Überarbeitung der Fähigkeiten
Kommentare
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Was ich auch noch bedenklich finde, ist die Tatsache das man wohl nur eine Chance erhält einen Build zu finden, danach wird man bestimmt Umskillungen kaufen müssen. Ich bin doch sicherlich nicht der Einzige, der Zwar einige Gutscheine dafür hatte (bin seid 2012) dabei, die aber nach und nach für Verfeinerungen verbraucht hat um das Maximum raus zu holen.
Normaler weise müßte man den Spielern mehr als eine Neuskillung geben.
Ich bin zum Glück in einer aktiven Flotte und wir haben schon ausgemacht uns erstmal auf dem Testserver zu treffen und dort zusammen was zu fliegen und dort zu testen. Würde es demnach gut finden, wenn man den Spielern schon nur eine kostenlose Umskillung erlaubt, wenigstens auf dem Testserver an einer Konsole, unbegrenzt Gutschein zur Verfügung stellt. Dann würde wenigstnes das ständig hin und her kopieren entfallen.0 -
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acidpresley schrieb: »
Ja ok, das ist klar. Ich möchte aber das es so bleibt, wenn ich nach dem Start von 11.5 einen Charakter auf den Testserver kopiere. Denn für einen wirklichen echten Test des neuen Skillbaums, brauche ich schon meinen Hauptcharakter inklusive seiner Ausrüstung und dann wäre es schön, wenn der sich diese Umskillgutschein auch unbegrenzt holen könnte.
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acidpresley schrieb: »Was viele hier vergessen ist, dass sie genau dies mit der Überarbeitung vielleicht tun. Probleme durch interagierende Fähigkeiten beseitigen. Dies ist natürlich nur reine Spekulation, aber es wäre wünschenswert und würde die ganze Aktion in ein völlig anderes Licht stellen.
Das wäre natürlich möglich. Man stelle sich vor, die DEVs haben aus den ganzen Bugfixes und Lagbehebungen des letzten Jahres konkrete Ideen, wie sie es durch ein überarbeitetes, besser funktionierendes Skillsystem von Grund auf verbessern können... Schön wärs Man kann ja etwas träumen... Vermutlich wird es das ganze aber eher schlimmer machen, wenn man sich die neuen Möglichkeiten ansieht, Teammember mitzupushen.acidpresley schrieb: »auch finde ich es schade, dass man sich nicht mehr auf Boden oder Raum spezialisieren kann,
Das ist allerdings ein ganz großer Nachteil! Für den Raum nicht... denn da gab es ja immerschon ne Begrenzung, dass man eine gewisse Punktzahl für den Boden verwenden musste. Aber am Boden hatte man bis jetzt die Möglichkeit alles voll zu machen, wenn man das wollte. Jetzt kann man nur 10 von 20 möglichen Bodenpunkten wählenacidpresley schrieb: »aber im großen und ganzen dürfte mehr Schaden rumkommen und das ist doch alles was zählt;)0 -
Wenn ich dass alles hier so lese, weiss ich, dass nach dem Aufschalten alle meine mühsam erstellen upgrade nichts mehr wert sind und ich wieder von Vorne anfangen kann den richtigen Skill zu finden, da ist nun bereits dann das 3. mal. Und mir reichts. Ich denke es geht hier nicht um zu vereinfachen, sondern um dass, dass einige wieder zu stark sind und ein PVE fast schon alleine beenden, dazu muss man sich dann auch die DPS anzeige über sich ergehen lassen und man fühlt sich gleich als loser. Ich aber kann micr kein T6 Schiff leisten denn ich kann und will nciht mehr 8 Stunden im Tag spielen, kohle habe ich eh keine um Zen zu kaufen.
Und kaum habe ich nun entlich alles mal auf mk14 purple meiner 8 chars, geht wieder los, mit umskillen und umändern genau wie bereits schon 2 mal zuvor...
Ich glaube ich bin hier nun nicht mehr am richtigen platz. Wir werden sehen.0 -
mrtobridge schrieb: »Wenn ich dass alles hier so lese, weiss ich, dass nach dem Aufschalten alle meine mühsam erstellen upgrade nichts mehr wert sind und ich wieder von Vorne anfangen kann den richtigen Skill zu finden, da ist nun bereits dann das 3. mal. Und mir reichts. Ich denke es geht hier nicht um zu vereinfachen, sondern um dass, dass einige wieder zu stark sind und ein PVE fast schon alleine beenden, dazu muss man sich dann auch die DPS anzeige über sich ergehen lassen und man fühlt sich gleich als loser. Ich aber kann micr kein T6 Schiff leisten denn ich kann und will nciht mehr 8 Stunden im Tag spielen, kohle habe ich eh keine um Zen zu kaufen.
Und kaum habe ich nun entlich alles mal auf mk14 purple meiner 8 chars, geht wieder los, mit umskillen und umändern genau wie bereits schon 2 mal zuvor...
Ich glaube ich bin hier nun nicht mehr am richtigen platz. Wir werden sehen.
Ich glaub das Problem sind deine 8 Chars. Mit 8 Chars machst in 10 Minuten 64.000 Dil., mit ca. 3.000.000 Dil hast die 9.000 Zen zusammen für das große Flagschiffbundle (als Beispiel). Daher ca. 44 Tage Spielzeit.
nun die Frage, warum willst du 8 Chars auf Max bringen, wenn dir die Zeit fehlt? Hier macht es doch mehr Sinn, einen auf hohe DPS werte zu bekommen. Dazu kommst selbst mit LvL12 Lila Zeug auf über 25k, wenn mna sein Schiff beherscht und vernünftig zusammen stellt. Also eher das Problem dein Build zu Perfektionieren.
Und natürlich solltest du dich nicht mit den Top DPS`lern messen, wenn du nix investieren kann/willst und auch nicht die nötige Zeit hast. Es ist ja kein "Muss" über 75k DPS zu kommen, sondern eher ein Spielziel, welches sich einige Spieler gesetzt haben. Wichtig ist, dass du für dich ein Spielziel findest, welches auch umsetzbar ist mit deinen Ressourcen. STO bietet hier eine Menge für die verschiedenen Grußen und wie bereits geschrieben die +75k DPS sind ein freiwilliges Ziel und kein Muss. Von daher hat STO hier alles richtig gemacht und für einige Leute gehören die DPS Channels nun mal zum Endgame. Andere Spielen lieber PvP oder Farmen.
MFG0 -
mrtobridge schrieb: »Wenn ich dass alles hier so lese, weiss ich, dass nach dem Aufschalten alle meine mühsam erstellen upgrade nichts mehr wert sind und ich wieder von Vorne anfangen kann den richtigen Skill zu finden, da ist nun bereits dann das 3. mal. Und mir reichts. Ich denke es geht hier nicht um zu vereinfachen, sondern um dass, dass einige wieder zu stark sind und ein PVE fast schon alleine beenden, dazu muss man sich dann auch die DPS anzeige über sich ergehen lassen und man fühlt sich gleich als loser. Ich aber kann micr kein T6 Schiff leisten denn ich kann und will nciht mehr 8 Stunden im Tag spielen, kohle habe ich eh keine um Zen zu kaufen.
Und kaum habe ich nun entlich alles mal auf mk14 purple meiner 8 chars, geht wieder los, mit umskillen und umändern genau wie bereits schon 2 mal zuvor...
Ich glaube ich bin hier nun nicht mehr am richtigen platz. Wir werden sehen.
Nur die Ruhe, im US-Forum scheinen die auch nicht begeistert zu sein. Ich habe ja noch die Hoffnung das die das auf Optio bringen und wir alle entscheiden dürfen was wir wollen.
Sofern das aber wirklich durchgezogen wird, ohne das die Meinungen der Spieler Beachtung finden dann wäre es echt das letzte und ich glaube das dann wieder eine Masse Spieler das Game einstellen und sich woanders was neues suchen. So war es schon bei SWToR (und ist es auch noch) und auch bei anderen Games.
Ich habe die Hoffnung das Vernunft siegt gegen Gewinnstreben (Sorry aber Umstellung führt zu Neuskillung und Austesten und damit zu Mehrabsatz Skillgutscheinen also Mehrumsatz). Alternativ können die dann ja auch das Umskillen für alle als kostenlos machen bzw. gegen EC (100000 pro Skillwechsel) aber Gutscheine werde ich mir deswegen nicht extra kaufen.0 -
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Einen neuen Charakter auf Tribble zu erstellen, bringt nicht viel, da die gesamte Ausrüstung nicht vorhanden ist. Man kann sich mal die Skills anschauen, ja, auch mal grob planen, was man denn nehmen könnte. Aber um es ernsthaft zu testen muß man min. 4 aus der Flotte mit nehmen und einen Charakter dorthin kopieren können.
Warum hier viele das System so schlecht reden, kann ich nicht verstehen. Es hat schwächen ja, dass kann man nicht abstreiten. Aber es wird kommen, also sollte man sich damit abfinden und lieber sachliche Kritik bringen. Ok, habe keinen Ahnung ob das hier überhaupt wer liest, der damit was anfangen könnte, aber besser als Dauernörgeln.0 -
teruker... Ich bin ganz deiner Meinung. Ich denke einfach abwarten und schauen, was uns da beschert wird.
Bis dahin gibts hier ein kleines Interview, dass möglicherweise Fragen klärt, vielleicht welche aufwirft (Quelle STO Twitter):
massivelyop.com/2016/02/22/interview-the-scoop-on-star-trek-onlines-skill-redesign/0 -
So ich habe jetzt auch mal einiges auf Tribble ausprobiert. Mir gefällt es bislang und ich glaube es wird großartig... Ein abschließendes Urteil bilde ich mir später..0
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Ich hab mir den neuen Skillbauem auch mal angesehen...geht in Ordnung, was mich aber wundert, haben Schilde schon immer einen Teil des Schadens vollkommen annulliert?
Einziger Minuspunkt: Um eine der "ultimativen Fähigkeiten" freizuschalten, muss man einen Bereich praktisch ausmaxen, im taktischen zum Beispiel sind so zwingend Punkte für die Hangapets auszugeben, auch, wenn man keine nutzt, dagegen steht positiv, dass man jetzt erklärt bekommt, wieviel Bonus man exakt erhält.
Das neue Verhalten von PrtG und FlwC wird sich zeigen müssen, hoffentlich keine absolute Verschlechterung.0 -
Abwarten und Tee trinken.
Ich verstehe schon, dass diejenigen, die viel Zeit und Energie in das "alte" System gesteckt haben, wenig begeistert sind, dass diese Mühe jetzt umsonst gewesen sein soll. Allerdings hat die Aussage, dass es schon einigermaßen komplex ist und schwer zu durchblicken, welche Auswirkung es an welchen Stellen es hat, wenn man an dieser oder jener Schraube dreht, einiges für sich. Ich für meinen Teil warte einfach mal ab, was da kommt.
Und ich kann dem Argument, dass es irgendwie schlecht sei, dass man es Neulingen einfacher macht, gar nichts abgewinnen. Ich denke, dass diese Komplexität viele Neulinge nach den ersten paar Wochen derart abgeschreckt hat, dass sie mit STO aufgehört haben. Die Tatsache, dass die Wartelisten leer sind und die Flotten dahinsichen, kann durchaus auch darin begründet sein.
Neulinge fühlen sich durch diese Komplexität eingeschüchtert, auch weil sie sehen, dass sie sehr, sehr lange brauchen werden um an die "Alten" anschließen zu können (Geduld und Ausdauer sind keine Tugenden der heutigen Zeit) und die Alten sind durch die Bugs und Probleme frustriert. Und die Tatsache, das Crypric auf dem "Ich höre, was meine User wollen und berücksichtige das" Ohr, völlig taub ist.
Die Gundkritik, dass man sich bei Cryptic auf die falschen Prioritäten konzentriert, ist durchaus berechtigt. Es wäre tatsächlich wesentlich wichtiger die bestehenden Bugs zu beseitigen und sich auf die Performance zu konzentrieren, als sich auf wenig wichtige Details zu stürzen. (Das bei der Warteliste "Portal" immer noch radiogene Partikel als Belohnung steht, aber in Wirklichkeit aber Trellium-K daherkommt, ist eine Kleinigkeit, aber symptomatisch. weil es so einfach zu beheben wäre, aber nicht behoben wird.).
Es ist auch bezeichnend, dass es eine 3 Stunden Downtime braucht um ein paar optische Kleinigkeiten bei neuen Schiffen zu fixen. (Letzter Patch). Dass es aber immer noch bis zu 5 Sekunden dauert, bis ich alle DOFF Aufträge auf der aktuellen Karte angezeigt bekomme, bleibt ungefixt. Das fuchst mich wesentlich mehr und das schon seit einigen Wochen. Das wäre einen Patch wert. Wesentlich mehr jedenfalls, als irgendwelche fehlenden PEW-PEW Geräusche bei der 115. neuen Energiewaffe. Das ich auf Soundeffekte wenig Wert lege, ist eine andere Sache.
Ich bin auch kein Fan davon, andauernd Neues reinzuschießen und dabei die alten Fehler einfach weiter bestehen zu lassen, aber das neue Fahigkeitssystem, dass lass ich einfach mal auf mich zukommen.
Aufregen kann man sich noch immer, wenn es nicht gefällt.
Der Horizont mancher Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Das nennen sie dann ihren Standpunkt.
A. Einstein
(Hier sollte eine Signatur stehen)0 -
Ich habe es ja schonmal geschrieben, und schreibe es gern nochmal (auch wenn ich nicht weiß ob unsere Meinung in den USA überhaupt zählt) Skill resets sollten, sofern sie was kosten müssen, was nicht zwangsläufig ist, nur EC kosten, und zwar nciht mehr als dass ein f2per bekommen kann, also unter 10 millionen.
Zen oder Dilly fände ich unnütz, Zen sollte STO genug mit den hohen Schiffspreisen verdienen und Dilly brauch man wirklich mehr als gesund ist, für upgrades, Rufsystem, Waffen, Flotte usw. da wird sicher auch notgedrungen der ein oder andere Dollar an Zen verdient.
Solange STO nicht pay 2 win oder pay 2 progress werden will, und damit Spieler verjagt, sollte man überlegen welche Aspekte wirklich was kosten müssen, wie viel sie kosten müssen und welche nichts kosten sollten um den Spieler auch interessiert im Spiel zu halten. Man kann, theoretisch, alles kostenpflichtig machen, wenn man meint daran zu verdienen aber, simpel und einfach: Jemand der nicht spielt, kauft nicht.0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »willamsheridan schrieb: »Solange STO nicht pay 2 win oder pay 2 progress werden will, und damit Spieler verjagt,
1) Statt zahlen kann man auch sehr sehr viel Spielen. Machen offenbar immer nochgenug...
2) Gewinnen tut jeder, weil PvP tot und gegen KI reicht auch der Kram, den Lockboxen und Events so abwerfen.
Die Topausrüstung ist unbezahlbar. Bedenkt man was die richtig seltenen Schiffe kosten, einige Traits, BO-Fähigkeiten und sonstiges.
Man braucht immer weniger Know-How, dafür mehr Ressourcen.
Stimmt leider, amer STO wirbt noch mit f2p. Und bevor das vollkommen zur Farce wird sollte STO sich mal besinnen, über Ressourcen nachdenken und einiges korrigieren. Aber wenn man konsequent Kritik ignoriert, sich nur auf die Mienung einiger "Wale" konzentriert und tut als wäre alles Supi kann das nix werden0 -
Server zu lahm... Pvp nicht mehr gut... Pve nicht mehr gut... Cryptic ist gemein zu den Usern... Das Ende ist nah... Etc etc... SSDD...0
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Mir wird schonwieder ganz schlecht wenn ich das nur lese... Endlich hab ich so halbwegs einen Durchblick wie ich meine Charas skille, was gut ist und was nicht, was brauchbar ist und was nicht und jetzt wird wieder alles umgeschmissen? Ich hab echt nicht den Nerv nochmal alles neu zu erarbeiten, ich will auch nichts zusammen geführt haben. Ich will, dass meine Skills so bleiben wie sie sind und dass ich weiter daran/damit arbeiten kann wie bisher. Mit eurem "Vereinfachen" macht ihr alles wieder unnötig kompliziert. Außerdem liest sich das so als ob man hier wieder einfach nur mehr leveln und leveln und farmen muss. Ich hab noch nichtmal meinen Spezialisierungsbaum überall voll und schonwieder kommt so ein neuer blöder Baum, BITTE nicht. Farmtrek online... Ich weiß mein Kommentar wird nichts an der Umstellung ändern, aber ich verliere immer mehr die Lust an dem Spiel...0
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trashkingmurphy#1598 schrieb: »Außerdem liest sich das so als ob man hier wieder einfach nur mehr leveln und leveln und farmen muss. Ich hab noch nichtmal meinen Spezialisierungsbaum überall voll und schonwieder kommt so ein neuer blöder Baum, BITTE nicht.
Nein, keine Sorge!
Es handelt sich nicht um einen neuen Spezialisierungsbaum, den man zusätzlich vollleveln muss.
Wenn du auf Level 50 bist, hast, du wie gewohnt alle nötigen Skillpunkte zusammen. Du kannst also direkt neuskillen ohne nochmal irgendwas zusätzlich farmen zu müssen0 -
trashkingmurphy#1598 schrieb: »...
Mit eurem "Vereinfachen" macht ihr alles wieder unnötig kompliziert.
...0 -
trashkingmurphy#1598 schrieb: »...
Außerdem liest sich das so als ob man hier wieder einfach nur mehr leveln und leveln und farmen muss. Ich hab noch nichtmal meinen Spezialisierungsbaum überall voll und schonwieder kommt so ein neuer blöder Baum, BITTE nicht. Farmtrek online... Ich weiß mein Kommentar wird nichts an der Umstellung ändern, aber ich verliere immer mehr die Lust an dem Spiel...
Lesen bildet....
https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9807323
http://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/375745/ueberarbeitung-der-faehigkeiten-f-a
Wenn du keinen neuen inhalt willst bist du in einem MMO fehl am Platz. Spiel lieber Star Trek Legacy oder Star Trek Timelines. Bei ersterem kannst du den Inhalt mit etwas ahnung selbst ändern/Modden wie es dir gefällt.
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hallo zusammen
sagt mal habt ihr das auch? es ist möglich das man die char´s jetzt kopieren kann ... auf redshirt... aber dort ist das neue System nicht aktiv...?!?
nur auf Tribble... kommt da jetzt noch was? oder dürfen nur die Amis testen?
lg
jason0 -
Japp ... Das kopieren auf tribble wird aber wohl wieder aktiviert.0
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Da wollen einem die Betreiber... das neue Skillsystem, was für die Spieler erstmals ein Nachteil ist (Investition in Retrain-Token), als Vorteil verkaufen. Wenn ich schon lese das bestimmte Skills nichtmal funktionieren... frage ich mich, wieso die selbst ungetestetes Material auf Tribble packen... Das Skillsystem wird am Ende verbugt auf Holodeck landen.0
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trashkingmurphy#1598 schrieb: »...
Außerdem liest sich das so als ob man hier wieder einfach nur mehr leveln und leveln und farmen muss. Ich hab noch nichtmal meinen Spezialisierungsbaum überall voll und schonwieder kommt so ein neuer blöder Baum, BITTE nicht. Farmtrek online... Ich weiß mein Kommentar wird nichts an der Umstellung ändern, aber ich verliere immer mehr die Lust an dem Spiel...
Lesen bildet....
https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9807323
http://www.arcgames.com/de/forums/stode#/discussion/375745/ueberarbeitung-der-faehigkeiten-f-a
Wenn du keinen neuen inhalt willst bist du in einem MMO fehl am Platz. Spiel lieber Star Trek Legacy oder Star Trek Timelines. Bei ersterem kannst du den Inhalt mit etwas ahnung selbst ändern/Modden wie es dir gefällt.
Ah Lesen bildet also...
F: Wird sich der Preis für die Trainingsgutscheine verändern?
A: Um den Beginn von Staffel 11.5 und die Überarbeitung der Fähigkeiten zu feiern, werden wir zu dieser Zeit den Preis der Trainingsgutscheine verringern. Der genaue Preis wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.
Was glaubst du wird da für ein Umsatz gemacht. Wenn es wirklich positiv für die Spieler rübergebracht werden soll, sollte jeder bestehende Char min. 2 Gutscheine bei der Umstellung gratis bekommen.
F: Wird sich dies auf unsere Spezialisierungen auswirken?
A: Diese Überarbeitung wird keine Veränderungen an den bestehenden Spezialisierungen vornehmen. Alle Fertigkeiten, die ihr in Spezialisierungen gekauft/freigeschaltet habt, werdet ihr behalten und alle nicht verteilten Spezialisierungspunkte bleiben ebenfalls bestehen.
Es wird eine UI-Anpassung für die Spezialisierungen geben. Statt in einem eigenen Reiter in eurem Statusfenster, werden sie nun innerhalb des Fähigkeitensystems untergebracht. Auf diese Weise hoffen wir zu verdeutlichen, dass beides Fortschrittssysteme sind, die euren Charakter beim Aufleveln (und darüber hinaus) verbessern.
Macht es meiner Meinung nach doch etwas unübersichtlich wenn alles zusammengehauen wird.
F: Ich bin ein wissenschaftlicher Captain. Kann ich auch Taktik- und/oder Technik-Fähigkeiten erhalten?
A: Definitiv! Genau wie bei den derzeitigen Fähigkeiten, kann jeder Charakter beliebige Fähigkeiten erhalten. Dies galt bislang nicht für Bodenfähigkeiten, aber diese werden mit der Überarbeitung der Fähigkeiten verallgemeinert, damit allen Charaktere, die gleichen Bodenfähigkeiten zur Verfügung stehen.
Unsinn meiner Meinung nach (auf Boden bezogen), denn wer Taktiker spielen will soll den spielen, wer Techniker der soll das und so weiter. Bisher hat mir die Herangehensweise an Missionen und die Unterschiede darin noch Spaß gemacht, doch die Aussage scheint auf einen Einheitsbrei hinzudeuten und das ist Murks. Das wäre genauso als würde ich meinen Cheftechniker an die Komm setzen und sagen nun sprich mal mit dem Klingonen in seiner Sprache.
Slosarka ich bin nicht voll gegen das neue System, jedoch habe ich bereits bei einem Game so eine Umstellung mitgemacht und die ging in die Hose und führte dazu das altgediente Spieler abgezogen sind. Zudem habe ich den Verdacht das diese Umstellung massiv wegen der Umsätze beim Zen gemacht wird, denn es wird doch so sein das keiner beim ersten Mal seine Skillung findet, also bedeutet das Schein kaufen und wieder umbauen und dann ggf. nochmal und nochmal.
Ach und ehe ich es vergesse Slosarka trashkingmurphy will sicher neues im Spiel haben, nur wie sicher auch viele andere keine unsinnige Umstellung von etwas was bewährt ist und nach etwas Arbeit und ggf. Probieren auch verständlich.0 -
sovalucard schrieb: »Da wollen einem die Betreiber... das neue Skillsystem, was für die Spieler erstmals ein Nachteil ist (Investition in Retrain-Token), als Vorteil verkaufen. Wenn ich schon lese das bestimmte Skills nichtmal funktionieren... frage ich mich, wieso die selbst ungetestetes Material auf Tribble packen... Das Skillsystem wird am Ende verbugt auf Holodeck landen.
Diese Vermutung habe ich auch, wenn ich mir nur die letzten Leistungen ansehe.0 -
So, habe mir das gerade auf Tribble angesehen. Was soll ich sagen...ernüchternd. Wo vorher 9 Punkte möglich waren, sind es jetzt (bis auf ganz wenige Ausnahmen) 3 Punkte, wobei die Boni fast gleich geblieben sind (vorher 18 18 18 - 10 10 10 - 5 5 5, jetzt 50 - 35 - 15) , d.h. ein gesetzter Punkt jetzt entspricht vormals in etwa deren 3. So weit, so trivial.
Wirklich interessant & neu sind die Ultimate Skills ab 25 gesetzten Punkten in einem Baum. Problem dabei: Beispielsweise muss man als Taktiker in Torpedos und Hangarpets insgesamt 4 Punkte stecken, auch wenn man keine Torpedos einsetzt bzw. das jeweilige Schiff gar keine Hangarslots besitzt, um die 25 Punkte voll zu bekommen.
Auf der anderen Seite hat man bei einer derartigen Spezialisierung natürlich kaum Punkte für andere Bereiche übrig, was natürlich irgendwie logisch ist, allerdings ist fraglich, ob die Ultimate Skills das wieder kompensieren können. Denn falls sie es nicht können, reicht quasi eine gewisse Grundskillung der wichtigsten Fähigkeiten, die man nur leicht anpassen muss (Torpedos, Pets, Exotikschaden) aber ansonsten bei jedem Char fast gleich ist - Spezialbuilds mal außen vor gelassen.
Dann hätte man genau das gleiche wie beim alten System, was irgendwie ziemlich behämmert wäre.0 -
Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss.0
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