колонна это прикольно, но она не дамажит и не даёт эффективность, так что по итогу, мы имеем варлока, который дамажит двумя скиллами вместо 3
Пока не починят смертоносное пламя, колонна обязательна к применению.
А что с ним не так? На тесте с убийственным в 3 всё норм, а убийственное в 4 админы обещали починить к следущей сборке. На крайний случай прокаст клинки - тирания - 3 выжигания - кража всё равно видится профитнее чем колонна. Всё же мне не нравится идея в вестнике бегать с двумя дамажащими скиллами с кд каждого как минимум 6 секунд, и 4 секунды между кастами как идиот бить свободными без урона. и ждать колонну по 8 секунд увеличивая время урона свободными до 6 секунд.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Думаю клинки всяко надо будет использовать. Они ведь и искры только влет набирают, да и с будующей париркой от них можно будет особо не бояться стоять в треше с ними. А колонну я то же не понимаю. Насколько я помню, ей надо разогнаться, так кто же это даст? Треш за секунды выносится.
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Думаю клинки всяко надо будет использовать. Они ведь и искры только влет набирают, да и с будующей париркой от них можно будет особо не бояться стоять в треше с ними.
Что-то мне подсказывает, лезть в пак мобов - не лучшая идея.. хоть со 100% парированием.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Думаю клинки всяко надо будет использовать. Они ведь и искры только влет набирают, да и с будующей париркой от них можно будет особо не бояться стоять в треше с ними.
Что-то мне подсказывает, лезть в пак мобов - не лучшая идея.. хоть со 100% парированием.
Ну так я привык магом, хоть с жилами, хоть без них, с бездной, лезть в пак мобов
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Думаю клинки всяко надо будет использовать. Они ведь и искры только влет набирают, да и с будующей париркой от них можно будет особо не бояться стоять в треше с ними.
Что-то мне подсказывает, лезть в пак мобов - не лучшая идея.. хоть со 100% парированием.
Думаю клинки всяко надо будет использовать. Они ведь и искры только влет набирают, да и с будующей париркой от них можно будет особо не бояться стоять в треше с ними.
Что-то мне подсказывает, лезть в пак мобов - не лучшая идея.. хоть со 100% парированием.
на тесте, в родном шмоте в вестнике ярость вхожу в толпу и уничтожаю ее, мне оч нравится что сделали с чк. на длв сагрил 4 стражей пвп и нагнул, я сейчас в пожирателе что в ярости что в кукле так не могу. развесил упрек, кинул клинки, кинул кражу пак лежит ваще айс кароч:)
Мб не все видели, новая пачка изменений. Из главного - пермоколонна, бафф 15% без необходимости держать фулл од, тирания всё ещё аое(но души+укус, кажись, профитнее, малые проклятья с душ починили).
Hey guys -
Another round of changes incoming with another preview patch... soon. Here's the list:
Scourge Warlock: Arms of Hadar: Damage increased ~40%. (This overrides the previous damage increase of ~14%)
Scourge Warlock: Blades of Vanquished Armies: No longer toggles off when you are Stunned or Dazed.
Scourge Warlock: Feat: Creeping Death: Updated tooltip to match the new changes.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: No longer affects Flames of Empowerment. Instead, now increases the DoT damage of Hellish Rebuke by 5/10/15/20/25%.
Scourge Warlock: Feat: Murderous Flames: Damage dealt by this Feat no longer receives double benefit from damage buffs.
Scourge Warlock: Feat: Power of the Nine ****: Now extends to the new Damage Resistance buff, in addition to the Damage buff.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Damage increased ~33%.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Reduced base recharge time to 12s, down from 14s. (This overrides the previous CD change)
Scourge Warlock: Flames of Empowerment: No longer increases your damage when your AP is full. Instead, applies a debuff to your target when you hit them with an At-Will power. This debuff increases the damage you deal to the target by 2% (+1% per rank, to a max of 5%), and stacks up to 3 times.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Damage increased ~50%.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Reduced base recharge time to 12s, down from 16s.
Scourge Warlock: Hellish Rebuke: No longer refreshes the duration of the debuff when the target attacks you. Instead, deals another blast of damage equal to the initial damage dealt by the power. This additional damage can only be dealt to a target once every 2 seconds.
Scourge Warlock: Lesser Curse: Should no longer fall off immediately after applying in certain circumstances. This was most noticeable with the new version of Accursed Souls, and should no longer occur.
Scourge Warlock: Pillar of Power: This power has had a slight rework. Now always casts under your feet, instead of needing to be placed. Recharge time now starts as soon as you cast it instead of when the effect ends, and has been reduced to 10s, down from 15s. You may only have 1 Pillar of Power active at a time, so recasting it while it is still active will move it to your current location. The effects of the Pillar have changed, as well. In addition to increasing your damage, it now also grants you damage resistance while you stand within it. The Pillar no longer builds up and explodes when an enemy enters it. Instead, it lowers the enemies damage and damage resistance, and deals damage to them.
Scourge Warlock: Prince of Hell: No longer increases your Armor Penetration stat by 10%. Instead, directly increases your Resistance Ignored and Life Steal Chance by 5%, plus 1% per rank.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Increased speed by 15%.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Now provides damage immunity for 1 second after activation, and loses 20% damage resistance per second while it is active, down to a minimum of 40% (this timer persist through rapid reapplications).
Scourge Warlock: Tyrannical Curse: Fixed an issue that caused the "damage link" portion of the power to not work in many cases.
Again, these changes are not on preview yet but should hopefully be there with our next build pushed to preview.
As for some other topics:
Temptation still needs love, that we won't really be able to give it with this review. We have plans for it that require bigger changes than we can make right now. I don't want to talk about them beyond that, as plans can change, and I don't even have a concrete timeline for when they will come. I realize that won't be everyone's favorite answer, but hopefully it is better than none.
We'd like to get Hellbringer into a much better place with this module. It's one of the least use Paragon Paths in the game, and hopefully some of the most recent changes can help fix that.
I read through your concerns and suggestions about Shadow Slip - they're interesting, though we've been discussing how difficult it is for classes without any damage immunity from there Shift powers to survive in our splat heavy end-game, so we still want to see how this plays. That doesn't mean it will make it live - and even if it does, if it ends up causing problems we can't foresee, we will reevaluate.
Also want to just post a reminder of our intent - our intent with these changes is not to nerf the Scourge Warlock. While they have a few outstanding powers, overall, they are underperforming, and we want to bring up the class as a whole while making the "crutch" powers like Tyrannical Threat not an absolute must-have for the class to function.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Now provides damage immunity for 1 second after activation, and loses 20% damage resistance per second while it is active, down to a minimum of 40% (this timer persist through rapid reapplications).
[/spoiler]
И сколько раз ЧК сможет за 1 заряд бодрости зажимая/отжимая шифт быть в иммуне?
Пока скилы не откатит-каст, опять в шифты?)
Scourge Warlock: Shadow Slip: Now provides damage immunity for 1 second after activation, and loses 20% damage resistance per second while it is active, down to a minimum of 40% (this timer persist through rapid reapplications).
[/spoiler]
И сколько раз ЧК сможет за 1 заряд бодрости зажимая/отжимая шифт быть в иммуне?
Пока скилы не откатит-каст, опять в шифты?)
Как было сказано админом, что я уже писал в прошлом сообщении, там есть пенальти на полный иммун, то есть шифтоваться много раз по 1 секунде не получится, как реализовано это надо смотреть на тесте, пока что этого ещё не стоит даже на евротесте.
Остаются только берсы?) Я знаю про ежедневку и прыжок, которыми можно заэвэйдить, но в шифте тоже хотелось бы иметь способ от такого уворачиваться)
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Мб не все видели, новая пачка изменений. Из главного - пермоколонна, бафф 15% без необходимости держать фулл од, тирания всё ещё аое(но души+укус, кажись, профитнее, малые проклятья с душ починили).
Hey guys -
Another round of changes incoming with another preview patch... soon. Here's the list:
Scourge Warlock: Arms of Hadar: Damage increased ~40%. (This overrides the previous damage increase of ~14%)
Scourge Warlock: Blades of Vanquished Armies: No longer toggles off when you are Stunned or Dazed.
Scourge Warlock: Feat: Creeping Death: Updated tooltip to match the new changes.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: No longer affects Flames of Empowerment. Instead, now increases the DoT damage of Hellish Rebuke by 5/10/15/20/25%.
Scourge Warlock: Feat: Murderous Flames: Damage dealt by this Feat no longer receives double benefit from damage buffs.
Scourge Warlock: Feat: Power of the Nine ****: Now extends to the new Damage Resistance buff, in addition to the Damage buff.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Damage increased ~33%.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Reduced base recharge time to 12s, down from 14s. (This overrides the previous CD change)
Scourge Warlock: Flames of Empowerment: No longer increases your damage when your AP is full. Instead, applies a debuff to your target when you hit them with an At-Will power. This debuff increases the damage you deal to the target by 2% (+1% per rank, to a max of 5%), and stacks up to 3 times.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Damage increased ~50%.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Reduced base recharge time to 12s, down from 16s.
Scourge Warlock: Hellish Rebuke: No longer refreshes the duration of the debuff when the target attacks you. Instead, deals another blast of damage equal to the initial damage dealt by the power. This additional damage can only be dealt to a target once every 2 seconds.
Scourge Warlock: Lesser Curse: Should no longer fall off immediately after applying in certain circumstances. This was most noticeable with the new version of Accursed Souls, and should no longer occur.
Scourge Warlock: Pillar of Power: This power has had a slight rework. Now always casts under your feet, instead of needing to be placed. Recharge time now starts as soon as you cast it instead of when the effect ends, and has been reduced to 10s, down from 15s. You may only have 1 Pillar of Power active at a time, so recasting it while it is still active will move it to your current location. The effects of the Pillar have changed, as well. In addition to increasing your damage, it now also grants you damage resistance while you stand within it. The Pillar no longer builds up and explodes when an enemy enters it. Instead, it lowers the enemies damage and damage resistance, and deals damage to them.
Scourge Warlock: Prince of Hell: No longer increases your Armor Penetration stat by 10%. Instead, directly increases your Resistance Ignored and Life Steal Chance by 5%, plus 1% per rank.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Increased speed by 15%.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Now provides damage immunity for 1 second after activation, and loses 20% damage resistance per second while it is active, down to a minimum of 40% (this timer persist through rapid reapplications).
Scourge Warlock: Tyrannical Curse: Fixed an issue that caused the "damage link" portion of the power to not work in many cases.
Again, these changes are not on preview yet but should hopefully be there with our next build pushed to preview.
As for some other topics:
Temptation still needs love, that we won't really be able to give it with this review. We have plans for it that require bigger changes than we can make right now. I don't want to talk about them beyond that, as plans can change, and I don't even have a concrete timeline for when they will come. I realize that won't be everyone's favorite answer, but hopefully it is better than none.
We'd like to get Hellbringer into a much better place with this module. It's one of the least use Paragon Paths in the game, and hopefully some of the most recent changes can help fix that.
I read through your concerns and suggestions about Shadow Slip - they're interesting, though we've been discussing how difficult it is for classes without any damage immunity from there Shift powers to survive in our splat heavy end-game, so we still want to see how this plays. That doesn't mean it will make it live - and even if it does, if it ends up causing problems we can't foresee, we will reevaluate.
Also want to just post a reminder of our intent - our intent with these changes is not to nerf the Scourge Warlock. While they have a few outstanding powers, overall, they are underperforming, and we want to bring up the class as a whole while making the "crutch" powers like Tyrannical Threat not an absolute must-have for the class to function.
люююдиии, человекииии, дамы и господа, а можно для не ботаников на русском? хоть с примерным переводом, гугл перевод такую ахинею пишет:(
и уважаемые отцы и мамы по чк - кто нибудь обьясните - вот скидывали что молния теперь режет кд скиллов - уважаемый Белкаци мне дал на тесте погонять молнию 12, но среза кд вообще не увидел, или это было из разряда - будет но на тесте нет, или вообще слухи??
скорее всего молния имеет шанс срезать КД, умения ЧК с ДоТ уроном считаются одним умением. я так думаю, тестить молнию надо на ком-то или чем-то с безцелевым аое - как палящий свет у паладина (тот что оглушает) или умения лука или мага. Ну или на худой конец со сверками ЧК.
потенциально интересно для лучника, клирика, паладина (но ему не надо). У хила вроде долгооткатывающихся мешающих жить скилов тоже нету, разве что быстрее окатить щит, но без призыва это не очень то важно, а сделать щит в притирочку по кД не особо проблемотично. + сам камень не дебафает, а дамажит, значит клирик, пал, тоже не особо будет заинтересован.
люююдиии, человекииии, дамы и господа, а можно для не ботаников на русском? хоть с примерным переводом, гугл перевод такую ахинею пишет:(
там в основном по вестнику.
пламя облегчения будет давать (без теста пока) до 15% взамен 18, и держать фул ОД для этого не нужно. Адский упрек (свободное) не требует получить урон, а сразу дебафает, только похоже не дебафает а просто наносит дополнительный урон. Колону могущества делают удобнее и эффективнее.
смертоносное пламя (предпоследний фит ярости) больше не получает удвоенный дамаг под бафами, чем собственно сейчас злоупотребляют в ярости).
ну и по мелочи то се апнули, уход в тени с иммуном, то такое.
и уважаемые отцы и мамы по чк - кто нибудь обьясните - вот скидывали что молния теперь режет кд скиллов - уважаемый Белкаци мне дал на тесте погонять молнию 12, но среза кд вообще не увидел, или это было из разряда - будет но на тесте нет, или вообще слухи??
Это уже есть на тесте, мне тоже в гильде дали на тесте погонять, там просто есть некоторые особенности.
Молния режет 2% от первого попадания и 1% от вторичных.
Далее, много тиков молнии вызывают(из основных скиллов) кража, клинки армий и хватка. Сделка чернокнижника и выжигание вызывает только 1 срабатывание!
Как итог, если вы скастуете хватку и сразу будете кастовать кражу, то к концу кражи хватка откулдаунится. Проблема в том, что посколько у кражи кд не идёт, то после каста кражи получается огромное окно, в которое не впихнуть скиллы. Учитывая то, что хватку ЖУТКО порезали и её больше не имеет смысла использовать, а а клинки юзают ТОЛЬКО с выжиганием(иначе они нафиг не нужны, ибо не дамажат), получаем следущие сочетания:
Клинки+выжигание+кража - у выжигания нет кд, во время кражи сама кража не откадешивается, смысла ноль
Клинки+выжигание+любой скилл - клинки, как и кража, не откадешиваются во время своего каста
Кража+выжигание+любой скилл-опять же, резать кд 1 скилла 0 толку
Кража+любые два скилла- вообще, кража как скилл не особо полезен, и ждать её кд очень долго.
любые три скилла-очевидно, что по урону сказка профитнее)
Так что молния это не для чк, возможно, что у других классов есть что-то, чтоб постоянно юзалась молния и можно было спамить, но не у чк. Возможно, у магов метель или у других классов.
Если вдруг нужен чуть более подробный перевод, чем у полярис, могу запилить.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
молния вроде ЕЩЕ не откатывает, будет в М10. тиранка походу в соло что-то там сильная больно, потому в соло и валили драков на тесте. над самому идти тестить, но в лом... потому, как обычно в релизе все будет по другому.
и уважаемые отцы и мамы по чк - кто нибудь обьясните - вот скидывали что молния теперь режет кд скиллов - уважаемый Белкаци мне дал на тесте погонять молнию 12, но среза кд вообще не увидел, или это было из разряда - будет но на тесте нет, или вообще слухи??
Это уже есть на тесте, мне тоже в гильде дали на тесте погонять, там просто есть некоторые особенности.
Молния режет 2% от первого попадания и 1% от вторичных.
Далее, много тиков молнии вызывают(из основных скиллов) кража, клинки армий и хватка. Сделка чернокнижника и выжигание вызывает только 1 срабатывание!
Как итог, если вы скастуете хватку и сразу будете кастовать кражу, то к концу кражи хватка откулдаунится. Проблема в том, что посколько у кражи кд не идёт, то после каста кражи получается огромное окно, в которое не впихнуть скиллы. Учитывая то, что хватку ЖУТКО порезали и её больше не имеет смысла использовать, а а клинки юзают ТОЛЬКО с выжиганием(иначе они нафиг не нужны, ибо не дамажат), получаем следущие сочетания:
Клинки+выжигание+кража - у выжигания нет кд, во время кражи сама кража не откадешивается, смысла ноль
Клинки+выжигание+любой скилл - клинки, как и кража, не откадешиваются во время своего каста
Кража+выжигание+любой скилл-опять же, резать кд 1 скилла 0 толку
Кража+любые два скилла- вообще, кража как скилл не особо полезен, и ждать её кд очень долго.
любые три скилла-очевидно, что по урону сказка профитнее)
Так что молния это не для чк, возможно, что у других классов есть что-то, чтоб постоянно юзалась молния и можно было спамить, но не у чк. Возможно, у магов метель или у других классов.
Если вдруг нужен чуть более подробный перевод, чем у полярис, могу запилить.
хмм ну пок а хватит ну по теме - ыестник в ярости ( без смертельного) на вчерашний день на тесте очень вкусный. намного вкуснее пожирателя в ярости для соло пве точно, бегал так свободки: упрек и спиральки ( у меня в оружке фит на них) клинки кража и сделка в врата и души пламя облечения и та фигня на урон от крита, нуу мобы падают оч быстро , плюс у меня взят фит на 10% од от убитых - так что врата кидаю оч часто - а врата теперь дамажат круто. один бросок врат срезает манекенам хп на 2/3, мобов после броска всех скиллов ( клинки таб на каждого/упрек потом на жирку сделку и кражу и крутим вокруг и цепляем всех) потом врата - и пачка мобов на поле пвп в длв красиво исчезает:)) а уж если там еще подняли урон, мммм как вкусно становится то:)
хмм ну пок а хватит ну по теме - ыестник в ярости ( без смертельного) на вчерашний день на тесте очень вкусный. намного вкуснее пожирателя в ярости для соло пве точно, бегал так свободки: упрек и спиральки ( у меня в оружке фит на них) клинки кража и сделка в врата и души пламя облечения и та фигня на урон от крита, нуу мобы падают оч быстро , плюс у меня взят фит на 10% од от убитых - так что врата кидаю оч часто - а врата теперь дамажат круто. один бросок врат срезает манекенам хп на 2/3, мобов после броска всех скиллов ( клинки таб на каждого/упрек потом на жирку сделку и кражу и крутим вокруг и цепляем всех) потом врата - и пачка мобов на поле пвп в длв красиво исчезает:)) а уж если там еще подняли урон, мммм как вкусно становится то:)
1) Что за смертельное? Речь о навыке смертоносное пламя? и вообще, если честно, то как пожиратель не понял нифига из написанного) Урон от крита, видимо, ни жалости ни пощады, или это всепожирающее проклятье? ЗАчем клинки и сделка чернокнижнику в вестнике, особенно клинки? Фит на 10% от убитых это из кампании льда? В данжах он не часто прокает, как мне казалось.
Пламя облечения по идее на тесте всё ещё старое, новое же после 3х атак свободными по цели апает урон по ней на 15%.
theio pvp нубоберс 3.6k
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Запихать вместо урона дебафф со свободных и апнуть выживаемость было гениальной идеей. Теперь вестник это несовершенная копия пожирателя.
P.S Молюсь, чтобы дебафф хоть на других работал.....
хмм ну пок а хватит ну по теме - ыестник в ярости ( без смертельного) на вчерашний день на тесте очень вкусный. намного вкуснее пожирателя в ярости для соло пве точно, бегал так свободки: упрек и спиральки ( у меня в оружке фит на них) клинки кража и сделка в врата и души пламя облечения и та фигня на урон от крита, нуу мобы падают оч быстро , плюс у меня взят фит на 10% од от убитых - так что врата кидаю оч часто - а врата теперь дамажат круто. один бросок врат срезает манекенам хп на 2/3, мобов после броска всех скиллов ( клинки таб на каждого/упрек потом на жирку сделку и кражу и крутим вокруг и цепляем всех) потом врата - и пачка мобов на поле пвп в длв красиво исчезает:)) а уж если там еще подняли урон, мммм как вкусно становится то:)
1) Что за смертельное? Речь о навыке смертоносное пламя? и вообще, если честно, то как пожиратель не понял нифига из написанного) Урон от крита, видимо, ни жалости ни пощады, или это всепожирающее проклятье? ЗАчем клинки и сделка чернокнижнику в вестнике, особенно клинки? Фит на 10% от убитых это из кампании льда? В данжах он не часто прокает, как мне казалось.
Пламя облечения по идее на тесте всё ещё старое, новое же после 3х атак свободными по цели апает урон по ней на 15%.
1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
странно. не замечала чтоб оно норм работало. может мало убиваю? надпись то прокает, особенно толпе, но в толпу я одна не хожу стрёмно)
Комментарии
А что с ним не так? На тесте с убийственным в 3 всё норм, а убийственное в 4 админы обещали починить к следущей сборке. На крайний случай прокаст клинки - тирания - 3 выжигания - кража всё равно видится профитнее чем колонна. Всё же мне не нравится идея в вестнике бегать с двумя дамажащими скиллами с кд каждого как минимум 6 секунд, и 4 секунды между кастами как идиот бить свободными без урона. и ждать колонну по 8 секунд увеличивая время урона свободными до 6 секунд.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Гвенвивар
Гвенвивар
Это ведь ещё и без тиков, да?)
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
на меня 4 саппорта не работают да и оуп не 4к
Вам меня мало ??? я аж обиделся, ( думал я тут самый нуб:(
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Что-то мне подсказывает, лезть в пак мобов - не лучшая идея.. хоть со 100% парированием.
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
если танк заагрил, можно
на тесте, в родном шмоте в вестнике ярость вхожу в толпу и уничтожаю ее, мне оч нравится что сделали с чк. на длв сагрил 4 стражей пвп и нагнул, я сейчас в пожирателе что в ярости что в кукле так не могу. развесил упрек, кинул клинки, кинул кражу пак лежит ваще айс кароч:)
Another round of changes incoming with another preview patch... soon. Here's the list:
Scourge Warlock: Arms of Hadar: Damage increased ~40%. (This overrides the previous damage increase of ~14%)
Scourge Warlock: Blades of Vanquished Armies: No longer toggles off when you are Stunned or Dazed.
Scourge Warlock: Feat: Creeping Death: Updated tooltip to match the new changes.
Scourge Warlock: Feat: Gatekeeper's Empowerment: No longer affects Flames of Empowerment. Instead, now increases the DoT damage of Hellish Rebuke by 5/10/15/20/25%.
Scourge Warlock: Feat: Murderous Flames: Damage dealt by this Feat no longer receives double benefit from damage buffs.
Scourge Warlock: Feat: Power of the Nine ****: Now extends to the new Damage Resistance buff, in addition to the Damage buff.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Damage increased ~33%.
Scourge Warlock: Fiery Bolt: Reduced base recharge time to 12s, down from 14s. (This overrides the previous CD change)
Scourge Warlock: Flames of Empowerment: No longer increases your damage when your AP is full. Instead, applies a debuff to your target when you hit them with an At-Will power. This debuff increases the damage you deal to the target by 2% (+1% per rank, to a max of 5%), and stacks up to 3 times.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Damage increased ~50%.
Scourge Warlock: Harrowstorm: Reduced base recharge time to 12s, down from 16s.
Scourge Warlock: Hellish Rebuke: No longer refreshes the duration of the debuff when the target attacks you. Instead, deals another blast of damage equal to the initial damage dealt by the power. This additional damage can only be dealt to a target once every 2 seconds.
Scourge Warlock: Lesser Curse: Should no longer fall off immediately after applying in certain circumstances. This was most noticeable with the new version of Accursed Souls, and should no longer occur.
Scourge Warlock: Pillar of Power: This power has had a slight rework. Now always casts under your feet, instead of needing to be placed. Recharge time now starts as soon as you cast it instead of when the effect ends, and has been reduced to 10s, down from 15s. You may only have 1 Pillar of Power active at a time, so recasting it while it is still active will move it to your current location. The effects of the Pillar have changed, as well. In addition to increasing your damage, it now also grants you damage resistance while you stand within it. The Pillar no longer builds up and explodes when an enemy enters it. Instead, it lowers the enemies damage and damage resistance, and deals damage to them.
Scourge Warlock: Prince of Hell: No longer increases your Armor Penetration stat by 10%. Instead, directly increases your Resistance Ignored and Life Steal Chance by 5%, plus 1% per rank.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Increased speed by 15%.
Scourge Warlock: Shadow Slip: Now provides damage immunity for 1 second after activation, and loses 20% damage resistance per second while it is active, down to a minimum of 40% (this timer persist through rapid reapplications).
Scourge Warlock: Tyrannical Curse: Fixed an issue that caused the "damage link" portion of the power to not work in many cases.
Again, these changes are not on preview yet but should hopefully be there with our next build pushed to preview.
As for some other topics:
Temptation still needs love, that we won't really be able to give it with this review. We have plans for it that require bigger changes than we can make right now. I don't want to talk about them beyond that, as plans can change, and I don't even have a concrete timeline for when they will come. I realize that won't be everyone's favorite answer, but hopefully it is better than none.
We'd like to get Hellbringer into a much better place with this module. It's one of the least use Paragon Paths in the game, and hopefully some of the most recent changes can help fix that.
I read through your concerns and suggestions about Shadow Slip - they're interesting, though we've been discussing how difficult it is for classes without any damage immunity from there Shift powers to survive in our splat heavy end-game, so we still want to see how this plays. That doesn't mean it will make it live - and even if it does, if it ends up causing problems we can't foresee, we will reevaluate.
Also want to just post a reminder of our intent - our intent with these changes is not to nerf the Scourge Warlock. While they have a few outstanding powers, overall, they are underperforming, and we want to bring up the class as a whole while making the "crutch" powers like Tyrannical Threat not an absolute must-have for the class to function.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
Пока скилы не откатит-каст, опять в шифты?)
Как было сказано админом, что я уже писал в прошлом сообщении, там есть пенальти на полный иммун, то есть шифтоваться много раз по 1 секунде не получится, как реализовано это надо смотреть на тесте, пока что этого ещё не стоит даже на евротесте.
Остаются только берсы?) Я знаю про ежедневку и прыжок, которыми можно заэвэйдить, но в шифте тоже хотелось бы иметь способ от такого уворачиваться)
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
простите, убивали.
люююдиии, человекииии, дамы и господа, а можно для не ботаников на русском? хоть с примерным переводом, гугл перевод такую ахинею пишет:(
скорее всего молния имеет шанс срезать КД, умения ЧК с ДоТ уроном считаются одним умением. я так думаю, тестить молнию надо на ком-то или чем-то с безцелевым аое - как палящий свет у паладина (тот что оглушает) или умения лука или мага. Ну или на худой конец со сверками ЧК.
потенциально интересно для лучника, клирика, паладина (но ему не надо). У хила вроде долгооткатывающихся мешающих жить скилов тоже нету, разве что быстрее окатить щит, но без призыва это не очень то важно, а сделать щит в притирочку по кД не особо проблемотично. + сам камень не дебафает, а дамажит, значит клирик, пал, тоже не особо будет заинтересован.
там в основном по вестнику.
пламя облегчения будет давать (без теста пока) до 15% взамен 18, и держать фул ОД для этого не нужно. Адский упрек (свободное) не требует получить урон, а сразу дебафает, только похоже не дебафает а просто наносит дополнительный урон. Колону могущества делают удобнее и эффективнее.
смертоносное пламя (предпоследний фит ярости) больше не получает удвоенный дамаг под бафами, чем собственно сейчас злоупотребляют в ярости).
ну и по мелочи то се апнули, уход в тени с иммуном, то такое.
Это уже есть на тесте, мне тоже в гильде дали на тесте погонять, там просто есть некоторые особенности.
Молния режет 2% от первого попадания и 1% от вторичных.
Далее, много тиков молнии вызывают(из основных скиллов) кража, клинки армий и хватка. Сделка чернокнижника и выжигание вызывает только 1 срабатывание!
Как итог, если вы скастуете хватку и сразу будете кастовать кражу, то к концу кражи хватка откулдаунится. Проблема в том, что посколько у кражи кд не идёт, то после каста кражи получается огромное окно, в которое не впихнуть скиллы. Учитывая то, что хватку ЖУТКО порезали и её больше не имеет смысла использовать, а а клинки юзают ТОЛЬКО с выжиганием(иначе они нафиг не нужны, ибо не дамажат), получаем следущие сочетания:
Клинки+выжигание+кража - у выжигания нет кд, во время кражи сама кража не откадешивается, смысла ноль
Клинки+выжигание+любой скилл - клинки, как и кража, не откадешиваются во время своего каста
Кража+выжигание+любой скилл-опять же, резать кд 1 скилла 0 толку
Кража+любые два скилла- вообще, кража как скилл не особо полезен, и ждать её кд очень долго.
любые три скилла-очевидно, что по урону сказка профитнее)
Так что молния это не для чк, возможно, что у других классов есть что-то, чтоб постоянно юзалась молния и можно было спамить, но не у чк. Возможно, у магов метель или у других классов.
Если вдруг нужен чуть более подробный перевод, чем у полярис, могу запилить.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
хмм ну пок а хватит ну по теме - ыестник в ярости ( без смертельного) на вчерашний день на тесте очень вкусный. намного вкуснее пожирателя в ярости для соло пве точно, бегал так свободки: упрек и спиральки ( у меня в оружке фит на них) клинки кража и сделка в врата и души пламя облечения и та фигня на урон от крита, нуу мобы падают оч быстро , плюс у меня взят фит на 10% од от убитых - так что врата кидаю оч часто - а врата теперь дамажат круто. один бросок врат срезает манекенам хп на 2/3, мобов после броска всех скиллов ( клинки таб на каждого/упрек потом на жирку сделку и кражу и крутим вокруг и цепляем всех) потом врата - и пачка мобов на поле пвп в длв красиво исчезает:)) а уж если там еще подняли урон, мммм как вкусно становится то:)
Пламя облечения по идее на тесте всё ещё старое, новое же после 3х атак свободными по цели апает урон по ней на 15%.
Бурерождённая pve чк 3.4k
gRAPEmaster pvp плут 2.6k
Если вам нужно залить камни за разумную цену(меньше аука) - пишите письмо в игре, дескриптор как форумный ник.
P.S Молюсь, чтобы дебафф хоть на других работал.....
1 да смертоносное
2ни жалости ни пощады
3 клинки и сделка - ибо оуп 2,7 и в длв стража пинает хорошо, тем более вчетвером, и еще клинки помимо того что пинают вокруг чк, еще дополнительно наносят урон проклятым. т.е они дважды бьют по проклятой цели - как клинки и как бонус , что дает 2 ползучки с них:) плюс оборона
4 фит на од - это из соблазна взял вместо пирушки. прокает постоянно. дает 10% од за убитую цель рандомно вашим соратникам. тк бегал один - все капало мне
5 по существу - после моей прокидки од заполняются от фита на од наполовину, плюс если вратами получилось всех снести - у меня полная шкала, не получилось - когда допинываю мобов и прыгаю на другую пачку - у меня о5 полные од. фиты на од с врат и с соблазна не прокатят только на боссах, там да вестник будет дольше набирать чем пожиратель, но у меня арт клира есть для этого:))
странно. не замечала чтоб оно норм работало. может мало убиваю? надпись то прокает, особенно толпе, но в толпу я одна не хожу стрёмно)