Überarbeitung der Fähigkeiten
Kommentare
-
http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?15663-Season-11-5-Der-neue-Skilltree
Hier gibt es noch Info zum Skillen von Hellspawny. Vielleicht für den einen oder anderen ganz hilfreich.0 -
Danke Ben, und ob das hilfreich ist, besonders wenn das von Hellspawny kommt Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0
-
Also ganz ehrlich: Ich finde das neue Skill-System ziemlich bescheiden..
Die Spieler machen nun VIEL ZU VIEL Schaden. Eben ISA gespielt, dass war in 3,5 Minuten rum, ich kam auch mit meiner Eskorte (mit Kanonen) gar nicht hinterher, da haben die ganzen Beamboats schon alles weggerotzt. Früher gabs n paar Spezis, die vom DPS her richtig herausstachen, aber jetzt macht jeder Hanswurst soviel Damage. Die STFs machen so keinen Spaß mehr. Ist keine Herausforderung mehr.
Habs lieber gehabt, als die auch mal wegen zuwenig DMG gescheitert sind.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
stony27101983 schrieb: »Früher gabs n paar Spezis, die vom DPS her richtig herausstachen, aber jetzt macht jeder Hanswurst soviel Damage. Die STFs machen so keinen Spaß mehr. Ist keine Herausforderung mehr.
Habs lieber gehabt, als die auch mal wegen zuwenig DMG gescheitert sind.
Genial!
Das ist mal ein cooles Kommentar! Find ich gut0 -
das neue System macht nur deswegen mehr schaden weil es die langwaffen Training hat, das verringert den malus auf -20% max, das ist auch so ziemlich der dps gewinn den jeder verzeichnet.
ansonsten find ichs etwas arg einschränkend umgesetzt die ultis bei 27 punkten? zu viel, müssten bei 21 punkten sein. So wird mal wieder nur noch den einen weg geben und keinerlei Flexibilität.
Auch mal loben: die goodies wie die Hangar boosts oder schild reflects oder dmg bei drain und -resi bei controll sind echt ne Bereicherung die bestimmt einige builds beflügeln.
Technik ist mal wieder das schlusslicht. Auch sind einige total sinnfreie skills sind dabei wie die verbesserung der passiven hüllen/schield Regeneration. Mathe nachhilfe: 0+50%= immer noch 0!0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »
Kann man nicht alle Punkte vergeben und am Ende gefragt werden, ob man das sol will?
Hehe Ja das wär was... Aber dann wäre die Gefahr ja auch nicht mehr so groß, dass man sich zwischendurch verklickt und nen neuen Reskill Token kaufen muss... irgendwie muss Cryptic ja Wege einbauen, dass Spieler genötigt sind, Geld auszugeben. Und das funktioniert auf diese Weise deutlich besser, als beim bisherigen System0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »
Kann man nicht alle Punkte vergeben und am Ende gefragt werden, ob man das sol will?
Das ist ein Punkt, der tatsächlich und unbestreitbar eine Verbesserung wäre - und deshalb auch besprochen wird.
Ganapati
Mt 28,20b0 -
Wie scheut denn eigentlich jetzt so ne Skill-Rücksetzung mit dem neuen Skillsystem aus?
- Muss jetzt jeder Skillpoint einzeln rückgesetzt werden?
- Können Teilbereiche rückgesetzt werden?
0 -
Mit Rücksetzung werden alle Skillpunkte auf Null zurück gesetzt. Du musst wieder von vorn anfangen. Teilrücksetzung gibt es keine.0
-
eins muß ich mal ansprechen. ist euch mal aufgefallen das die sysmbole mit dennen man zusatzfunktionen skillen kann eine gewissen Ähnlichkeit mit smybolen aus dem dritten reich haben. ich war mir erst auch nicht sicher habe aber vorsichtshalber mal in einem schlauen buch nachgeschaut. die dinger haben eine verdammte Ähnlichkeit mit ss runen. ich denke mal das dies so nicht gewollt war.0
-
Hast du ein Screenshot dazu? Kannst du mit Paint rein zeichen was du meinst?0
-
Die 2 eingekreisten Energieblitze?
Ja doch etwas sehr ungünstig gewählt. Diese besitzen eine doch zu eindeutige Ähnlichkeit mit einem hier unerwünschten Symbol.0 -
Ich wette bei Cryptic hat sich noch niemand mit der deutschen Geschichte befasst.0
-
Naja, da es ein amerikanisches Spiel ist, braucht es die ja nicht zu jucken... andererseits verstoßen sie damit gegen deutsches Recht (Verwendung von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen). Sollen zwar keine SS-Runen sein, sehen aber wie welche aus...
Wenn jetzt ein findiger Jurist an die Sache rangehen würde, könnte das im schlimmsten Fall sogar zur Indizierung des Spiels in Deutschland führen.
EDIT:
(Ich glaube da zwar nicht dran, aber es hat schon skurrilere Urteile gegeben)[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Wäre schön wenn Neva das mal alsTip weiter gibt an die verantwortlichen0
-
@pwnevandon lass das Zeichen ändern0
-
stony27101983 schrieb: »Naja, da es ein amerikanisches Spiel ist, braucht es die ja nicht zu jucken... andererseits verstoßen sie damit gegen deutsches Recht (Verwendung von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen). Sollen zwar keine SS-Runen sein, sehen aber wie welche aus...
Wenn jetzt ein findiger Jurist an die Sache rangehen würde, könnte das im schlimmsten Fall sogar zur Indizierung des Spiels in Deutschland führen.
EDIT:
(Ich glaube da zwar nicht dran, aber es hat schon skurrilere Urteile gegeben)
Nunja, das SS-Symbol sind hier in Deutschland nur in Verbindung zu diversen Gruppierungen verboten, als germanischer Heide (von uns haben die Hitleridioten die Sowilo-Rune ja geklaut) habe ich mich ein wenig mehr mit beschäftigt. Man will ja nicht Probleme bekommen, weil man Wörter wie "groß" oder "besessen" im Futhark (Runenschrift) schreibt
Das Symbol wegen sowas ändern zu lassen halte ich da für unnötig. Vielleicht hätte es da etwas besseres geben können, aber trotzdem - strafrechtlich - kein Problem (zumal ich sowieso eine Abneigung gegen diesem "Runen und Thorshammer sind Symbole der Nationalsozialisten"-**** habe. Aber das hat was mit meiner religiösen Weltsicht zu tun und hier nichts zu suchen).
Solange nirgendwo ein Hackenkreuz auftaucht ist alles in Ordnung, die restlichen von den **** missbrauchten Symbole sind nur in Zusammenhang mit diversen Gruppierungen verboten.0 -
Dann hoffen wir mal das sich jemand daran stört. Mir ist da nur aufgefallen weil ich eine schwäche für Geschichte habe und meine Tochter das gerade in der Schule als Thema hat.0
-
Ich hoffe mal dass kommt kein spitzfindiger Jurist wie stony sagte...0
-
Ach Leute, jetzt lasst es doch mal gut sein. Man kann es auch übertreiben. Wie oft sieht man sich denn den Skillbaum an? Jeden Tag, jede Stunde oder wie? Und noch dazu solche winzigen Symbole. Ich glaube nicht, dass der Grafiker dabei an SS-Runen gedacht hat. Von daher - viel Wirbel um nichts.0
-
Gut, das wird mal angesprochen - und wir können zurück zum Thema.
GanapatiMt 28,20b0 -
Ich will das alte System zurück!!!!! Kamm zwar am Anfang nicht damit klar, ist aber für die Individualisierung soviel besser. Mir gepfählt das neue System so überhaupt nicht. :s :(0
-
Ich finde das neue so viel einfacher, auch wenn das mit den speziellen Skills so schwer ist, finde ich mich jetz so einfach zurecht wie es in einem Computerspiel sein sollte.0
-
Hallo Nevandon!!!
Als vorgestern das neue Skillsystem implementiert wurde, sind sowohl bei meinen Chars als auch bei den Spielern in meiner Flotte die Werte weit hochgegangen. Wie ich nach dem heutigen Update festgestellt habe, ist auch bei den Gegnern in den STF's das Gleiche passiert. Und das in einem Maß, der gar nicht zu bewältigen ist! Wenn man vor der Überarbeitung eine STF wie "INFIZIERT - Die Leitung(Schwerer Modus)" mit Stufe-12-Ausrüstung schaffte und jetzt nach der Überarbeitung des Fähigkeitenbaumes die gleiche STF nicht einmal mehr mit Stufe-14-Waffen zu schaffen ist, weil Nanitensphären ein Trefferpunktzahl von 600.000 und normale Sphären 300.000 haben und das Doppelte an Waffenschaden generieren als zuvor. Dann hätte Cryptic sich die Überarbeitung des Fähigkeitenbaumes sparen können. Auf gut Deutsch gesagt: Was sollte denn dieser Murks!
Kommen wir nun zum zweiten Teil von Murks: Weshalb soll ein Taktiker zum Beispiel den Wissenschaftsbaum mit 17 Punkten belegen um das Lehrbuch "Strahlenbank Überladung III" herzustellen zu können. Ein Wissenschaftler kann keine Taktik-Lehrbücher herstellen. Mit dem alten System konnte ein User sich jedes Lehrbuch herstellen welches er für seine Laufbahn als notwendig erachtete.
Mit der Individualisierung ist es mit diesem Skill-System auch vorbei. Was an sich eine grosse Stärke dieses Spiel war. Das jetzige Skill-System zwingt den User in eine Schablone. Eine Vereinfachung für Anfänger ist hier in keinster Weise zu erkennen. Und Veteranen winken nur noch entnervt ab.
"Gratulation" an Cryptic! Das ist der beste Weg ein Spiel zu beerdigen!!!0 -
@heinhirni
Zum ersten Teil...
Sei froh dass die Borg nun etwas schwieriger sind. Bisher waren die Borg nix weiter als Schiessbudenfiguren. Die Borg Missionen haben manche sogar in 3 Minuten geschafft. Man sollte auch eine Borg Spähre nicht mit wenigen Schüssen zerstört bekommen. Denk nur an die Voyager Folge "Endspiel" da hatte es Admiral Paris für nötig gehalten mehr als 20 Schiffe anrücken zu lassen. Da sollte man in STO erwarten dass das zumindest ähnlich im Stärke Verhältnis ist.
Das mit dem Lehrbuch ist wohl ein Bug!
@agarwaencran bitte weiterleiten
Das mit der Schablone ist übertrieben.
Man kann sein Schiff immernoch in viele spezielle Richtungen ausrüsten wie energieentzug, Torpedo Schiff, Streufeuer, Präzisionsangriffe, etc.
Was ich an STO zu bemängeln habe ist dass man hier gezielt Raumwirbel auf die Gegner loslässt und diese damit zerstören kann.
Die Voyager hat soetwas nie gemacht. Dazu bestes Beispiel die Folge "Kampf ums Dasein" im Kampf gegen die Kaezon hatte die Voyager Phaser und Torpedos genutzt und keine Raumwirbel.0 -
Zu den Lehrbüchern bitte ich um einen eigenen Thread, damit der Bug besser weitergegeben werden kann ("dieser Thread" ist besser als "in diesem Thread, Seite xy, Post ab")0
-
Was ich an STO zu bemängeln habe ist dass man hier gezielt Raumwirbel auf die Gegner loslässt und diese damit zerstören kann.
Die Voyager hat soetwas nie gemacht. Dazu bestes Beispiel die Folge "Kampf ums Dasein" im Kampf gegen die Kaezon hatte die Voyager Phaser und Torpedos genutzt und keine Raumwirbel.
Wir befinden uns nun aber ja auch in einer Zukunft, die über 30 Jahre nach Voyager spielt. Da hat man viel dazu gelernt...
Borg pusten wir weg wie Pappfiguren, die Undine rennen weg vor uns, Voth und Vaadwaur waren nur Sparinspartner... und selbst die Übermächtigen Iconianer haben wir das Fürchten gelehrt!
Wir sind mittlerweile gottgleich und können Raumanomalien mit Leichtigkeit erzeugen. Nix besonderes...
0 -
Mt 28,20b0
-
Frage an die Bodenspezialisten: hat jemand vielleicht ein paar Vorschläge für annehmbare Bodenskillungen? Welche verschiedenen wären für Tac, Sci & Tec notwendig? Danke schonmal
Was mir jetzt positiv aufgefallen ist, ist daß alle nicht verbrauchten Reskill-Token noch vorhanden sind, hatte etwas Angst daß die jetzt alle verschwunden wären, war aber glücklicherweise nicht so. Damit kann man man sich zumindest ein paarmal verhauen bei der Skillung Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0 -
re@ slosarka
Beim Durchlesen Deines Kommentars beweist Du mehrere Denkfehler:
1. Du vergleichst eine Fernsehserie mit einem Computerspiel. (Äpfel-und-Birnen-Logik?!?!?)
2. Wir befinden uns 30 Jahre in der Zukunft. Nach den Abenteuern der Voyager! Wir sind trickreicher als die Borg
in der Zukunft.
3. Das Lehrbuch-Problem ist kein Bug sondern Fakt! Eine Änderung zu den alten Verhältnissen halte ich in diesem
Bereich dringend erforderlich. Genauer werde ich das in einem anderen thread darlegen.
4. Das jetzige Skillsystem lässt das Variieren fast überhaupt nicht zu. Noch weniger, wenn Du die Admiralskills
erreichen willst. Eine sinnvolle Variation funktioniert bei 46 Skillpunkten einfach nicht!
Die Basisidee der Entwickler bei der Überarbeitung des Fähigkeitenbaumes war es doch, das Neueinsteiger einen besseren Zugang finden. Dieses Ziel ist nicht erreicht worden! Das Gegenteil ist sogar eingetreten!!! Wenn ein Anfänger seine Skillung verhaut, kann er ohne einen Trainingsgutschein einzulösen die bereits vergebenen Skillpunkte nicht mehr zurücksetzen. Da fallen mir viele Begriffe ein aber mit Sicherheit nicht einsteigerfreundlich!
Und hier ein Aspekt den Du augenscheinlicherweise in keinster Weise bedacht hast:
Wie soll ein Neueinsteiger zu forgschrittenen Waffensystemen aus den Rufsystemen kommen, wenn er mit den für ihn beschaffbaren Waffen und Bordsysteme die schweren STF's nicht gewinnen kann?!? Sicher er kann beispielsweise immer wieder alle STF's auf normal kämpfen und beispielsweise 100 Borg-Marken gegen neurale Prozessoren tauschen. Aber wollen wir als Veteranen tatsächlich, dass Neulinge solche Motivationsdowner durchleben müssen?!? Ein Spiel wie STO lebt zum grossen Teil auch davon, dass sich neue Spieler dafür begeistern können. Wenn nur auf "Veteranen", wie Du gehört wird, die mit Ihren K6-Schiffen und Stufe-14-Ausrüstung nicht weiter gehen als zu STF's im Fortgeschritten-Modus und sich dann darüber mokieren, dass sie keine spielerischen Herausforderungen mehr finden, verkürzt sich die Lebenszeit eines Spieles rapide!
Dein Sichtfeld scheint da augenscheinlicherweise stark begrenzt zu sein! Wenn Du unbedingt eine spielerische Herausforderung suchst, kämpfe die STF's auf Elite wie es sich für Veteranen gehört! Ist Dir das zu simpel?!? Kämpfe die Elite-STF's mit K1-Schiffen wie der Miranda-Klasse oder der BoP. Denn mit K-6-Schiffen und Stufe-14-Ausrüstung kann jeder eine STF im Normal-Modus gewinnen! Darin liegt wahrlich keine Herausforderung.
*moderiert*
*Beleidigungen und/oder Trolling
*Du darfst keine Inhalte posten, die Beleidigungen (Flaming) gegenüber anderen Nutzern oder den PWE-Angestellten beinhalten, und darauf abzielen, Unruhe in Foren und Threads zu stiften, Reibereien zu schüren und unfreundliche Gespräche fördern.*
Post edited by ganapatinord on0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 672 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 847 Flottenverwaltung
- 173 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 338 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 188 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)