Überarbeitung der Fähigkeiten

123468

Kommentare

  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.
  • terak101
    terak101 Beiträge: 361 Arc Nutzer
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Die DPS'ler haben aber nicht das Spiel programmiert!
    Diese nutzen nur die Möglichkeiten die hier geboten werden, bin mal gespannt wann der letzte das hier rafft.
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • Unbekannt
    bearbeitet Februar 2016
    This content has been removed.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2016
    timeras schrieb: »
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.

    Ist doch bereits jetzt der Fall O.o

    Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es ryan oder ein anderer der top5 war, der vor kurzem mal sagte (sinngemäß): "Die Rekorde, die wir aufstellen sind nie die Leistung eines einzelnen sondern immer des gesamten Teams. Jedes Teammitglied hat seinen Anteil daran"
  • lucius4
    lucius4 Beiträge: 839 Arc Nutzer
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    ben ich hab auch rumprobiert :) das einzigste was bei mir weniger ist sind schilde ca 1000 hp auf schilde weniger :smile: hülle ist gleich ...

    aktuell :

    screenshot20162s5iu4zh37.jpg


    tibble test :

    screenshot2016g7te1mzjhn.jpg


    mein tribble skillung :

    screenshot2016tp3x56cajo.jpg

    screenshot2016diz3hfgxkc.jpg
    Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback
  • This content has been removed.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    PUGs und Teamplay :mrgreen:
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • lazar27
    lazar27 Beiträge: 379 Arc Nutzer
    Wie wäre es denn mal damit, das kommende System als Herausforderung anzusehen. Bisher trauert die Mehrheit präventiv alten Zeiten nach. Wer meint, dass STO nichts mehr hergibt, kann auch die logische Konsequenz daraus ziehen und einfach gehen. Vorrausgesetzt es geht hier nicht nur um das Dauerjammern als Selbstzweck. Aber ich glaube das wird nicht passieren - denn eigentlich mögen selbst die Meckerfritzen hier im Forum das Spiel noch viel zu sehr. Sonst würden sie ihre Meinung nicht so leidenschaftlich vertreten.
    Es ist nicht alles so furchtbar und schlecht wie es hier teils ausgebreitet und vielfach nachgeplappert wird. Auch ist nicht alles zum Besten, manches noch nicht mal gut - aber dafür gibt es eben Veränderungen. Und Veränderung ist ein Prozess des Findens und Optimierens, bei dem man mal ins Schwarze trifft und eben auch mal ins Klo greift. Deshalb sind sowohl positive Rückmeldung als auch ernsthafte konstruktive Kritik und Vorschläge gefragt und davon kam bisher noch nicht viel. Eine Kommunikationskultur von sachlichen Beschreibungen dessen was funktioniert und was nicht, mit anständig formulierten Bitten um Änderungen könnte die Entwickler mehr motivieren, als permanentes Meckern und Schimpfen. Oder wäre einer von euch besonders motiviert bei der Arbeit, wenn ihr ständig von den Klienten Lack bekämt? Natürlich nicht - jeder möchte Wertschätzung für seine Arbeit erhalten und da ist ein positives Feedback eben mehr wert als Euros. Und nur weil man Geld investiert, gibt einem das noch nicht das Recht, mit den Cryptics umzugehen, als seien sie Lakaien, die gefälligst zu springen haben, wenn ein Spieler schreit und denen man dann schriftlich die Kompetenz aberkennt und was weiß ich nicht für unlautere Praktiken unterstellt, wenn nicht sofort alles 1A läuft - und das wohlgemerkt ohne in Kenntnis aller Fakten zu sein, geschweige denn die technische Versiertheit vorweisen zu können. Das ist verschwörungstheoretischer ****.
    Ich möchte daran erinnern, dass wir hier alle ein sehr komplexes System nutzen, in dem viel Arbeit und Zeit von Menschen steckt, die sich darüber Gedanken machen und ihre Energie investieren. Es liegt in der Natur der Sache, dass sich immer wieder Fehler auftun. Wenn wir wollen, dass es weiter funktioniert und sich entwickelt, ist das ein wechselseitiges Geben und Nehmen.

    In diesem Sinne freue ich mich auf die kommende Veränderung und bin gespannt welche alten Möglichkeiten bleiben und welche neuen sich eröffnen.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    lucius4 schrieb: »
    ben ich hab auch rumprobiert :) das einzigste was bei mir weniger ist sind schilde ca 1000 hp auf schilde weniger :smile: hülle ist gleich ...

    Ah ja... sehr interessant. Allerdings hast du auch relativ ausgewogen geskillt und nicht gewagt, so viele Punkte für Taktik auszugeben, dass du auf dem Fähigkeits-Pfad zu den End-Fähigkeiten kommst. Ist halt die Frage, wie weit das lohnenswert ist... aber wenn man das wollte, müsste man auch mehr Hülle opfern und wäre auf Fremdheilung angewiesen :)
    apple3.jpg?w=720
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?


    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • cresent16
    cresent16 Beiträge: 116 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2016
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    *moderiert*

    Ich finde es vollkommen in Ordnung und ist ähnlich aufgebaut wie andere Systeme, die sich auch durchgesetzt haben.
    Ist es tatsächlich zu viel verlangt mal ein wenig zu lesen? Aber klar, zuerst muss man natürlich Abzocke unterstellen :dizzy:

    Und nein das war schon immer und allen Energiewaffen so. Nur dass der Effekt bei Kanonen stärker war als bei Beams. Es gab mal ein Set da wurde das negiert - Hirogen Set oder so.

    Also manche sollten sich echt mal damit anfreunden, neues zu lernen. Nur weil es nicht ist wie früher, heißt dass nicht, dass es schlechter ist. Neues hält auch das Hirn fit. Und Neue sind ja nicht mal richtig betroffen. Sie kennen ja nichts anderes - also auch keine Umstellung.
  • This content has been removed.
  • lazar27
    lazar27 Beiträge: 379 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2016
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Vorschläge? Anregungen?....
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,318 Community Moderator
    Bitte höflich bleiben.

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2016
    agarwaencran schrieb: »
    timeras schrieb: »
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.

    Ist doch bereits jetzt der Fall O.o

    Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es ryan oder ein anderer der top5 war, der vor kurzem mal sagte (sinngemäß): "Die Rekorde, die wir aufstellen sind nie die Leistung eines einzelnen sondern immer des gesamten Teams. Jedes Teammitglied hat seinen Anteil daran"
    Da geht es aber um die DPS-Rekorde. Trotzdem sind diese Leute in der Lage, eine Elite-STF solo zu fliegen. Und das sollte einfach nicht möglich sein. Andere MMO bekommen es auch hin, Dungeons und Raids so zu konzipieren, dass sie allein unschaffbar sind und nur eine ausgewogene Gruppe aus Schadensausteilern, Tanks und Heilern diese Herausforderung meistern können. Dies wünsche ich mir für STO einfach auch. Und eine PUG-Queue kann man mit Leichtigkeit so anpassen, dass eine ausgewogene Truppe zusammengestellt wird und nicht 5 Taktiker, Techniker oder Wissenschaftler.

    Das wird es in STO in dieser Form nie geben, aber man wird trotzdem noch träumen dürfen. Die alten Builds lassen sich mit Hybrid-Skillungen ohne Spezialisierung in einem der drei Bäume mit Sicherheit wieder replizieren.
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.


    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    sisko73 schrieb: »
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.

    Kein Spiele-Entwickler der Welt baut vorsätzlich ein Skill-System, dass darauf ausgelegt ist, dass der Spieler etwas übersehen muss, um seine Wahl dann später zu bereuen und dann für Geld einen Respec zu kaufen. Wer das glaubt, kann sich mit Fox Mulder zusammen tun. Das oberste Ziel eines Spiele-Entwicklers ist die Zugänglichkeit seines Produktes und jeden Frust des Spielers zu vermeiden. Geld verdient man nicht, in dem man den Spieler verwirrt und verärgert. Solche Verschwörungs-Theorien sind wirklich albern.
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    timeras schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.

    Wer das glaubt, kann sich mit Fox Mulder zusammen tun.

    Und genau darum glaub ich daran. DIe bei Cryptic sagen sich dann "ach das glaubt doch eh keiner". Geht dem guten Fox ja auch immer so ;-). Einfach die Grundfähigkeit im Skillbaum ausschreiben und dann die Skilloptionen als Mouseover dazu, das wäre viel übersichtlicher.



    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • This content has been removed.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Manche Leute hier erwarten praktisch alles vorgelesen zu bekommen. Wo ist das Problem sich mal ein Tooltip durchzulesen?

    Verwirrender währe es wenn jeder Infotext neben den Fähigkeiten stehen würde da man sich dann erstmal überlegen müsste welcher Text denn nun zu welcher Fähigkeit gehört.

    Mach einer kann hier nur Motzen aber nicht sachlich denken oder kritisiern. Schreib doch lieber wie es hier besser geht.
    Aber,
    Das zu schreiben hätte ich mir auch sparen können da die Posts die kein gemaule enthalten ja von allen motzköpfen ignoriert werden.
    Und da sagt ihr die Devs währen unbelehrbar, kuckt mal in den Spiegel!
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    Also es scheint als ob manche nur das lesen was sie lesen wollen, anders kann ich mir manche Kommentare nicht erklären. Ich will nicht wild irgendwelche Texte im Skillbaum, sondern nur das wie bisher die einzelnen Hauptkategorien aufgeführt werden. In wie fern würde das der Übersichtlichkeit schaden ?
    Im Newsletter stand ja das es sich bei der Änderung fordergründlich um neue Spieler geht. Jetzt loggt sich ein neuer Spieler ein und sieht nur die drei "Hauptklassen" und ein paar Bildchen dazu. Dann geht er mit der Maus über alle Bildchen, hat aber im Grunde beim 4. oder 5. das Erste schon wieder vergessen. Es sei denn natürlich er ist leidenschaftlicher "Memory" spieler.
    Man kann den Skillbaum ja auch so lassen, nur einfach über die einzelnen Mouseoverbuttons die Fähigkeit schreiben, also Energiewaffen, Schilde, Sensoren usw.
    Meiner meinung nach würde das der Übersichtlichkeit dienen, besonders wenn jemand noch so garkeine Ahnung vom Spiel hat.
    Und ich hab bis jetzt auch noch keine Gegenargument dazu gelesen, nur das ich alles schlechtrede, nur motze kann, mich nicht genug anstrenge und ich der Meinug wäre früher war ja alles besser.
    Dem ist nicht so, das neue System als solches scheint mir sinnvoller, hab es aber noch nicht genug getestet um mir ein finales Urteil bilden zu können. Im moment geht es mir nur um das Interface des Skillbaums, den ich so wie er jetzt ist für zu unübersichtlich halte.

    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • willamsheridan
    willamsheridan Beiträge: 401 Arc Nutzer
    agarwaencran schrieb: »
    timeras schrieb: »
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.

    Ist doch bereits jetzt der Fall O.o

    Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es ryan oder ein anderer der top5 war, der vor kurzem mal sagte (sinngemäß): "Die Rekorde, die wir aufstellen sind nie die Leistung eines einzelnen sondern immer des gesamten Teams. Jedes Teammitglied hat seinen Anteil daran"


    Das dürfte aber oft nur für Premades gelten. In Pugs siehts anders aus und dass wäre dann für die paar STfs die noch laufen evtl. der Todesstoß.


    Leider gibts gerade in Pugs oft kein Teamplay, und wenn es welches gibt dann meist nur DPS-mäßig, damit niedrig DPSer zusammen genug schaden auf ein Ziel bringen.
    Ich gebe Timeras recht, Solo-ISAs sind nicht Sinn der Sache aber man sollte dran denken dass die meisten Spieler NICHT im Top DPS bereich sind. Wenn jetzt die Änderungen am Skilltree dazu führen dass Leute wieder in die Trinity-Rolle gedrängt werden dann könnte ich mir da schlechte Nebeneffekte vorstellen:

    Tacs machen zwar Schaden aber stehen einem Kubus machtlos gegenüber weil ihnen die Resistenzen fehlen sofern kein Healer da ist.

    Sci/Healer haben zwar crowd control Skills aber machen allein zu wenig Schaden um gegen Starke gegner oder Gruppen bestehen zu können,auch wenn sie viel einstecken.

    Techniker könnten zwar zu wahren Tanks mutieren und massiv einstecken aber ihnen fehlen crowd control effekte (abgesehen von Warpplasma ablassen) und nun könnte ihnen auch noch Schaden verloren gehen.

    Mal davon abgesehen dass viele sicherlich immer noch querbeet skillen werden und am Ende weder Resistenzen noch Schaden aufweisen können.

    Das heißt letztendlich wären die STfs mehr denn je auf ausgeglichenen Teams angewiesen die man in Pugs nicht findet. . Das sollte man dann bedenken.
    Nicht dass man am Ende Tech und Sci zu viel Schadenspotential nimmt welches dann die Taktiker allein kompensieren müssen (aber evtl. nicht können). Wohlgemerkt wir reden nicht von superdurchgeskillten, spezialisierten High-DPSern sondern von durchschnnitts, gelegenheitsspielern, also der Mehrheit


    Es würden sicherlich auch mehr Leute als "Herausforderung" sehen wenn man nicht hunderte Zen pro Fehlskillung blechen dürfte.

    Sowieso wäre es unschön wenn TEchniker/Kreuzer wieder in der Tank Rolle enden würden anstattmal als primäre Schadensmacher zu agieren. Schleißlcih hatten die Kreuzer im RL auch immer mehr und schwerere Waffen als Eskorten/Zerstörer welche dafür schneller waren und gezierlter zuschlugen

    Da momentan mein Internet massiv "Schluckauf" hat und ich meist nur mit ISDN-Speed surfe kann ich leider nicht selber auf Tribble testen aber nach dem was ich gehört habe gehen vielen Spielern die sich Mühe gemacht haben um taugliche DPS werte zu erreichen, wichtige Punkte bei Überlebensfähigkeit, Schaden und Energiehaushalt verloren.
  • captnschmierkaes
    captnschmierkaes Beiträge: 75 Arc Nutzer
    Ich hab mich die Tage auch mal auf dem Tribble eingeloggt und mir den neuen Skillbaum angesehen.
    Auf den ersten Blick war er recht übersichtlich, und wenn man ganz neu einsteigt in STO ist er so sicherlich nicht verkehrt. So stärkt man am Anfang immer Schilde, Hülle und Waffen... genau das was man am Anfang auch braucht. Komplizierter wird es, je weiter man in diesen Skillbaum vordringt, weil man genötigt ist, Entscheidungen zu treffen. Im alten Skill-System hatte man ein sehr schönes "Fein-Tuning", das nötige Wissen vorausgesetzt.
    Auf den zweiten Blick entdecke ich aber direkt mal zwei schwer wiegende logische Fehler.
    Das erste ist, dass man sehr viele Punkte in eine Sparte stecken muss, um diese sogenannten "Super-Skills" freizuschalten. Es sind so viele, dass es sich nicht lohnt, denn diese Punkte fehlen an anderen Ecken und Enden, die mindestens ebenso wichtig sind. Im Klartext heißt das: Packe ich z.B. die vollen Punkte in die Taktik um die Skills zu bekommen, dann habe ich nichtmal ansatzweise etwas, dass einer brauchbaren Verteidigung nahe kommt.
    Und zweitens fällt mir auf, dass die Skillung noch immer nur bis Level 50 geht. Früher einmal war Level 50 das Höchste, aber das ist schon lange anderes. Nun will man einen neuen Skillbaum einbauen, warum also passt man den nicht daran an? Das wären nämlich die entscheidenden fehlenden Punkte, die nötig wären, die "High-End-Skills" zu erreichen, ohne alles andere grob vernachlässigen zu müssen.

    Fazit: Ich finde die neuen Skillmöglichkeiten als Idee durchaus brauchbar, aber noch nicht bis zum Ende durchdacht. Und gerade hier hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt und alles möglichst ausgeklügelt ins Spiel bringt, und auch erst dann, wenn es wirklich fertig ist, anstatt schon wieder etwas halbgares und halb übersetztes den Spielern vor die Füße zu werfen, nach dem Motto: "Da habt ihr was, macht was draus, wir patchen eh noch 100x nach und ihr braucht genauso viele Umskill-Gutscheine".
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    Ich hab mich die Tage auch mal auf dem Tribble eingeloggt und mir den neuen Skillbaum angesehen.
    Auf den ersten Blick war er recht übersichtlich, und wenn man ganz neu einsteigt in STO ist er so sicherlich nicht verkehrt. So stärkt man am Anfang immer Schilde, Hülle und Waffen... genau das was man am Anfang auch braucht. Komplizierter wird es, je weiter man in diesen Skillbaum vordringt, weil man genötigt ist, Entscheidungen zu treffen. Im alten Skill-System hatte man ein sehr schönes "Fein-Tuning", das nötige Wissen vorausgesetzt.
    Auf den zweiten Blick entdecke ich aber direkt mal zwei schwer wiegende logische Fehler.
    Das erste ist, dass man sehr viele Punkte in eine Sparte stecken muss, um diese sogenannten "Super-Skills" freizuschalten. Es sind so viele, dass es sich nicht lohnt, denn diese Punkte fehlen an anderen Ecken und Enden, die mindestens ebenso wichtig sind. Im Klartext heißt das: Packe ich z.B. die vollen Punkte in die Taktik um die Skills zu bekommen, dann habe ich nichtmal ansatzweise etwas, dass einer brauchbaren Verteidigung nahe kommt.
    Und zweitens fällt mir auf, dass die Skillung noch immer nur bis Level 50 geht. Früher einmal war Level 50 das Höchste, aber das ist schon lange anderes. Nun will man einen neuen Skillbaum einbauen, warum also passt man den nicht daran an? Das wären nämlich die entscheidenden fehlenden Punkte, die nötig wären, die "High-End-Skills" zu erreichen, ohne alles andere grob vernachlässigen zu müssen.

    Fazit: Ich finde die neuen Skillmöglichkeiten als Idee durchaus brauchbar, aber noch nicht bis zum Ende durchdacht. Und gerade hier hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt und alles möglichst ausgeklügelt ins Spiel bringt, und auch erst dann, wenn es wirklich fertig ist, anstatt schon wieder etwas halbgares und halb übersetztes den Spielern vor die Füße zu werfen, nach dem Motto: "Da habt ihr was, macht was draus, wir patchen eh noch 100x nach und ihr braucht genauso viele Umskill-Gutscheine".

    Ab Level 51 gibt es Spezialisierungs-Punkte. Und diese gibt es noch weit über Level 60 hinaus, bis man alle Punkte auf allen Bäumen verteilt hat. Ich denke, das reicht und es bedarf hier nicht noch mehr Skillpunkten.

    Zu den Ultimates: Das finde ich persönlich sogar extrem gut. Entweder ist man als Taktiker Glas-Kanone mit Ultimate oder man baut Hybrid, genau wie vorher, und hat halt keine ultimativen Skills. Das ist nur fair so. Ob die Ultimates es letztendlich Wert sind, auf die anderen Punkte zu verzichten, die Entscheidung ist doch dem Spieler selbst überlassen. Die Freiheit des Builds wird auch mit dem neuen Skill-Tree nicht genommen.
  • This content has been removed.
  • wolle540
    wolle540 Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2016
    Bringt die Spezialisierung überhaupt was beim Taktiker,
    ich mein jetzt die aus dem neuen Skilltree wie,
    z.b. "Frenzied Assault" & "Team Frenzied Fire" usw ?
  • lazar27
    lazar27 Beiträge: 379 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2016
    Keine Ahnung ob das so beabsichtigt ist, aber ich ich habe gerade auf dem Tribble-Server im Alleingang einen Borgalarm gemacht. Taktische Kuben und selbst die Unimatrix haben mir kaum etwas anhaben können. Wird das noch angepasst?
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Das hab ich mit meiner Eclipse im August bei schweren Schäden auch schon geschafft.