[PC] Raum-Balance-Anpassungen für Star Trek Online
Kommentare
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Hier wieder das problem was ich öfter beschrieben hatte. Dank dem powercreep gibt es Spieler die sind so OP dass das Spiel langweilig wird weil es keine Herausforderung gibt.
Das sind dann die selben Spieler die meckern das alles Mist ist und so.
Da stellt sich mir aber die Frage...
Warum nutzt ihr das powercreep so aus dass alles einfach wird? Haben diese Spieler ihr Problem nicht selbst herbeigeführt? Warum nutzen diese Spieler dann nicht nur Loot zum ausrüsten?
Das würde alles schwerer machen wenn man nicht immer alles Epic und Universal Konsolen und so nutzt sondern einfach Mal Mk II weißen Loot.0 -
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Unterpowert spielen bringt doch keinen Spass. Wenn ich merke das Investitionen sogut wie nix bringen und ich mich trotzdem durch den Content quäle dann kann ichs auch sein lassen
Ich meine bisher ist es ja nich so gewesen das mein Equip nur mir was bringt sondern eben auch den Zahlreichen Mitspielern der Rnd Stfs die ich zuhauf durchgezogen hab. Das wird hier sogut wie überhaupt nicht erwähnt. Man ließt nur allzuoft die pösen High Dpsler
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Dieses Spiel war in seiner jetzigen Form einfach zu anspruchslos, das sieht man auch an den stark schwindenden Spielerzahlen. Von daher blicke ich mal vorsichtig optimistisch in die Zukunft.
Ein Spieler benötigt einfach die Motivation, sich weiter zu entwickeln und zu steigern, sonst wendet er sich rasch anderen Spielen zu. Was interessiert es mich, wenn Spieler 300 oder 500k DPS erreichen, wenn ich mich Leertasten-Drücken und 150k DPS jeglichen Elite-Content spielen kann? Und das ist keine Übertreibung, ich rede da aus Erfahrung. Ich kann problemlos Elite-Content spielen und bequem dabei fernsehen. Und selbst wenn ich es nicht könnte, hätte ich keine Motivation dazu mich zu verbessern, da ich im Elitecontent ohnehin nichts bekomme dass ich auf viel einfachere Weise nicht erhalte! So etwas ist vielleicht kurzfristig ganz witzig, hält einen aber absolut nicht bei einem Spiel.
Das Balancing ist daher nur die halbe Miete, wenn hier kein neuer Content geboten wird der einen auch zum Spielen motiviert wird das ganze Nerfen nichts bringen.0 -
wenn hier kein neuer Content geboten wird der einen auch zum Spielen motiviert wird das ganze Nerfen nichts bringen.
Deine Worte in Ricossas Ohren... falls sie sich irgendwie bis dahin verlaufen sollten.
Ich frag mich eh, was da vor sich geht. Entweder gibt es keine Motivation mehr für dieses Game bei den DEVs, weil sie lieber livelock pushen wollen... Oder sie halten uns nur etwas hin und die Balancing Versuche jetzt sollen sowas wie die Vorboten für ne megakrasse Spielerweiterung und Endgameüberarbeitung sein, die "bald" erscheinen werden. ^^0 -
Ich frag mich eh, was da vor sich geht. Entweder gibt es keine Motivation mehr für dieses Game bei den DEVs, weil sie lieber livelock pushen wollen... Oder sie halten uns nur etwas hin und die Balancing Versuche jetzt sollen sowas wie die Vorboten für ne megakrasse Spielerweiterung und Endgameüberarbeitung sein, die "bald" erscheinen werden. ^^
Nein, der Fokus liegt auf den Konsolenversionen, da sie dort aufgrund der deutlich höheren Spielerzahlen wesentlich mehr verdienen. Die paar restlichen PC Spieler dienen mehr oder weniger als Tester für die Inhalte, die später auf XBox und PS4 veröffentlicht werden.
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »
Nein, der Fokus liegt auf den Konsolenversionen, da sie dort aufgrund der deutlich höheren Spielerzahlen wesentlich mehr verdienen. Die paar restlichen PC Spieler dienen mehr oder weniger als Tester für die Inhalte, die später auf XBox und PS4 veröffentlicht werden.
Ich dachte bisher, dass es auf den Konsolen noch schleppender läuft, was Spielerzahlen angeht ...
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »
Ich frag mich eh, was da vor sich geht. Entweder gibt es keine Motivation mehr für dieses Game bei den DEVs, weil sie lieber livelock pushen wollen... Oder sie halten uns nur etwas hin und die Balancing Versuche jetzt sollen sowas wie die Vorboten für ne megakrasse Spielerweiterung und Endgameüberarbeitung sein, die "bald" erscheinen werden. ^^
Nein, der Fokus liegt auf den Konsolenversionen, da sie dort aufgrund der deutlich höheren Spielerzahlen wesentlich mehr verdienen. Die paar restlichen PC Spieler dienen mehr oder weniger als Tester für die Inhalte, die später auf XBox und PS4 veröffentlicht werden.
was für'n inhalt sollen wir hier testen es kommt doch gorss nix neues und das seit gut 1 jahr o.O
und selbst wenn wir hier nur testen warum werden die fehler hier 1:1 auf konsole übertragen ?
zu dem kann ich mich nur meinem bro @ciumc anschliessen hab auch gehört das die spieler zahlen auf konsole sehr bescheiden seinen sollen , die sind so niedrig das sich die leute über facebook verabreden müssen um instnazen zufliegen
Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »Nein, der Fokus liegt auf den Konsolenversionen, da sie dort aufgrund der deutlich höheren Spielerzahlen wesentlich mehr verdienen. Die paar restlichen PC Spieler dienen mehr oder weniger als Tester für die Inhalte, die später auf XBox und PS4 veröffentlicht werden.
Die Gedanken hatte ich auch schon mal. Es sieht auch teilweise wirklich so aus, als wenn die meisten Änderungen am Game darauf abzielen, es Konsolen konformer umzugestalten.
Allerdings:zu dem kann ich mich nur meinem bro @ciumc anschliessen hab auch gehört das die spieler zahlen auf konsole sehr bescheiden seinen sollen , die sind so niedrig das sich die leute über facebook verabreden müssen um instnazen zufliegen
Ob das wirklich mehr Erfolg bzw. Geld einbringt, wenn die Konsoleros scheinbar weniger Nachsicht mit dem Spiel zeigen als wir PCler...?
STO quo vadis?0 -
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Mal ganz ehrlich und das jetzt ohne jemand anzugreifen. Aber wenn Leuten die Herausforderung im Spiel verloren geht weil sie einfach so hohe DPS werte erreichen ist das leider traurig aber auch deren eigene Schuld. Das Spiel lässt so viele andere Möglichkeiten zu außer nur hier zu schauen dass man so viele DPS wie möglich erreicht. Was bringt es denn wenn die Schwierigkeitsgrade für diese Leute immer höher geschraubt werden damit diese ihre "Herausforderungen" haben und die normalen einfachen Spieler welche diesen Weg nicht gehen wollen bleiben auf der Strecke. Das sinnvollste hier wäre eine generelle Höchst DPS grenze und gut ist.
Ich bin derzeit richtig sauer über die Verstümmelung meines Wissenschaftlers wegen dieser Anpassung. Sämtliche Fähigkeiten (graviquelle und Subraumwirbel) sind vom Schaden her fast halbiert. Die Plasma Proc Konsolen ebenfalls halbiert. Ich war richtig froh gewesen dass ich endlich mal einen Char hatte welcher sich mal komplett anders spielte wie der Techniker oder Taktiker und trotzdem über 30K DPS machte (ja lacht ruhig aber ich pumpe nicht haufenweise kohle in high DPS Builds). Ich habe mir diesen so wie er auf den Live Server ist auf den Tribbel kopiert und kann nun die Werte auch vergleichen und bin wirklich sauer darüber. Da die ganzen dinge halbiert wurden wird damit von meinen ~30K nur noch ~15K übrig bleiben.
Soviel zum Thema:Den Spaß steigern: Spiele sollten Spaß machen und Spieler sollten nicht das Gefühl bekommen, dass dieser Spaß „falsch“ ist.
Investitionen der Spieler sollen ihren Wert behalten: Zwar müssen Dinge angeglichen werden, aber eine Einstellung, die zuvor optimiert wurde, sollte nützlich und effektiv bleiben.
Ne sorry, so bitte nicht, ich fühle mich hier verarscht. Für mich ist STO nicht mein Leben, ich habe Familie, Arbeit und ein reales Privatleben. Das bedeutet das ich hier nicht den ganzen Tag in STO stehe mir millionen von credits erfarme um mir den einen 100 millionen Offizier zu kaufen und da einen genetischen Resequenzer für noch paar millionen usw. NEIN!!!! Ich betreibe das als FREIZEIT und bekomme jetzt einen Backpfeife dafür. Ne mal ehrlich, für die Verarsche werde ich Konsequenzen walten lassen - und ich bin mir sicher das es einigen so gehen wird. Wie häufig wurde schon der Plasmo generft wie häufig die Plasma Proc konsole! Wer sagt das hier nicht in kurzer Zeit wieder "ANPASSUNGEN" kommen und wieder entwertet wird.
Cryptic - krieg endlich am ein vernünftiges Skillsystem, für die drei Klassen die es gibt, hin dann kann wesentlich besser hier anpasst werden. Ansonsten biete doch erst gar nicht die Kombinationsmöglichkeiten an um hier solch exorbitante DPS Werte zu erreichen. Warum die Sachen verpfuschen welche alle haben und nicht dass mal die Sachen angepasst werden mit welchen man diese grundlegenden Dinge KOMBINIERT und so exorbitante Werte erreicht!
Ach und noch einmal eine kleine Anmerkung meiner Seits zu den Leuten mit hohen DPS Werten. Ich will euch nicht angreifen, ihr habt euren weg zum Spaß haben im Spiel gefunden, das soll euch auch keiner absprechen. Aber ist euch auch mal in den Sinn gekommen das es auch Spieler gibt welche nicht gerade sich darüber freuen in einer PvE nur Statisten zu sein. Welche quasi nur versuchen hinterher zu hetzen um auch mal ein Schuss abgeben zu können. Das macht auch nicht unbedingt Spaß. Aber das soll nur mal eine andere Sichtweise repräsentieren und kein angriff...
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frankiethb schrieb: »Mal ganz ehrlich und das jetzt ohne jemand anzugreifen. Aber wenn Leuten die Herausforderung im Spiel verloren geht weil sie einfach so hohe DPS werte erreichen ist das leider traurig aber auch deren eigene Schuld. Das Spiel lässt so viele andere Möglichkeiten zu außer nur hier zu schauen dass man so viele DPS wie möglich erreicht. Was bringt es denn wenn die Schwierigkeitsgrade für diese Leute immer höher geschraubt werden damit diese ihre "Herausforderungen" haben und die normalen einfachen Spieler welche diesen Weg nicht gehen wollen bleiben auf der Strecke. Das sinnvollste hier wäre eine generelle Höchst DPS grenze und gut ist.
Missionen zur Forschung wie uns schon versprochen wurde....frankiethb schrieb: »Ich bin derzeit richtig sauer über die Verstümmelung meines Wissenschaftlers wegen dieser Anpassung. Sämtliche Fähigkeiten (graviquelle und Subraumwirbel) sind vom Schaden her fast halbiert. Die Plasma Proc Konsolen ebenfalls halbiert. Ich war richtig froh gewesen dass ich endlich mal einen Char hatte welcher sich mal komplett anders spielte wie der Techniker oder Taktiker und trotzdem über 30K DPS machte (ja lacht ruhig aber ich pumpe nicht haufenweise kohle in high DPS Builds). Ich habe mir diesen so wie er auf den Live Server ist auf den Tribbel kopiert und kann nun die Werte auch vergleichen und bin wirklich sauer darüber. Da die ganzen dinge halbiert wurden wird damit von meinen ~30K nur noch ~15K übrig bleiben.
Ausserdem immer dieser lümmelmann vergleich wegen 0,000001% mehr DPS :P Sonst keine Hobbys als sich Digitale Zahlengrössen zu vergleichen?frankiethb schrieb: »Ne sorry, so bitte nicht, ich fühle mich hier verarscht. Für mich ist STO nicht mein Leben, ich habe Familie, Arbeit und ein reales Privatleben. Das bedeutet das ich hier nicht den ganzen Tag in STO stehe mir millionen von credits erfarme um mir den einen 100 millionen Offizier zu kaufen und da einen genetischen Resequenzer für noch paar millionen usw. NEIN!!!!frankiethb schrieb: »Ich betreibe das als FREIZEIT und bekomme jetzt einen Backpfeife dafür. Ne mal ehrlich, für die Verarsche werde ich Konsequenzen walten lassen - und ich bin mir sicher das es einigen so gehen wird.frankiethb schrieb: »Wie häufig wurde schon der Plasmo generft wie häufig die Plasma Proc konsole! Wer sagt das hier nicht in kurzer Zeit wieder "ANPASSUNGEN" kommen und wieder entwertet wird.
Das Mit dem Sauger mach mich genauso Stinkig! @pwnevandon @shalenak#8260 Legt mal bitte Protest bei Cryptic ein für den Sauger. #Plasmonischer_Sauger
Die Proc Konnsolen finde ich übertrieben weil da einfach mal ne Explosion entsteht und ausserdem es kaum Schutz dagegen gibt im PvP weil das dauernd direkt die Hülle trifft und ausserdem noch wiederstände Ignorieren kann.
Ich hallte den Prog für unlogisch, allerdings ist da jetz so viel genervet worden dass die Konsolen ihren sinn verloren haben zumal Flottenausrüstung wichtig ist und Wichtig für die fortgeschrittenen Spieler. an dem Therma könnt ich mich selber zerreissen.frankiethb schrieb: »Cryptic - krieg endlich am ein vernünftiges Skillsystem, für die drei Klassen die es gibt, hin dann kann wesentlich besser hier anpasst werden. Ansonsten biete doch erst gar nicht die Kombinationsmöglichkeiten an um hier solch exorbitante DPS Werte zu erreichen. Warum die Sachen verpfuschen welche alle haben und nicht dass mal die Sachen angepasst werden mit welchen man diese grundlegenden Dinge KOMBINIERT und so exorbitante Werte erreicht!
Das Skill System ist unschuldig.
Schuldig ist der ganze Mist mit Spezialisierungsskills zusätzlich zum Skillbaum. Spionage, Pilot, blubberzeug Brauch alles kein Mensch da das nur Unballance schafft ausserdem nur Beschäftigungsthherapie ist.
Der Inhalt in STO sollte nicht aus irgenwelchen Erfahrungspunkten die man sammeln kann oder n Eimer voll Eigenschaften sondern aus SPIELBAREN Inhalt wie:
- Missionen zur Forschung wie uns schon versprochen wurde.
- Tiefenraumerkundung die nicht aus 3 zufälligen Missionen besteht sondern einem mal das Gefühl von lange Reise und weit weg gibt, wo man immer Neues Entdecken kann.
- weiter ausgebaute Dyson Abenzteuerzone.
- Mehr Abenteuerzonen. Keine Kampfzonen die eh nie was faugen
- Ne komplette Galaxie mit Systemee die alle mehr Nutzen haben als Dekoration im Weltall zu sein.
- Komplette Schiffe wo die Brücke endlich nicht nur eine Karte von vielen ist.
- Ein Doff System das endlich mal die gesamte Mannschaft darstellt als Aktive Doffs wo jeder der Schiffsbesatzung in seiner Abteilung arbeiten muss.
Wer meine Vorschläge mit dem Grund von Cryptics Umsatz vorschiebt sollte mal nachdenken ob es nicht vlt besser ist Viele Spieler zu haben die öfter mal ein Schiff kaufen als wenig Spieler die viel bezahlen um die nächsten Items zu bekommen.frankiethb schrieb: »Ach und noch einmal eine kleine Anmerkung meiner Seits zu den Leuten mit hohen DPS Werten. Ich will euch nicht angreifen, ihr habt euren weg zum Spaß haben im Spiel gefunden, das soll euch auch keiner absprechen. Aber ist euch auch mal in den Sinn gekommen das es auch Spieler gibt welche nicht gerade sich darüber freuen in einer PvE nur Statisten zu sein. Welche quasi nur versuchen hinterher zu hetzen um auch mal ein Schuss abgeben zu können. Das macht auch nicht unbedingt Spaß. Aber das soll nur mal eine andere Sichtweise repräsentieren und kein angriff...
Vorallem wird das von einigen hier (weiter oben im Thema) so ausgelegt dass sich die schwachen freuen mit der mission schnell fertig zu sein und woanders weiter zu grinden können. Da frage ich mich: Habeen diese Leute noch Spielspass odedr brtrachten die das Spiel schon als Arbeit? Wenn ja sollten diese Leute die immer Farmen wollen mal überlegen was den das Leben oder das Spiel noch bedeutet, oder das vlt ein bissl zu Ernst nehmen? Ob das vlt schon ne sucht ist?
@tiberiusjp#3988 was hältst du von meinen Ideen hier? auch im verlinkten Thema?(²)?0 -
Was ihr immer mit den DPS habt. Höchstgrenze fordern Also jetzt echt mal wenn ihr keinen Bock habt das Maximum aus den vorhandenen Möglichkeiten zu machen dann geht doch mit dem Shuttle in die STF oder spielt mit weissem MK2 Gear.
Euer Schrei nach Herrausforderung is ja im Prinzip wie man hier aus einigen Komentaren nur ein Ausrede um Leecher den garaus zu machen und sich als Superprospieler hinzustellen wenn man ne STF schafft die Gelegenheitsspieler dann wohl nicht mehr so einfach schaffen. Also sich dafür ein F2P Spiel zu suchen um den Pro zu markieren is ja mal echter Fail.
Vorallen geht mir aufn Sack das dann nichtmal konkrete Vorschläge kommen um wirkliche Herrausforderungen zu schaffen. Vorallen die Logik dahinter den Dmg zu kürzen in dem man ganze Builds kaputt nerft, anstatt einfach die STFs den Möglichkeiten anzupassen, nur damit man sich durch die gleichen Stfs farmt nur eben mühseeliger entschließt sich mir nich so ganz.
Sowas hab ich schonmal in einem MMO erlebt. Da waren zum Start die Raids wirklich nur was für die Spieler die Massig Zeit investiert haben und gut sein mussten. Da der Spielbetreiber aber auch den Spielern die nicht oft spielen konnte die Raids möglich machen wollte und schaffbar die dann einfacher gestaltet und weniger Zeitaufwendig, bei den 3 weiteren Addons. Darauf hin kam dann das Geschrei der ProGamer man möchte wieder back to Classic es sei alles zu einfach. Im Prinzip ging es nur darum das die ProSpieler der Meinung waren das Leute die eigentlich zu Classic schon schlecht waren und nur bei den nachfolgenden Addons gut waren, weil zu einfach und ihnen quasi der Loot so in den Allerwertesten gesteckt wurde. Darauf hin kam es bei dem 4ten Addon zum Umbruch und man hat das ganze wieder schwieriger gemacht und die Leidtragenden waren die Heiler und Tanks die dann weniger heilen konnten bzw. der Inc Dmg in kurzer Zeit so hoch war das entweder der Heiler verkackt oder der Tank das Zeitliche segnet.
Da der Betreiber aber beide Seiten zufrieden stellen wollte hat er das Dungeon Suchtool eingebaut. Für alle die das Tool benutzen war dann während der Instanz ein Heil/Dmg Buff aktiv und die Bosse waren einfacher, dafür war der Raidloot war etwas schlechter als das was man bekommt wenn man ohne Tool spielt. So waren dann am Ende alle Spieler zufrieden.
Im Prinzip könnte man das bei STO auch so machen. Nur wenn ich die Warteliste anschau und mir vorstelle wielange es wohl dauert bis die Suche 1 Tank/1 Heiler /3 DDs zusammenhat wirds warscheinlich ne Stundenfrage bis mal eine STf aufgeht. Davon abgesehn das klassische MMO mit den Klassen gibs ja nicht wirklich in STO. Und anhand der Spielergesamtzahl würde ich sagen kann sich Cryptic nicht erlauben das Game für einige massiv schwer zu gestalten. In anderen MMOs wen Langeweile aufkommt dann versuchen die Leute eben Bosse Solo zu killen mit oder Gruppe spielen ohne Gear Instanzen. Solche kreativen Ideen sind hier scheinbar Mangelware.
Ich hab vorgeschlagen die STFs einfach bei Start mit einer Gruppe einstellbar zu machen bei Elite um dann +1 bis +99 zu wählen und jede Stufe gibt Gegner +x Dmg/HP. Da könnte sich die Elite und alle dies Hardcore haben wollen dann austoben.
Worauf ich hinaus will ist einfach das Spielspass nicht nur dadurch entsteht das eine Instanz schwer ist, sondern auch machbar bleiben muss für Gelegenheitsspieler und Änderungen beide Seiten zufrieden stellen sollte. Da Spielspass unterschiedlich definiert wird bei Spielern. Nur eine Seite zu befriedigen wird nicht die Endlösung sein für STO.
Es fehlt einfach der Content/angepasste Content bzw ist STO nich das klassische MMO mit Rollenverteilung um Vorrausetzung zu haben wirkliche Herrausforderungen zu erschaffen für die Spieler. Auch ein Faktor ist eben F2P und optionale Shopkäufe der Hersteller muss Gewinn machen. Sachen im Shop die Nix bringen oder nur 0,1% besser sind sind als Craftbare bzw auffindbare kauft keiner. Auch Schiffe die eben nur gut aussehn und sonst nix wird auch kaum jemand kaufen.
So ausgetobt.
Möge die Macht mit Euch sein
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Ich kann deine Argumentation auch nachvollziehen. Das Problem dabei ist aber dass die mittlerweile verfügbare Anzahl an Gegenstände welche die Grundausrüstung via Multiplikatoren in die Höhe schnallen lässt extrem viel ist. An dieser Situation ist aber Cryptic selbst schuld. Daher finde ich es eine sauerei wenn die sich das Leben einfach machen und die Grundausrüstung in Grund und Boden drücken nur damit die Multiplikatoren das ganze nicht in die exorbitante Höhe treiben. Das ist gelinde gesagt S*****e zumal noch explizit gesagt wird das Gegenstände ihren Wert behalten sollen. Wo bleibt die Werterhaltung beim Subraumwirbel (aus Lockbox); wo bleibt dieser bei den Plasmo (Lockbox und Zen Schiff); wo bleibt er bei den Plasma Proc Konsolen (flottencredits und Dili)? Wenn man hier schon Möglichkeiten schafft um Grundschaden zu multiplizieren dann solle man halt zusehen das durch diese Multiplikatoren das ganzen nicht aus den Ruder gerät.
Zumal wenn ich mir anschaue, mit der Anpassung hier wird der Wissenschaftler verstümmelt aber der Taktiker bekommt jetzt sogar noch nen extra Waffenslot für seine Waffen wo er eine Schwere Waffe einbauen kann - geile Sache, soviel zum Thema Balancing. Voll sinn frei sowas zu machen, kleine schnelle Schiffe bekommen schwere Waffen drauf gebraten . Ich hab noch nie nen Zerstörer gesehen welche mit einen schweren Geschützturm eines Schlachtschiffes bestückt war. Wenn schwere Waffen dann doch eher auf Kreuzer welche die Plattform sowie auch die Energien dafür haben aber nicht auf Eskorten...0 -
Im Grunde ist das Problem doch nur das Cryptic die Loggs nicht mit dem Crypticcode codiert daher können Spieler ohne mühe rausfinden ob dies eine um 0,000X % besser ist als das andere.
editiert.Post edited by schlesier#8918 on0 -
Im grunde ist das Problem doch nur das Cryptic die Loggs nicht mit ddem Crypticcode codiert daher können Spieler ohne mühe rausfinden ob dies um 0,000X % besser ist als das andere.
Ja, wirklich unverantwortlich, dass die Spieler nicht die vielen gelben Zahlen auf dem Bildschirm mitschreiben müssen.
Und man merkt, dass eine Diskussion so langsam zum Ende kommt, wenn jemand erfundene Raumschiffe aus einem Science Fiction Universum mit realen Marineschiffen vergleicht. Passt schon...
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »Im grunde ist das Problem doch nur das Cryptic die Loggs nicht mit ddem Crypticcode codiert daher können Spieler ohne mühe rausfinden ob dies um 0,000X % besser ist als das andere.
Ja, wirklich unverantwortlich, dass die Spieler nicht die vielen gelben Zahlen auf dem Bildschirm mitschreiben müssen.
Und man merkt, dass eine Diskussion so langsam zum Ende kommt, wenn jemand erfundene Raumschiffe aus einem Science Fiction Universum mit realen Marineschiffen vergleicht. Passt schon...
Wird auch im Chat notiert. notfallf wird nen Chatlog via "/chatlog 1" angelegt und es da ausgelesen ^^
Ein Programm zum Chatlog-Auslesen existiert sogar schon... für das RP0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »mit realen Marineschiffen vergleicht.0
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xxxhellspawnyxxx schrieb: »mit realen Marineschiffen vergleicht.
Liest Du denn überhaupt die Beiträge durch? Auch den vor Deinem?
Was Combatlogs betrifft: WoW, EQ2, Rift, Age of Connan, Aion, Star Wars: TOR, The Secret World, FFXIV u.a. bieten alle Logs zum Auswerten an. Aber in STO ist das gar nicht mal so entscheidend, da hilft einfache Mathematik auch weiter.
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Slosi, man könnte man verschlüsselte Logdateien problemlos entschlüsseln.
Ich bin btw auf deine Definition von "Crypticcode" gespannt.
Wahrscheinlich ein kryptischer Code.
Sorry für das Wortspiel, es war schlecht, ich weiß...
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Sehen wir mal davon ab, dass so ziemlich jedes MMO, das Rang und Namen hat, ein Log ähnlich unserem CombatLog anbietet und ignorieren wir ebenso mal, dass es aus Cryptics Sicht totaler Irrsinn wäre, ein Tool, dass Spieler nicht nur in STO hält, sondern auch indirekt Spielzeit generiert und neue Asurüstung an den Spieler bringt. Sagen wir mal, in keinem Log, in keiner Datei oder Chat würden diese Werte aufgezeichnet. Was dann? Dann machen wir eben Speedruns. Oder rechnen die Schadenswerte aus - also pures theory crafting. Beides wird auch jetzt schon gemacht - nur nicht exklusiv. Solange es bessere und schlechtere Ausrüstung / Skills / Schiffe, erfahrene Spieler und Neulinge, gute Piloten und schlechte gibt, solange werden Ergebnisse verglichen.
Langsam wird dieses "DPS ist doof" doch wirklich lächerlich. Höchstgrenze? Wie sollte das überhaupt aussehen? In Zukunft vielleicht einen Bann für 24h, wenn man es wagt, mehr als 10k zu machen? Wer also die Ausrüstung aufwertet, sein Schiff zu fliegen lernt und etwas Zeit investiert, ist also selbst schuld, wenn die Herausforderung flöten geht... ja ne, is klar.
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 -
Und ich dachte mir, die Beiträge von frankiethb sind total ironisch gemeint und fand sie daher absolut genial.
Wenn dem dann doch nicht so ist bin ich etwas enttäuscht, muss ich gestehen?0 -
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na hoffen wir mal daß dies keine fakenews sindJe größer die Insel des Wissens umso länger die Küste der Verzweifelung0
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