Хороший, кстати, приём по поводу извечной темы "Награда не зависит от автора" подсмотрел вчера в "импортном" квесте из Прожектора: писать примечание об этом в последнем диалоге перед самым сундуком. :)
У меня половина сундуков пустые, ещё ощутимая часть с белым шмотом. И вообще ни разу не помню, чтоб доставал из сундука мастерской что-либо нужное. По-моему их надо вообще убрать в том виде, в каком они представлены, всё равно смысла никакого. Ввести какие-нибудь коллекционные безделушки или ещё одну валюту типа очков…
Прочитал бегло, заголовок, думал, что будут вот эти ребята: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Dragonborn После просмотра видео вопросы отпали. Не знаю, каким наивным надо быть, чтоб купиться.
Разбитая арка и так фигурирует в одной из развилок как ориентир, если дать поразбивать все, то это только внесёт путаницу. К тому же если застрять в ней, уже вряд ли получиться дотянуться до активного объекта, чтоб разбить. Я вообще всё больше склоняюсь к мысли выпилисть этот лабиринт. Сделал ради небольшого эксперимента,…
Решил апнуть тему, а то в топах квеста не видать, и никто не играет. Сделал несколько обновлений, подробности в стартпосте. Обнаружил забавный баг с застреванием в текстурах на выходе из телепортов, нужны добровольцы его потестить. Помогает вернуться в портал и пройти его заново, смотреть в пол в момент использования,…
Да, телепорты - это больная тема. В редакторе располагаешь их в одну сторону, на деле - они смотрят в другую, в 3д режиме хочешь их повернуть куда надо - при наведении зависает звук и все пропадает совсем. Но самое интересное, это вход и выход из них. Если со входом все ясно, подошел - нажал, то выход может случиться за,…
Моменты с вечноживой Мери и капитаном-акулой меня неплохо развеселили. И издевательский сарказм все же лучше прямого критиканского хейта или придирчивого ворчания. Советую пересмотреть единичность случая подобного формата.
Честно говоря, заметил только придирки, вместо указания реальных недостатков. Стало интересно, какому квесту автор поставит, или уже поставил, пять звезд. Только не мсти мне тем же. :)
Ключ на крыше, залезть туда можно по приставной лестнице, которая прислонена к одной из стен дома. Теперь я понимаю, почему в топе fоundry у нас "арены" и прочий "кач для воена!!11 (бета)".
Сделай обзор на "Проклятое золото" (код кампании: NWS-LBX5QPN9E, код задания: NW-LIWRGPMI3). Реально крутой и качественный квест, а валяется в "новых" всего с 9 (!) прохождениями уже наверное вторую неделю. Не скажу, что он прямо идеален, но топа точно достоин больше всяких "арен". - - - Добавлено - - - По поводу метки…
Второй обзор понравился меньше. Слишком мало НЕНАВИСТИ. :) Может, действительно, как говорил nordrin92 , есть смысл взять топ, но не "лучших", а хотя бы, например, "новых", чтобы и трэша побольше и простора для критики соответственно, и материал был бы для многих зрителей действительно новым, а не тем, в который уже…
Как-то мимо меня прошло, что квест попал в дейлики. Так что, кого ранее останавливала перспектива потратить полчаса и не получить за это алмазов - сейчас самое время его заценить. ;)
Никак. Убирай их диалоги из вкладки "сюжет" - там любой компонент обязателен для выполнения, пусть дают свои задания без журнала, сундук скрой какой-нибудь дверью, а ключ пусть достается одним из двумя способов по квестам этих людей.
В главе 2.1 бутылки и свитки в последней тюрьме перед отправкой на Авернус лежат на фут выше, чем поверхность, где они должны быть. Еще заметил пару опечаток, но куб съел мой мозг и я теперь не вспомню где.
Квест "Благодать Торма" мне понравился, а "Проклятое золото" - просто супер. Я, правда, запорол загадку в ателье. Что было бы, если б я принес на кусок больше? Не знаю, ошибка это или нет - Флабаш говорит "книга мамастера", "нененет" и "момогу", может, он просто заикается? Еще книга с историей Невервинтера, кажется,…