я так понял, Камень Ужаса сейчас в пве бафает противников, а как насчет пвп? от этого камня вообще есть толк?
Зависит от противника, почитай выше, работает корректно срезает в зависимости от цели от 4 до 15% сопротивляемости урона, при проникающем больше 60% становится малоэффективен против тонких классов(оборона и так срезана проником) зато вполне ощутимо режет могучку, заметно на варах и плутах, эффективность урона падает порой до 20%(это при могучке под 18-20к). Что касается сказки, то на игроках 10-12 эквивалентны, эффективность вылетающего крита одинакова, порезок обороны тоже не видно, меняется только название камня. Кстати бронзвуд в отличает от моров и ужасов вполне корректно работает и на мобах и на людях, так как ничего не режет, а по факту просто бафает конечный, пробитый урон на 16% и при разогнанном стате проника становится очень даже вкусным. Нынче еще фейрик популярен стал, там даже вроде есть баг не баг, баф висит столько же сколько кд камня, но в сравнение с прочими багами - можно считать фичей, тру клирики массово взяли на вооружение. Что еще по камням, в тушку все поголовно бегают с отрицанием, эльфийка крута, однако для стража сделала неприятную подлянку с призывом в битву, душа у багоюзеров не потеряла актуальности, меняют тушку с отрицания присмерти, многие на макросе. У тру плутов пермачей в инвентаре лежит три тушки с разными камнями - похищения крови, отрицание и душа, замена камня по ситуации, опять же у тру плутов на макросе. З.Ы Если у кого есть 12 молния не отказался бы посмотреть это чудо хотя бы на тестовом.
5% раньше вообще не работало, насчёт 10% не помню что писали
по поводу резиста, он работает корректно, причем если юзать аое и баф ложится на всю пачку вражин(читай в пве) суммируется, что касается 5% доп урона, то тут косяк, никому ничего не бафает, а дает тебе 5% урона оружием вроде в виде урона излучением, т.е наносит мелкий дотовый урон(не былобы бы его вовсе, былоб только лучше, не стакалась бы отрицалка лишний раз) да и начальный эффект подсвечивать пятую точку сина не работает, а ведь при нынешних перм синах был бы ой как в тему.
Раньше в теме читал что отрицание работает. Интересовало только восст сил при 10 стаках, этж огого сколько - на деле чет ничего не увидел(.
ну там размытое описание. по факту он вроде даёт именно 1% за стак. Но не 1% к финальному параметру а 1% от твоего востановления.
Проще говоря. 10 стаков не дают 10% откат скилов. они дадут 400 ед (что равно 10%) от твоего востановления сил (при учете что у тебя его 4000 ед).
Ну проще говоря эффект камня ощутим только при раздутом параметре востановления сил. И вообще по суте фигня дающая 1-2% отката скилов максимум.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Тоже только что проверил, вот только... 4 это почти 40.
Записывай. Камни, умения и навыки влияющие на оборону (у нас часто переводят как защиту в описании) имеют разную механику для ПвП и ПвЕ. В ПвП они должны работать согласно описанию. В ПвЕ их эффект заменяется на фиксированный, который к описанию не имеет никакого отношения и проверить его значение можно только опытным путём.
Например как работали мор и ужас в ПвЕ в прошлых модулях:
Мор:
1% за стак на 8-м уровне (до 3%)
2% за стак на 9-м уровне (до 6%)
3% за стак на 10-м уровне (до 9%)
Ужас:
1% на 7-м уровне
2% на 8-м уровне
3% на 9-м уровне
4% на 10-м уровне
К описанию эти цифры никакого отношения не имеют. Раньше у вара был ученик мечника с описанием как у 10-го мора и в ПвП они работали идентично, а в ПвЕ ученик давал 5% за стак вместо 3%.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Например как работали мор и ужас в ПвЕ в прошлых модулях:
Мор:
1% за стак на 8-м уровне (до 3%)
2% за стак на 9-м уровне (до 6%)
3% за стак на 10-м уровне (до 9%)
Ужас:
1% на 7-м уровне
2% на 8-м уровне
3% на 9-м уровне
4% на 10-м уровне
В прошлых модулях мор в пве стакал только горение (до 9 раз при определенных условиях). Дебаф висел же с первого раза максимальный. (дебаф стакается только в пвп). Если камни разные, то выбирался наибольший дебаф, но не суммировался. Если еще раньше рассматривать - там разное говорили, но сама я не тестила. В начале м6 мор 11лвл работал как мор 10лвл.
Ну и реальные цифры там немного другие, не ровно 3, 6 и 9%, чуть в меньшую сторону (8.7% на идеалке, что ли, не помню, не существенно).
Ужас вешал дебаф на 12сек (у мора всего 3сек), наносил доп урон только при крите. В м6 вначале ужас ломали (вообще весь, полностью), как сейчас - еще не в курсе. Починили?
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Я запомнил их такими как описал выше. После чего распрощался с ними в силу более достойных альтернатив. Даже не вижу смысла проверять их сейчас, камни откровенно переоценены.
Я запомнил их такими как описал выше. После чего распрощался с ними в силу более достойных альтернатив. Даже не вижу смысла проверять их сейчас, камни откровенно переоценены.
Да. Единственное, что не удаётся проверить, так это то как она влияет на урон мобов. Так как у них приличный разброс урона и эти 2% просто теряются в погрешности.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Так у манекенов есть резист или нет не пойму, или ужас все таки в минус загоняет резист? Проверил магом, там совсем чуть проника, около 200 и без вкачанных бунов и фитов, в комбат логе показал чистую цифру, с террором разницу в 4 процента примерно дебафал в скобках цифра. Если в минус, то это уже как баф на урон против цели задебафанной, тогда вполне неплохой камень для 25-40 то человек, для тех же драков и тиамат скажем, жаль если не стакается только.
Так у манекенов есть резист или нет не пойму, или ужас все таки в минус загоняет резист? Проверил магом, там совсем чуть проника, около 200 и без вкачанных бунов и фитов, в комбат логе показал чистую цифру, с террором разницу в 4 процента примерно дебафал в скобках цифра. Если в минус, то это уже как баф на урон против цели задебафанной, тогда вполне неплохой камень для 25-40 то человек, для тех же драков и тиамат скажем, жаль если не стакается только.
В пве мор и ужас просто увеличивают входящий урон, резист не трогают.
Комментарии
5% раньше вообще не работало, насчёт 10% не помню что писали
Бросил игру.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
ну там размытое описание. по факту он вроде даёт именно 1% за стак. Но не 1% к финальному параметру а 1% от твоего востановления.
Проще говоря. 10 стаков не дают 10% откат скилов. они дадут 400 ед (что равно 10%) от твоего востановления сил (при учете что у тебя его 4000 ед).
Ну проще говоря эффект камня ощутим только при раздутом параметре востановления сил. И вообще по суте фигня дающая 1-2% отката скилов максимум.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Прочитал все патч-ноуты.
Окончательно запутался...
Ув.игроки, прошу разъяснить ситуацию с мором и ужасом: багуют или нет они сейчас на баф мобов/игроков?
только что:
очень надеюсь что теперь это так
на всякий случай пало-танку купил вместо ужаса бронзу...
На тестовом уже стоит патч и 12-й ужас теперь работает в ПвЕ корректно. А именно дебафает на -4% сопротивления.
Гвенвивар
Записывай. Камни, умения и навыки влияющие на оборону (у нас часто переводят как защиту в описании) имеют разную механику для ПвП и ПвЕ. В ПвП они должны работать согласно описанию. В ПвЕ их эффект заменяется на фиксированный, который к описанию не имеет никакого отношения и проверить его значение можно только опытным путём.
Например как работали мор и ужас в ПвЕ в прошлых модулях:
Мор:
1% за стак на 8-м уровне (до 3%)
2% за стак на 9-м уровне (до 6%)
3% за стак на 10-м уровне (до 9%)
Ужас:
1% на 7-м уровне
2% на 8-м уровне
3% на 9-м уровне
4% на 10-м уровне
К описанию эти цифры никакого отношения не имеют. Раньше у вара был ученик мечника с описанием как у 10-го мора и в ПвП они работали идентично, а в ПвЕ ученик давал 5% за стак вместо 3%.
Гвенвивар
К слову, 12 мор работает криво и дебафает больше чем 9% за 3.
Бросил игру.
на анг форуме отрепортили, что нет: увеличивает урон цели по тебе на 2%
Ссылку?
Гвенвивар
В прошлых модулях мор в пве стакал только горение (до 9 раз при определенных условиях). Дебаф висел же с первого раза максимальный. (дебаф стакается только в пвп). Если камни разные, то выбирался наибольший дебаф, но не суммировался. Если еще раньше рассматривать - там разное говорили, но сама я не тестила. В начале м6 мор 11лвл работал как мор 10лвл.
Ну и реальные цифры там немного другие, не ровно 3, 6 и 9%, чуть в меньшую сторону (8.7% на идеалке, что ли, не помню, не существенно).
Ужас вешал дебаф на 12сек (у мора всего 3сек), наносил доп урон только при крите. В м6 вначале ужас ломали (вообще весь, полностью), как сейчас - еще не в курсе. Починили?
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
12-я сказка в ПвП.
Урон цели снижается на 2% : 3603 / 3676 = 0,98
Сопротивление цели снижается на 2%: 749 / 734 = 1,02
Гвенвивар
то есть 12ая сказка работает как нужно?
Гвенвивар
Бросил игру.
просто пост голый без деталей: ссылка (последний, не знаю как его линковать)
зы ( и быть танком))
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Гвенвивар
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8