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chidora ✭✭

Kommentare

  • Die Himmelskarte hat eine eingebaute Todeszone (Ist meines Wissens nach aber auch die Einzige Karte mit Todeszone) Was den Himmel angeht so ist die Himmelskarte wirklich undankbar, du wirst immer einen doppelten Horizont haben, wenn du einen anderen Himmel verwendest. Leider sind die Himmel direkt mit einem Horizont+Berge…
  • Das mit Sivas passiert, weil du 2 Dialoge auf den gleichen NPC gelegt hast (Vorstellen und Ansprechen wenn du Abreisefertig bist). Du müsstest für jeden verwendeten Questteil den NPC verschwinden lassen und neu setzen. Wie du weißt, kann man bei Questnpc nur auswählen, dass sie nach Abschluss verschwinden, daher kommt die…
  • Das ist ja leider das Problem ^^ Häufig ist die Anzeige im Spiel falsch, es wird die richtige Version angezeigt, aber zu spielen gibts eine alte, da bringt die Beschreibung leider nichts.
  • huhu derfalzter, Zu aller erst muss ich sagen, dass deine Story wirklich eine erfrischende Abwechslung ist. Meist bekommt man Foundrys vorgesetzt, die wie am Fließband, Monster spawnen aber nichts weiter erzählen. Nossumir hat ja bereits einiges gesagt (zum Glück hab ich vorher aktuallisiert ^^). Mein Senf dazu: -Eingang…
  • In der Regel erhälst du im Spiel dann die Nachricht, dass sie erfolgreich veröffentlicht wurde. Allerdings wird die Quests manchmal in andere Versionen zurückversetzt und es dauert dann bis zu einigen Stunden, bis die richtige, aktuelle Version spielbar ist. Am besten du setzt zu beginn der Quest einen Gegenstand (Blume,…
  • Huhu aes5, nun habe ich mich endlich in den Echseltempel gewagt und ich bereuhe es nicht! Ein wirklich beendruckender Umgang mit den Foundry-Materialien! Wie man aus der klassischen königlichen Gruft und dem Gewölbe einen Echsentempel hinbekommt ist einmalig. Musik, Ton und Lichteffekte unterstreichen deine wunderbare…
  • Die wird automatisch überschrieben wenn du auf veröffentlichen klickst. Leider kann man nicht "back-up-versionen" erstellen, was einmal überschrieben wurde, ist überschrieben =) Einzig Quests mit roten Sternen (Featured) können nicht mehr verändert werden, sie bleiben auf dem Stand, mit dem sie eingereicht wurden.
  • Huhu konanbaal1980, jetzt habe ich endlich Zeit gefunden mich in deine Quest zu werfen. Wie in der Bewertung vermerkt, ist die Grundidee eine gute. Der Ansatz einer Spezialeinheit in die der Spieler sich einbringen möchte ist interessant, dabei sind mir direkt ein paar neue, eigene Ideen gekommen. Man merkt einfach, dass…
  • Huhu shenwar, mit meinem CW war ich mehr als zufrieden mit den Kämpfen, ich bin allerdings auch ein Spieler, der es normal findet, dass man in einem solchen Spiel auch mal sterben kann wenn man nicht aufpasst. (dafür gibt es immerhin diese lustigen Lagerfeuer) Da sollte es herzlich egal sein, auch wenn man 1 oder 2 mal in…
  • Danke danke. Vor allem da es der letzte Teil ist, ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch, dass die anderen Teile dadurch auch mehr Zulauf bekommen~ Ich freu mich so~
  • Huhu lelethir, nun habe ich endlich mal etwas Zeit gefunden mir deine Quests anzusehen. Gerade bin ich mit dem Vorspann fertig geworden. Nunja, das meiste ist hier schon gesagt worden. Du hast eine außergewöhnliche Erzählmethode gewählt und versucht den Spieler von seinem Charakter loszulösen. Wie gesagt, originell und mit…
  • Freut mich, dass es dir gefallen hat~ Gleichzeitig bin ich erleichtert, dass nun alles funkioniert. Was die Sichtweite angeht ist das wirklich ein Problem, allerdings kann ich da keine weiteren Abstriche machen, denn sonst müsste ich die Armee deutlich verkleinern und das wäre richtig bitter. Daher werde ich es so belassen…
  • Endlich habe ich mal wieder Zeit gefunden vernünftig antworten zu können~ Im Groben sollten die Kritikpunkte nun abgeändert worden sein. -Das Luftschiff hat eine volle Besatzung erhalten -Keine Absturzmöglichkeiten für Begleiter mehr in der Höhle und zusätzliche Deko (Weitere Begegnungen zur erhöhung des…
  • Vielen lieben dank für die Blumen. Es freut mich, dass die Überarbeitung ihre Früchte zeigt. Allerdings wird derzeit die komplette Kampagne immer mal wieder von mir überarbeitet. Ich teste derzeit viele andere Foundrys und wenn ich in denen neue Kniffe/Tricks/Ansätze finde, füge ich sie in meine bestehende Kampagne ein.…
  • Die Sequenz auf dem Turm dauert rellativ lange (bis alle Zwerge tot sind). Da das abhängig von der Bewegung der Truppe ist, ist die Geschwindigkeit nur bedingt beeinflussbar. Werd aber sicherheitshalber noch mal drüber gucken. Nach nochmaligen Antesten kann ich nur sagen, dass die Quest funtkionsfähig ist, allerdings hat…
  • Danke dir fürs testen, Deko-technisch werd ich da sicherlich noch was nachlegen können, allerdings habe ich nur begrenzte Kapazitäten, da sich der ganze Turm auf einer Map abspielt. Rotkappe wird vernichtet >.< Was die Portalbeschriftungen angeht, hast du leider recht. da lässt sich (noch) nichts dran machen, hoffe, dass…
  • Na da sagst du was! Aufgrund dessen, das einige meinten der Kampf gegen Krieger+Kleriker wäre etwas zu heftig, habe ich den Kleriker zum Magier gemacht, aber dieser sollte nicht Verbündet sein. Wird korrigiert->sofort =)
  • Huhu shenwar. Das Thema stand geradeeinmal 5 Minuten und schon habe ich mich hineingestürzt. Ich habe mir die Zeit genommen, alle Geschäfte abzubummeln und jedes Detail deiner reichgeschmückten Quest zu genießen. Was soll ich sagen, einfach ein Werk wie man es von dir gewohnt ist und doch ganz anders. Zuerst war ich beim…
  • So, alles angepasst worden: -es wird sich jetzt geräuspert und im Dialog werden beide Muskelpakete erwähnt und dass der Verdächtige sich verkrümelt~
  • huhu Lelethir, -Euere kommt wirklich häufig vor, allerdings sollte es nicht all zu sehr stören ^^ -werde dann mal das reusper suchen gehen >.> -Der Einbrecher ruft eigendlich 2 Leute zu Hilfe und flüchtet dann, anscheinend nicht eindeutig zu erkennen. Werd ihn nach beiden "Helfen" rufen lassen Vielen dank fürs antesten des…
  • Wie bereits erwähnt kann man Etagen als eigene Raumansammlungen machen durch die man durch Portale/Treppen/Leitern wechseln kann. Dabei behält man die selbe Map bei, der Spieler portet sich dabei nur innerhalb der Map in abgeschlossene Raumgruppen(Etagen). Ein gutes Beispiel dafür ist die mit Feywild neu eingeführte Map…
  • Wie lelethir schon sagt, einen Turm mit Wehrgang in einen Außenbereich bauen ist nicht das Problem, du hast dann nur die äußere Hülle stehen, die nicht begehbar ist. Sobald du ein Innen-Dungeon mit der Eingangstür verbindest, kannst du als seperate Map das Innere spielen, anders ist es momentan nicht möglich und anders…
  • Huhu cushparl, 1. Der Endkampf, jaja. Um genau zu sein, habe ich bereits die neuen Abenteuerer darin verbaut. Zu aller erst wird der Charakter begleitet von einer Gruppe Wächter (wegen der Formationsbewegung, da Einzelbegegnungen immer auf dem selben Platz stacken), die ersten 2 Runden werden die Wächter genutzt und bei…
  • Huhu dominohrl, um es kurz zu halten, du bist an die Grenzen des editors gestoßen 1. Terramorphing ist nicht möglich. Bis auf kleinere workarounds wie Platformen basteln, oder Steinanhäufungen. 2. Wie fussel3 schon sagte, Räume können leider nicht in der Höhe verschoben werden, selbst wenn der erste Raum 2 Etagen besitzt…
  • Huhu ihr beiden ^^ cushparl: -Leara sollte eigendlich erst nach der Nacht zum Du wechseln, werd das noch einmal überprüfen =) -Wunderbar, so ein Ratschlag hat mir noch gefehlt, werd die Wachen nachher bedrohlicher machen~ ->bisher ist noch Niemand auf die Idee gekommen, am zweiten Tuniertag im Dämonengefängnis vorbei zu…
  • Was sowas angeht suche mal bei Youtube nach Neverwinter Foundry Timer. Da wird erklärt, wie man zeitgesteuerte Sequenzen erstellen kann, wäre ein klassischer "workaround". Ansonsten kann ich dir noch ans Herz legen, wenn du mit auswählbaren Begleitern arbeiten möchtest über eine komplette Quest (mit mehren Maps) musst du…
  • Huhu dorn70, da verlangst du eine ganze Menge ^^ also Namen einbinden mit [nickname] Ansonsten kann man mit den Dialogoptionen z.B. bestimmte Gesprächsoptionen für Klassen freischalten (benötigt Arkan/Gewölbekunde/etc). Ansonsten kann du bestimmte Antwortmöglichkeiten mit Questgegenständen verbinden. Also werden bestimmte…
  • Huhu tilarfilsar, vielen dank fürs Anspielen meiner ersten Quests. Wie man im ersten Post sehen kann, bin ich gerade mit der Kernsanierung der ersten Quests der Kampagne beschäftigt um sie auf den Stand der späteren Abenteuer zu bringen. Das ist alles andere als ein einfaches Unterfangen, manchmal möchte ich gerne die…
  • Huhu fussel3, zu 1 und 3 wurde eigendlich alles gesagt, allerdings ein Zusatz zu 2. -Sowohl Begegnungen wie auch NPC können dauerhaft mit Animationen versehen werden. oben links gibt es die Reiter "Detail" und "Layout". Alle Dinge die auf einen NPC oder ein Monster (als Teil einer Gruppe) beziehen, sind unter "Detail".…
  • Ich behaupte zumindest ein Mensch zu sein, aber genau weiß ich das manchmal selber nicht ^^ Um genau zu sein, wollte ich einfach nach langer Zeit die Gefallen zurückgeben, die ich durch meine Kampagne erfahren habe. Hauptsächlich habe ich gestern Abenteuer gespielt, von Autoren, die mir bei meinen Abenteuern geholfen…