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VOS impressions sur Neverwinter [Fusionné]

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  • mutsuu
    mutsuu Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 82 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    En voila un qui a tout compris^^
    Mutsu
    Leader de la [RTO] Resistance Team Online

    [SIGPIC][/SIGPIC]
    http://www.resistance-teamonline.com
    Serveur: Mindflayer
  • necrosisx1
    necrosisx1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 8
    Modifié (mars 2013)
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    Ouais parce que actuellement pour moi le groupe le plus optimiser est 3 mage sur les packs avec le contrôle ça passe facilement et sur les boss ils peuvent le cac et dps tout aussi facilement 1 prêtre pour le heal 1 rogue pour focus les gros add qui pop je pense c'est le plus rapide a les dépope surtout si ils sont pas immunisée contre le stunt et si il est pas focus il peut lâcher son dps facilement sur le boss enfin quand il y pas d'aoe...
    Je trouve que les classes cac manque vraiment de mobilité le fait de pas pouvoir taper et se déplacer et un vrai handicap.

    Exemple : On est face au boss aoe sur un ligne 2 choix :
    Je stop dps et je cours a cote de l'aoe je reprend le dps
    Je reste je dps j'attend le dernier moment roulade et encore roulade pour revenir au cac a un autre endroit
    Si on pouvait simplement taper et bouger première option 0 perte de dps
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • mutsuu
    mutsuu Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 82 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    Si seulement c'est que ça le problème...

    Bon, on est sur une CBT le jeu est encore en développement on dirait, mais la chose qui nous déplait vraiment pour le moment c'est les donjons, je m'explique:

    - pour faire un donjon il faut s'enregistrer dans une file d'attente...(sauf si vous êtes déjà un groupe de 5 ça le lance direct). Sinon le pire c'est que ce jeu est D&D Neverwinter, et si on dépasse le niveau du donjon et bien impossible d'y retourner. Autrement dit, si tu es level max tu aura que 1 ou 2 donjons à faire. D'un autre coté, si un membre(s) a besoin de faire un donjon et bien tu sera inutile pour lui car tu es trop haut niveau...

    Donc, tu peux faire les donjons de ton niveau et seulement avec les joueurs de ton level.

    Vous en dites quoi???
    Mutsu
    Leader de la [RTO] Resistance Team Online

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    http://www.resistance-teamonline.com
    Serveur: Mindflayer
  • necrosisx1
    necrosisx1 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 8
    Modifié (mars 2013)
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    Ouais j'ai remarque a mes dépends je trouve ça aussi dommage mais c'est possible qu'il fasse ça pour empêcher les rush massif étant donné que les donjons pop a 5
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  • g0t0hell
    g0t0hell Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 51 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    Pour la création de guilde Mutsu en effet il faut être 5 mais les 2 derniers critères sont indépendants, il faut soit uper 15 soit avoir acheté des zens c'est 2 conditions totalement à choix. Nous avons crée Pyros en etant 5 personnes sans pack et achat de zens au niveau 15.
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  • sebagamer54
    sebagamer54 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    Bonjour tous le monde,

    Un bon jeu qui s'annonce, je m'y suis amusé malgré quelques incompréhensions de ma part :rolleyes:.

    Alors pour commencer les points qui serais judicieux d'ajouté en jeu pour les néophytes des règles D&D :

    Un ajout dans la base d'aide concernant les statistiques des armures et armes serais pas mal, par exemple que veux dire le + x CA sur les torse ?

    Ensuite j'ai quelques questions concernant le jeu :

    1- Y aura t'il un serveur français ?

    2- concernant le PvP:
    - y aura t'il des champs de batailles structuré, avec des objectifs ? ou est ce que se sera des arènes à la dragon nest ?

    Ayant eut une clé pour les deux dernières bêta fermées, je compte bien y jouer du 22 au 24 mars en espérant que le guerrier offensif y sera implémenté.

    Concernant les bugs :

    - Quand on esquive contre un mur, la caméra passe en vue à la première personne ce qui est gênant pour se sortir de certaine situation.

    - les dégâts arcanes du sorcier ne sont pas toujours pris en compte lors du combat, je m'explique, on clique droit pour lancer les projectiles mais la vie du mobs ne descend pas toujours lors du premier impacte. Bug ou Latence ?

    Enfin au plaisir de voir à la 3 ième bêta fermé.

    Bon jeu à tous
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    mutsuu a écrit: »
    Je ne suis pas d'accord avec toi, je ne sais pas quel niveau tu es, mais je peux te dire que les boss des donjons commencent à faire de GROS dêgats. (la on vien de tuer le boss du donjon 42 est c'était assez sympa comme combat^^)

    Par contre on ne peut pas comparer un jeu a un autre (je suis lancier sur Tera) car ce n'est pas le même gameplay. Tu vas me dire que le blockage est bugué pour le moment, ça oui mais rassure moi un tank pour toi n'est pas spam block et kite???

    enfin, ça reste un point de vue et je suis sur qu'il y aura plein de corrections et patch qui vont améliorer les choses (en tout cas on espère)

    Sinon, avoir plusieurs point de vue est toujours bien ;)

    cordialement.

    Disons que sur l'alpha j'ai eu la chance de tester des trucs plus HL que ça :rolleyes:

    Pour avoir MT et MT2 a peu près partout ou je suis passé je te rassure: non.

    Dire que le gameplay est différent entre le lancier de Tera et le Gardien de Neverwinter--> dans les grande ligne: non. C'est la même mécanique de jeu.

    Après tu as le droit de ne pas être d'accord :rolleyes:
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • leaandersteen
    leaandersteen Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 12
    Modifié (mars 2013)
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    Bonjour.

    En préambule, j'avoue ne pas comprendre certaines remarques mais je suppose que les personnes n'ont pas dépassé le niveau 20:
    - la difficulté: Elle se corse au niveau des donjons à partir du niveau 20+, je pense notamment au donjon niveau 25 et son Boss Pirate qui a bien été chaud malgré des personnes niveau 28 et une bonne composition, avec de bons joueurs ), c'est d'ailleurs à mon sens une bonne chose,
    - les types d'arme: il y a des armes différentes en loot, simplement elle sont peut être un peu trop rares.
    - les donjons: il y a des énigmes, juste un peu trop simple
    - Le blocage: il fonctionne parfaitement, simplement il y a deux limites, le nombre de "guardian block" c a d le fait de pouvoir bloquer ET continuer à taper, et la stamina, les deux étant "rechargés" par l'utilisation de certaines compétences.
    - l'importance du "tank" dans les donjons: cela devient important au fur à mesure de la progression en niveau, tout comme contrôle et une bonne gestion des esquives, roulades et blocages. La difficulté augmente de manière progressive et c'est tant mieux.

    Mes remarques:
    - Difficulté: OK, croissante avec la progression des niveaux, c'est parfait, ca évitera de rebuter les gens,
    - Personnalisation des personnages: un peu trop faible pour mon gout: j'aimerais plus d'éléments de BG, tous les dieux des RO dd4.0 et des vrais "dons" histoire de bidouiller les personnages, genre les dons de multiclassage), pas assez de personnalisation pour les coiffures et autres
    - Graphisme: Bon (c'est léger pour les petites bécanes) mais les animations des personnages ne sont pas top top
    - Quêtes: je n'aime définitivement pas ces fenêtres avec un gros paté de texte et les récompenses, le bouton "accepter" gagnerait à être à droite et "annuler" à gauche (ergonomie windows), j'aurais bien aimé plusieurs évolutions possibles dans les quêtes
    - Donjon: bonne ambiance, et c'est bien vu les énigmes, il faudra s'assurer de bien les corser, j'aime bien les pièges sur le chemin jaune mais ils ne font pas assez mal: les gens passent dessus et s'en foutent, frustrant le joueur de voleur, j'aime beaucoup les passages "secrets" même s'ils sont trop visible du fait du halo sur les élément "a utilisation de skill"
    - les assistances: le chemin doré et le halo autour des éléments cliquables devraient disparaitre au fur et à mesure de la progression en niveau
  • shinfreyrh
    shinfreyrh Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 5
    Modifié (mars 2013)
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    Très bonne surprise, mais quelques soucis d'ergonomie:

    -Dès qu'un personnage est ambidextre cela deviens laborieux pour l équiper (un clic équiper main gauche serai utile).

    -Du fait des multiples Shards il faudrait pouvoir rejoindre un membre du groupe en un clic (clic rejoindre memebre du groupe)

    -Ajouter un ami est juste horible (Nom du perso@Nom du compte... c'est *Quiiiiiick* pour un mmo).

    Ce sont les seuls points négatif que j'ai pus trouver!!!

    Un vrai régal!
  • aradya6793
    aradya6793 Registered Users Messages: 1
    Modifié (mars 2013)
    Options
    le système d invitation des membres hors zone et un peu difficile avec le pseudo forum a rajouter
    -ne pas pouvoir laisse inventaire ouverte pendant le combat
    -ne pas avoir pas la possibilité de zoom ou pas la mini maps en haut a droite
    -il serais bien de pouvoir augmenter la luministe pour suivre la quête
    -avoir un système de tab pour cible les mobs ou cible les membres de nos groupes pour heal les membres de nos groupes
    -avoir la possibilité de savoir qui est en attente de groupe dans les instances (pour ne pas ce retrouve avec des personne qu'on ne souhaite pas avoir dans notre groupe)
    -avoir avoir la possibilité de voir un peu plus sur les loot sans avoir a s’arrête de tape
    -avoir la possibilité de rajoute des macro
    -avoir la possibilité agrandir la barre de skill (pour rajouter 2 ou 3 skill)
    -rajoute des channel supplémentaire(commerce,recherche de groupe)en terme ecrit en plus du système de recherche de groupe et hv

    voila les petite remarque qui serai a remonte

    :D:D:D
  • pandore667
    pandore667 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 2
    Modifié (mars 2013)
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    pour moi je voudrai svp que tu demande a développeur la DATEEEEEEEEEEEEEE de soire


    jai hate de joue encore plus apre avoir joue a la beta^^
  • aquamanyeah
    aquamanyeah Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (mars 2013)
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    C'est une excellente surprise pour moi !

    Il y a de nombreux points positifs déjà évoqués et sur lesquels je ne reviendrais pas (graphisme sympathique, dynamisme des combats, etc.). N'ayant pas pu jouer pendant des heures, je ne me hasarderai pas à de trop nombreuses critiques négatives, mais je voudrais néanmoins faire deux remarques (même si je ne nourris aucun espoir quant à leur prise en compte) :

    D'abord, la position de base du mage (avec sa main devant la tête, toujours "en garde") me semble assez risible. Je peux comprendre qu'il soit comme ça en combat (et encore, c'est franchement kitch) mais au naturel, ça n'a strictement aucune crédibilité. Limite, ça décourage de faire un mage (j'exagère un peu).

    De même, s'agissant du mage, et si quelqu'un a une réponse je suis preneur : pourquoi avoir préféré une sphère magique comme "arme"à un bâton ou une dague disons traditionnel(le) ? J'ai joué à Never, Baldur's Gate et Icewind dale, et jamais je n'ai vu ça (mais ma mémoire peut me jouer des tours, évidemment !) : si c'est une brillante idée des développeurs pour introduire de la "nouveauté" dans l'univers, faut vraiment s'arrêter là. La seule explication que je peux voir, c'est qu'un autre type de mage (bien évidemment payant) sera implémenté ultérieurement, ce dernier disposant d'un bâton ou d'une dague.

    C'est un peu décevant. Comment croire que des joueurs intéressés par une licence comme Never cherchent avant tout de la nouveauté ? Ce qui plait, il me semble, c'est au contraire de retrouver un univers qui nous rappellent les nombreuses heures que l'on a pu passer sur Never, Baldur's gate et autre. Sur D&D quoi.

    Toujours est-il que le jeu est vraiment sympa, que je prendrai plaisir à y jouer à nouveau et, probablement, à l'acheter quand il sortira.

    Bonne journée !
  • torchebiere
    torchebiere Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 148 ✭✭✭
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Pour les mages tu as les "orbes" de disponible en focalisateur sur la V4. Donc c'est pas complètement à coté de la plaque mais... effectivement le choix autant dans la posture que dans cette arme est étrange.


    http://www.aidedd.org/classes-f91/magicien-t1354.html
    "Tout le monde savait que c'était impossible. Le boulet qui ne le savait pas l'a fait"
  • valindator
    valindator Registered Users Messages: 2
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Que dire.......

    EXCELLENT JEUX !!!!!!!!!!!!!!!!

    Dynamique , Nerveux , Vraiment vraiment sympas !


    C'etait un excellent moment qu'on a passé a tester le jeux et hate de pouvoir retenter l'aventure rapidement.

    Maintenant si j'ai des reproches a faire (car tous est pas parfaits et ne pourra jamais l'etre). les voici :

    - Il faudrait revoir le visage de nos heros qui sont loin d'etre charismatique et tres figé.

    - Il faudrait des mondes plus ouvert et moins couloir genre des grandes plaines car la on a l'impression d'etre souvent en mode couloir (peut etre au debut apres ca change peut etre j'etait 24).

    -De pouvoir n'avoir qu'un seul sac de visu et pas a chaque fois une vision sur chaque sacs.

    -D'avoir des personnage un peut moins raide et plus vivant car par moment j'avais l'impression d'avoir robocop et pas l'impression de vie de nos perso (genre qu'il bouge tous seul quand on fait rien)

    - Avoir la liste des emotes a porter de mains.

    -pouvoir rejoindre le groupe dans un donjon rapidement et pas obliger de tous ce retapper a pied. ex : un ami tombe dans un trou il a du ce retapper le donjon a patte de A a Z alors que si il y avait une pierre a l'entré qui tp vers le groupe cela permetterait de plus ce tapper le donjon vide.

    - Des quetes plus dynamique que de faire du fedex ou de tapper 10X mob.... (escorte , destruction de quelque chose , course alcoolisé , ballade dans un donjon sans mob mais bourré d'enigme et de piege etc.....)

    Voila ce qui me vient rapidement mais j'ai quand meme adoré le jeux que j'ai trouvé vraiment accrocheur et prommeteur pour la suite !

    Encore BRAVO ! et vivement la prochaine session video et la prochaine session BETA !


    Bourrinator.
  • pharaunfr
    pharaunfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 12
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Jeu agréable à jouer, graphisme correcte, bonne maniabilité, un plaisir de retrouver le monde de D&D.

    Déception :

    1)de ne pas pouvoir jouer un guerrier à deux armes en main, que mon guerrier ne puisse pas tirer à l'arc ou lancer des projectiles.

    2)la linéarité du jeu, un mode ouvert aurait été vraiment génial car je trouve chouette qu'en tant que LV 1 je puisse visiter le monde au risque de me faire réduire en poussiere par les monstres trop puissants ^^ mais c'est justement cette dimension de liberté qui me fait me sortir de ma réalité et vivre dans un autre monde.

    3) j'aurais aimé apparaitre au départ dans un lieu propise à ma Race ou Background, beaucoup de MMORPG l'ont fait avant et ça permet une meilleur immersion dans sa race choisie.

    N°2

    J'ajouterai :

    ---Le manque de look item dans le jeu, les armures sont les mêmes du lv1 au lv20 .....pas top. Un peu de diversité serait très sympa histoire de ne pas voir de clone.

    ---Une amélioration du système de morphing des avatars surtout sur les cheveux et leurs couleurs ainsi que sur la rotation des sourcils serait la bienvenue.

    ---Les touches du clavier ne sont pas adaptées au GAUCHER ....dommage pour moi.

    ---l'impossibilité de modifier les attributions de touches du clavier nuie grandement.

    ---L'éloignement des règles de D&D fait perdre un certain intérêt.

    ---La détection automatique des pièges pour le voleur sans degré de difficulté n'est pas géniale.

    ---Manque de pouvoir porter une cape, il n'y a pas la possibilié c est dommage.

    Merci



    conclusion : Ce n'est pas le jeu de l'année mais il est très intéressant, on prend du plaisir à jouer surtout en groupe. Je le conseillerai dans mon entourage -).
  • lewellane
    lewellane Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Neverwinter Guardian Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 79 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
    Options
    suite a des problèmes de connection qui ont peu être résolue que maintenant je n'ai pas peu faire se deuxieme week-end de bêta :(

    mais je comprend pas le probleme que certain annonce sur les parchemins d'identifiction, lors du premier week-end de bêta j'ai vue au moins un marchand par zone qui en vendait contre de l'or, donc soit ils ont était retirer, soit j'ai pas fait attention et il demande des diamants et pas de l'or.
  • hyunckel
    hyunckel Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 4
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Pour ma part je n'ai joué que jusqu'au lvl 16 voilà mes impressions :
    Les combats sont vraiment dynamiques, le jeu est beau (pour un f2p) et on prends réellement du plaisir à jouer. Chaque classe à sa façon de jouer ce qui est vraiment intéressant.

    Pour les moins (ce qui importe le plus dans ce sujet) :

    Les personnages sont hyper bizarre que sa soit la façon de se mouvoir, de sauter ou encore
    les positions qu'ils prennent au repos. Sa ne donne pas trop un air "réaliste".

    L'impossibilité de marcher, on est obligé de courir.

    Jusqu'au lvl 16 avec un mage sans mourir une seule fois, le jeu étant trop facile. Je n'ai jamais ressenti le besoin d'acheter de potions les monstres en laissant pleins derrière eux.

    Heureusement que l'on peut enlever la trace lumineuse afin de s'amuser à découvrir pleins de petits passage et de trésors!

    On ne peux créer que 3 persos? Vivement que cela soit déblocable.

    Pas de serveurs fr, ok mais pourrait on au moins avoir un channel pour nous autres français?

    Le fait de devoir mettre un truc compliqué pour trouver une personne... pas pratique...

    Le craft était dispo ou je n'ai rien trouvé?

    Pas de date de sortie? non? vraiment?

    Vivement que le jeux sorte quand même car malgré tous les défauts il est vraiment très prenant.
  • minato92cdz
    minato92cdz Registered Users Messages: 1
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Alors j'ai trouver la bêta très bonne et j'y et passé beaucoup de temps dessus mais j'ai envie d'ajouter 2 choses, c'est que tout d abord le manque de pouvoir faire des duel entre joueurs et dommage même si cela n'est que la bêta et ensuite les loot devrai être fouiller dans les corps des monstre et non tomber sur le sol car parfois on y comprend rien et je trouve sa assez dommage mais dans l'ensemble neverwinter est un très bon jeu impatient pour la 3 ème bêta test ^^
  • requiew
    requiew Registered Users Messages: 1
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Bonjour,

    Pour ma part, cette bêta m'a amené dans la déception car j'attendais plus dans ce MMO. Déjà, j'ai remarqué que les races avaient aucune différence, comme si on avait prit les humains à toutes les races et ajouter une petite différence pour faire une race différence que ce soit en terme d'armure et d'apparence.

    J'aurai aimé ensuite pouvoir tester la classe "great weapon fighter", car c'est gentil d'en faire une vidéo pour le montrer et ne pas le voir. Je suis pas attiré par les classes tank, magie, fufu, je suis quelqu'un de difficile sur ce point.

    Après, j'ai trouvé la création de personnage pauvre malgré tout. J'aurai voulu un peu plus de choix, et de possibilité (tieffelins où il n'y a que deux choix de cornes). Surtout le nez qui est obligé de rester fin et qu'on peu pas le grossir malgré tout tes efforts (je comprends l'anglais). Autre chose qui me déplait, c'est qu'on ne peut pas choisir ses statistiques et on doit se contenter d'un jet de dés pour avoir ce qui plait à peu près.

    Je ne toucherai pas au graphisme, car j'ai l'habitude de voir un temps soit peu du SWTOR sur ce point. Sauf qu'ici, ça au moins le mérite d'être travaillé et magnifique. Ensuite vient les animations qui sont ...rigide ? Raté ? Je joue une guardian fighter et excusez-moi, mais j'avais l'impression de jouer une fille en mode hulk : Je ferme les poings, je prends la pose vénère. Le personnage, je l'ai trouvé lourd à ce déplacer et quoi qu'il en soit pas terrible dans ces animations.

    Les combats maintenant, je ne les ai pas trouvé dynamique. On avance, on tape, on prend une pause et on repart. Je n'ai pas ressenti de difficulté quelconque que ce soit dans un donjon de groupe ou en solo. Non, là j'ai eu le sentiment de revoir un truc très classique et à l'ancienne, mais ultra-dirigiste et facile : On te montre le chemin sous de la paillette, on t'entoure les mobs sur la carte, on te montre les zones qu'on peut interagir avec des paillettes. Il manque plus que la possibilité d'avoir un déplacement automatique sur le NPC/monstre et là on est assisté à 100% !

    Pour le moment, avec tout ce que j'ai vu durant cette bêta ne pas pas convaincu, mais déçu énormément. J'ai retrouvé un MMO très ancien et très moue qui n'a pas d'identité propre par rapport aux autres, rien pour démarquer de la concurrence car son nom ne fera pas tout.

    Il faudrait aussi mettre un peu plus de communication sur le jeu : Nous dire quand tel contenu va être disponible, qu'est-ce qui va être disponible pour les membres F2P et ce qu'on devra payer dans ce MMO ? Revoir la difficulté pour en mettre un peu, revoir les animations ... J'ai trouvé aussi le fait qu'on choisisse nos origines et notre dieu pour le moment inutile car ça n'influe en rien le jeu. On est aussi limité dans nos mouvements, on doit débloquer la zone et avoir le level pour y aller donc pas d'exploration ce qui est dommage ...
  • pharaunfr
    pharaunfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users Messages: 12
    Modifié (mars 2013)
    Options
    N°2

    J'ajouterai :

    ---Le manque de look item dans le jeu, les armures sont les mêmes du lv1 au lv20 .....pas top. Un peu de diversité serait très sympa histoire de ne pas voir de clone.

    ---Une amélioration du système de morphing des avatars surtout sur les cheveux et leurs couleurs ainsi que sur la rotation des sourcils serait la bienvenue.

    ---Les touches du clavier ne sont pas adaptées au GAUCHER ....dommage pour moi.

    ---l'impossibilité de modifier les attributions de touches du clavier nuie grandement.

    ---L'éloignement des règles de D&D fait perdre un certain intérêt.

    ---La détection automatique des pièges pour le voleur sans degré de difficulté n'est pas géniale.

    Merci
  • amzil37
    amzil37 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 11
    Modifié (mars 2013)
    Options
      Un gameplay plutôt sympathique, graphisme vraiment pas mal, bonne maniabilité. Des énigmes plutôt simples mais intéressante à faire :) Le système de création de quête à vraiment l'air pas mal (ayant tester une des quêtes proposer par la communauté).

      Encore beaucoup de fran-glais ^^', mais je pense que sa devrait être régler avant la version complète :) Quelques bugs dans certain donjon (par exemple pour le donjon de niveau 25 en groupe,si vous mourrez avant le boss et que dans un escalier vous faite une roulade sur le coté pour éviter les traps du milieu(gauche ou droite), vous tombez sous la map, avec en plus des chances de survie,vous êtes obligé de quitter le groupe sinon vous ne pouvez pas remonté à la surface).
    457261tempss2.jpg

    Peut-être une amélioration à faire au niveau du skin, si votre avatar a des cheveux plutôt long on voit les cheveux traversé certain équipements avec une capuche ou encore une cape(l'effet est plutôt étrange :s).
    Des bugs parfois avec certain mobs qui bump, si vous êtes voleur et que vous faite votre double pour évité l'attaque, vous avait une chance de vous faire bump quand même mais loin et dans les airs.

    J'ai aussi eu un conflit avec mes touches de départ pour me déplacer et utilisé un sort basique (Q) (mais bon ça c'est modifiable dans les keybinding).
    Par contre j'ai était déçut de ne pas voir de barre pour compagnon pour dire d'attaquer une cible en particulier(car les compagnons sont plutôt passif) de même que pour leurs sorts.

    De même, les icônes de buffs sont plutôt petits.
    On ne voit pas vraiment le temps qu'ils durent.(après peut être que la fonction existe dans le HUD mais je ne l'ai pas trouvé :s).
    Peu d'information sur la création d'objet ou de métier(je n'ai personnellement pas trouvé de quête ou encore de PNJ associé à cela).
    Mon seul regret dans cette béta c'est d'avoir loupé le pvp bas lvl, ayant xp trop rapidement et n'étant pas assez haut lvl je n'ai pas vu si il y avait des zones jcj.

    Même si il y a quelques bugs, j'ai vraiment apprécié le jeu et je pense que j'y jouerais surement quand il sortira et je le recommande à toute personne adorant les MMO .
  • g0t0hell
    g0t0hell Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 51 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Je rajouterai que comme il peut être vu sur ce screen :
    20c20-2-3c8e120.png

    Il y aura des formes de battleground en 20c20, mais je n'ai pas vu dans les divers events de 10c10 / 15c15.

    Allez vous seulement viser sur du 20c20 où allez vous ouvrir un panel plus large de Battlegrounds avec du 10c10/15c15/30c30 etc...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • maloin
    maloin Registered Users, Neverwinter Alpha Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Hero Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
    Options
    sebagamer54 a écrit: »
    - les dégâts arcanes du sorcier ne sont pas toujours pris en compte lors du combat, je m'explique, on clique droit pour lancer les projectiles mais la vie du mobs ne descend pas toujours lors du premier impacte. Bug ou Latence ?
    Salut, j'ai monté un magicien manipulateur au lvl 40 et je n'ai pas eu ce problème même en faisant du streaming, cela ne m'est pas arrivé (sachant que dés que le paragon a été atteints j'étais sur de la tempête d'éclairs sur le clic droits de la souris et je n'ai pas rencontré de problème comme sa).
    A bientôt sur les terres de Neverwinter.
  • theo64
    theo64 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 2
    Modifié (mars 2013)
    Options
    Personnellement je n'ai pas eut le temps de trop jouer ayant gagné la clef béta tardivement.
    Ce que je retiens.

    1- les animations sont vraiment a travailler les persos bougent pas trop naturellement, le fait de rester la jambes en l'air lorsqu'on est bloqué par un objets au sol c'est étrange, avoir les doigts comme les scouts en permanence a l’arrêt pour les sorciers hummm bof quoi :).
    2- le système de donjon solo manque un peu de fantaisie, taper ramasser sortir c'est vraiment dommage.

    voila mon premier avis vu que j'ai pu joueur 1 ou 2 heures, sachant que c'est le premières heures de jeu qui souvent déterminent si un joueur abandonne ou pas.
  • eulys
    eulys Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 104 ✭✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    Week end Beta terminé ! Bilan assez mitigé.

    Pour commencer, la création du personnage m'a effroyablement déçu. Peut-être que je suis devenu trop exigeant avec tous les Dragon's Dogma, Tera et compagnie, mais je trouve que la modification du visage est vraiment trop faible !
    En fait, on se ressemble tous. Et je trouve ça très dommage. Il faudrait faire plusieurs bases de visages pour qu'on puisse au moins se différencier un peu parce que là, c'est juste la même.

    Qui plus est, on peu à peine changer les formes de la bouche etc car l'amplitude des modifications est très faible. Ca nous laisse presque penser que ça ne sert qu'à dire "oui on peut changer ça et ci" alors qu'au final ça ne change pas grand chose.

    En revanche, j'ai bien aimé le fait qu'on puisse changer la corpulence. Pour ce qui est du petit background à choisir, c'est une bonne initiative pour les moins rôlistes d'entre nous. (Car au final, les plus rôlistes savent déjà précisément d'où viennent leur personnage, ce qui peut, au contraire, ne pas concorder avec son bg)


    Arrivé en jeu, je comprend pas trop où je suis... Je suppose que le scénario de début n'est pas encore terminé.

    Cela dit, pour les graphismes, ils sont plutôt beaux à part certains mapping et l'eau.

    Niveau gameplay, c'est plutôt ergonomique et épuré, ça ressemble un peu à du hack'n'slash, et ça rend l'expérience agréable et prenante.

    Pour les quêtes, elles sont assez basiques et manquent un peu d'originalité. Le scénario reste encore flou pour moi mais le coup du vol de la couronne n'est pas très prenant. (Je n'ai fait que le début).

    Cela dit les environnements sont variés et ça me plait. J'ai très hâte de tester la Fonderie. (Qui devrait combler mes attentes en matière de scénario)
    Mes Quêtes Fondry :


    Une Grande Réception : NW-DBTOJ54ZV

    La Sphère Planaire : NW-DLRK3JKJ5
  • drekhildr
    drekhildr Registered Users Messages: 1
    Modifié (mars 2013)
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    J'ai été un peu déçu par le partitionnement du monde en zones indépendantes dans lesquelles il faut se téléporter, cela casse l’immersion je trouve.

    Mais malgré le lag terrible, les plantages et autres bugs, j'ai vraiment adoré cette expérience ! Retrouver l'univers D&D m'a fait un grand plaisir et j'espere que ce jeu aura du succès. En tout cas, je ne manquerais pas d'y jouer assidument à son ouverture officielle.

    Le seul bémol, selon moi, c'est le prêtre en maille. Je me fais surement une idée trop obtus du prêtre, mais j’imagine plutôt un bonhomme en robe plutôt frêle qui en appel à la force divine pour aider ses compagnons et repousser ses ennemis.
    J'avoue avoir tiqué sur le concept du prêtre agressif en grosse armure de maille qui tatane du zombi en leur balançant des éclairs tel un dieu grec.
  • vinsouze93
    vinsouze93 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 6
    Modifié (mars 2013)
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    pharaunfr a écrit: »
    N°2

    ---l'impossibilité de modifier les attributions de touches du clavier nuie grandement.


    Bonjour,

    Je suis également gaucher et j'ai pu modifier mes touches dans les options "key binding"

    Poignedefer
  • staravager
    staravager Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 27
    Modifié (mars 2013)
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    Concernant mon voleur, je n'ai pas rencontré ce problème non plus. Exception faite pour les "potions" qui parfois étaient utilisées dans le vide. Mais c'était relativement rare.
  • lorigas
    lorigas Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 4
    Modifié (mars 2013)
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    Salut,

    Quelques impressions sur Neverwinter après un week end de bêta.

    Etant un joueur de D&D depuis près de vingt ans, je ne m'attendais pas à cette transposition de la 4ème édition.

    - Même si cette dernière offre des "voies de développement", elle est loin d'être aussi figée dans la construction des personnages. Qasiment chaque niveau le joueur choisit un pouvoir ou un feat pour faire "son" personnage. Dans Neverwinter tout est prédéterminé, sans aucun choix du joueur (en dehors des feat, mais avec un chois vraiment limité). J'ai vraiment peur pour des classes comme le Ranger qui sont très versatiles (une bonne partie de leurs pouvoirs sont utilisables à l'arc ET à deux armes)

    - la répartition des caractéristiques est faite en fonction de la classe pas des choix du joueur.

    - les capacités des classes, comme le backstabbing des voleurs deviennent des feat.

    - les skills si chers à D&D sont réduits à leur plus simple expression. Pas de lien avec les caractéristiques, pas de feat associés... les interactions sont limitées à un certains nombre de lieux.

    - Les armures n'ont pas de bonus CA propre, seulement leur bonus "magique". De plus en 4ème édition, la classe d'armure évolue avec le niveau du personnage.

    - Pas de choix d'arme, pour l'instant j'espère. Les bonus ne sont pas du tout ceux que l'on peut trouver dans D&D.

    Pourtant, j'ai été très agréablement surpris par la ville en elle même, l'histoire, les références au monde des Royaumes oubliés, les "lores" qui permettent d'en apprendre plus,...Il me manque juste "mon" personnage, celui pour qui j'ai envie d'écrire son histoire et de développer un build.

    Même si je comprend que le jeu ne peut pas être totalement équivalent au jeu de rôle (je joue aussi à DDO), il y a tant de différences et de contraintes. J'ai du mal à me dire que je suis dans un univers D&D.
  • diogene0
    diogene0 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 82 ✭✭
    Modifié (mars 2013)
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    Ayant monté un personnage ce weekend jusqu'au niveau 17 ou 18, j'ai pu constater les choses suivantes :

    Les points positifs :

    - les combats sont dynamiques et les mécaniques intéressantes. J'aime quand ma barre de skills n'est pas encombrée de 50 machins à cliquer dans un ordre séquentiel précis. J'ose espérer que cela restera aussi simple et limpide.

    - les graphismes

    - le système de compagnons.

    - leveller en groupe apporte un vrai avantage

    Les points négatifs :

    - la quête principale est d'un ennui mortel. Sérieusement, en 2013, on nous sort encore des kill 5/5 avec un semblant d'histoire sans aucun intérêt ? Malheureusement, elle est obligatoire pour la progression du personnage. Franchement, cryptic est capable de faire de bonnes histoire sur ses autres jeux, mais là, ça sent vraiment le manque d'effort.

    - un parcours trop linéaire. J'aime bien choisir ce que je veux faire et l'ordre dans lequel je veux le faire. Ca manque vraiment de sandbox, surtout quand le jeu me prend pour un enfant de 5 ans en me disant que je n'ai pas le droit d'aller dans telle zone.

    - des assets réutilisés jusqu'à la nausée sur certaines cartes. Un peu de variété aurait été bienvenue.

    Globalement, ça reste un jeu intéressant mais aussi hyper classique. Personne ne demande à ce que les développeurs réinventent la roue, mais au moins aurait-il été possible d'éviter les raccourcis et coupes dans le budget de développement les plus évidents, et malheureusement ce jeu donne en plein dedans. S'ils ont vraiment payé un mec spécialement pour rédiger la quête principale, il devrait songer à changer de métier.

    Après, je ne suis peut-être pas le public cible, étant l'un des lifers de STO mais bon, quand même.

    Sinon, à part les bugs classiques de changement d'instance habituels (ça fait des années qu'on traîne ça sur STO), aucun bug à signaler. Ce qui est presque miraculeux.
    Play smart!
    Joueur satisfait d'un prêtre et d'un mage niveau 60.