мне по приходу в новую локу дали зеленую пуху 60-го уровня, базовый урон от которой выше, чем от моей рыжей Храбрости ))
Меня одного это смутило?
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
мне по приходу в новую локу дали зеленую пуху 60-го уровня, базовый урон от которой выше, чем от моей рыжей Храбрости )) - - - Добавлено - - -
Меня одного это смутило?
Нет но при детальном обдумывании я подумал что не важно, бонус сет т.д. т.п. но для кача перса оч даже гут)
На данный момент, я не вижу смысла носить что либо в руках кроме льда для пвп и ужаса для пве, пока не прокачаешь шмот до рыжика, как то по полезнее выходит)
при детальном обдумывании я подумал что не важно, бонус сет т.д. т.п. но для кача перса оч даже гут)
На данный момент, я не вижу смысла носить что либо в руках кроме льда для пвп и ужаса для пве, пока не прокачаешь шмот до рыжика, как то по полезнее выходит)
Не совсем понял, причем тут бонус сет) Если рыжий ствол станет уровня зеленой палки с рандом моба - это слегка разочарует, причем, полагаю, не только меня
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Не совсем понял, причем тут бонус сет) Если рыжий ствол станет уровня зеленой палки с рандом моба - это слегка разочарует, причем, полагаю, не только меня
Я к тому что может она и быть круче, но бонус от рыжего сета + сами навыки этого сета и т.д. всё ровно выигрывают.
С другой стороны владельцы рыжи слегка будут обижены лишь в ПВП когда перс без рыжи будет тоже иметь не плохие шансы за счёт даже зелёной пухи)
Я к тому что может она и быть круче, но бонус от рыжего сета + сами навыки этого сета и т.д. всё ровно выигрывают.
С другой стороны владельцы рыжи слегка будут обижены лишь в ПВП когда перс без рыжи будет тоже иметь не плохие шансы за счёт даже зелёной пухи)
Ну да, слегка обижены. Какой смысл вливать миллионы ос (а это тысячи рублей, между прочим - если с помощью рынка зен точить), если у зеленой пухи урон будет выше? А выигрыш по статам от сета - 500 в сумме, что для 70 лвл будет явно ниже, чем увеличенный на 20-30% базовый урон (ведь если зелень и то лучше рыжа - насколько фиол для 70 лвл будет лучше). Не говоря уже о "мелочах" вроде гораздо более высокого КЗ на щите для 70 лвл для танка или же урон у дагера/клинков для роги/лука и тд.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Ну да, слегка обижены. Какой смысл вливать миллионы ос (а это тысячи рублей, между прочим - если с помощью рынка зен точить), если у зеленой пухи урон будет выше? А выигрыш по статам от сета - 500 в сумме, что для 70 лвл будет явно ниже, чем увеличенный на 20-30% базовый урон (ведь если зелень и то лучше рыжа - насколько фиол для 70 лвл будет лучше). Не говоря уже о "мелочах" вроде гораздо более высокого КЗ на щите для 70 лвл для танка или же урон у дагера/клинков для роги/лука и тд.
Ну я так это не рассматривал) Думаю что всё же разрабы не станут давать гут шмотки с мобов, жаба задушит) Так что думаю упразднят) Либо рыжу апнут, им бабки нужны, это бизнес)
Ну я так это не рассматривал) Думаю что всё же разрабы не станут давать гут шмотки с мобов, жаба задушит) Так что думаю упразднят) Либо рыжу апнут, им бабки нужны, это бизнес)
ну да, возможно специально сделали на тесте зелень с дамагом максимально расточенной арт пухи, чтобы все могли оценить, насколько эффективным будет топовое снаряжение.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Ну что, судя по новостям от уважаемых танководов, я остаюсь в + и выбрал верный план кача перса... не нужно будет все скидывать и переучиваться...
осталось переодеться в храмого с просто драконьего, проверить несколько идей на этом патче...
Ну что, судя по новостям от уважаемых танководов, я остаюсь в + и выбрал верный план кача перса... не нужно будет все скидывать и переучиваться...
осталось переодеться в храмого с просто драконьего, проверить несколько идей на этом патче...
да, с таким раскладом лучшим в пве становится храмовник, в пвп сет дроу, лёд ни туды ни сюды
да, с таким раскладом лучшим в пве становится храмовник, в пвп сет дроу, лёд ни туды ни сюды
Меня вот что настораживает: Вы же помните, что сет Проверенный на стража багнут и гвардметр не увеличивается? Я вижу в сете дроу такой же стат, что и в проверенном (+ к гвардметру), то есть он тоже будет багнутым. Для сравнения, не багнутый сет - Мрачный, там стат прописан как (+ к бодрасти) а не (+ к гвардметру). Мрачный работает, Проверенный нет, Дроу тоже работать не будет, черт побери....
Меня вот что настораживает: Вы же помните, что сет Проверенный на стража багнут и гвардметр не увеличивается? Я вижу в сете дроу такой же стат, что и в проверенном (+ к гвардметру), то есть он тоже будет багнутым. Для сравнения, не багнутый сет - Мрачный, там стат прописан как (+ к бодрасти) а не (+ к гвардметру). Мрачный работает, Проверенный нет, Дроу тоже работать не будет, черт побери....
А где тут консерва? Вост здор не пашет в бою, вамп пока не ясно фикс или ап, если фикс то выживаемость резко упадёт если АП то резко вырастет. И при падении живучести в данжи побегут палы и хилы, танк будет не нужен никому т.к. нафига консервка котороя не может пережить тех мобов что сагрила?) Придётся таскать хила, а при норм хиле и танк не нужен.
Надеюсь это не фикс вампа.
PS Хорошо хоть ОД не отняли)
На самом деле просто не понятно что сделали из класса, казалось такая идея хорошая как щит, которая должна вытаскивать танка на пвп, но когда ковыряешь рогу на арене, то смешно становится, хотя по идее танк это антипод роги. Я конечно не знаю что творится на 20 КС, но со своим 12 против 15 роги было грустно(
На самом деле просто не понятно что сделали из класса, казалось такая идея хорошая как щит, которая должна вытаскивать танка на пвп, но когда ковыряешь рогу на арене, то смешно становится, хотя по идее танк это антипод роги. Я конечно не знаю что творится на 20 КС, но со своим 12 против 15 роги было грустно(
С такой Рогой мне и на 19кс было не приятно, если там пермо контроль, то тупо смерти ждёшь)
С такой Рогой мне и на 19кс было не приятно, если там пермо контроль, то тупо смерти ждёшь)
Самое забавное было когда рога от меня вокруг точки немного побегал, мол давай давай, сделай мне больно, за счет чего я ему пол хп снес, а потом видимо решил, что хватит с дичью возиться и недолго думаю расковырял меня, замечу стража делал по гайду в железный авангард, может в завоевателе что-то по другому?! не знаю...
Самое забавное было когда рога от меня вокруг точки немного побегал, мол давай давай, сделай мне больно, за счет чего я ему пол хп снес, а потом видимо решил, что хватит с дичью возиться и недолго думаю расковырял меня, замечу стража делал по гайду в железный авангард, может в завоевателе что-то по другому?! не знаю...
Не не по другому, путь идеала тебе не поможет в ПВП, если конкретно бегать в ПВП то лучше завоеватель в замен защитника
- выживаемость
+ возможность забрать рогу.
А вообще обожди нового модуля, многое измениться и у защитника тоже появятся свои жёсткие фишки, да и разница в 3к КС особенно по отношению к роге критична, был бы мой танк на твоём месте я предполагаю что мой бы забрал.
- - - Добавлено - - -
Чёрт надо было про спойлеры в прошлый раз спросить) Выглядит чисто эстетически приятно)
Не не по другому, путь идеала тебе не поможет в ПВП,
А по-моему путь как раз поможет, в ММ явно пвп повеселее будет.
А так да, если бы танк был 16-17, а рога 12 - тогда шансы были бы (хоть и небольшие), а 12 кс танком против 15 кс роги... Даже два таких танка не забрали бы одного рогу, думаю. Вне зависимости от пути идеала и билда)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
На самом деле просто не понятно что сделали из класса, казалось такая идея хорошая как щит, которая должна вытаскивать танка на пвп, но когда ковыряешь рогу на арене, то смешно становится, хотя по идее танк это антипод роги. Я конечно не знаю что творится на 20 КС, но со своим 12 против 15 роги было грустно(
Сосредоточение силы - +15% к эффективности силы. Если задуматься то 15% примерно 1/6 от общей, следовательно 6 очков силы с этим навыком имеют эффект как от 7. Так как эффективность сила получает только от 10 очков и далее следовательно:
У меня 21 сил, 11 очков работают, бонус составляет 1,65, у вас силы на 1,65 больше.
Спорный навык, 1,65 это мало согласитесь. Если у вас больше 25-26 сил, то этот навык имеет смысл.
Отвлекающий щит - снижение урона от атакующего в размере 5%, срабатывает когда танк за щитом, длиться 5 секунд. На самом деле довольно полезный навык. Дебафает врагов по рыцарке.
Специализация на доспехах - увеличивает эффективность класса защиты (КЗ) и обороны на 15%. По поводу КЗ, коих например у моего персонажа 35, можно и 40 и т.д. Известно что КЗ после 10 даёт 0,5 сопротивления следовательно 12,5% сопротивления.
С бонусом в 15% получается 14,3 (прирост в 1,8% с копейками)
Если брать оборону по гайду 5200 это 38% бонус к защите 5,7%
Следовательно общая оборона в % 12,5+38+1,8+5,7= 58%
Без бонуса 50,5
Важно что это не отображается у персонажа вообще нигде в статах, но работает точно, так как расчёт меня часто приводил в тупик, если смотреть на то что в статах написано а с расчётом на это всё верно.
Ну и как видите навык полезен!
Защищённое возрождение - восстанавливает 4% хитов за 10, сек с откатом 30 сек.
Смотрим у меня 45-50к ХП следовательно восстановление идёт до 2000 за 10 секунд.
Что важно если даже контроль просто поглотился щитом, то навык всё ровно срабатывает.
Железная стража - снижение урона на 5% с каждым ударом по врагу, максимальное снижение 20%.
Важно:
Активируется по защищённому натиску, и очень быстро, дебафает врагов по рыцарке.
Призрачный щит - урон от боевого преимущества перед вами уменьшен на 25%.
У танка в ПВЕ вообще не случается что перед ним есть боевое преимущество, так как метка с таба, арг, рывок дают боевое преимущество танку. В ПВП картина та же, но надо табить, либо рывком ставить метку. Но в ПВП есть класс который имеет преимущество перед вами, это сины, на сина метку в инвизе не поставить, и его инвиз даёт преимущество ему, следовательно, первый а может и последний удар будет совершён с увеличенным уроном по вам от боевого преимущества. Так же важно отметить что они этот урон увеличивают. Следовательно этот навык в ПВП при нынешних реалиях, помогает только против синов.
* Эльфийское спокойствие - при получении удара есть возможность восстановить 400 хитов. Откат данного навыка минута.
* Ярость эльфов - при нанесении удара есть возможность нанести 400 ед урона.
Откат данного навыка минута.
* Чертополох фейри - при парировании атаки вы наносите 400 ед урона.
Отката нет, крайне полезный навык, а так же на его урон влияют ваши бафы, и дебафы висящие на цели.
Кольцо ужаса
* Мерцание иллюзий - вы получаете 3% к отражению урона. Вообще точнее к силе парирования, а ещё точнее почему то сила становиться 50,7, что оставляет меня в глубоких загадках. Либо не отображается либо.... В любом случае бред какой то. Видимо не с просто так названо.
* Бесконечное пожирание - лучшее что вообще можно взять в компаниях, в 3 раза сильнее вампир, шанс неизвестен, отката в минуту не обнаружен. Но проявляет себя ну очень полезно.
Долина ледяного ветра
* Выдержать бурю - 250 к сопротивлению урона по области. 2,5% примерно, в ПВЕ урон по области есть, но не столь много в ПВП очень редко и от нубов. Лучше выбрать навык "Тактика вторжения"
* Тактика вторжения - 250 к урону от боевого преимущества. 2,5 примерно, а у танка почти постоянное боевое преимущество.
* Удар плечом - получая урон от противника вы можете снизить урон от его следующей атаки на 200 ед.
Вероятность не известна, но часто попадался в логе, отката либо вообще нет либо он копеечный довольно полезный навык.
* Ободряющее тепло - при излечении есть вероятность следующей атакой нанести на 500 ед больше урона. Вост здор, вамп, и всё что либо другое не считается. От банок помню заработал, навык почти бесполезен.
* Награда зимы - при убийстве противника есть возможность получить на 10% больше ОД. Сколько ОД мы получаем при убийстве противника? Никто не знает, но мало.
Считаем: 10%+мало=мало и 10%))) Смысла нет
* Защищённый натиск - вы отражаете 15% от получаемого урона, но сила отражения не может превышать 15% от вашего максимума хитов.
Считаем 50к хитов 15% 7500 вкусно? Да! Но есть ещё больший +, на этот урон влияет всё, как дебафы на противнике, так и ваши бафы, а так же и боевое преимущество и вообще много многое. Пока что максимум фиксировал примерно 20 000 ед отражённого урона.
* Отметка - даёт боевое преимущество, следовательно увеличивает урон. Снижает оборону цели пока не знаю на сколько, но так же + к урону. На мобах вызывает на вас в двое больше ненависти.
* Угрожающий рывок работает так же как и "Отметка" но не снижает оборону, а так же слетает с цели если цель ударила вас без щита.
* Отметка и угрожающий рывок стакиваются, что полезно в ПВП, так как урон по цели будет увеличен.
Комментарии
[SIGPIC][/SIGPIC]
Верно мыслишь) Вот по тому и буду разбираться)
PS Тогда выгоднее сидеть в 60 лвле) хех
Меня одного это смутило?
Не совсем понял, причем тут бонус сет) Если рыжий ствол станет уровня зеленой палки с рандом моба - это слегка разочарует, причем, полагаю, не только меня
Я к тому что может она и быть круче, но бонус от рыжего сета + сами навыки этого сета и т.д. всё ровно выигрывают.
С другой стороны владельцы рыжи слегка будут обижены лишь в ПВП когда перс без рыжи будет тоже иметь не плохие шансы за счёт даже зелёной пухи)
Ну да, слегка обижены. Какой смысл вливать миллионы ос (а это тысячи рублей, между прочим - если с помощью рынка зен точить), если у зеленой пухи урон будет выше? А выигрыш по статам от сета - 500 в сумме, что для 70 лвл будет явно ниже, чем увеличенный на 20-30% базовый урон (ведь если зелень и то лучше рыжа - насколько фиол для 70 лвл будет лучше). Не говоря уже о "мелочах" вроде гораздо более высокого КЗ на щите для 70 лвл для танка или же урон у дагера/клинков для роги/лука и тд.
Ну я так это не рассматривал) Думаю что всё же разрабы не станут давать гут шмотки с мобов, жаба задушит) Так что думаю упразднят) Либо рыжу апнут, им бабки нужны, это бизнес)
ну да, возможно специально сделали на тесте зелень с дамагом максимально расточенной арт пухи, чтобы все могли оценить, насколько эффективным будет топовое снаряжение.
осталось переодеться в храмого с просто драконьего, проверить несколько идей на этом патче...
[SIGPIC][/SIGPIC]
да, с таким раскладом лучшим в пве становится храмовник, в пвп сет дроу, лёд ни туды ни сюды
Меня вот что настораживает: Вы же помните, что сет Проверенный на стража багнут и гвардметр не увеличивается? Я вижу в сете дроу такой же стат, что и в проверенном (+ к гвардметру), то есть он тоже будет багнутым. Для сравнения, не багнутый сет - Мрачный, там стат прописан как (+ к бодрасти) а не (+ к гвардметру). Мрачный работает, Проверенный нет, Дроу тоже работать не будет, черт побери....
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
проверенный ведь уже починили
Копия гайда актуального на 4-5 модуль расположена по ссылке: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=164041
(Новый в разработке потихоньку начну, просьба пока пишу и тут черновик, не придираться к оформлению и т.д.)
Предполагаю, что имеется в виду спойлер? Тогда тэг B]spoiler[/BB]/spoiler[/B.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Спасибо большое)
нет, только артефакт - Освобождающий знак огмы и способности класса
На самом деле просто не понятно что сделали из класса, казалось такая идея хорошая как щит, которая должна вытаскивать танка на пвп, но когда ковыряешь рогу на арене, то смешно становится, хотя по идее танк это антипод роги. Я конечно не знаю что творится на 20 КС, но со своим 12 против 15 роги было грустно(
С такой Рогой мне и на 19кс было не приятно, если там пермо контроль, то тупо смерти ждёшь)
Самое забавное было когда рога от меня вокруг точки немного побегал, мол давай давай, сделай мне больно, за счет чего я ему пол хп снес, а потом видимо решил, что хватит с дичью возиться и недолго думаю расковырял меня, замечу стража делал по гайду в железный авангард, может в завоевателе что-то по другому?! не знаю...
Не не по другому, путь идеала тебе не поможет в ПВП, если конкретно бегать в ПВП то лучше завоеватель в замен защитника
- выживаемость
+ возможность забрать рогу.
А вообще обожди нового модуля, многое измениться и у защитника тоже появятся свои жёсткие фишки, да и разница в 3к КС особенно по отношению к роге критична, был бы мой танк на твоём месте я предполагаю что мой бы забрал.
- - - Добавлено - - -
Чёрт надо было про спойлеры в прошлый раз спросить) Выглядит чисто эстетически приятно)
[SIGPIC][/SIGPIC]
А по-моему путь как раз поможет, в ММ явно пвп повеселее будет.
А так да, если бы танк был 16-17, а рога 12 - тогда шансы были бы (хоть и небольшие), а 12 кс танком против 15 кс роги... Даже два таких танка не забрали бы одного рогу, думаю. Вне зависимости от пути идеала и билда)
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
У меня 21 сил, 11 очков работают, бонус составляет 1,65, у вас силы на 1,65 больше.
Спорный навык, 1,65 это мало согласитесь. Если у вас больше 25-26 сил, то этот навык имеет смысл.
Отвлекающий щит - снижение урона от атакующего в размере 5%, срабатывает когда танк за щитом, длиться 5 секунд. На самом деле довольно полезный навык. Дебафает врагов по рыцарке.
Специализация на доспехах - увеличивает эффективность класса защиты (КЗ) и обороны на 15%. По поводу КЗ, коих например у моего персонажа 35, можно и 40 и т.д. Известно что КЗ после 10 даёт 0,5 сопротивления следовательно 12,5% сопротивления.
С бонусом в 15% получается 14,3 (прирост в 1,8% с копейками)
Если брать оборону по гайду 5200 это 38% бонус к защите 5,7%
Следовательно общая оборона в % 12,5+38+1,8+5,7= 58%
Без бонуса 50,5
Важно что это не отображается у персонажа вообще нигде в статах, но работает точно, так как расчёт меня часто приводил в тупик, если смотреть на то что в статах написано а с расчётом на это всё верно.
Ну и как видите навык полезен!
Защищённое возрождение - восстанавливает 4% хитов за 10, сек с откатом 30 сек.
Смотрим у меня 45-50к ХП следовательно восстановление идёт до 2000 за 10 секунд.
Что важно если даже контроль просто поглотился щитом, то навык всё ровно срабатывает.
Железная стража - снижение урона на 5% с каждым ударом по врагу, максимальное снижение 20%.
Важно:
Активируется по защищённому натиску, и очень быстро, дебафает врагов по рыцарке.
К описанию этих навыков есть что добавить?
У танка в ПВЕ вообще не случается что перед ним есть боевое преимущество, так как метка с таба, арг, рывок дают боевое преимущество танку. В ПВП картина та же, но надо табить, либо рывком ставить метку. Но в ПВП есть класс который имеет преимущество перед вами, это сины, на сина метку в инвизе не поставить, и его инвиз даёт преимущество ему, следовательно, первый а может и последний удар будет совершён с увеличенным уроном по вам от боевого преимущества. Так же важно отметить что они этот урон увеличивают. Следовательно этот навык в ПВП при нынешних реалиях, помогает только против синов.
Шарандар
* Эльфийское спокойствие - при получении удара есть возможность восстановить 400 хитов. Откат данного навыка минута.
* Ярость эльфов - при нанесении удара есть возможность нанести 400 ед урона.
Откат данного навыка минута.
* Чертополох фейри - при парировании атаки вы наносите 400 ед урона.
Отката нет, крайне полезный навык, а так же на его урон влияют ваши бафы, и дебафы висящие на цели.
Кольцо ужаса
* Мерцание иллюзий - вы получаете 3% к отражению урона. Вообще точнее к силе парирования, а ещё точнее почему то сила становиться 50,7, что оставляет меня в глубоких загадках. Либо не отображается либо.... В любом случае бред какой то. Видимо не с просто так названо.
* Бесконечное пожирание - лучшее что вообще можно взять в компаниях, в 3 раза сильнее вампир, шанс неизвестен, отката в минуту не обнаружен. Но проявляет себя ну очень полезно.
Долина ледяного ветра
* Выдержать бурю - 250 к сопротивлению урона по области. 2,5% примерно, в ПВЕ урон по области есть, но не столь много в ПВП очень редко и от нубов. Лучше выбрать навык "Тактика вторжения"
* Тактика вторжения - 250 к урону от боевого преимущества. 2,5 примерно, а у танка почти постоянное боевое преимущество.
* Удар плечом - получая урон от противника вы можете снизить урон от его следующей атаки на 200 ед.
Вероятность не известна, но часто попадался в логе, отката либо вообще нет либо он копеечный довольно полезный навык.
* Ободряющее тепло - при излечении есть вероятность следующей атакой нанести на 500 ед больше урона. Вост здор, вамп, и всё что либо другое не считается. От банок помню заработал, навык почти бесполезен.
* Награда зимы - при убийстве противника есть возможность получить на 10% больше ОД. Сколько ОД мы получаем при убийстве противника? Никто не знает, но мало.
Считаем: 10%+мало=мало и 10%))) Смысла нет
* Защищённый натиск - вы отражаете 15% от получаемого урона, но сила отражения не может превышать 15% от вашего максимума хитов.
Считаем 50к хитов 15% 7500 вкусно? Да! Но есть ещё больший +, на этот урон влияет всё, как дебафы на противнике, так и ваши бафы, а так же и боевое преимущество и вообще много многое. Пока что максимум фиксировал примерно 20 000 ед отражённого урона.
* Отметка - даёт боевое преимущество, следовательно увеличивает урон. Снижает оборону цели пока не знаю на сколько, но так же + к урону. На мобах вызывает на вас в двое больше ненависти.
* Угрожающий рывок работает так же как и "Отметка" но не снижает оборону, а так же слетает с цели если цель ударила вас без щита.
* Отметка и угрожающий рывок стакиваются, что полезно в ПВП, так как урон по цели будет увеличен.