вот теперь чешу репу, что делать и как быть?
какие Ваши мысли по этому поводу?
А что тут думать? Храмовник опережает драконий сет по всем параметрам:
- выше КС (сумма всех параметров);
- больше обороны и хитов, что важно для танкования;
- второй бонус кроме того, что срезает дамаг противников на 5% (почти аналогично повышению обороны соратников на 5%), еще и увеличивает дамаг по противникам на 5%.
Из минусов только пониженное уклонение и восстановление сил.
А так лично мне кажется выбор очевидный - из этих двух сетов храмовник явно лучший.
на первом месте капитан по полезности, но проблема со статами они мягко говоря не очень
и храмовник ему немного уступает
выбор храмовника очевиден
сам бегаю в капитане-храмовника лежит и ждет внешки
танк это эмоциональное состояние))) для меня по крайне мере
пришел с работы уставший, сел на танчика и отдыхаешь)))
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
выбор очевидный - из этих двух сетов храмовник явно лучший.
тогда перебор обороны получится, т.е. кап же 3200 - не? хотя по гайду 5200...
+ будущий бонус щит + меч 250 обороны...
что то я запутался, короче собирать сэт, скидывать дары и все заново.... ))))))))) и так по кругу....
спалил)))
под двумя бафами танка и хила у мага 9800мог-разогнались до 12300 это мало?
а если там син будет у которого прибавка огого какая, но не проверял
стакаются ли на синах на первом ударе из инвиза?
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Собрал храмовника, но даже на неприятных больнобьющих мобов типа туэрн эпик вполне хватает кэпа, а проход с ним быстрее из-за бафа, меньше устает палец, держащий блок. Внимание, вопрос: зачем было собирать храмовника?
Собираю чистый лед, осталось перчи выбить и скрафтить. Внимание, вопрос
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
тогда перебор обороны получится, т.е. кап же 3200 - не? хотя по гайду 5200...
+ будущий бонус щит + меч 250 обороны...
что то я запутался, короче собирать сэт, скидывать дары и все заново.... ))))))))) и так по кругу....
это уже обсуждалось при 5200 в пве комфортне и под сет, который бафает могучку от обороны
оптимально 3800-4200, дальее очень большой димишинг
это чувствуется под доблестью на слабо прокачанных в оборону персах
луках/синах-ДД (900-1200обороны),когда те попадают под оуе прокаст толстых мобов
каждый сам выбирает, как ему удобнее/комфортнее
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Мне было комфортно в 4400, и я прям это шкурой чуял) В 5200 вообще гут) Обороны мало не бывает, 5200 я считаю и сам фанатизмом, но я ведь снял все дары на оборону и камней не ставил, что тоже важно. Так что выходило не в ущерб статам.
Собрал храмовника, но даже на неприятных больнобьющих мобов типа туэрн эпик вполне хватает кэпа, а проход с ним быстрее из-за бафа, меньше устает палец, держащий блок. Внимание, вопрос: зачем было собирать храмовника?
Собираю чистый лед, осталось перчи выбить и скрафтить. Внимание, вопрос
Храмовник для соло игры (пойти там дэйлики сделать Тимку убить)
Кэп для быстрого фарма данжей
Ну и пвп сэт для пвп.
Храмовник для соло игры (пойти там дэйлики сделать Тимку убить)
Кэп для быстрого фарма данжей
Ну и пвп сэт для пвп.
грязный лед комфортнее для соло игры
в пвп в дд танке грязный лед явно актуальнее чистого и уж тем более проверенного
внимание, вопрос
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
ну бегай в грязном мне то что, я фармил с макс могучкой, а пвп я ходил с ги и мне надо было иметь и урон (завоеватель) и хп (чистый).
1. Храмовник дает меньше могучки, чем грязный лед, при этом дает меньше проника и на 1к меньше восстановление сил;
2. Чистый дает примерно +2% снижение входящего дмг от обороны, 7-8% к парированию, +2,5-3к хп и чуть больше 300 регена (сколько там перчи заряженные дают - не знаю, пока их не скрафтил). При этом потери в более чем 1к могучки, около 1к проника, около 700 восст сил. Смысл одевания чистого льда на пвп в завоевателе навсегда останется для меня загадкой.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
1. Храмовник дает меньше могучки, чем грязный лед, при этом дает меньше проника и на 1к меньше восстановление сил;
2. Чистый дает примерно +2% снижение входящего дмг от обороны, 7-8% к парированию, +2,5-3к хп и чуть больше 300 регена (сколько там перчи заряженные дают - не знаю, пока их не скрафтил). При этом потери в более чем 1к могучки, около 1к проника, около 700 восст сил. Смысл одевания чистого льда на пвп в завоевателе навсегда останется для меня загадкой.
1. На самом деле в храмовнике больше проника, чуток.
2. Сам не понимаю, почему некоторые дд-танки выбирают чистый лед для пвп. В грязном льде как раз все, что нам надо в пвп - нормально хп, много могучки, прилично проника и восстановления сил.
1. Храмовник дает меньше могучки, чем грязный лед, при этом дает меньше проника и на 1к меньше восстановление сил;
2. Чистый дает примерно +2% снижение входящего дмг от обороны, 7-8% к парированию, +2,5-3к хп и чуть больше 300 регена (сколько там перчи заряженные дают - не знаю, пока их не скрафтил). При этом потери в более чем 1к могучки, около 1к проника, около 700 восст сил. Смысл одевания чистого льда на пвп в завоевателе навсегда останется для меня загадкой.
Я брал исключительно из-за пасивки т.к. мне надо и жить и убивать, а в грязном пасивка на урон онли.
Мне лень было бегать в чистом на мобах т.к. пасивка на реген мне от него не нужна была.
user223, а что его обсуждать... ***** он нужен этот шмот ПВП...
этот билд + хромовой + освобождающий огмы + молот гонда + тейская книга мертвых.. все и вы нагибатор на арене...))))))))
user223, а что его обсуждать... ***** он нужен этот шмот ПВП...
этот билд + хромовой + освобождающий огмы + молот гонда + тейская книга мертвых.. все и вы нагибатор на арене...))))))))
З.Ы. маленькими шажками к этому и двигаюсь..
Ну может вариант, с новым модулем гайд обновиться, билд слегка улучшу приварю новые фичи, будет гут:)
Вопрос не по теме но суть маленькая, никто не хочет приютить танка в Ги? Мне чисто для общения желательно 25 плюс и не большую, а то бегаю на новом танке и как то скука)
могу по скайпу побегать с Вами, еже ли желаете..
так же могу тестером быть фигек или грушей...
хотя я уже определил путь своему танку, но основа Ваша + некоторые мои мыслишки оказывается сошлись с Вами
могу по скайпу побегать с Вами, еже ли желаете..
так же могу тестером быть фигек или грушей...
хотя я уже определил путь своему танку, но основа Ваша + некоторые мои мыслишки оказывается сошлись с Вами
Окей завтра други стукнусь, правда пока компании наворачиваю)
1. На самом деле в храмовнике больше проника, чуток.
2. Сам не понимаю, почему некоторые дд-танки выбирают чистый лед для пвп. В грязном льде как раз все, что нам надо в пвп - нормально хп, много могучки, прилично проника и восстановления сил.
1. Только что проверил - действительно, в храмовнике проника больше на 79. Но остальных атакующих статов меньше, особенно восст сил.
2. По мне так чистый лед - пве сет для сложных инстов, но поскольку таких сейчас нет - так и не понимаю, зачем его собирать начал. Может быть, в м6 актуален станет.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
1. Только что проверил - действительно, в храмовнике проника больше на 79. Но остальных атакующих статов меньше, особенно восст сил.
2. По мне так чистый лед - пве сет для сложных инстов, но поскольку таких сейчас нет - так и не понимаю, зачем его собирать начал. Может быть, в м6 актуален станет.
Я бы не сказал что он ПВЕ, для сложных инстов сейчас действительно проще бежать в "Ужасе") Статы что надо + гут отхил.
Чистый лёд юзал в ПВП, он мне нужен был по подгону стат, хотя на самом деле я сейчас больше склонен что просто буду применять новый ПВП сет как в ПВП так и в ПВЕ. Правда теперь есть загвоздка, по изменению вампира, и не хотелось бы терять хорошие фишки.
На сколько стало известно сила вампа стала 15%, я в ванговании промахнулся на половину) Остался вопрос по какой формуле будет рассчитаться шанс, надеюсь не по формуле крита например, я имею надеюсь что значение шанса в 50% станет досягаемым, но вангую на 30% и формулу как у обороны, если формула по своему капу будет как у вост здор то прощай вамп. Так же важно отметить что теперь на вост здор влияет так же вап, следовательно вамп на танке станет везде нормой, а если не станет то те кто с вампом будут просто в ПВП хилиться лучше.
Так же надо учесть что растёт уровень артов, значит и их хар. если брать воды и т.д. то там 450 вост здор, с модулем последнее значение я ХЗ какое будет, т.е. кап вост здор собрать не станет трудом. Значит лёд не нужен, очищенный.
Так же если говорить о реалиях, то я вижу такой путь для гайда:
- Новый ПВП сет (Убираем чертополох ставим щит, снимаем щитоносца, ставим новый навык "Отчаянное выживание" - увеличивает шанс уклонения на 1/2/3%. Если хп танка становиться меньше 30%, бодрость восстанавливается на 30% быстрее. Каждый ранг умения увеличивает значение хп порог на 5%., максим ХП, разгоняем дико и вост здор тоже) По итогу при 30% ХП пермо щит, до 30% очень стойкий щит, много ХП и гут вост здор.
Вот такие вот реалии, вижу я) Думаю прикрутить не составит труда, но весь этот феерический план для ПВЕ, портит лишь то что я не в курсе формулы вампа(
ПС по гайду это пока не прикид говорю, надо тетстить)
Товарищи я ступил, сильно притом....
В этом модуле я не обратил внимания, у меня такое бывает)
Мы имеем 12% вапм, апаем до 15% дарами, и вдруг у нас сработало в ПВП бесконечное пожирание при наковальне в критом 20к, это 45% от урона нам, это дофига, очень дофига, завоеватель при таких раскладах просто хилиться дико, в ПВП притом.
С новым модулем и отсутствием подхила в бою крайне рекомендую обратить на это внимание.
Товарищи я ступил, сильно притом....
В этом модуле я не обратил внимания, у меня такое бывает)
Мы имеем 12% вапм, апаем до 15% дарами, и вдруг у нас сработало в ПВП бесконечное пожирание при наковальне в критом 20к, это 45% от урона нам, это дофига, очень дофига, завоеватель при таких раскладах просто хилиться дико, в ПВП притом.
С новым модулем и отсутствием подхила в бою крайне рекомендую обратить на это внимание.
Пока не проверишь на пвп пачка на пачку, то нужна добавлять "с рандомами"
З.Ы. прости если я так категоричен :cool:
Пока не проверишь на пвп пачка на пачку, то нужна добавлять "с рандомами"
З.Ы. прости если я так категоричен :cool:
Ну логично все зависит от условий применения) Просто надо искать новые пути выживания, и тут надо обработать вамп, вост здор + подозреваю сет селдарин.
Товарищи я ступил, сильно притом....
В этом модуле я не обратил внимания, у меня такое бывает)
Мы имеем 12% вапм, апаем до 15% дарами, и вдруг у нас сработало в ПВП бесконечное пожирание при наковальне в критом 20к, это 45% от урона нам, это дофига, очень дофига, завоеватель при таких раскладах просто хилиться дико, в ПВП притом.
С новым модулем и отсутствием подхила в бою крайне рекомендую обратить на это внимание.
Не получится такой фокус. А если и получится, то в ущерб другим статам, куда более важным. 15% вампиризма в пвп - это 3% от дара тирании +12% от камней и вещей. Это все камни на вампиризм + кольца, пояс и плащ, и то не факт, что хватит, вероятно, придется добивать наборами усиления брони. Если ставить 4 камня допустим по 150 вампиризма (6е), мы потеряем 2200 хитов, которые нам на арене куда важнее. Кольца с вампиризмом - это кольца на деф, там атакующих стат нет, кроме того, в пвп-кольцах нет вампиризма, а это потеря неустрашимости, значит - потеря защиты в пвп и выживаемости. То же касается плаща и пояса, если брать на вампиризм, то это будет не дд-вариант и не вариант с хп, опять же - потеря урона и выживаемости. Наборы усиления доспехов - лучше уже 1600 хитов туда впихнуть или 400 могучки, а может и проника (кому чего не хватает).
Словом, терять все эти статы рады того ,чтобы может быть отхилить 5к с удара, если луна будет в марсе - это очень большой риск. Тем более для завоевателя, при таком раскладе он треть атакующих стат потеряет наверняка. А защитник так сильно не ударит, чтобы столько отхилить. Это более теория, чем возможный реальный сценарий. По крайней мере в нынешних реалиях пвп это точно так, танка там никакой вампиризм никогда не спасет. Сейчас он разве что чк может спасать, да и то надо уметь пользоваться и прокачаться достаточно, а ведь это класс, на вампиризм ориентированный.
А что там будет в М6 с вампиризмом - можем только гадать. Пока что нет вообще никакой информации. Поживем-увидим, чего воздух сотрясать предсказаниями)))
Товарищи я ступил, сильно притом....
В этом модуле я не обратил внимания, у меня такое бывает)
Мы имеем 12% вапм, апаем до 15% дарами, и вдруг у нас сработало в ПВП бесконечное пожирание при наковальне в критом 20к, это 45% от урона нам, это дофига, очень дофига, завоеватель при таких раскладах просто хилиться дико, в ПВП притом.
С новым модулем и отсутствием подхила в бою крайне рекомендую обратить на это внимание.
а вамп на пвп случайно не режется в 2 раза, как и все виды отхила?
Не получится такой фокус. А если и получится, то в ущерб другим статам, куда более важным. 15% вампиризма в пвп - это 3% от дара тирании +12% от камней и вещей. Это все камни на вампиризм + кольца, пояс и плащ, и то не факт, что хватит, вероятно, придется добивать наборами усиления брони. Если ставить 4 камня допустим по 150 вампиризма (6е), мы потеряем 2200 хитов, которые нам на арене куда важнее. Кольца с вампиризмом - это кольца на деф, там атакующих стат нет, кроме того, в пвп-кольцах нет вампиризма, а это потеря неустрашимости, значит - потеря защиты в пвп и выживаемости. То же касается плаща и пояса, если брать на вампиризм, то это будет не дд-вариант и не вариант с хп, опять же - потеря урона и выживаемости. Наборы усиления доспехов - лучше уже 1600 хитов туда впихнуть или 400 могучки, а может и проника (кому чего не хватает).
Словом, терять все эти статы рады того ,чтобы может быть отхилить 5к с удара, если луна будет в марсе - это очень большой риск. Тем более для завоевателя, при таком раскладе он треть атакующих стат потеряет наверняка. А защитник так сильно не ударит, чтобы столько отхилить. Это более теория, чем возможный реальный сценарий. По крайней мере в нынешних реалиях пвп это точно так, танка там никакой вампиризм никогда не спасет. Сейчас он разве что чк может спасать, да и то надо уметь пользоваться и прокачаться достаточно, а ведь это класс, на вампиризм ориентированный.
А что там будет в М6 с вампиризмом - можем только гадать. Пока что нет вообще никакой информации. Поживем-увидим, чего воздух сотрясать предсказаниями)))
Не суть в том что теперь в новом модуле сила вампа будет всегда 15%, теперь вопрос только в шансе, а бесконечка при 15% это жестоко согласись, тем более известно что она часто срабатывает просто как следует надо узнать срабатывание бесконечного, прикинуть примерный шанс его работы, и уже оттуда плясать)
Далее вамп не требует больших потерь в статах, ведь он замещаем вост здор, а вост здор теперь имеет бонус от вампа, правда ещё ХЗ какой, следовательно набить артами вост здор 1к, набить дарами шанс вампа + знам авангарда 450 вампа и хиты. + череп вост здор и щит, + плащ, да достаточно простора что бы поиметь хороший вамп, и заодно помаксить вост здор тем же вампом, просто согласись что разрабы не с проста их привязали друг на друга, я думаю это надо применить.
а вамп на пвп случайно не режется в 2 раза, как и все виды отхила?
Кстати фиг знает.
Так конечно фиг знает что вообще в м6 будет) Я просто делюсь некоторыми соображениями, для того что бы всё это запахало придётся много тестить проверять и снова тестить, но не привыкать.
Комментарии
- выше КС (сумма всех параметров);
- больше обороны и хитов, что важно для танкования;
- второй бонус кроме того, что срезает дамаг противников на 5% (почти аналогично повышению обороны соратников на 5%), еще и увеличивает дамаг по противникам на 5%.
Из минусов только пониженное уклонение и восстановление сил.
А так лично мне кажется выбор очевидный - из этих двух сетов храмовник явно лучший.
и храмовник ему немного уступает
выбор храмовника очевиден
сам бегаю в капитане-храмовника лежит и ждет внешки
танк это эмоциональное состояние))) для меня по крайне мере
пришел с работы уставший, сел на танчика и отдыхаешь)))
..событие не должно было начаться, но началось..
+ будущий бонус щит + меч 250 обороны...
что то я запутался, короче собирать сэт, скидывать дары и все заново.... ))))))))) и так по кругу....
дело в том что у капитана срабатывает с вероятностью на 6 сек, а у драконьих аура, т.е. "работает" постоянно...
если в М6 введу систему апов сэтов, то капитана можно будет разогнать наверно..
[SIGPIC][/SIGPIC]
под двумя бафами танка и хила у мага 9800мог-разогнались до 12300 это мало?
а если там син будет у которого прибавка огого какая, но не проверял
стакаются ли на синах на первом ударе из инвиза?
..событие не должно было начаться, но началось..
Собираю чистый лед, осталось перчи выбить и скрафтить. Внимание, вопрос
оптимально 3800-4200, дальее очень большой димишинг
это чувствуется под доблестью на слабо прокачанных в оборону персах
луках/синах-ДД (900-1200обороны),когда те попадают под оуе прокаст толстых мобов
каждый сам выбирает, как ему удобнее/комфортнее
..событие не должно было начаться, но началось..
Храмовник для соло игры (пойти там дэйлики сделать Тимку убить)
Кэп для быстрого фарма данжей
Ну и пвп сэт для пвп.
в пвп в дд танке грязный лед явно актуальнее чистого и уж тем более проверенного
внимание, вопрос
ну бегай в грязном мне то что, я фармил с макс могучкой, а пвп я ходил с ги и мне надо было иметь и урон (завоеватель) и хп (чистый).
1. Храмовник дает меньше могучки, чем грязный лед, при этом дает меньше проника и на 1к меньше восстановление сил;
2. Чистый дает примерно +2% снижение входящего дмг от обороны, 7-8% к парированию, +2,5-3к хп и чуть больше 300 регена (сколько там перчи заряженные дают - не знаю, пока их не скрафтил). При этом потери в более чем 1к могучки, около 1к проника, около 700 восст сил. Смысл одевания чистого льда на пвп в завоевателе навсегда останется для меня загадкой.
2. Сам не понимаю, почему некоторые дд-танки выбирают чистый лед для пвп. В грязном льде как раз все, что нам надо в пвп - нормально хп, много могучки, прилично проника и восстановления сил.
Я брал исключительно из-за пасивки т.к. мне надо и жить и убивать, а в грязном пасивка на урон онли.
Мне лень было бегать в чистом на мобах т.к. пасивка на реген мне от него не нужна была.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Да в билд с шиком вписывается. Но как видишь тема переросла в ответ вопрос и сейчас мы больше обсуждаем пвп шмот, да и в завоевателе.
этот билд + хромовой + освобождающий огмы + молот гонда + тейская книга мертвых.. все и вы нагибатор на арене...))))))))
З.Ы. маленькими шажками к этому и двигаюсь..
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ну может вариант, с новым модулем гайд обновиться, билд слегка улучшу приварю новые фичи, будет гут:)
Вопрос не по теме но суть маленькая, никто не хочет приютить танка в Ги? Мне чисто для общения желательно 25 плюс и не большую, а то бегаю на новом танке и как то скука)
так же могу тестером быть фигек или грушей...
хотя я уже определил путь своему танку, но основа Ваша + некоторые мои мыслишки оказывается сошлись с Вами
[SIGPIC][/SIGPIC]
Окей завтра други стукнусь, правда пока компании наворачиваю)
1. Только что проверил - действительно, в храмовнике проника больше на 79. Но остальных атакующих статов меньше, особенно восст сил.
2. По мне так чистый лед - пве сет для сложных инстов, но поскольку таких сейчас нет - так и не понимаю, зачем его собирать начал. Может быть, в м6 актуален станет.
Я бы не сказал что он ПВЕ, для сложных инстов сейчас действительно проще бежать в "Ужасе") Статы что надо + гут отхил.
Чистый лёд юзал в ПВП, он мне нужен был по подгону стат, хотя на самом деле я сейчас больше склонен что просто буду применять новый ПВП сет как в ПВП так и в ПВЕ. Правда теперь есть загвоздка, по изменению вампира, и не хотелось бы терять хорошие фишки.
На сколько стало известно сила вампа стала 15%, я в ванговании промахнулся на половину) Остался вопрос по какой формуле будет рассчитаться шанс, надеюсь не по формуле крита например, я имею надеюсь что значение шанса в 50% станет досягаемым, но вангую на 30% и формулу как у обороны, если формула по своему капу будет как у вост здор то прощай вамп. Так же важно отметить что теперь на вост здор влияет так же вап, следовательно вамп на танке станет везде нормой, а если не станет то те кто с вампом будут просто в ПВП хилиться лучше.
Так же надо учесть что растёт уровень артов, значит и их хар. если брать воды и т.д. то там 450 вост здор, с модулем последнее значение я ХЗ какое будет, т.е. кап вост здор собрать не станет трудом. Значит лёд не нужен, очищенный.
Так же если говорить о реалиях, то я вижу такой путь для гайда:
- Новый ПВП сет (Убираем чертополох ставим щит, снимаем щитоносца, ставим новый навык "Отчаянное выживание" - увеличивает шанс уклонения на 1/2/3%. Если хп танка становиться меньше 30%, бодрость восстанавливается на 30% быстрее. Каждый ранг умения увеличивает значение хп порог на 5%., максим ХП, разгоняем дико и вост здор тоже) По итогу при 30% ХП пермо щит, до 30% очень стойкий щит, много ХП и гут вост здор.
Вот такие вот реалии, вижу я) Думаю прикрутить не составит труда, но весь этот феерический план для ПВЕ, портит лишь то что я не в курсе формулы вампа(
ПС по гайду это пока не прикид говорю, надо тетстить)
В этом модуле я не обратил внимания, у меня такое бывает)
Мы имеем 12% вапм, апаем до 15% дарами, и вдруг у нас сработало в ПВП бесконечное пожирание при наковальне в критом 20к, это 45% от урона нам, это дофига, очень дофига, завоеватель при таких раскладах просто хилиться дико, в ПВП притом.
С новым модулем и отсутствием подхила в бою крайне рекомендую обратить на это внимание.
Пока не проверишь на пвп пачка на пачку, то нужна добавлять "с рандомами"
З.Ы. прости если я так категоричен :cool:
Ну логично все зависит от условий применения) Просто надо искать новые пути выживания, и тут надо обработать вамп, вост здор + подозреваю сет селдарин.
Словом, терять все эти статы рады того ,чтобы может быть отхилить 5к с удара, если луна будет в марсе - это очень большой риск. Тем более для завоевателя, при таком раскладе он треть атакующих стат потеряет наверняка. А защитник так сильно не ударит, чтобы столько отхилить. Это более теория, чем возможный реальный сценарий. По крайней мере в нынешних реалиях пвп это точно так, танка там никакой вампиризм никогда не спасет. Сейчас он разве что чк может спасать, да и то надо уметь пользоваться и прокачаться достаточно, а ведь это класс, на вампиризм ориентированный.
А что там будет в М6 с вампиризмом - можем только гадать. Пока что нет вообще никакой информации. Поживем-увидим, чего воздух сотрясать предсказаниями)))
а вамп на пвп случайно не режется в 2 раза, как и все виды отхила?
Не суть в том что теперь в новом модуле сила вампа будет всегда 15%, теперь вопрос только в шансе, а бесконечка при 15% это жестоко согласись, тем более известно что она часто срабатывает просто как следует надо узнать срабатывание бесконечного, прикинуть примерный шанс его работы, и уже оттуда плясать)
Далее вамп не требует больших потерь в статах, ведь он замещаем вост здор, а вост здор теперь имеет бонус от вампа, правда ещё ХЗ какой, следовательно набить артами вост здор 1к, набить дарами шанс вампа + знам авангарда 450 вампа и хиты. + череп вост здор и щит, + плащ, да достаточно простора что бы поиметь хороший вамп, и заодно помаксить вост здор тем же вампом, просто согласись что разрабы не с проста их привязали друг на друга, я думаю это надо применить.
- - - Добавлено - - -
Кстати фиг знает.
Так конечно фиг знает что вообще в м6 будет) Я просто делюсь некоторыми соображениями, для того что бы всё это запахало придётся много тестить проверять и снова тестить, но не привыкать.