Überarbeitung der Fähigkeiten

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Kommentare

  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    bearbeitet Februar 2016
    agarwaencran schrieb: »
    timeras schrieb: »
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.

    Ist doch bereits jetzt der Fall O.o

    Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es ryan oder ein anderer der top5 war, der vor kurzem mal sagte (sinngemäß): "Die Rekorde, die wir aufstellen sind nie die Leistung eines einzelnen sondern immer des gesamten Teams. Jedes Teammitglied hat seinen Anteil daran"
    Da geht es aber um die DPS-Rekorde. Trotzdem sind diese Leute in der Lage, eine Elite-STF solo zu fliegen. Und das sollte einfach nicht möglich sein. Andere MMO bekommen es auch hin, Dungeons und Raids so zu konzipieren, dass sie allein unschaffbar sind und nur eine ausgewogene Gruppe aus Schadensausteilern, Tanks und Heilern diese Herausforderung meistern können. Dies wünsche ich mir für STO einfach auch. Und eine PUG-Queue kann man mit Leichtigkeit so anpassen, dass eine ausgewogene Truppe zusammengestellt wird und nicht 5 Taktiker, Techniker oder Wissenschaftler.

    Das wird es in STO in dieser Form nie geben, aber man wird trotzdem noch träumen dürfen. Die alten Builds lassen sich mit Hybrid-Skillungen ohne Spezialisierung in einem der drei Bäume mit Sicherheit wieder replizieren.
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.


    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    sisko73 schrieb: »
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.

    Kein Spiele-Entwickler der Welt baut vorsätzlich ein Skill-System, dass darauf ausgelegt ist, dass der Spieler etwas übersehen muss, um seine Wahl dann später zu bereuen und dann für Geld einen Respec zu kaufen. Wer das glaubt, kann sich mit Fox Mulder zusammen tun. Das oberste Ziel eines Spiele-Entwicklers ist die Zugänglichkeit seines Produktes und jeden Frust des Spielers zu vermeiden. Geld verdient man nicht, in dem man den Spieler verwirrt und verärgert. Solche Verschwörungs-Theorien sind wirklich albern.
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    timeras schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    lazar27 schrieb: »
    sisko73 schrieb: »
    Also ich schaue mir das grade auf Tribble an und bin direk auf 180 ! Das gleiche Schrottinterface wie bei den Spezialisierungen, alles wird nur Mouseover sichtbar. Unfassbar ! Userfeindlicher gehts nimmer, wie sollen sich vor allem neue Spieler hier einen Überblick verschaffen ? Das Interface scheint mehr darauf ausgelegt das man sich verskillt um dann ein Trainigsgutschein kaufen zu müssen.
    Man hätte doch ganz einfach wie bisher z.B. eine Kategorie "Energiewaffentraining" machen (und ausschreiben !) können, und dann einfach Stufe I,II und III da rein machen können. Die blöden Bildchen in dem Interface sind einfach nur flüssiger als Wasser.
    So wie es jetzt ist wird mit Sicherheit jeder neue Spieler vergrault.

    Und habe ich das richtig gelesen, das man jetzt Sensoren skillen muss da sonst der Strahlenwaffenschaden auf Distanz abnimmt ? War doch bisher nur bei Kannonen so unabhängig von den Sensoren oder ?

    Dann geh doch!

    Sehr hilfreich, danke...

    Ich hab nicht gesagt das dieses neue System schlecht ist, mit den Sensoren das gefällt mir sogar gut. Es ist einfach nur unübersichtlich weil man nicht direkt sieht was einem für Möglichkeiten zur verfügung stehen. Klaro kennen wir hier die Skills, aber für neue Spieler ist das extrem suboptimal. Und ja ich bleibe dabei, es ist darauf ausgelegt das man etwas übersieht.

    Wer das glaubt, kann sich mit Fox Mulder zusammen tun.

    Und genau darum glaub ich daran. DIe bei Cryptic sagen sich dann "ach das glaubt doch eh keiner". Geht dem guten Fox ja auch immer so ;-). Einfach die Grundfähigkeit im Skillbaum ausschreiben und dann die Skilloptionen als Mouseover dazu, das wäre viel übersichtlicher.



    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Manche Leute hier erwarten praktisch alles vorgelesen zu bekommen. Wo ist das Problem sich mal ein Tooltip durchzulesen?

    Verwirrender währe es wenn jeder Infotext neben den Fähigkeiten stehen würde da man sich dann erstmal überlegen müsste welcher Text denn nun zu welcher Fähigkeit gehört.

    Mach einer kann hier nur Motzen aber nicht sachlich denken oder kritisiern. Schreib doch lieber wie es hier besser geht.
    Aber,
    Das zu schreiben hätte ich mir auch sparen können da die Posts die kein gemaule enthalten ja von allen motzköpfen ignoriert werden.
    Und da sagt ihr die Devs währen unbelehrbar, kuckt mal in den Spiegel!
  • sisko73
    sisko73 Beiträge: 459 Arc Nutzer
    Also es scheint als ob manche nur das lesen was sie lesen wollen, anders kann ich mir manche Kommentare nicht erklären. Ich will nicht wild irgendwelche Texte im Skillbaum, sondern nur das wie bisher die einzelnen Hauptkategorien aufgeführt werden. In wie fern würde das der Übersichtlichkeit schaden ?
    Im Newsletter stand ja das es sich bei der Änderung fordergründlich um neue Spieler geht. Jetzt loggt sich ein neuer Spieler ein und sieht nur die drei "Hauptklassen" und ein paar Bildchen dazu. Dann geht er mit der Maus über alle Bildchen, hat aber im Grunde beim 4. oder 5. das Erste schon wieder vergessen. Es sei denn natürlich er ist leidenschaftlicher "Memory" spieler.
    Man kann den Skillbaum ja auch so lassen, nur einfach über die einzelnen Mouseoverbuttons die Fähigkeit schreiben, also Energiewaffen, Schilde, Sensoren usw.
    Meiner meinung nach würde das der Übersichtlichkeit dienen, besonders wenn jemand noch so garkeine Ahnung vom Spiel hat.
    Und ich hab bis jetzt auch noch keine Gegenargument dazu gelesen, nur das ich alles schlechtrede, nur motze kann, mich nicht genug anstrenge und ich der Meinug wäre früher war ja alles besser.
    Dem ist nicht so, das neue System als solches scheint mir sinnvoller, hab es aber noch nicht genug getestet um mir ein finales Urteil bilden zu können. Im moment geht es mir nur um das Interface des Skillbaums, den ich so wie er jetzt ist für zu unübersichtlich halte.

    Manche Menschen sind der lebende Beweis dafür, dass Gehirnversagen nicht zwingend zum Tod führt.
  • willamsheridan
    willamsheridan Beiträge: 401 Arc Nutzer
    agarwaencran schrieb: »
    timeras schrieb: »
    terak101 schrieb: »
    timeras schrieb: »
    benan81 schrieb: »
    Grade auch noch mal etwas daran rumprobiert. Für die 25 Punkte Skills als Taktiker, kann man kaum Schilde und Hülle mitnehmen. Evtl wird es dadurch wirklich wieder interessanter, alle drei Karrieretypen mit ins Team zu nehmen, Damagedealer, Tanks und Scis, damit sich jeder voll auf seins spezialisieren kann und man sich dann als Team in dem aushilft, wo man Schwächen in Kauf nehmen muss. :grey_question:

    Genau das ist es, wo ich STO schon seit Ewigkeiten gerne sehen möchte. Es macht einfach keinen Sinn, dass Taktiker das komplette Spielfeld dominieren, weil sie mehr Schaden machen als jede andere Klasse UND gleichzeitig ganze Massen an Gegner dabei tanken. Mag die Holy Trinity so alt sein, wie das RPG-Genre selbst, aber wir haben nun mal drei Karrieren und diese sollen sich auch drastisch voneinander unterscheiden. Ein Taktiker soll einfach platzen, wenn er ohne Tank/Healer und Debuffer/Crowd-Controller Support mit Fire-at-Will in die Gegner rauscht.

    Sag das mal den DPS´lern und die werden dich im durch die nächste Luftschleuse werfen.

    Es ist ein MMORPG. Wer alleine fliegen will, kann Episoden spielen. In einer STF soll Teamplay an erster Stelle stehen. Diese sollen gar nicht solo machbar sein. Die DPS'ler dürfen ja weiter ihren tollen DPS fahren, nur sollten sie den eben nicht ohne Hilfe durchziehen können.

    Ist doch bereits jetzt der Fall O.o

    Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es ryan oder ein anderer der top5 war, der vor kurzem mal sagte (sinngemäß): "Die Rekorde, die wir aufstellen sind nie die Leistung eines einzelnen sondern immer des gesamten Teams. Jedes Teammitglied hat seinen Anteil daran"


    Das dürfte aber oft nur für Premades gelten. In Pugs siehts anders aus und dass wäre dann für die paar STfs die noch laufen evtl. der Todesstoß.


    Leider gibts gerade in Pugs oft kein Teamplay, und wenn es welches gibt dann meist nur DPS-mäßig, damit niedrig DPSer zusammen genug schaden auf ein Ziel bringen.
    Ich gebe Timeras recht, Solo-ISAs sind nicht Sinn der Sache aber man sollte dran denken dass die meisten Spieler NICHT im Top DPS bereich sind. Wenn jetzt die Änderungen am Skilltree dazu führen dass Leute wieder in die Trinity-Rolle gedrängt werden dann könnte ich mir da schlechte Nebeneffekte vorstellen:

    Tacs machen zwar Schaden aber stehen einem Kubus machtlos gegenüber weil ihnen die Resistenzen fehlen sofern kein Healer da ist.

    Sci/Healer haben zwar crowd control Skills aber machen allein zu wenig Schaden um gegen Starke gegner oder Gruppen bestehen zu können,auch wenn sie viel einstecken.

    Techniker könnten zwar zu wahren Tanks mutieren und massiv einstecken aber ihnen fehlen crowd control effekte (abgesehen von Warpplasma ablassen) und nun könnte ihnen auch noch Schaden verloren gehen.

    Mal davon abgesehen dass viele sicherlich immer noch querbeet skillen werden und am Ende weder Resistenzen noch Schaden aufweisen können.

    Das heißt letztendlich wären die STfs mehr denn je auf ausgeglichenen Teams angewiesen die man in Pugs nicht findet. . Das sollte man dann bedenken.
    Nicht dass man am Ende Tech und Sci zu viel Schadenspotential nimmt welches dann die Taktiker allein kompensieren müssen (aber evtl. nicht können). Wohlgemerkt wir reden nicht von superdurchgeskillten, spezialisierten High-DPSern sondern von durchschnnitts, gelegenheitsspielern, also der Mehrheit


    Es würden sicherlich auch mehr Leute als "Herausforderung" sehen wenn man nicht hunderte Zen pro Fehlskillung blechen dürfte.

    Sowieso wäre es unschön wenn TEchniker/Kreuzer wieder in der Tank Rolle enden würden anstattmal als primäre Schadensmacher zu agieren. Schleißlcih hatten die Kreuzer im RL auch immer mehr und schwerere Waffen als Eskorten/Zerstörer welche dafür schneller waren und gezierlter zuschlugen

    Da momentan mein Internet massiv "Schluckauf" hat und ich meist nur mit ISDN-Speed surfe kann ich leider nicht selber auf Tribble testen aber nach dem was ich gehört habe gehen vielen Spielern die sich Mühe gemacht haben um taugliche DPS werte zu erreichen, wichtige Punkte bei Überlebensfähigkeit, Schaden und Energiehaushalt verloren.
  • captnschmierkaes
    captnschmierkaes Beiträge: 75 Arc Nutzer
    Ich hab mich die Tage auch mal auf dem Tribble eingeloggt und mir den neuen Skillbaum angesehen.
    Auf den ersten Blick war er recht übersichtlich, und wenn man ganz neu einsteigt in STO ist er so sicherlich nicht verkehrt. So stärkt man am Anfang immer Schilde, Hülle und Waffen... genau das was man am Anfang auch braucht. Komplizierter wird es, je weiter man in diesen Skillbaum vordringt, weil man genötigt ist, Entscheidungen zu treffen. Im alten Skill-System hatte man ein sehr schönes "Fein-Tuning", das nötige Wissen vorausgesetzt.
    Auf den zweiten Blick entdecke ich aber direkt mal zwei schwer wiegende logische Fehler.
    Das erste ist, dass man sehr viele Punkte in eine Sparte stecken muss, um diese sogenannten "Super-Skills" freizuschalten. Es sind so viele, dass es sich nicht lohnt, denn diese Punkte fehlen an anderen Ecken und Enden, die mindestens ebenso wichtig sind. Im Klartext heißt das: Packe ich z.B. die vollen Punkte in die Taktik um die Skills zu bekommen, dann habe ich nichtmal ansatzweise etwas, dass einer brauchbaren Verteidigung nahe kommt.
    Und zweitens fällt mir auf, dass die Skillung noch immer nur bis Level 50 geht. Früher einmal war Level 50 das Höchste, aber das ist schon lange anderes. Nun will man einen neuen Skillbaum einbauen, warum also passt man den nicht daran an? Das wären nämlich die entscheidenden fehlenden Punkte, die nötig wären, die "High-End-Skills" zu erreichen, ohne alles andere grob vernachlässigen zu müssen.

    Fazit: Ich finde die neuen Skillmöglichkeiten als Idee durchaus brauchbar, aber noch nicht bis zum Ende durchdacht. Und gerade hier hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt und alles möglichst ausgeklügelt ins Spiel bringt, und auch erst dann, wenn es wirklich fertig ist, anstatt schon wieder etwas halbgares und halb übersetztes den Spielern vor die Füße zu werfen, nach dem Motto: "Da habt ihr was, macht was draus, wir patchen eh noch 100x nach und ihr braucht genauso viele Umskill-Gutscheine".
  • timeras
    timeras Beiträge: 186 Arc Nutzer
    Ich hab mich die Tage auch mal auf dem Tribble eingeloggt und mir den neuen Skillbaum angesehen.
    Auf den ersten Blick war er recht übersichtlich, und wenn man ganz neu einsteigt in STO ist er so sicherlich nicht verkehrt. So stärkt man am Anfang immer Schilde, Hülle und Waffen... genau das was man am Anfang auch braucht. Komplizierter wird es, je weiter man in diesen Skillbaum vordringt, weil man genötigt ist, Entscheidungen zu treffen. Im alten Skill-System hatte man ein sehr schönes "Fein-Tuning", das nötige Wissen vorausgesetzt.
    Auf den zweiten Blick entdecke ich aber direkt mal zwei schwer wiegende logische Fehler.
    Das erste ist, dass man sehr viele Punkte in eine Sparte stecken muss, um diese sogenannten "Super-Skills" freizuschalten. Es sind so viele, dass es sich nicht lohnt, denn diese Punkte fehlen an anderen Ecken und Enden, die mindestens ebenso wichtig sind. Im Klartext heißt das: Packe ich z.B. die vollen Punkte in die Taktik um die Skills zu bekommen, dann habe ich nichtmal ansatzweise etwas, dass einer brauchbaren Verteidigung nahe kommt.
    Und zweitens fällt mir auf, dass die Skillung noch immer nur bis Level 50 geht. Früher einmal war Level 50 das Höchste, aber das ist schon lange anderes. Nun will man einen neuen Skillbaum einbauen, warum also passt man den nicht daran an? Das wären nämlich die entscheidenden fehlenden Punkte, die nötig wären, die "High-End-Skills" zu erreichen, ohne alles andere grob vernachlässigen zu müssen.

    Fazit: Ich finde die neuen Skillmöglichkeiten als Idee durchaus brauchbar, aber noch nicht bis zum Ende durchdacht. Und gerade hier hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt und alles möglichst ausgeklügelt ins Spiel bringt, und auch erst dann, wenn es wirklich fertig ist, anstatt schon wieder etwas halbgares und halb übersetztes den Spielern vor die Füße zu werfen, nach dem Motto: "Da habt ihr was, macht was draus, wir patchen eh noch 100x nach und ihr braucht genauso viele Umskill-Gutscheine".

    Ab Level 51 gibt es Spezialisierungs-Punkte. Und diese gibt es noch weit über Level 60 hinaus, bis man alle Punkte auf allen Bäumen verteilt hat. Ich denke, das reicht und es bedarf hier nicht noch mehr Skillpunkten.

    Zu den Ultimates: Das finde ich persönlich sogar extrem gut. Entweder ist man als Taktiker Glas-Kanone mit Ultimate oder man baut Hybrid, genau wie vorher, und hat halt keine ultimativen Skills. Das ist nur fair so. Ob die Ultimates es letztendlich Wert sind, auf die anderen Punkte zu verzichten, die Entscheidung ist doch dem Spieler selbst überlassen. Die Freiheit des Builds wird auch mit dem neuen Skill-Tree nicht genommen.
  • wolle540
    wolle540 Beiträge: 147 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2016
    Bringt die Spezialisierung überhaupt was beim Taktiker,
    ich mein jetzt die aus dem neuen Skilltree wie,
    z.b. "Frenzied Assault" & "Team Frenzied Fire" usw ?
  • lazar27
    lazar27 Beiträge: 379 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2016
    Keine Ahnung ob das so beabsichtigt ist, aber ich ich habe gerade auf dem Tribble-Server im Alleingang einen Borgalarm gemacht. Taktische Kuben und selbst die Unimatrix haben mir kaum etwas anhaben können. Wird das noch angepasst?
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Das hab ich mit meiner Eclipse im August bei schweren Schäden auch schon geschafft.
  • lazar27
    lazar27 Beiträge: 379 Arc Nutzer
    bearbeitet März 2016
    Aber das ist es ja... Ich hatte keine Schäden - jedenfalls nichts erwähnenswertes.. Die Schilde gingen vielleicht mal leicht runter.. Aber bauten sich sofort wieder auf
  • maximgorkiy
    maximgorkiy Beiträge: 214 Arc Nutzer
    Ich frage mich auch: >Gibt es ein Handbuch zum Spiel und wenn nicht, warum nicht?<

    Natürlich muss man auch auf die Spieler Rücksicht nehmen, die mit dem alten Fähigkeitensystem intellektuell überfordert sind!!
    Und da ich sowieso nicht davon überzeugt bin, dass diese Community Einfluss auf Entscheidungen der Firmanspitze hat, lassen wir das neue SkillSystem einfach auf uns zukommen.

    Eine Idee habe ich noch: Seit bitte nicht zu sparsam mit den zu verteilenden Skillpunkten!

    Vielen Dank i.V., Maxim.
    PC: Win10 auf MSI Z170A GP, AMD Ryzen 7, Nvidia GeForce GTX 1060.
  • duersiees0815
    duersiees0815 Beiträge: 34 Arc Nutzer
    @Nevandon Ist es vorgesehen vor dem Start auf dem Holodeck auch auf dem Tribble eine deutsche Version des Skillbaums einzustellen?
    Sollte schon jemand gefragt haben..........ich habe grad nicht die Motivation alle Einträge hier zu lesen.

    Sollten andere Spieler sachdienliche Hinweise zu meiner Frage haben (und ich meine nur zur Frage) wäre ich dankbar.
    Schließlich möchte ich mich mit dem neuen System auseinandersetzen bevor es online geht und nicht alles mit gefährlichem Halbwissen übersetzen.
    Vielleicht kann ich ja mit einigem Wissen, einige mir wichtige Mitspieler noch überreden im Game zu bleiben.
  • hsvmalle
    hsvmalle Beiträge: 123 Arc Nutzer
    Ich hoffe dass man früher oder später wie bereits hier von Timeras erwähnt zum klassischen DD, Tank und Heal System geht. Es hat sich bewährt und würde deutlich mehr Struktur reinbringen. Und es sorgt dafür, dass jeder jeden in der STF benötigt. So kann man endlich mal den DPS Junkies den Wind aus den Segeln nehmen und ist auf Teamwork angewiesen. Natürlich müssten die STF's von der Schwierigkeit noch ein wenig umgebaut werden.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Einen Heiler zu spielen überfordert geschätzt 99.776% aller Spieler, als ob sowas auch nur ansatzweise Erfolg hätte. (Mal abgesehen davon, dass Heal für DPS hinderlich ist, GDF dürfte sich nicht mit HE von 100k-200k vertragen)
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • xxxhellspawnyxxx
    xxxhellspawnyxxx Beiträge: 1,562 Arc Nutzer
    yoda2005 schrieb: »
    Einen Heiler zu spielen überfordert geschätzt 99.776% aller Spieler, als ob sowas auch nur ansatzweise Erfolg hätte.

    Aber sowas von. 99,776% der Spieler sind alleine mit dem Gedanken an mit Teamwork überfordert. Wie soll das auch in einer Zufallsgruppe funktionieren? So hart es sich anhört, aber STO verfügt über eine erstaunlich untalentierte Spielerschaft. Man braucht sich nur an das Gejammer wegen der angeblich zu harten Schwierigkeit der Missionen im Delta Quadranten zu erinnern. Von daher sind Wünsche / Forderungen nach einem Trinity System von DD, Tank und Heiler völlig sinnlos. Zum einen gibt es zuwenige Heiler und Tanks, zum anderen funktionieren diese im Solo-Spielinhalt wenig. Trinity wäre dann der K.O. für viele "Casuals". Und wenn ich sowas wie
    So kann man endlich mal den DPS Junkies den Wind aus den Segeln nehmen und ist auf Teamwork angewiesen.
    lese, dann weiß ich, dass es von jemandem kommt, der anscheinend wenig Ahnung von der Materie aber ausgeprägte Vorurteile hat.

    Wie dem auch sei, das neue Skillsystem ist nicht der erhoffte große Wurf, der dieses Spiel retten wird.

    Und Yoda... man parke in der Warpkernexplosion, aktiviere GDF und lasse sich dann heilen. :smiley:​​
  • hsvmalle
    hsvmalle Beiträge: 123 Arc Nutzer

    Aber sowas von. 99,776% der Spieler sind alleine mit dem Gedanken an mit Teamwork überfordert. Wie soll das auch in einer Zufallsgruppe funktionieren? So hart es sich anhört, aber STO verfügt über eine erstaunlich untalentierte Spielerschaft. Man braucht sich nur an das Gejammer wegen der angeblich zu harten Schwierigkeit der Missionen im Delta Quadranten zu erinnern. Von daher sind Wünsche / Forderungen nach einem Trinity System von DD, Tank und Heiler völlig sinnlos. Zum einen gibt es zuwenige Heiler und Tanks, zum anderen funktionieren diese im Solo-Spielinhalt wenig. Trinity wäre dann der K.O. für viele "Casuals". Und wenn ich sowas wie
    So kann man endlich mal den DPS Junkies den Wind aus den Segeln nehmen und ist auf Teamwork angewiesen.
    lese, dann weiß ich, dass es von jemandem kommt, der anscheinend wenig Ahnung von der Materie aber ausgeprägte Vorurteile hat.

    ​​

    Naja also mal ehrlich. Was erwartest du denn?. Gut ich gebe dir Recht. Vielleicht wäre es der falsche Weg, weil die Mehrzahl der Spieler damit nicht zurecht kommt und wie du bereits sagst, die Balance zwischen den Klassen alles andere als ausgewogen ist.

    Aber ist das nicht ein Teufelskreis?. Hätte man das Gameplay von Anfang an teamorientierter in der Richtung gemacht würden wir hier nicht sitzen und darüber diskutieren.

    Vorurteile habe ich nicht nein. Auch wenn es vielleicht ein wenig verallgemeinert klang Ich kenne allerdings einige DPS'ler die sich allerdings gerne gegenseitig auslachen wenn der eine mal paar DPS weniger macht. Und einen Sci wie ich nehmen sie gar nicht ernst, da ich nicht darauf ausgelegt bin und lieber heale. Ob das jetzt vielleicht sinnvoll ist oder nicht ist mir egal. Ich weiß nur dass es genügend DPS'ler gibt die nichts anderes im Kopf haben, als die STF innerhalb von wenigen Minuten fertig zu haben(ohne Rücksicht auf Verluste) und anschließend dann noch dumme Sprüche zu denen bringen die eben nicht so "gut" sind. Außerdem ist es doch so: Wenn man 5 Scimitars hat die von Taktikern geflogen wird und ein gutes Equibment haben, benötigen sie keine andere Klassen. Ist das der Sinn des Spiels?. Dann benötigt man auch keine Techniker und Wissenschaftler als Klassen. Man sollte dann alle zusammenführen und jeder kann dann alles. Beim PvP macht es dann nur noch Sinn es zu trennen.
  • heinhirni
    heinhirni Beiträge: 42 Arc Nutzer
    Mit Verlaub! Wenn die Änderungen so kommen, wie im Tribble-Server bisher gezeigt, ergibt das nur ein Ergebnis:
    Ich hab mich die Tage auch mal auf dem Tribble eingeloggt und mir den neuen Skillbaum angesehen.
    Auf den ersten Blick war er recht übersichtlich, und wenn man ganz neu einsteigt in STO ist er so sicherlich nicht verkehrt. So stärkt man am Anfang immer Schilde, Hülle und Waffen... genau das was man am Anfang auch braucht. Komplizierter wird es, je weiter man in diesen Skillbaum vordringt, weil man genötigt ist, Entscheidungen zu treffen. Im alten Skill-System hatte man ein sehr schönes "Fein-Tuning", das nötige Wissen vorausgesetzt.
    Auf den zweiten Blick entdecke ich aber direkt mal zwei schwer wiegende logische Fehler.
    Das erste ist, dass man sehr viele Punkte in eine Sparte stecken muss, um diese sogenannten "Super-Skills" freizuschalten. Es sind so viele, dass es sich nicht lohnt, denn diese Punkte fehlen an anderen Ecken und Enden, die mindestens ebenso wichtig sind. Im Klartext heißt das: Packe ich z.B. die vollen Punkte in die Taktik um die Skills zu bekommen, dann habe ich nichtmal ansatzweise etwas, dass einer brauchbaren Verteidigung nahe kommt.
    Und zweitens fällt mir auf, dass die Skillung noch immer nur bis Level 50 geht. Früher einmal war Level 50 das Höchste, aber das ist schon lange anderes. Nun will man einen neuen Skillbaum einbauen, warum also passt man den nicht daran an? Das wären nämlich die entscheidenden fehlenden Punkte, die nötig wären, die "High-End-Skills" zu erreichen, ohne alles andere grob vernachlässigen zu müssen.

    Fazit: Ich finde die neuen Skillmöglichkeiten als Idee durchaus brauchbar, aber noch nicht bis zum Ende durchdacht. Und gerade hier hoffe ich, dass man sich die Zeit nimmt und alles möglichst ausgeklügelt ins Spiel bringt, und auch erst dann, wenn es wirklich fertig ist, anstatt schon wieder etwas halbgares und halb übersetztes den Spielern vor die Füße zu werfen, nach dem Motto: "Da habt ihr was, macht was draus, wir patchen eh noch 100x nach und ihr braucht genauso viele Umskill-Gutscheine".


    Ganz meine Meinung! Gut gemeint ist noch lange nicht gut gemacht! Ich habe mir selber das neue System angesehen. Mein Fazit ist das Gleiche! Weshalb solche Superskills einbauen, wenn sie sowieso nicht benutzt werden können!?!? Denn als Taktiker muss ich Schaden beim Gegner generieren können. Das alte Skill-System lässt wesentlich mehr Feinabstimmung zu. Cryptic spielt ein gefährliches Spiel mit der Veräderung von etwas so Elementarem.
  • willamsheridan
    willamsheridan Beiträge: 401 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2016
    Nach dem dritten Versuch auf Tribble gefällt mir das System immer weniger. Ich habe 3 Punkte in Energiewaffenschaden gepackt und jeweils 2 in Crit Chance, Crit Schaden, Panzerungs- und Schilddurchdringung.. CritSchaden sollte ja eig. keine auswirkungen auf die angezeigten DPS werte haben (also wenn ich z.B. mit der Maus über eine Strahlenbank fahre) dennoch sind die Werte immer mindestens 20-40DPS niedriger als auf dem Holodeck und trotz Schild/Panzerungsdurchdringung sind Gegner schwerer kleinzukriegen.

    Auch der Energie-drain scheint stärker zu sein. Trotz Sauger, 3Epischer Botschaftskonsolen und Skillung in EPS und Flusskondensatoren (bzw. Dem Energieabzug-Skill im neuen Tree) geht meine Energie stärker in den Keller.



    Ich finde um hier gut zu skillen, ohne an wichtigen Stellen verluste einzubüßen reichen 46 Punkte im Raum und 10 am Boden nicht. Ich denke man hat bei der berechnung zu einfach gedacht, die Skills die wegfallen mit einbezogen bzw. abgezogen aber neue Skills nicht beachtet
  • flugbear
    flugbear Beiträge: 144 Arc Nutzer
    So. Jetzt hab ich mir die Postings mal durchgelesen - von den schleimigen Lobhudeleien, bis zu den unötigen Griffen ins verbale Klo.
    Ich bin kein großer Freund von der Richtung in die es bei STO im Moment geht und habe daraus auch nie ein Hehl gemacht, aber bei dem neuen Skillsystem bin ich echt auf der "Mal abwarten" Schiene. Da gibt es Chancen und Fallstricke denke ich. kann ich auch wie früher mit Schiffswahl und Ausstattung trotzdem einen brauchbaren Techniker oder Wissenschafter "faken" ohne die Skillung angreifen zu müssen? Das interessiert mich zum Beispiel. Wenn das nicht so geht wie bisher, heisst das im Umkehschluß, dass es sinnvoll sein kann seine chars auszumisten um pro gespielter Fraktion einen Taktiker/Techniker/Wissenschafter hoch zu leveln um die dann je nach Einsatz auszuwählen? Da wird manchen natürlich den Blutdruck hochtreiben, denn in den "alten" chars stecken unheimlich viel Mühe, Aufwand und bei einigen wohl auch Geld.Immer voraus gesetzt, der Spieler hat sich ganz auf, zum Beispiel, Taktiker Chars konzentriert.
    Wie wirkt sich die Skillung auf jene Schiffe im Inventar aus, die andere Funktionen haben? (z. b: Techniker Skillung versus Dyson Forschungszerstörer)
    Es gibt also eine ganze Menge Fragen.


    Ich stimme mit den meisten hier überein, dass das Teamplay stark an Bedeutung gewinnen wird, dass aber gleichzeitig für die "random groups" bei den Wartelisten eine Katastrophe bedeuten könnte. Man denke an die "Portal nach Grethor" Missionen, die jetzt schon Spitznamen wie Portal nach Absurdistan oder Portal nach Idiotistan tragen, weil sehr viele Spieler nicht einmal im Ansatz teamfähig sind - und das obwohl es da nicht einmal um den richtigen Einsatz der Schiffsfunktionen geht, sondern nur darum zur richtigen Zeit mit allem was man hat auf die richtige Ziele zu schießen und ab und an ein Strahlungsportal zu schließen. Und selbst diese eher simplen Aufgaben überfordern 60% der Spieler vollkommen. Wenn in Zukunft dann ein DPS Monster ganz darauf angewiesen ist, dass ihn ein, oder zwei andere ununterbrochen heilen, damit er den dread erledigen kann, während die restlichen Spieler das Kleinvieh von dieser Gruppe fernhalten, sehe ich ganz viele, üble und gescheiterte Missionen auf uns zukommen.

    Und zum Schluß die Frage: Ist der Effekt überhaupt so groß, dass es einen echten Unterschied macht? Laut den Tests auf dem Tribbleserver schon, aber warten wir ab, was auf Produktion kommt.

    Aber ich warte gespannt, was da auf uns zukommt. Ich bin schlicht neugierig.

    Ahja, 11.5 kommt auch ...

    Und wird vorüber gehen ^^

    Der Horizont mancher Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Das nennen sie dann ihren Standpunkt.

    A. Einstein

    (Hier sollte eine Signatur stehen)
  • toraknu
    toraknu Beiträge: 2,375 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2016
    Nanu , hab ich das jetzt richtig gelesen ?

    Ihr haut uns unsere ganzen Fähgkeitseinstellungen um die ohren

    zum wiederherstellen im neuen system gibts EINEN lausigen Gutschein

    und weitere dürfen wir KAUFEN bis der ganze mist wieder halbwegs stimmt ?

    ganz klasse ausgedacht !

    (find ich jetzt mal hmm.... laterne ganz unten )


    Nachtrag : gottseidank einen inner ally gehabt der auffem tribble das ganze
    schon mal durchprobieren konnte ...
    das hat nen hauffen frust und missverständnisse erspart...
    Post edited by toraknu on
    Überhörte kundenwünsche > alle items aus 40 mails ins inventory - ein knopf !
    every week get Items from 40 mails into inventory>> ONE BUTTON CLICK !
  • warp04
    warp04 Beiträge: 171 Arc Nutzer
    hsvmalle schrieb: »
    Ich hoffe dass man früher oder später wie bereits hier von Timeras erwähnt zum klassischen DD, Tank und Heal System geht. Es hat sich bewährt und würde deutlich mehr Struktur reinbringen. Und es sorgt dafür, dass jeder jeden in der STF benötigt. So kann man endlich mal den DPS Junkies den Wind aus den Segeln nehmen und ist auf Teamwork angewiesen. Natürlich müssten die STF's von der Schwierigkeit noch ein wenig umgebaut werden.

    Genau. Ist ja so super das veraltete und langweilige Tank-Heiler-DD System. Ich ignoriere mal dass man in Spielen mit diesem System als DD immer Stundenlang auf ne Instanz wartet und das dort genauso am Ende fast immer der DPS-Meter gepostet wird. Es ist einfach nur langweilig. Vorne steht der Tank und sorgt dafür dass ich als DD keinen Schaden nehm und hinter mir steht der Heiler der im Falle eines Falles mich hochheilt... *Gäääääääääääääääähn*.
    In keinem anderen MMO machte Gruppenspiel so viel Spaß wie in STO. Eben weil es _nicht_ dieses veraltete (btw: bewährt ist auch nur ein anderes Wort für "veraltet". Wieso ist etwas "bewährt" nur weil niemand den Mut hat es anders zu machen?) Tank-Heiler-DD System verwendet.

    Hier muss man auf sich selbst aufpassen und kann sich nicht auf andere verlassen. Man muss Schaden machen, Taktisch vorgehen (zumindest vor zwei Jahren? (als die Roms kamen) war das noch so) und sich auch mal heilen.
  • goauldswiss
    goauldswiss Beiträge: 247 Arc Nutzer
    Also das neue Skillsystem hat mir die Freude gerade verdorben mein Schiff mit ca 95000 HP bricht nur so auseinnander ab einem lausigen Plasmatorpedo der Na'kuhl und das obwohl ich die meisten Skillpunkte auf die Technik gesetzt habe. Der alte Skillbaum fand ich besser. Früher konnte ich noch andere Teammitglieder heilen und jetzt reicht es kaum noch aus mein eigenes Schiff an einem Stück zu halten.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Nur auf HP zu setzen hat grob null Effekt.
    Mein Heiler ist durch den neuen Skilltree btw deutlich besser geworden, also liegt das Problem entweder bei dir oder bei der gewählten Skillung.
    s7CQHZ3.jpg
    SERVER NOT REDPONDING
    Raumpatrouille Elysion / Special Circumstances KDF
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    goauldswiss, magst du uns dann mal zeigen, was du geskillt hast? Vielleicht findet man dabei ja das Problem :)
  • hondabenny#1895
    hondabenny#1895 Beiträge: 344 Arc Nutzer
    Also ich hab meinen Tac mit 15/10/21 geskillt und hab annähernd die gleichen Werte wie mit der alten Skillung.
    Hab recht ausgeglichen geskillt, eben damit mir meine Möhre nicht direkt platzt.
    Mit meinem Tec und Sci muss ich noch schauen ob die Skillung so passt.
    Wer natürlich die Ultimate Fähigkeiten haben will, wird einen anderen Bereich massiv vernachlässigen müssen!
  • xtadasionx
    xtadasionx Beiträge: 345 Arc Nutzer
    agarwaencran schrieb: »
    goauldswiss, magst du uns dann mal zeigen, was du geskillt hast? Vielleicht findet man dabei ja das Problem :)

    Das würde mich auch mal interessieren, stehe da nämlich ein wenig auf dem Schlauch.
    Wie würdest du den einen Taktiker mit klassischem Beamboot, AuxtoBat, Plasmosauger, skillen?
    Also ich hab meinen Tac mit 15/10/21 geskillt und hab annähernd die gleichen Werte wie mit der alten Skillung.

    15/10/21??
    Sagt mir jetzt so gar nichts.
    Ich dachte immer 90/60/90 wäre der ideale "Skill". :D
    Wegen meiner hätte der alte Skillbaum bleiben können.
    Habe eigentlich keine Lust jetzt Geld in Skillgutscheine investieren zu müssen.

    Wir sind stur.
    Wir bleiben bis zum letzten Time Out!

    og94a8ai.jpg
  • goauldswiss
    goauldswiss Beiträge: 247 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2016
    Skill 1
    Skill 2

    So habe ich mein Charakter geskillt.