... +какие-нибудь полезные спутники на % урона, + полные искры.
Ну на тиамат ещё возможно.
У своего соблазна (соблазна тынц 2.1) выбивала 500к урона убийственным. Но это убийственное и раса тифлинг. Не помню были ли тогда пушки зла, кажется что нет.
У своего соблазна (соблазна тынц 2.1) выбивала 500к урона убийственным. Но это убийственное и раса тифлинг. Не помню были ли тогда пушки зла, кажется что нет.
пошел переучиваться в Соблазн .... или вообще удалить ЧК
У своего соблазна (соблазна тынц 2.1) выбивала 500к урона убийственным. Но это убийственное и раса тифлинг. Не помню были ли тогда пушки зла, кажется что нет.
пошел переучиваться в Соблазн .... или вообще удалить ЧК
У ЧК пожирателя иногда (всякие т2 или вальки) можно вобще убрать выжигание и расходующие искры скилы. Поставил там не знаю кражу, пламя, фаер бол или сделку/хватку, пламя, фаер бол. Таким образом набираешь искры и не расходуешь, бонус урона не падает и всегда на макс. ЛУчше выбивать пламенем, фаером с фул искрами, чем расходаваться на выжигание, особенно если саппорты не очень или наоборот все выносится сильно быстро (пример демогоргон). Поставить пасивку прах к праху и ставить тиранию по откату. Иногда бывает что выжигание и не критует или нети бафа, и все выжигания уходят без дамаг
ЗЫ: но больше всего меня бесит, когда ты набрал искры, разложил тиранию, а тебя что-то контролит или сбивает и в это время берс в дурке ложит НБА... Печаль. Я прям сегодня в отчаинье.
Комментарии
2) А как по АСТ, она вообще реально дамажит? Просто всепожирающее апает урон малого и позволяет вечно малое на целях держать, а про урона "ни жалости, ни пощады" я не знаю. И да, БП мне несложно получить и самому, так что эта часть пассивки неинтересна)
3) Там кд огненной стрелы уменьшили, если что, а сделка имеет большой кд и работает только в 1 моба.
4) То есть у тебя ни убийственное проклятье не взято, ни смертоносное пламя? Просто для аое есть берсы и маги, а чк должен больше на соло таргет ориентироваться, поэтому терять 15 очков на получение од это перебор, в крайнем случае уж пирушкку взять, а не набор од на треше..
5) Пожиратель на боссе не набирает од, прах к праху только вне боя работает, а на боссах особо из боя не выйти, да и не стоит это того. А насчёт арта клира - как заядлый берс юзаю только колесо xD
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
2 по аст не нашел, значит не дамажит
3 еще не проверял проверю
4 а нафига мне 5 % от оружия? я понимаю если бы мне 5% к урону скиллов пришло, а 5% от оружия, ну хз акинес зла рыжий имеет 1,5 косых урона - т.е. убийственное сколько мне там даст? +100 урона? ща посчитаю даже не 100 а 75 урона - и нафиг оно надо? со смертоносным - да не брал - убийственное пока сломанно - толку тестить?
и опять же - писал для соло пве контента, на боссе переключить скиллы - дело пяти секунд . ща аст залью
вот общий дамаг по манекену, зыы кто там против врат был?
кстати результат, что ОД набираются после врат - это не соблазн. Это фит с ярости, вторая часть (та что не про пламя облегчения), дает как раз таки восстановление ОД ,если цели врат погибли.
Я вот всё жду, когда на ру тест зальют последнюю обнову и наконец поставят везде новые описания)
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
преисподня вешается на атакующего чк, пирушка давно от базы работает
блииин, это я знаю и говорил, но еще и просто за смерть идет с навыка в соблазне, я уже сказал с вратами если сжег пачку - полная шкала становится, если не получилось сжечь - то добиваем и все равно шкала целая, на новую пачку бежим уже с полной шкалой. имхо для соло - очень полезно6 нанес всем урон кинул врата - всех убил полные од, повторить на новой пачке. зыыы с мишками не всегда прокатывает, эти твари любят кружиться, как и великаны, кароч они частенько уходят с линии врат. но все возможно и далее - 100 к урона вратами по линии - нуууу, не каждый моб выдерживает а сотню под жалостью и облечением бьет стабильно
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
такс, я понял только что вратам дамаг с фитом апнули, больше как то туго:) жду на ру:))
Scourge Warlock: Feat: Burning Puppets: In addition to its existing effect, now causes your Soul Puppers to deal 2/4/6/8/10% more damage to targets affected by Lesser Curse.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Now increases the damage of Gates of Hell by 5/10/15/20/25%, up from 1/2/3/4/5%.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: Reworked the way the bonus AP works. Previously, it listed this bonus as a percentage of your total Action Points, instead of as a modifier on the amount of AP the power grants. Reworded this so it shows as a modifier, and increased the amount it granted. This now means a Rank 4 Gates of Hell with max ranks of this Feat will grant about 20% more AP per target killed than previously.
Scourge Warlock: Feat: Soul Desecration: Now also increases the movement speed of your Soul Puppet. Tooltip updated to not use the word "permanent" as the Soul Puppet can still die.
Scourge Warlock: Feat: Wrathful Souls: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Gates of Hell: Increased the amount of bonus AP from killing targets per rankup to +20%, from +13.3%.
Scourge Warlock: Pillar of Power: Radius increased to 13', up from 10'.
Scourge Warlock: Soul Investiture: Now affects the damage of Spiritfire.
Scourge Warlock: Warlock's Curse: Soul Puppets damage is now increased by this Curse.
2) горящие куклы теперь повышают урон куклы по целям с малым проклятием на 2-10%
3) Фит сильнее апает врата ада
4) Врата за каждую цель с полностью взятым фитом дают на 20% ОД за каждую убитую цель
5) Feat: Soul Desecration хз что это за фит по русски, но теперь он ещё увеличивает скорость куклы
6)фит Wrathful Souls также повышает урон от фита, который там делал так, что кукла дамажит аое процентами оружия
7)Врата ада сами по себе больше од за смерть цели дают
8)радиус колонны увеличили с 10 до 13
9) Инвестиции в куклу(так называется механика самоувеличения урона куклы) теперь будет бафать аое фит на урон оружием(как в пункте 6)
10) Проклятие варлока теперь увеличивает урон куклы (ДА НЕУЖЕЛИ? самое логичное изменение))
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
огромное спасибо, ) я в таких предчувствиях, даже коньяк навенрное откупорю на выход патча на боевке:)))
Переводчик
Отключить моментальный перевод
Обновление 7/21:
Эй, ребята -
Очередной раунд изменений, поступающих с другой предварительный просмотр патча ... в ближайшее время. Вот список:
Плети не Чернокнижник: Лезвия побежденных Войск: Нет больше переключение выключается, когда вы оглушена или ошеломлена.
Плети Чернокнижник: Подвиг: Creeping Death: Обновлен тултип в соответствии с новыми изменениями.
Плети не Чернокнижник: Подвиг: Расширение прав и возможностей Гейткиперс: больше влияет на расширение прав и возможностей Flames. Вместо этого, теперь увеличивает урон пятнышко Адский прещения на 5/10/15/20/25%.
Плети не Чернокнижник: Подвиг: Убийственные Flames: Повреждения, наносимые этим Feat больше не получает двойную выгоду от повреждений баффов.
Плети Чернокнижник: Подвиг: Сила **** Девять: Теперь продолжается до нового Damage Resistance положительный эффект, в дополнение к урону.
Плети Чернокнижник: Огненное Болт: Урон увеличен ~ 33%.
Плети Чернокнижник: Огненное Болт: Снижение базового времени перезарядки до 12s, по сравнению с 14s. (Это отменяет предыдущее изменение CD)
Плети не Колдун: Пламя расширения прав и возможностей: больше не увеличивает урон, когда ваш AP полна. Вместо этого применяется дебафф к вашей цели, когда вы поразить их с силой At-Will. Этот отрицательный эффект увеличивает урон, наносимый по цели на 2% (+ 1% за ранг, макс 5%), и суммируется до 3 раз.
Плети Чернокнижник: Harrowstorm: Урон увеличен ~ 50%.
Плети Чернокнижник: Harrowstorm: Снижение базового времени перезарядки до 12s, по сравнению с 16s.
Плети Чернокнижник: Адский Rebuke: Нет больше обновляет длительность дебаффа, когда цель нападает на вас. Вместо этого, наносит еще один взрыв повреждения равный первоначальному урона силой. Этот дополнительный ущерб может рассматриваться только цель один раз каждые 2 секунды.
Плети не Чернокнижник: Проклятие Лессер: Если больше не упасть сразу же после применения при определенных обстоятельствах. Это было наиболее заметным с новой версией проклятой души, и больше не должно произойти.
Плети Чернокнижник: Столп Силы: Эта сила была небольшой переделки. Теперь всегда ставит под ногами, вместо того, чтобы быть размещены. Время перезарядки теперь начинается, как только вы приводите его вместо того, чтобы, когда заканчивается действие, и было уменьшено до 10 секунд, по сравнению с 15s. Вы можете иметь только 1 Столп Силы активной в то время, так что переделывая его, пока он все еще активен будет переместить его к вашему текущему местоположению. Эффекты Столпа изменились, а также. В дополнение к увеличению урона от, теперь он также дает вам повредить сопротивление, пока вы стоите в нем. не Столп больше не накапливается и взрывается, когда враг входит в него. Вместо этого, он снижает врагов повреждения и повреждения сопротивление, и наносит им ущерба.
Плети не Чернокнижник: Принц Ада больше не увеличивает вашу бронепробиваемость стат на 10%. Вместо этого, непосредственно повышает сопротивляемость Игнорируется и жизнь Кража Шанс на 5%, плюс 1% за ранг.
Плети Чернокнижник: Shadow Скольжение: Увеличение скорости на 15%.
Плети Чернокнижник: Shadow Скольжение: Теперь обеспечивает иммунитет повреждения в течение 1 секунды после активации, и теряет 20% сопротивление урона в секунду, пока он активен, вплоть до минимум 40% (этот таймер сохраняются с использованием быстрых reapplications).
Плети Чернокнижник: Тиранический Проклятие: Исправлена ошибка, из-за которой "ущерб звено" часть мощности, чтобы не работать во многих случаях.
Опять же, эти изменения не на предварительном просмотре, но пока будем надеяться быть там с нашей следующей сборке толкаемом для предварительного просмотра.
Что же касается некоторых других темах:
Искушение по-прежнему нуждается в любви, что мы не будем на самом деле быть в состоянии дать его с помощью этого обзора. У нас есть планы на него, которые требуют больших изменений, чем мы можем сделать прямо сейчас. Я не хочу говорить о них, помимо этого, в планы могут измениться, и я даже не имеют конкретный график, когда они придут. Я понимаю, что любимый ответ, который не будет каждого, но, надеюсь, это лучше, чем ничего.
Мы хотели бы получить Hellbringer в гораздо более выгодном месте с этим модулем. Это одна из наименее использования Paragon Путей в игре, и, надеюсь, некоторые из самых последних изменений может помочь исправить это.
Я прочитал ваши проблемы и предложения о Shadow Слип - они интересные, хотя мы обсуждали, как трудно для классов без каких-либо повреждений иммунитета оттуда переместить власть, чтобы выжить в нашей тяжелой знак конец игры, поэтому мы все еще хотим чтобы увидеть, как это играет. Это не означает, что она будет делать это в прямом эфире - и даже если это произойдет, если он заканчивает тем, что вызывает проблемы, которые мы не можем предвидеть, мы будем переоценивать.
Также хочу просто оставить напоминание о нашем намерении - наше намерение с этими изменениями не NERF Плети Warlock. В то время как у них есть несколько выдающихся полномочия, в целом, они неэффективные, и мы хотим, чтобы открыть класс в целом, делая на "костыль" полномочия как тиранического угроза не является абсолютным обязательным для класса, чтобы функционировать.
Оригинал публикации:
Плети Чернокнижник представлены разные, хотя похожи, множество проблем с охотником Ranger. В то время как не доминировали исключительно одной сборки, вторая сборка полагались на ошибки, чтобы быть жизнеспособным.
Это мое печальное лицо ->
Для Damnation построить на работу, она опиралась на Soul Puppets непреднамеренно получение отшлифованной различных крупных баффов, предназначенных для вражеских тварей - как любителей Эпическая Dungeon. Очевидно, что это было не то, что мы хотели, поэтому мы установили, что. Тогда мы сделали много изменений Soul Puppets так, что они по-прежнему могут быть эффективными в конце игры подземельях, не будучи одолели - они получают процент от вашего максимального HP, и мы сделали это таким образом они получают достаточное количество многих других оборонительных статистика - таких как повреждение сопротивления, Life Steal шанс, и Паразитный Chance - так, что готовится в конце игры продолжает расти эффективность вашего Soul Кукол.
Анализ данных Плети Warlock был, конечно, полезно:
В то время как это ясно показывает, что Тиранический угрозы и Обжигающие Духов являются четкие Ежедневно победители питания, по всем направлениям, главное, что мы заметили - Колдуны были преимущественно Soulbinders. В то время как путь Soulbinder Paragon действительно добавляет интересную новую механику ресурса в классе, реальная суть вопроса сводилась к Essence Defiler, Обжигающие духов, и Soul Ожог будучи удивительным силы, в то время как полномочия Hellbringer, особенно Адский Rebuke и Врата Ада ... не было. Главный недостаток этих Hellbringer полномочий (а также многие другие силы Плети Warlock) был их очень длительное время активации. Мы сократили время активации Адский упрек от 1.2S до 0.8s, поэтому он должен чувствовать себя намного более отзывчивым, и дали ему намного больше авансовый повреждения. Для ворот ада, мы сократили время активации от 5.35s (такой медленный, очень отбрасываемой время, ничего себе) до 2.2s. Он также выбивает свои цели вниз сейчас тоже. Мы также сократили время активации многих других держав Плети Warlock, чтобы помочь им чувствовать себя более отзывчивым и менее застрял на месте.
Тиранический Угроза была также проблема. В дополнение к базовой мощности будучи очень abusable, с большими большие повреждения петли быть возможно, это была ошибка, которая сделала это увеличит ваш урон на 40%, вместо заявленной 20%. Кроме того, было много странных взаимодействий (как положительные, так и отрицательные) в качестве замены для обычного Проклятие Колдуна. Таким образом, мы сделали несколько больших изменений в тиранической угрозы:
Тиранический угрозы: Переименован к тиранической Проклятия. Нет больше вызывает Проклятие вашей нормальной Колдуна, чтобы заменить тиранического Проклятия. Вместо того, чтобы сразу же отбрасывает тиранического Проклятие на вашей цели. Это означает, что вы больше не может иметь несколько целей, пострадавших от тиранического Проклятия в то же время.
Тиранический Проклятие:
Был фактически увеличивая урон, наносимый цели на ~ 40%, вместо заявленной 20%. Теперь правильно только увеличивает урон на 20%.
Тиранический Проклятие: Первоначальный урон от этой способности теперь будет правильно влиять повреждения баффов, дебаффов и иммунитетов.
Тиранический Проклятие: Проклятие ваши регулярные Колдуна могут быть размещены рядом с этой силой в настоящее время. Тем не менее, увеличение ущерба, причиненного тиранического Проклятие и Проклятие Колдуна не складываются.
Это означает, что теперь ваш ежедневный питания больше не заменяет нормальное Проклятие Колдуна с тиранической Проклятие, которое позволит вам иметь 3 из них на некоторое время. The Daily Сила теперь применяет 1 копию тиранического Проклятие вашей цели, и вы не можете иметь более одного из них. Это явно большие изменения, но это было, к сожалению, необходимо, как тиран, угроза была намного дальше, впереди всех других ежедневных держав. Это по-прежнему невероятно полезная мощность, но и другие Dailies на самом деле имеют возможность конкурировать с ним.
Еще одна большая область беспокойства был Проклятие Потребляйте механик - многие считали, что это идет вразрез с основной механик размещения Проклятия на вашей цели. В какой-то степени, мы согласились. В основном, однако, мы чувствовали, что если что-то собирался снять мое проклятие, лучше чувствовать себя стоит. Во многих случаях это не происходит, или это было по крайней мере, очень сложно настроить (например, Страшного Кража). Таким образом, мы сделали большой пропуск на Curse губить и Curse Synergies:
Проклятие Потребляйте: Переименован проклинать Колдуна Потребляйте. Теперь только срабатывает от и потребляет Проклятие Колдуна, а не простого проклятия или тиранического Curse. Это позволит вам иметь больше контроля над тем, когда вы хотите, чтобы эти эффекты, и не будет удалять ругательства вы не хотите удалить.
не Dreadtheft: больше потребляет проклятий. Вместо этого, теперь имеет такой же эффект, как проклятие Synergy. В то время как вы используете Dreadtheft, пораженные Cursed цели получают увеличенный урон от всех источников, и вы получите сопротивление урон в зависимости от количества Окаянные мишеней пострадавших. Оба этих эффектов не происходит, когда вы прекратите поддерживать Dreadtheft.
Смертельный Проклятие: Увеличен базовый урон при применении прокляну ваши Warlock, но уменьшил ранг до выгоды до 10% за ранг, по сравнению с 12% за ранг. Чистый результат в ранге 4 является ~ 35% больше урона.
Огненное Болт: Проклятие Потребляйте эффект был заменен с эффектом Проклятие Synergy. Проклятие Synergy теперь наносит вторичные цели в полной мере ущерб.
Возьмитесь HADAR в: Ранее Проклятие Потребляйте поведение заявил, что в два раза продолжительность подъема. Тем не менее, это не то, что он сделал. Вместо этого, он увеличил продолжительность на 50% и применяется укладываемого отрицательный эффект, что приведет к снижению сопротивления цели урона от брони на 3% для каждого стека. Для игроков, которые не имеют достаточного количества бронепробиваемость, чтобы полностью свести на нет всякое сопротивление повреждения от брони, это может быть достаточно мощным. Для всех, кто имел достаточно бронепробиваемость, этот отрицательный эффект не будет делать ничего. Таким образом, мы изменили поведение и обновили всплывающую подсказку соответственно. Новое поведение для проклинать Колдуна потребляем: Увеличивает продолжительность подъема на 50%, и заставляет цель занять 15% больше урона от проклятий и Soul Puppets. Этот эффект не складывается.
Подвиг: Расставание Blasphemy: урон увеличен до 10% за ранг, по сравнению с 1,2%.
Подвиг: Безжалостный Проклятие: Переработанный. В настоящее время имеет 20% шанс ранга применить Малую Проклятие к цели, когда вы удалите проклятие ваш Колдуна от этой цели.
Это означает, что в настоящее время существует только 4 силы с Curse потребляете эффектов чернокнижников, и если вы решите использовать эти полномочия, у каждого есть доступ к подвигам, что делает удаление проклятий ценным, а также способы, чтобы сделать повторное проклятие чувствовать себя хорошо. Внутри мы видим, строит расщепление на "построить для Curse Потребляйте" или "построить для Curse Synergy" сторону, и они оба весело и жизнеспособными.
Еще один вопрос, мы услышали воспитывался о Плети Warlocks неоднократно был их отсутствие вариантов живучести. Чернокнижник живучесть сделал большой удар, когда Life Steal получил свой большой обновляют. У нас есть некоторые долгосрочные планы по решению Life Steal для Колдунов, хотя это не будет приходить только пока. Тем не менее, мы сделали внести несколько изменений, чтобы помочь в решении Warlock живучесть:
Тень Скольжение: Теперь начинается предоставление 60% сопротивление урону при активации. Это значение затем уменьшается на 5% каждый 0.5s, вплоть до как минимум 40%. Это значение сохраняется между быстрым reapplications.
Тень не ходить больше не увеличивает скорость передвижения в то время как Shadow Скольжение. Вместо этого, увеличивает скорость передвижения во все времена, и дает небольшое количество Паразитный Chance и жизнь Кража Chance.
Лезвия побежденных армий теперь увеличивает шанс Паразитный время активности. Величина отклонения возрастает с каждым ранга вверх, начиная с 10% в 1-го ранга, и достигает 25% в ранге 4.
Адские Spheres: теперь дает вам 5% сопротивление урону для каждой сферы окружающей вас. Эта сила теперь может быть выключена, так что вам не придется ждать, пока все сферы огня прежде чем он сможет переделать его.
Есть несколько других небольших ухищрений, которые помогут с выживаемостью, но они добились заметных улучшений внутри, как в конце-игры (там, где стойкость к повреждениям от темной магии скольжения может помочь выжить получить удар по восклицательный знак), так и в одиночной игре, где подкачка в Инфернальных сфер или Лезвия побежденных армий (или оба) могут сильно помочь.
Для хорошей меры, вот некоторые другие важные моменты патч стоит отметить рано:
Проклятые души: теперь применяется Малую проклятие всем пострадавшим целям, в дополнение к существующим эффектам.
Выводок Хадаре: Spawned broodlings теперь наносят дополнительный урон с течением времени, равный удвоить первоначальный ущерб они имеют дело.
Духи не Обжигающие: Нет больше потребляет Soul искрами или прирост дополнительного урона или сопротивление ущерба на основе их потребления. Вместо того, базовый урон от вызванных тварей атак было увеличено на 50%, и их атаки имеют 50% шанс предоставить вам искру Soul. Поскольку они больше не получают сопротивление бонус к урону, теперь они всегда имеют 50% сопротивление урону, по сравнению с их старой базы на 34% на 70 уровне.
Меньшее Проклятие: Урон увеличен ~ 25%.
Подвиг: Ползучая Смерть теперь может сработать при попадании в цель, пострадавших от любого из ваших проклятий, а не только Проклятие Колдуна и тиранического Проклятие. Это означает, что Малый проклятий и Сделка Warlock теперь позволит Creeping Death.
Подвиг: Ползучая Смерть: Вместо того, чтобы вызвав любой некротической урона, наносимого вами, этот Подвиг теперь срабатывает от любого урона, наносимого вашей At-Will, встреча и ежедневными полномочий. Это означает, что более широкие полномочия в настоящее время работают с этим (полномочия, которые наносят урон от огня, такие как Адский запрещай, Killing Flames и Обжигающие духов), но определенные триггеры из класса Особенности и других подвигов больше не будет Proc небольшое количество повреждений (например, его больше не прок от смертельного проклятия, критический Promise, или подарка палача).
Опять же, это не полный список, хотя многие другие более мелкие хитрости, чтобы отдельные полномочия. Проверьте тему форума с примечаниями патч для получения дополнительной информации и следите за обновлениями нашего блога на Гардиан Fighter.
-Крис "Amenar" Мац
А вообще, пока что получается так: для соло кача вестник, ибо врата почти любую пачку сметают, для дамага на боссах пожиратель, ибо выжигание. А на пачках в данжах, видимо, вестник будет получше, хотя опять же надо тестить, ибо что-то мне подсказывает, что в т2 врата шотать пачки мобов не будут, и по сути толку от чк на пачках всё равно не будет по сравнению с берсами и магами.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
не знаю как делать спойлеры:))
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
а чего учить то? набираешь искры и бьешь. Искры набираются осквернителем, например или боевыми. Юзаешь боевое, пока идет откат - бьешь несколько раз осквернителем. По мере накопления искр - пускаешь выжигание. Разумеется, бить надо под проклятьем)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Бей в тираничку под хваткой и после кражи Еще там всякие бафы, бп и т.д. Просто по откату с искр - не над..
а может я много хочу от такого обвеса?
А то ж Надо быть скромнее.. Хотя вроде в пати кинуть на 1кк под бафами даже так можно
Наверное много
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ну в м10 хватка пойдёт в мусорку, про пока кражу сложно сказать. Ещё есть Сочетание клинки+ пламя+выжигание, при норм крите клинки дают очень много искр + в м10 осквернитель получит убыстренную анимацию, и это позволит заряжать по много выжиганий сразу.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
не путайте человека, вряд ли у него есть клир страд пали и лукарь в или реник в друзьях на капе, в обычном рандоме кукла быстрее ударит на 1,5 кк чем сам выжиганием
ещё б увеличили анимацию самого выжигания....
@ vulture0
не кинет он на 1кк с такой пухой и 11к могущества. выжигание обычный скил, урон которого зависит от обычных параметров. Ну разве что ему откуда-то передадут ещё 9-15к могущества и 400% бафов... +какие-нибудь полезные спутники на % урона, + полные искры.
Ну на тиамат ещё возможно.
У своего соблазна (соблазна тынц 2.1) выбивала 500к урона убийственным. Но это убийственное и раса тифлинг. Не помню были ли тогда пушки зла, кажется что нет.
пошел переучиваться в Соблазн .... или вообще удалить ЧК
У ЧК пожирателя иногда (всякие т2 или вальки) можно вобще убрать выжигание и расходующие искры скилы. Поставил там не знаю кражу, пламя, фаер бол или сделку/хватку, пламя, фаер бол. Таким образом набираешь искры и не расходуешь, бонус урона не падает и всегда на макс. ЛУчше выбивать пламенем, фаером с фул искрами, чем расходаваться на выжигание, особенно если саппорты не очень или наоборот все выносится сильно быстро (пример демогоргон). Поставить пасивку прах к праху и ставить тиранию по откату. Иногда бывает что выжигание и не критует или нети бафа, и все выжигания уходят без дамаг
ЗЫ: но больше всего меня бесит, когда ты набрал искры, разложил тиранию, а тебя что-то контролит или сбивает и в это время берс в дурке ложит НБА... Печаль. Я прям сегодня в отчаинье.
заметил, никто не ходил в т2 просто ещё на тестовом (или скрывает). зато дадут бонус кукле от параметром ЧК (чтобы сделать её более живучей имхо.