[PC] Neu: Modifizierung!
Kommentare
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@Hellspawny
Ok vielleicht habe ich ein wenig überreagiert in Sachen Höhe des Schaden der dazukommt wenn es nur 3% sind ist es ok hätte vermutet es wäre wesentlich mehr, aber man hat halt das Gefühl wenns so weitergeht sind wir wieder da wie vor dem Balance Patch. Das schwierige ist halt das zwischen den sagen wir mal Random Spielern und höheren DPS'lern ein zu großes Loch in Sachen Schaden klafft, hier wäre vielleicht ein Tutorial von Cryptic ab Level 50 sinnvoll wie rüste ich mein Schiff aus, welche Konsolen, Traits etc. sind für was da, wäre nur mal so eine Überlegung.
@Nevandon
Ich weiß nicht ob das jemand schon geschrieben hat, beim Replikator sollte man wie recyceln für Credits einen Reiter für das Altmaterial zum verwerten machen um nicht jeden Gegenstand einzeln anklicken zu müssen.
@General84MA - Flottengründer/-leiter - https://terranische-allianz.forumieren.de// - https://discord.gg/HDyxN6H
Lang lebe das Imperium0 -
Es wäre von hausaus sinnvoll einen Recycler einzuführen, wo man alle nicht mehr benötigten Items reinlegt und dann auf einen Schlag wegwerfen kann.0
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general84ma schrieb: »
Achso und PS @Nevandon / @Shalenak sagt den Leuten von Cryptic und Perfect World mal, dass wir mehr Content in Form von Episoden und nicht nur einer alle 4 Monate sondern auf einen Schlag 10+ oder alle 2 Wochen zumindest eine brauchen, denn so leer wie jetzt, war STO in Sachen aktiven Spielern noch nie.
[/url]
Unterschreib. Eine Episode pro Monat sollte es schon sein, so dass man pro Jahr auf 12 Episoden kommt. Die letzte Episode kam Anfang Oktober, die nächste wird wohl Anfang Februar kommen. Dann lieber keine neuen STFs sondern richtig Story-Content, der zum Spielen (und zum KAUFEN) animiert.
@desolat1988 Du fliegst in STO News ja immer Japori. Kannst Du vielleicht auf dem Tribble-Server mal vergleichen was den Unterschiede zwischen "normalen" Waffen und z.B. einem reinen CritDx6-Build ausmacht? Grade als Romulaner mit 30%+ CritChance sollte sich da was ändern.
The Foundry Ship:
https://www.arcgames.com/en/forums/startrekonline#/discussion/1247522/foundry-sunset-april-11th-2019/p150 -
Stimme meinen Vorrednern zu was den Content betrifft - etwas mehr darf es schon sein
Zum eigentlichem Thema: Grundsätzlich ist der Gedanke gut, die Ausführung mit dem "Einarmiger Bandit Look" ist aber mMn eindeutig das falsche Signal an die Spielerschaft, es unterstreicht ja mehr oder weniger noch das es sich hier (wieder) um ein Gambling handelt.
Danke das kommt mittlerweile bei den Amis auch nicht mehr so gut an, eventuell kann man ja hier ein anderes Layout nehmen und zumindest sowas einbauen wie: "nach 10 Fehlversuchen pro Slot erhält man eine kostenlose, frei wählbare Eigenschaft". Wäre vermutlich nicht unbedingt viel mehr Aufwand zum programmieren, jeder hätte die Möglichkeit sich seine Chancen im schlechtestem Fall auszurechnen, Cryptic würde dennoch verdienen und alle wären glücklich
Gruß0 -
benalexander schrieb: »@Nevandon @Übersetzer Ein wenig Feedback, dass mir beim Rumspielen auf Tribbe eingefallen ist:
Der Blog spricht von "Altmaterial", das EC/Dili/Marke-Fenster im Inventar nennt es "Salvage" - wie auch im Englischen, beim Verwerten von Gegenständen erscheint über dem Chat die Anzeige, man habe "Bergungsmaterial" (?) erhalten.
Das zu vereinheitlichen wäre wohl keine schlechte Idee. Verschiedene Bezeichnungen würden Leute, die weder Blogs noch Forum verfolgen wohl etwas irritieren. Zugegebenermaßen klingen aber alle Bezeichnungen ein wenig ominös und nicht gerade "formschön".
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Es ist in eigentlich eine gute Idee...lila Waffen die man gebaut hat un den falschen Mod der von Sprung auf Ultra Rare springt ausbessern.
Ich fürchte aber dass CrtDx6 Waffen die Balance des Spieles wieder yerstört wird und die die Unterschiede in DPS zwischen High DPS und "normalen" Spielern wächst. Daher schlage ich folgendes vor: man darf maximal 4x einen Mod haben um OP Waffen mit CrtDx6 zu verhindern. Dann bruacht man CrtD nicht nerfen......wenn sich jemand an die alten ACC Zeiten erinnern kann weisst was oich meine .0 -
Es ist in eigentlich eine gute Idee...lila Waffen die man gebaut hat un den falschen Mod der von Sprung auf Ultra Rare springt ausbessern.
Ich fürchte aber dass CrtDx6 Waffen die Balance des Spieles wieder yerstört wird und die die Unterschiede in DPS zwischen High DPS und "normalen" Spielern wächst. Daher schlage ich folgendes vor: man darf maximal 4x einen Mod haben um OP Waffen mit CrtDx6 zu verhindern. Dann bruacht man CrtD nicht nerfen......wenn sich jemand an die alten ACC Zeiten erinnern kann weisst was oich meine .
Dem stimme ich absolut zu.
Der Epic-Mod sollte nicht zu ändern sein, ebenso wie ich ja Pen, Over, Trust und so weiter nicht ändern kann.
Es reicht doch wirklich, wenn wir eine gute Waffe haben (z.B. (CrtD)x2 (Pen)) und da ein CrtH bekommen auf extrem selten, dass wir dieses dann ändern können.
Daher also max. bis extrem selten Modstation, Gold als Fixum. CrtDx4 reicht absolut aus bei Waffen und es beeinträchtigt dann nicht so massig das Spiel, sondern nur das Handelsnetz (wobei das aktuell eh so gut wie im Eimer ist, meiner Meinung nach)0 -
xxxhellspawnyxxx schrieb: »general84ma schrieb: »Was mich persönlich allerdings stört ist der EPIC Mod bei Waffen der sollte nicht änderbar sein, ganz ehrlich wofür war der Balance Patch denn da wenn wir jetzt sobald das System kommt und Crtdx6 Waffen möglich sind werden wir in Sachen Schaden vermutlich genau da stehen wie vor dem Balance Patch und die Anpassung wäre dann für die Katz gewesen und die Top DPS'ler wären wieder ein paar 100k DPS stärker als jetzt und ISA in 15 Sekunden fertig .... oder noch weniger.
Also lasst den EPIC Mods so wie er ist genau wie die Crafting Mods unveränderbar.
Aktuell sind wir mit [Ac/Dm] [CrtD]x2 [Dmg]x2, [Ac/Dm] [CrtD] [Dmg]x3 oder [Ac/Dm] [CrtD]x3 [Dmg] unterwegs, bei Taktikern eher mehr [Dmg] und bei anderen mehr [CrtD]. Alle diese Varianten liegen von den Schadenswerten her extrem dicht beieinander. Um es mal an einer Zahl festzumachen sind es ca. 0,5%.
Durch die Neu-Modifizierung tauschen wir allerhöchstens den epischen Mod gegen zwei Dmg oder gegen CrtD und Dmg. Effektiv also ein Acc gegen einen der beiden anderen. Wenn man nun fröhlich mit Feuer Frei herumschießt, kann es durchaus passieren, dass der eine oder andere Schuss daneben geht. Und selbst wenn nicht, und wenn man auch den Accuracy-Overflow komplett wegblendet, so wären es maximal ca. 3% mehr Schaden.
Wie sollen dass 100k mehr Schaden alleine durch die Waffen werden? Erklär das bitte einmal.
Heißt also, im Grunde kann ich als Ottonormal PvE Taktiker auch meine [Ac/Dm] [CrtD]x2 [Dmg]x2 Bänke behalten.
Oder vielleicht den [Ac/Dm] gegen CrtD/Dm würfeln?
Da ich ohne die teuren Zen/Kistenschiff-Traits die DPS eh nicht deutlich erhöhen kann..
Wann soll es damit denn losgehen..Donnerstag schon?
R.I.P STO0 -
der experimentelle hyperangeregte Ionenstrahlprojektor aus Dilstore sollte noch angepasst werden,bevor das ganze live geht.den kann man für Bergungsgut zerlegen und der kostet nix und kann unendlich eingefordert werden0
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der experimentelle hyperangeregte Ionenstrahlprojektor aus Dilstore sollte noch angepasst werden,bevor das ganze live geht.den kann man für Bergungsgut zerlegen und der kostet nix und kann unendlich eingefordert werden
Edit: Rückmeldung - Ist den Devs bekannt.0 -
pwnevandon schrieb: »der experimentelle hyperangeregte Ionenstrahlprojektor aus Dilstore sollte noch angepasst werden,bevor das ganze live geht.den kann man für Bergungsgut zerlegen und der kostet nix und kann unendlich eingefordert werden
Edit: Rückmeldung - Ist den Devs bekannt.
aber wird erst nen tag später mit nem emergency patch gefixt nachdem es live gegangen ist? ^^0 -
Alles wie gehabt0
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die experimentelle Romulaner Plasma Strahhlenbank kann nicht modifiziert werden,nur mit neuen Mods hergestellt werden
spacewaffen aus Terraner/Temporal/Ico etc können modifiziert werden bzw auch mit unterschiedlichen mods hergestellt werden
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Das Modifizierungssystem wird geändert (wie zu erwarten war). Hier mal die (von mir übersetzen) Patchnotes:coldsnapped schrieb: »Tribble will be updated to: ST.82.20180111a.2
Allgemein:- Modifizierungssystem:
- Die Möglichkeit entfernt, einige Gegenstände in Altmaterialien umzuwandeln, bei denen das nicht vorgesehen war.
- Die Art und Weise geändert, in der Mods beim Modifizieren ausgewäht werden: Ihr erhaltet nicht länger den Mod, den ihr gerade ändern wollt.
- Weil dadurch auch die Chancen auf einen bestimmten Mod verändert wurden und es garantiert ist, bei jedem Wurf etwas Neues zu bekommen, wurden die Dilithium- und Altmaterialkosten an diese Veränderung angepasst:
- Dilithium Basis-Kosten (für einen Slot) wurde um 60% erhöht (von 500 zu 800).
- Die Kosten für mehr als einen Mod basieren immer noch auf derselben Formel:
- (Basiskosten*AnzahlDerMods)-(1-((AnzahlDerMods-1)*0.1)) -- Altmaterial Basis-Kosten (für einen Mod) wurden erhöht um 33% (von 300 zu 400).
- Die Kosten für mehr als einen Mod basieren immer noch auf derselben Formel: (Basis*AnzahlDerMods) [ich glaube, das bezieht sich auf Altmaterial]
- Weil dadurch auch die Chancen auf einen bestimmten Mod verändert wurden und es garantiert ist, bei jedem Wurf etwas Neues zu bekommen, wurden die Dilithium- und Altmaterialkosten an diese Veränderung angepasst:
Ich werde bei Gelegenheit mal schauen wie sich die zu erwartenden Kosten dadurch verändert haben. Was man im Endeffekt zu erwarten hat, ist ja immer noch herrlich unklar bei diesen Zahlen. Wer es sich selbst ansehen will, ein neuer Tribble Patch (ca.1,6 GB) ist verfügbar.
Das Foundry Handbuch, Foundry FAQ für Spieler, Foundry Export (Rechtschreibprüfung) und natürlich der einzig wahre Qualitätsjournalismus der PADD0 - Modifizierungssystem:
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holla erst mal.
ich habe da mal ne frage wann kann man denn die Andorianer Phaser upgrade ?
(Von MK XI Sehr Selten bis auf Episch MK XIV)0 -
holla erst mal.
ich habe da mal ne frage wann kann man denn die Andorianer Phaser upgrade ?
(Von MK XI Sehr Selten bis auf Episch MK XIV)
Ich kann mich zwar täuschen, aber eigentlich sollten sie das sein. Flotten-Andorianer-Waffen konnten wir gerade upgraden, aber sollte da ein Fehler bestehn, kannst du mir gerne nen Screenshot zukommen lassen und im Fehlerbereich melden. Dann können ich das an Cryptic weitergeben.
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werden die Galor Bänke (Spiralwellen Disruptor) und die Experimentelle Bank auch zum upgraden sein?0
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Ich fände es ziemlich genial, wenn wir Altmaterialien über Dienstoffiziersaufträge reinbekommen könnten. Zum Beispiel über Technik bei der Föderation und über Plündern bei der KDF.0
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werden die Galor Bänke (Spiralwellen Disruptor) und die Experimentelle Bank auch zum upgraden sein?
Augenblicklich wohl nicht, aber die Devs würden es gerne auf mehr Gegenstände ausdehnen, sofern das machbar ist.0 -
littlemonchichi schrieb: »villainvile schrieb: »Also ich wäre auch dafür, dass man explizit auswählen kann, was man für einen Modifier man möchte (schon beim Craften; auch gegen Aufpreis).
Soweit ich das nachgelesen habe, ist das auch der Wunsch aller (der meisten) Spieler.
Warum also so etwas implementieren, wenn es nicht dem Wunsch der Community entspricht?
Da muss Cryptic ausnahmsweise und völlig überraschend an der Community (und umgekehrt) vorbeigeredet haben.
Auf Twitter wurde dieses Feature schon mit den Worten "Es kommt ein Feature was schon lange von der Community gewünscht wird" angekündigt.
Meine 2 Cent dazu:
Positiv:
Jeder Spieler kann nun auch mit relativ wenig EC zu sehr guten Waffen mit den besten Modifikatoren kommen. (Ist halt ein Glücksspiel - aber machbar!)
Negativ:
Der Gnadenschuss für die Tauschbörse und das F&E System bzw. das Craften.
Wenn man jetzt noch ne Waffe kaufte, hat man vielleicht in den sauren Apfel gebissen und paar Millionen mehr bezahlt und die mit den besseren Mods genommen. (das kann man sich jetzt rein theoretisch sparen)
Wer jetzt noch Waffen gebunkert hat und/oder welche verkauft, dem wird bei dieser Ankündigung wohl das Gesicht einschlafen.
Die Leute die sich gerade Highend Waffen für 2-3 stellige Millionenbeträge gekauft haben, werden wohl auch etwas betuppert drein schaun.
Es ist was es ist: Ein richtig episches Dilisinkhole und vielen Spielern wird nun eine weitere Möglichkeit genommen sich EC im Spiel zu erwirtschaften0 -
die experimentelle Romulaner Plasma Strahhlenbank kann nicht modifiziert werden,nur mit neuen Mods über Rufsystem hergestellt werden
spacewaffen aus Terraner/Temporal/Ico etc können modifiziert werden bzw auch mit unterschiedlichen mods hergestellt werden
ist das nun bug oder gewollt @nevandon?
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Interessant... Ein Star Trek Casino Online.0
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hmm Hätten sie mut und humor hätten sie nen arm zum ziehen mit reingebastelt ^^
im endeffekt ist es egal , brauchen tuts kaum einer und wer es will bezahlt eh jede summe die cryptic angibt.
aber man kann ja wenigstens drüber streiten ^^.. und nach eskort online , aux2bat online , scimitar online und plasma proc online warum nicht mal ein casino online ^^ (ps: feedback hab ich nicht vergessen aber feedback online könnte man falsch verstehen ^^... )
ps die idee von @edarta das ganze nen bissel mit doff aufträgen zu verbinden ist ne interessante geschichte könntest du das ansprechen @nevandon ?
mfg Peace0 -
holla erst mal.
ich habe da mal ne frage wann kann man denn die Andorianer Phaser upgrade ?
(Von MK XI Sehr Selten bis auf Episch MK XIV)pwnevandon schrieb: »holla erst mal.
ich habe da mal ne frage wann kann man denn die Andorianer Phaser upgrade ?
(Von MK XI Sehr Selten bis auf Episch MK XIV)
Ich kann mich zwar täuschen, aber eigentlich sollten sie das sein. Flotten-Andorianer-Waffen konnten wir gerade upgraden, aber sollte da ein Fehler bestehn, kannst du mir gerne nen Screenshot zukommen lassen und im Fehlerbereich melden. Dann können ich das an Cryptic weitergeben.
ja die Flotten-Andorianer-Waffen gehen.
aber die aus dem dilli laden nicht.
Ps: die pm hast du schon0 -
hmm irgendwas stimmt bei der terraner Strahlenbank nicht,grad aufn liveserver
im Ruffenster hat sie die linken Mods und die rechte ist meine alte
hab ne neue terraner gecraftet und upgrade verpasst
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Ist es echt gewollt das man für einen Mk XII seltenen positronischen deflektor nur 55 Salvage beim ausschlachten bekommt? SCheint mir sehr wenig zu sein0
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This content has been removed.
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Zusätzlich zu dem Chaos bei den nicht modifizierbaren Gegenständen - die Regeln, was ausschlachtbar ist und was nicht, sind zu Zeit auch noch etwas unrund.
Flottenkonsolen zum Beispiel. Da hat der Spieler eine Menge Zeit reingesteckt - warum wird hier das Ausschlachten blockiert? Die Plasmakonsolen aus der Botschaft wurden stark generft, und werden nicht mehr eingesetzt - und nun dürfen wir sie nicht mal einem sinnvollen anderen Zweck zuführen?
F&E Konsolen - einige kann ich ausschlachten, einige aber eben nicht.
Ich finde es richtig, dass man für Inhalte alles daran setzt um einen Termin einzuhalten. Das Reengineering jedoch ist eine gute, aber rein technische Erweiterung im Spiel, bei der uns mit "später, aber zuverlässig funktionierend" besser gedient gewesen wäre.0 -
Da Cryptic die Meinung der Spieler sowieso nicht intressiert wird das leider immer so gemacht. Hauptsache neues bringen obs sinnvoll ist oder nicht ist egal. Was die Spieler wollen ist auch egal. Hauptsache man läßt jede menge Geld in dem Spiel. Das ist leider seit Jahren die traurige Wahrheit. Da das aber das einzige Star Trek MMO auf weiter Flur ist wird das auch so bleiben, es sei denn Cryptic verliert die Lizenz, aber das wird leider nicht passieren. Denn scheinbar fließt immer noch genug Geld um das Spiel weiter zu melken.0
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