[PC] Raum-Balance-Anpassungen für Star Trek Online

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Kommentare

  • ee3452p
    ee3452p Beiträge: 170 Arc Nutzer
    ParallelUniverseGaming hat hier ein Youtube-Video mit den Tribble-Patchnotes

    https://www.youtube.com/watch?v=yQWwMG-wI7A

    Er findet eher höfliche Worte, aber kurz gesagt ist auch hier der Tenor: Plasmonic Leech Nerf und und Botschaftskonsolen-Nerf sind sch... lecht.

    Wie gesagt, es gibt einen Unterschied zwischen "Balancen" und "zu Tode Nerfen".

    Und ich argumentiere auch gar nicht mal damit, "was der Spieler will", ich argumentiere damit dass Cryptic weniger Geld verdienen wird, wenn der Patch so auf den Live-Server geht.

    In den Kommentaren zu obigem Video sieht man u.a.

    "Fleet Admiral Jackvor 15 Stunden
    i'll be honest .. and I truelly hope ppl who work at STO see my comment ... this may very well be exactly what KILL'S the game for me .. so much to the point I may have no choice but to move on to a defferant game completely saying sto is no longer fun to play .. iv been playing sto damn near 24/7 almost non stop for 6-7 years now ... but all this is just tottle BS and I'm about done and extremely feed up with this kinda nonsense ..."





  • franvieraa
    franvieraa Beiträge: 86 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    Îch denke nicht das Cryptic Drohungen das jemand das Spiel verlassen will noch viel Aufmerksamkeit schenkt. Denn diese tauchen bei nahezu jeder Änderung auf und trotzdem sind die Spieler immernoch da und ich bezweifel ehrlich gesagt auch ernsthaft das von all den Leuten die hier gedroht haben das sie gehen auch nur die Hälfte gehen wird, denn dazu steckt zu viel Mühe in den jewieligen Accounts. Höchstens gehen die, die sowieso kaum bis kein Geld investiert haben, aber nicht die die regelmäßig Geld investieren oder investiert haben.

    Und das Cryptic damit weniger Geld verdient.... also das ist sehr sehr undenkbar, denn es wird immer I**** geben die viel Geld investieren.

    Leider ist das so...aber das haben auch all die Leute bisschen zu schulden die Drohen aber es dann auch nicht einhalten :( Ich gehöre auch dazu hab das selbe gesagt als die T5 Schiffe out wurden :-/ Ausserdem würde ein weggang vom Spiel es auch nicht besser machen. Müsste irgend eine andere Möglichkeit geben Cryptic etwas mitzuteilen, nur bezweifel ich ernsthaft das die Entwickler sich die Foren (vor allem das Deutsche) durchlesen. Das werden die Community-Manager tuen.
  • hondabenny#1895
    hondabenny#1895 Beiträge: 344 Arc Nutzer
    So, mal etwas genauer mit dem neuen Patch auf Tribble befasst:

    Neue SCI Fähigkeit nicht vorhanden, den SUB Strahl weggenommen und als BOFF Fähigkeit verfügbar aber die neue Captain Fähigkeit "Deflektor Überladung" ist nicht vorhanden.

    Gravi Quelle macht keinen Schaden über Zeit mehr: Fähigkeit fast wertlos.

    Plasmonischer Sauger hatten wir ja schon, nur noch +0.75 Energie pro Stack, 8mal stapelbar (also max +6 Energie für alle Subsysteme).
    Der Sauger skaliert nicht mehr mit Entzugs-Expertise, was eine absolute Frechheit ist, da es eine Entzugs-Konsole ist und bleibt und es so auch weiterhin in der Beschreibung der Konsole steht.
    Alle die nur für den Sauger Entzugs-Expertise geskillt haben, werden böse verarscht.
    Spieler, die sich die Botschaftskonsolen mit DrainX geholt haben, um Entzugs-Expertise zu skillen für den Sauger (beispielsweise ich als Taktiker, der seine Punkte auf Taktik ausgelegt hat), können die Konsolen wegwerfen, da es ja nicht mehr mit dem Sauger skaliert und der Plasmaschaden um 2/3 beschnitten wurde.

    FAW -50% Genauigkeit und nur 80% des normalen Schadens, kein Balancing sondern Nerfing ohne Ende.

    Ich bin wirklich nicht begeistert davon, da dieses "beschneiden" von wichtigen Sachen hier einem als Balancing verkauft werden soll und der Spieler letztendlich in die Röhre schaut.
  • reddeathkill101
    reddeathkill101 Beiträge: 36 Arc Nutzer
    Als ich den Blog zuerst gelesen habe, dachte ich man überarbeitet endlich das komplette Fähigkeitsmenu. Dann habe ich weitergescrollt und mich im Form umgeschaut, leider wurde ich enttäuscht und stellte fest, dass es eher ein großer Nerf ist. Der SCI wird damit noch nutzloser, am Boden hat man ja schon damals die Heilfähigkeiten geändert.

    Ehrlich gesagt, ist es mir schon egal geworden. Ich spiele sowieso mit meinem Wissenschaftler als Taktiker. Jede Klasse und jede Rasse spielt sich genau genommen immer gleich. Taktiker, Wissenschaftler und Techniker haben doch überhaupt keine nennenswerten Unterschiede.

    Ich hätte mir gewünscht, dass man ein Skillsystem für die Fähigkeiten entwirft und das man sie auf einer bestimmten Stufe auch verändern kann. Das neue Lehrbuchsystem ist doch grottenschlecht umgesetzt worden, man müsste alle Brückenoffizier-Fähigkeiten umbauen und ebenso das Doff-System. Zudem gibt es 1000 Fähigkeiten, die man nicht einmal nutzt und dazu kommen noch die Fähigkeiten der Spezialisierungen von den Offizieren, davon kann doch keiner profitieren. Die Klassenfähigkeiten sollten viel besser zum Vorschein kommen, wenn ich mit meinem Techniker einen Geschützturm errichte, braucht dieser zu lange und platzt gleich als erstes.

    Was jetzt die Entwickler machen, ist eher keine große Arbeit, man sollte wenigstens versuchen die Systeme zusammenzuführen und sie neu zu entwerfen. Es zählt nur noch Farmerei und DPS. Ein Klassensystem wäre besser. Bei einem Kreuzer sticht der Unterschied zu einer Eskorte auch nicht heraus. Der Kreuzer hat zwar viel Leben, kann jedoch nicht wirklich als Tank agieren, da die Eskorte wendiger ist und deutlich mehr Schaden macht. Nur ein weiteres Beispiel. Ich will damit sagen, mir fehlt ein gutes Tank, DD und Healer- System und überhaupt ein Skillsystem.
  • blaubeere1
    blaubeere1 Beiträge: 51 Arc Nutzer
    Ich habe mir auch mal auf dem Tribble-Testsever die Änderungen angesehen:
    Die neue Fähigkeit "Deflektorüberladung (III)" gewährt für 20 Sekunden +50% Exotikschaden, +50% Schildheilung und jeweils +50 Punkte in Entzugsexpertise und Kontrollexpertise mit einer Abklingzeit von 2 Minuten. Allerdings hat der erste Charakter mit dem ich mich auf Tribble einloggte diese Fähigkeit auch nicht bekommen, alle anderen schon.
    "Gravitationsquelle" und "Tykenspalt" haben anscheinend über die veränderte Abhängigkeit von der Hilfsänderung effektiv doch eine Schadenssteigerung von knapp 50% erfahren und natürlich verursachen beide Fähigkeiten noch Schaden über Zeit. Tykenspalt zieht zusätzlich nun wesentlich mehr Energie(ca. drei- bis viermal so viel) von Zielen ab.
    Dagegen wurden "Traktor-Repulsor" und "destabilisierender Resonanzstrahl" etwa 40% ihres Schaden beraubt.
    Der "Feedback-Puls" wurde stark in seiner Schadensreflektion reduziert, Schaden zu 100% reflektieren zu können wird eher die Ausnahme sein, ähnlich wie dies bei "Schildpolarität umkehren" auch der Fall ist.
    Auch wenn ich kein sonderlich besseres Verhalten der K.I. als nach dem letzten Patch dieser Art bei Hangarbegleitern feststellen konnte, richten sie dennoch ab und zu ihre Kanonen aus und gehen auf einen langsamen frontalen Angriffskurs. Ihr Waffenschaden wurde in etwa auf das Dreifache(!) erhöht, ihre Hüllenstärke (und Schildstärke nehme ich an) zumindest etwas. Gleiches gilt für die photonische Flotte.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    bullit007 schrieb: »
    im großen und ganzen sieht es für mich nur danach aus um den spielern geld aus der tasche zu ziehen nicht um den spielern mehr spaß am spiel zu machen.wie viele schon geschrieben haben das balancing hätte man auch anders machen können.

    Ich habe eine ganz andere Theorie:
    (Klar... Geld machen möchte Cryptic eh immer :wink: )

    Die Spielerschaft ist doch im allgemeinen sehr gelangweilt von dem Spiel. Letztes Jahr wurde Spannung aufgebaut mit einem neuen Skillsystem und der Ankündigung einer neuen TOS Erweiterung. Die Erwartungen konnten aber um Längen nicht erfüllt werden. Das Skillsystem war lediglich eine Vereinfachung, ohne viel zu verändern. Und Agents of Yesterday brachte nur wenige neue Episoden und etwas mehr Licht für das angestaubte Spiel. Die neue Staffel brachte auch nur eine Episode, zwei weitere PVE-Missionen, die keiner braucht und eine Kampfzone, die eher frustet als Spaß zu bereiten. Diese Kampfzone ist symptomatisch für den Zustand des Games: Es frustet und lässt nur noch wenig Spaß aufkommen. Was einen frustet, spielt man nicht. Also wird nur noch das nötigste gefarmt und gegrindet. Und das führt zu Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangeweile :expressionless:
    Die Spielerschaft ist mittlerweile sooooooooooooo gelangweilt, dass es schon anfängt die Devs zu langweilen. Und Devs mit extremer Langeweile kommen scheinbar auf ganz sonderbare Ideen, um sich wieder etwas zu unterhalten :naughty:
    Ich vermute bei Cryptic ordern sie schon massenweise Popcorn und Bier für den Patchtag (nächster Donnerstag?), wenn die Änderungen endlich live gehen, und es auch die breite Masse der Spieler erreicht, die nicht ins Forum schauen, dass ihre Schiffe nicht mehr so funktioniern, wie sie es gewohnt waren. Das gibt ein großes Entsetzen... und bei den Devs bestimmt jede Menge Belustigung :D

    Anders kann ich mir das jedenfalls nicht erklären.
    apple3.jpg?w=720
  • su152
    su152 Beiträge: 873 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    benan81 schrieb: »
    bullit007 schrieb: »
    im großen und ganzen sieht es für mich nur danach aus um den spielern geld aus der tasche zu ziehen nicht um den spielern mehr spaß am spiel zu machen.wie viele schon geschrieben haben das balancing hätte man auch anders machen können.

    Ich habe eine ganz andere Theorie:
    (Klar... Geld machen möchte Cryptic eh immer :wink: )

    Die Spielerschaft ist doch im allgemeinen sehr gelangweilt von dem Spiel. Letztes Jahr wurde Spannung aufgebaut mit einem neuen Skillsystem und der Ankündigung einer neuen TOS Erweiterung. Die Erwartungen konnten aber um Längen nicht erfüllt werden. Das Skillsystem war lediglich eine Vereinfachung, ohne viel zu verändern. Und Agents of Yesterday brachte nur wenige neue Episoden und etwas mehr Licht für das angestaubte Spiel. Die neue Staffel brachte auch nur eine Episode, zwei weitere PVE-Missionen, die keiner braucht und eine Kampfzone, die eher frustet als Spaß zu bereiten. Diese Kampfzone ist symptomatisch für den Zustand des Games: Es frustet und lässt nur noch wenig Spaß aufkommen. Was einen frustet, spielt man nicht. Also wird nur noch das nötigste gefarmt und gegrindet. Und das führt zu Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangeweile :expressionless:
    Die Spielerschaft ist mittlerweile sooooooooooooo gelangweilt, dass es schon anfängt die Devs zu langweilen. Und Devs mit extremer Langeweile kommen scheinbar auf ganz sonderbare Ideen, um sich wieder etwas zu unterhalten :naughty:
    Ich vermute bei Cryptic ordern sie schon massenweise Popcorn und Bier für den Patchtag (nächster Donnerstag?), wenn die Änderungen endlich live gehen, und es auch die breite Masse der Spieler erreicht, die nicht ins Forum schauen, dass ihre Schiffe nicht mehr so funktioniern, wie sie es gewohnt waren. Das gibt ein großes Entsetzen... und bei den Devs bestimmt jede Menge Belustigung :D

    Anders kann ich mir das jedenfalls nicht erklären.

    ..und das gute dutzend "Wartungen" die dann nachgeschoben werden weil nix mehr funktioniert nicht zu vergessen.
    Dann kommt wieder richtig leben in die Bude..wenn die Hamster wieder eingefangen werden müssen.
    Und die Woche darauf kommen baffzig neue Schiffe mit baffzig Spezialdinger die die Nerfs wieder
    ausgleichen für 5000 Zen das Stück.
    *moderiert*
    Post edited by ganapatinord on
    R.I.P STO

  • haarspalter
    haarspalter Beiträge: 522 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017

    Ach Kinder... So als Zaungast, der bestenfalls mal der alten Zeiten wegen eine Runde um dem Block fliegt, sehe ich das ganze recht gelassen. Ich fliege seit DR wenn überhaupt mit reichlich Weltraumschrott durchs all, weil ich einfach kein Bock auf die ganze Upgradescheiße und all das andere Gedöhns habe. Wirklich nötig ist das eh nicht, also warum sich den Stress antun?

    Wie man sich heute noch darüber aufregen kann, oder sogar ernsthaft noch hier PvP spielt, ist für mich nicht rational begründbar. Wir kennen all das doch schon seit Jahren...

    Wer bis her nur STO gespielt hat, der hat jetzt die Gelegenheit sich andere Games anzusehen. Auch wenn nicht Startrek drauf steht, hat der Markt noch viele andere interessante Produkte zu bieten, in denen mal fantastisch Zeit versenken kann. Umd eigentlich muss man das ja jetzt gar nicht mehr, denn die dunkle Jahreszeit neigt sich dem Ende zu. Statt mich über den Blödsinn hier zu ärgern, setz ich mich viel lieber aufs RR, trainiere, fahre RTFs, EZF oder Jedermannrennen, und genieße Wetter und Menschen um mich rum, die das Hobby teilen. Außerdem hält es den Body in Form, so dass man nicht gleich auf der Straße dank Übergewicht und Kellerbräune als Nerd erkannt wird.

    *moderiert*
    Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,273 Community Moderator
    Bitte die Forenregeln beachten und beim Thema bleiben. Vielleicht sogar sachlich.

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • heinhirni
    heinhirni Beiträge: 42 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    Verwendung der Abrissbirne anstatt des Feinmechanikerwerkzeugs

    Ein "Bravo" an PWE! Tut mir leid Nevandon: Ich kann den Änderungen, die anstehen, nichts Positives abgewinnen!
    Was von Dir als Änderungen bezeichnet wird ist am Schluss nichts Anderes als pures Nerfen!!! Die eigentlichen Probleme, die das Spiel seit dem Fiasko von Delta Rising hat wurden entweder gar nicht oder ungenügend gelöst und das Nerfen von Fähigkeiten wird dieses Problem leider auch nicht bessern. Ich werde mich vom Spiel nicht komplett verabschieden, wenn PWE dieses Vorhaben uns Spielern aufdrückt. Als Lifetimer habe ich zuviel in dieses Spiel investiert! Aber was ich durchaus tun kann und auch tun werde ist Folgendes:

    ICH WERDE KEINEN WEITERN CENT IN DIESES SPIEL MEHR INVESTIEREN!!!

    Und die Abo-Spieler und Lifetimer in meiner Flotte sehen die Sache in ähnlicher Weise!!! Möglicherweise ist der Willen der Community den devs egal! Was Ihnen aber mit Sicherheit nicht egal sein wird, ist der Umstand dass sie am Spiel wesentlich weniger verdienen werden. *moderiert*

    Meinen Gruss an diejenigen, die ein Trinity-System in diesem Spiel haben möchten: Ich habe zu oft beobachtet, dass viele Spieler Ihren Char in keinster Weise beherrschen oder geschweige das passende Schiff benutzen. Und es gibt viele STF's die ein Benutzen des Trinity-Systems gar nicht ermöglichen können: Siehe "Portal nach Grethor" und "Heilmittel gefunden"! Viel Spass weiterhin beim Wolkenschieben!!!
  • franvieraa
    franvieraa Beiträge: 86 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    Interessant finde ich allerdings das es einige Leute gibt die auf Tribble wirklich mal gespielt haben und sagen das die Änderungen garnicht so extrem schlimm sind und es trotzdem noch gut machbar ist Schaden zu machen. Zwar nicht mehr unbedingt ganz auf altem Setup dennoch ist es ohne großartig viel Änderung gut möglich. Ich selber hab mich zu Tribble noch nicht überwunden, bin aber mal gespannt wenn ich das mal antesten sollte.

    Viele sollten vll nicht nur Patchnotes lesen sondern auch auf Tribble mal spielen und testen, denn dafür ist es da. Vor allem was für wenig Geld evtl möglich ist zu ändern ohne das man direkt alles umstellen muss. Bisher gibt es hier einige die durchaus auch sagen das der Science mehr Schaden als vorher macht, ebenso wie der Techniker. Vom hörensagen aus der Flotte sind die Meinungen da genauso zwiegespalten, ebenso wie meine. Viele haben halt aber auch Tribble noch nicht angetestet.

    DAS sich was verändert hat, muss man natürlich klar mit einbeziehen. Aber komplett ohne Änderung wäre es genauso scheisse. Es war also schon von Anfang an klar als STO bekanntgab der Raum wird neu geballanced, das es auf jedenfall dazu führen wird das man erneut in seine Chars investieren muss und gewisse Fähigkeiten die strark waren out werden. Also zumindets mir war es klar, auch wenn ich kurz vorher knapp 1,3 MRD Credits und 2 Mille dili und 6000 zen investiert habe.

    Hoffnung stirbt zuletzt. Bin auf jedenfall mal gespannt.

    Aber um mal daran zu erinnern: Neues Balancing, Neues Equib oder neue Charlevel führen meistens in JEDEM spiel zu dem selben Ergebnis. Hier besteht allerdings das Problem an F2P im gegensatz zu Spiele wie WoW. Man wird klar Echtgeld investieren wenn man nicht die Geduld hat im Spiel es sich ingame zu erfarmen. Darauf setzen solche Spiele. Auf die eigene Ungelduld. Das sollte sich JEDER von euch bewusst sein der ein F2P spiel anfängt zu spielen. Ansonten würde F2P Spiele kein Geld abwerfen und niemand würde sie entwickeln

    Und mal die Frage an euch, vor allem an die die länger spielen.
    Wie lange thronte vor allem Plasmonic Leech? Wie lange ist FireAt Will oder Scater Volley schon so stark? Es war klar das diese Änderungen kommen würden früher oder später.
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    franvieraa schrieb: »
    Bisher gibt es hier einige die durchaus auch sagen das der Science mehr Schaden als vorher macht, ebenso wie der Techniker.

    Nein, alle, die ihre Builds halbwegs optimiert haben, werden deutlich weniger Schaden machen. Und das ist auch gut so, schließlich wird das Spiel etwas anspruchsvoller. Über die Art und Weise, wie dies erreicht wird, kann man natürlich streiten.
    *moderiert*
    Aber da aktuell schon T1 oder T2 Schiffe völlig ausreichen, nahezu alle Missionen erfolgreich bestreiten zu können, wird es schon nicht so schlimm werden.
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,273 Community Moderator
    Nochmaliger Hinweis auf die Forenregeln. Abfällige oder beleidigende Bemerkungen über Entwickler oder sonstige Beteiligte werden entsprechend gewürdigt.

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    Plasmonischer Sauger hatten wir ja schon, nur noch +0.75 Energie pro Stack, 8mal stapelbar (also max +6 Energie für alle Subsysteme).
    Der Sauger skaliert nicht mehr mit Entzugs-Expertise, was eine absolute Frechheit ist, da es eine Entzugs-Konsole ist und bleibt und es so auch weiterhin in der Beschreibung der Konsole steht.
    Alle die nur für den Sauger Entzugs-Expertise geskillt haben, werden böse verarscht.
    Spieler, die sich die Botschaftskonsolen mit DrainX geholt haben, um Entzugs-Expertise zu skillen für den Sauger (beispielsweise ich als Taktiker, der seine Punkte auf Taktik ausgelegt hat), können die Konsolen wegwerfen, da es ja nicht mehr mit dem Sauger skaliert und der Plasmaschaden um 2/3 beschnitten wurde.

    ...nur 80% des normalen Schadens, kein Balancing sondern Nerfing ohne Ende.
    @pwnevandon
    Wenn der Sauger nicht mehr die Skillung beachtet ist die Skillung UND der Sauger für'n Eimer.
    :(

    Das mit 80% sind ja nur -20% oder meinst du das anders?
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Ich hätte mir gewünscht, dass man ein Skillsystem für die Fähigkeiten entwirft und das man sie auf einer bestimmten Stufe auch verändern kann. Das neue Lehrbuchsystem ist doch grottenschlecht umgesetzt worden, man müsste alle Brückenoffizier-Fähigkeiten umbauen und ebenso das Doff-System. Zudem gibt es 1000 Fähigkeiten, die man nicht einmal nutzt und dazu kommen noch die Fähigkeiten der Spezialisierungen von den Offizieren, davon kann doch keiner profitieren. Die Klassenfähigkeiten sollten viel besser zum Vorschein kommen, wenn ich mit meinem Techniker einen Geschützturm errichte, braucht dieser zu lange und platzt gleich als erstes.
    Klingt Spannend :open_mouth: Kannst du das mit der Skillung der BOs genauer erlären?
    Was für Ideen hast du zu den Klassenfähigkeiten?
  • abrissohneende
    abrissohneende Beiträge: 95 Arc Nutzer
    Ok nachdem ich nun auch mal die Patchnotes gelesen hab, kann ich das ganze wenn es so kommt, für mich nur als sehr Unschön bezeichnen.

    Wäre es nicht einfacher gewesen für die 10% die Monster Dps reissen und langeweile haben, einfach Elite Stfs mit einer beim Start optionalen zusätzlichen Schwierigkeitsstufe 1 bis over9000 je Stufe Gegner + x% Dmg/Hp/Zeit bis Ablauf einzubauen. Zum austoben und grenzen erforschen. Oder wie Sompek-Arena nur für den Raum.

    Ich denke aufgrund der vielen Items/Möglichkeiten kann sowieso keine richtige Balance zwischen Builds entstehen so das man Varieren kann ohne Dmg unterschiede. Es wird immer den einen Build geben der das x prozent mehr Dmg macht und deshalb für die meissten erste Wahl ist.

    Naja ich such schonmal gemütliches Eck in der Galaxy, um mein Schiff(Echtgeldkauf) das zusätzlich zu den Konsolen nutzlos wird da zu entsorgen ähm ich meine natürlich zu Parken :D














  • kadettilac1979
    kadettilac1979 Beiträge: 21 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    @pwnevandon ...mich würde interessieren ob diese Veränderungen NUR am PC umgesetzt werden oder auch (zeitlich verzögert) auf den Konsolenversionen erscheinen ???

    LLAP
    Bild26.jpg
  • pwnevandon
    pwnevandon Beiträge: 1,979 Community Manager
    @pwnevandon ...mich würde interessieren ob diese Veränderungen NUR am PC umgesetzt werden oder auch (zeitlich verzögert) auf den Konsolenversionen erscheinen ???

    LLAP

    Davon ist auszugehen. Wann das allerdings passieren wird, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen.
    Gruß
    Nevandon


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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer

    Nein, alle, die ihre Builds halbwegs optimiert haben, werden deutlich weniger Schaden machen. Und das ist auch gut so, schließlich wird das Spiel etwas anspruchsvoller.

    Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
    Dann hab ich was nicht verstanden :/
    franvieraa schrieb: »
    Und mal die Frage an euch, vor allem an die die länger spielen.
    Wie lange thronte vor allem Plasmonic Leech? Wie lange ist FireAt Will oder Scater Volley schon so stark? Es war klar das diese Änderungen kommen würden früher oder später.

    Feuer frei war damals genauso wie heute. Nur waren zur einer bestimmten Zeit halt eben Kanonen Schiffchen total in Mode.
    Feuer frei traf auch mehr Ziele als Streusalve. Warum die Anpassung solange gedauert hat keine Ahnung^^.
    Und warum man diese jetzt auch noch so nerfen muss, zusätzlich, bleibt mir auch im verborgenen.
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)


    Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
    #vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)

    Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    schwarzer34 schrieb: »
    Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
    Dann hab ich was nicht verstanden :/

    Wenn die Gegner nicht innerhalb von Sekunden platzen, schießen sie vielleicht sogar zurück. So gesehen steigt der Anspruch von 0 auf 0,1.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    schwarzer34 schrieb: »
    Wenn ich die Schadensgrenze nach unten schiebe und so weiter nichts verändere wird das Spiel anspruchsvoller?
    Dann hab ich was nicht verstanden :/

    Wenn die Gegner nicht innerhalb von Sekunden platzen, schießen sie vielleicht sogar zurück. So gesehen steigt der Anspruch von 0 auf 0,1.

    So gesehen, ja :D:D
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • reddeathkill101
    reddeathkill101 Beiträge: 36 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Klingt Spannend :open_mouth: Kannst du das mit der Skillung der BOs genauer erlären?
    Was für Ideen hast du zu den Klassenfähigkeiten?

    Das sollten jetzt nur Vorschläge sein, wo man etwas verbessern sollte, ich wollte daraus keine präzisen Änderungswünsche machen. Du kannst dir aber einmal die Fähigkeiten von anderen Spielen ansehen, klar ähnelt sich immer etwas, aber diese Sachen werden deutlich besser umgesetzt als bei STO. ;)
  • willamsheridan
    willamsheridan Beiträge: 401 Arc Nutzer
    Habe im englischen Forum mal n bisschen rumgelesen und mr sind da 2 dinge aufgefallen die mir komisch vorkommen:

    Die PLasmakonsolen wurden ja schon einmal überarbeitet, danach hieß es doch sie würden jets so funktionierne wie beabsichtigt oder?
    benalexander schrieb: »
    Weil sich einige fragen, warum es unseren geliebten Plasmonischen Sauger so hart getroffen hat, ein Dev hat es folgendermaßen erklärt (ich war mal so frei, das zu übersetzen):
    Der Plasmonische Sauger gewährt dem Spieler auf Tribble einen Buff von +6 pro Subsystem, insgesamt +24 Energie. Das ist fast die fünffache Energiesteigerung eine Mk XIV Gold Energiekonsole [gemeint sind Konsolen wie z.B. Plasmaverteiler]. Das ist immer noch ein absurd großer Unterschied. Die Tatsache, dass Spieler Energieabzugs-Konsolen [+Drain] mehrfach einbauen, nur um ihre eigenen Energielevel zu erhöhen, ist auch nicht so, wie es sein sollte. Energieabzugsexpertise soll die eigene Fähigkeit zum debuffen der Gegner verstärken und auch die Fähigkeit, selbst solchen Debuffs zu widerstehen. Der aktuelle Stand, den Plasmonischen Sauger zu benutzen und dann die Energieabzugsexpertise zu verstärken, um die eigenen Energielevel zu erhöhen, liegt weit außerhalb des beabsichtigten Designs der Entzugsexpertise, bzw früher der Flusskondensatoren.

    Quelle

    Dazu mag man nun sicher geteilter Meinung sein, aber das scheint die offizielle Erklärung zu sein. Ich persönlich würde nicht sagen, wir haben Drain-Konsolen nur wegen des Saugers gestackt. Wir haben Plasmaexplosionskonsolen gestackt und dann die genommen, die gut mit anderen Konsolen / Ausrüstung / Skills harmonieren. Oft waren das nunmal die +Drain Konsolen.

    Aber gut, Botschaftskonsolen werden eh viel ihres Schreckens einbüßen. Insofern könnte man vielleicht argumentieren, dass das Buffen des Saugers zu absurden Mengen eher ein Nebeneffekt der sehr starken Plasmaexplosionen war und sich das Problem mit dem mit dem Wegfall letzterer eh von allein Lösen würde.

    Abgesehen davon, fürchte ich, crypticspartan hat einen Punkt. Das eine einzelne Konsole so gut ist, dass sie in jedem Subsystem ohne größere Probleme +20 Energie liefert, wirkt seltsam. Im PvE sind mir kaum Endgame-Builds bekannt, die keinen Sauger verwenden. Die Börsenpreise der Konsole (vor der Infinity Lockbox) sprechen auch eine deutliche Sprache: Das DIng war (ist noch) fantastisch. Wie es im PvP ausschaut, weiß ich nicht, kann mir aber durchaus vorstellen, dass der Sauger auf einem Vaper weniger bringt. Es bleibt trotzdem das Problem, dass eine einzelne Konsole so gut ist, dass sie fast unabhängig vom restlichen Build empfohlen wird. Für die Vielfalt im Spiel ist das Gift - und diese Vielfalt zu erhöhen scheint sich Crytic mit diesem Update wohl auf die Fahen geschrieben zu haben. Insofern ist der Nerf zwar schmerzlich - den Unmut kann ich verstehen - aber, fürchte ich, in gewisser Weise konsequent.

    Gruß

    benalexander

    Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.

    Gleiches gilt für die Botschaftskonsolen. Die wurden schon mal, hinsichtlich ihrer Crit Fähigkeiten überarbeitet, wenn ich nicht falsch liege. Die Devs wussten welchen Schaden Sie macht und dennoch wurde daran nichts geänderzt sondern sie wurden als "Working as intended" so belassen. Dieser Nerf jetzt widerspricht also den damaligen Handlungen, widerspricht der Aussage dass Investitionen ihren Wert behalten sollen, macht keinen Sinn und Schädigt low-DPS Spieler.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer

    Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.

    Vielleicht weil er jetzt durch die Infinity Kisten so erschwinglich wurde und von jedem ausgerüstet werden kann. Es ist jetzt quasi zu leicht, an gute Ausrüstung zu kommen.

    Plasmakonsolen ähnliche Sache. Beliebt sind die schon lange. Aber dass sie in ihrer Wertigkeit die Schwachstellenlokalisierer verdrängen konnten und man letztere nicht mehr braucht, sondern die Wissenschaftskonsolen für den Hauptschaden verantwortlich sind, hat dann scheinbar doch nicht mehr gefallen. (Grad nochmal nachgesehen: Plasmaexplosionen waren grad in meinem Run deutlich der höchste Wert... :D )

    Also Fazit:
    Erfolg zu einfach => Nerfing :expressionless:
    apple3.jpg?w=720
  • holofrog
    holofrog Beiträge: 248 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017

    Wenn nicht beabsichtigt wurde dass der Sauger genutz wird, wie er eben seit Jahren genutzt wird, warum hat man ichn nicht schon eher generft z.B: als es ihn nur für die KDF gab (war er da noch zu unwichtig) oder als er später für alle erhältlich wurde (weil Spieler da $ und € investiert haben um ihn zu kaufen?). Jahrelang nichts zu machen und dann plötzlich zu sagen " aber das wollten wir so ja nie" ist seltsam.

    Gleiches gilt für die Botschaftskonsolen. Die wurden schon mal, hinsichtlich ihrer Crit Fähigkeiten überarbeitet, wenn ich nicht falsch liege. Die Devs wussten welchen Schaden Sie macht und dennoch wurde daran nichts geänderzt sondern sie wurden als "Working as intended" so belassen. Dieser Nerf jetzt widerspricht also den damaligen Handlungen, widerspricht der Aussage dass Investitionen ihren Wert behalten sollen, macht keinen Sinn und Schädigt low-DPS Spieler.


    Das lässt sich einfach erklären, warum dies damals so war und heute anders gesehen wird. Damals war CypticSparten nur ein mittelmäßig erfolgreicher Techniker. Oder in anderen Worten: Der Dev, der das jetzt alles meint ändern zu müssen, war ein Spieler und halt kein Dev. :)
  • agarwaencranmalk#7586
    agarwaencranmalk#7586 Beiträge: 1,090 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)


    Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
    #vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)

    Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon

    Ein wenig ironisch in Anbetracht deines Balancingvorschlages vor einiger Zeit. Der Sauger-Nerf ist das, was am meisten in die Richtung von "op sachen weniger op machen" geht, was ja im Grunde dein Vorschlag war.
  • littlemonchichi
    littlemonchichi Beiträge: 1,595 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2017
    slosarka schrieb: »
    Wie genau sind Jetzt die Werte von Feuer Frei? (auf Tribble)


    Mit den Änderungen am Plasmonischen Sauger bin ich unzufrieden.
    #vote_for_the_leecher (verteilt dieses hashtag)

    Ich bin mit fast allen Änderungen zufrieden aber ich will (viele andere auch) das der Sauger die eine Konsole ist die nicht geändert wird. Der darf gerne die einzigste Ultimative Konsole sein. @pwnevandon

    Ein wenig ironisch in Anbetracht deines Balancingvorschlages vor einiger Zeit. Der Sauger-Nerf ist das, was am meisten in die Richtung von "op sachen weniger op machen" geht, was ja im Grunde dein Vorschlag war.

    Dachte mir das auch die ganze Zeit :p:p

    Witzig finde ich auch die Meldungen in diversen Kommentaren/Chats und Beiträgen wie schelmisch sich mancheiner freut, das die pösen pösen "DPSler" nicht mehr die großen Schadenszahlen raushaun werden...joa, aber das die Hälfte von (zum Bleistift) 200k noch immer spaßig sind im Gegensatz zur Hälfte von (zum Bleistift II) 35k weniger witzig sind, das haben ja viele noch immer net verstanden.
    Das die Veränderungen alle betreffen werden, haben einige noch net so ganz überzuckert :D:D

    Was ich davon halte, Sinn oder Unsinn (vom Balancing) behalte ich für mich.
    Sehe es als Herausforderung.

    Nur die Leut, die seit Ewigkeiten gebetsmühlenartig ein Balancing fordern, weil sie selbst nie die hohen Schadenszahlen erreicht haben/erreichen werden, werden die ersten sein die auf der DPS League Seite suchen werden wie sie den Schadensverlust kompensieren können.

    Alles wiederholt sich:
    Nach dem Balancing wird wieder irgendein Powercreep ins Spiel geworfen und das Ganze beginnt von vorne.
    Die Sonne wird morgen auch wieder scheinen - das ist fix ;)
  • tenoso
    tenoso Beiträge: 87 Arc Nutzer
    Welche Klasse wird den meisten DMG machen?

    Tippe jetzt mal auf einen Techniker.
    Am besten jetzt Rom Techniker auf der T'Laru Kelvin Intel Carrier mit Drohnenschiffen. ^^ 4x und AFK gehen XD
  • littlemonchichi
    littlemonchichi Beiträge: 1,595 Arc Nutzer
    Wir sind doch alle lange genug dabei um den Ablauf zu kennen.
    Sehe das völlig entspannt und bewerte die Situation in etwa so:f1sqciwtsn1h.jpg

    Man erinnere sich:

    Vor DR: "mimimi, alles viel zu leicht"

    Anpassung

    Nach DR: "mimimi, alles viel zu schwer"

    Anpassung

    Vor Balancing 2017: "mimimi, alles viel zu leicht"

    Anpassung

    Nach Balancing 2017: ??

    Bin schon zu lange im Spiel als das mich so etwas noch emotional aus der Balance wirft :D:D:D
    (Das war einmal)

    Warten wir ab was kommt ;)